Tags:
Node Thumbnail

ไมโครซอฟท์เปิดตัวไลบรารี WinUI (Windows UI) ครั้งแรกในปี 2018 มันคือไลบรารีที่ช่วยให้สร้าง UI บนแอพแบบ UWP ง่ายขึ้น (ด้วยเทคโนโลยี XAML ที่ใช้อยู่เดิม) เพื่อใช้งานกับแพลตฟอร์ม Windows ทุกตัวที่รองรับ UWP (รวมถึง Xbox หรือ HoloLens)

จากนั้นไมโครซอฟท์ออก WinUI 2.0 ที่มีความสามารถเพิ่มมากขึ้น สามารถนำคอนโทรล XAML ไปวางไว้ในแอพ Win32 เดิมได้ (เรียกว่า XAML Islands) เพื่อให้ใช้คอนโทรลซ้ำได้แบบไม่ต้องเขียนใหม่

ปีนี้ในงาน Ignite 2019 ไมโครซอฟท์เปิดตัว WinUI 3.0 ที่ไม่ใช่เป็นแค่การอัพเกรดเวอร์ชัน แต่ขยายขอบเขตให้มันทำงานกับแอพ Win32 ได้อย่างสมบูรณ์ เท่ากับว่า WinUI 3.0 จะกลายเป็นไลบรารีมาตรฐานสำหรับ UI ในโลกของไมโครซอฟท์ นั่นเอง

แผนผังของ WinUI 3.0

No Description

เทียบกับ WinUI 2.0

No Description

จุดเด่นของ WinUI 3.0 คือการเขียน UI แบบเนทีฟเลย และเป็นเครื่องมือตัวเดียวกับที่ไมโครซอฟท์เขียน UI ของ Windows 10 ด้วย รองรับสไตล์การนำเสนอแบบ Fluent Design เป็นอย่างดี สามารถทำงานได้กับแอพสาย .NET (C#, Visual Basic) และแอพเนทีฟแบบ C++ ด้วย (ตัวของ WinUI เขียนด้วย C++ ไม่ได้เป็น .NET แต่ใช้กับโปรแกรมที่เป็น .NET ได้)

ตอนนี้ WinUI 3.0 ยังมีสถานะเป็นรุ่นอัลฟ่า สามารถลองใช้งานได้บน [Visual Studio Preview ตัวล่าสุด](Visual Studio Preview) ตัวโครงการ WinUI ทั้งหมดยังเป็นโอเพนซอร์สอยู่บน GitHub

ที่มา - Microsoft

Get latest news from Blognone

Comments

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 6 November 2019 - 15:28 #1136417
mr_tawan's picture

[Visual Studio Preview ตัวล่าสุด](Visual Studio Preview)

อันนี้ลิงค์ผิดหรือจงใจครับ?


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 6 November 2019 - 15:30 #1136418
mr_tawan's picture

ใช้กับ Native App ได้เสียที จะได้บอกลา Async (รำคาญมันมาก)


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: IDCET
Contributor
on 7 November 2019 - 00:58 #1136493

แปลว่าเขียนโปรแกรมบน Windows โดยใช้ WinUI 3.0 จะสามารถแปลงเอาโปรแกรม Win32 ไปใช้กับ Windows on ARM ได้เลย หรือต้องแยก Compile ต่างหากเหมือนเดิม


ความล้มเหลว คือจุดเริ่มต้นสู่ความหายนะ มีผลกระทบมากกว่าแค่เสียเงิน เวลา อนาคต และทรัพยากรที่เสียไป - จงอย่าล้มเหลว