Tags:
Node Thumbnail

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Gamespot โดยเผยรายละเอียดของ Xbox รุ่นหน้า โค้ดเนม Scarlett ออกมาอีกเล็กน้อย

เขาบอกว่าสิ่งที่ไมโครซอฟท์จะโฟกัสมี 2 เรื่อง คือ เฟรมเรต และการ "เล่นได้" (playability) โดยเกมจะต้องโหลดเร็ว (Scarlett จะใช้ SSD) และต้องมีเฟรมเรตสูงที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ เขาบอกว่าไมโครซอฟท์ได้เปรียบที่ทำ Windows ด้วย เลยเห็นความพยายามของนักพัฒนาเกมในฝั่งพีซี ดังนั้นเป้าหมายของ Scarlett คือต้องการันตี 4K 60 FPS ให้ได้

ส่วนคำว่า playability เขาขยายความว่าเกมต้องโหลดเร็ว ต้องเข้าเกมให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ และขณะเล่นเกมจะต้องให้ความรู้สึกที่ไม่เคยเจอที่ไหนมาก่อน

เขายังพูดถึงโครงการ Xbox One backward compatibility ที่นำเกมตั้งแต่ Xbox รุ่นแรก, Xbox 360, Xbox One ไปเล่นบน Xbox Scarlett ว่าไมโครซอฟท์ต้องการให้ค่ากับเกมเก่าๆ ที่ลูกค้าเคยซื้อไป ว่าเกมเหล่านั้นควรเล่นได้นานที่สุด บนเครื่องและคอนโทรลเลอร์ที่ลูกค้ามีอยู่แล้ว

ที่มา - Gamespot

Get latest news from Blognone

Comments

By: IDCET
Contributor
on 16 August 2019 - 22:09 #1124173

พูดตรงๆ ว่า ตั้งแต่เปลี่ยนมาใช้ x86-64 เป็นฐาน Architecture ของเครื่องแทน RISC มันควรจะทำได้ตั้งแต่ออก XBONE แล้วด้วยซ้ำไป เพียงแค่ใช้หน่วยประมวลผลกราฟฟิกที่ดีกว่านี้เท่านั้นเอง เหมือน PC ประกอบเน้น Gaming ที่มีขายทั่วไปในตลาด

ส่วน CPU และแรมก็น่าจะเพียงพอแล้ว เพราะ Console OS (ในที่นี้ก็ Xbox OS) กับ BIOS ก็ถูกดัดแปลงมาเฉพาะให้ใช้งานกับเกมได้ประสิทธิภาพสูงสุดอยู่แล้ว

By: TeamKiller
ContributoriPhone
on 16 August 2019 - 22:20 #1124175 Reply to:1124173
TeamKiller's picture

ยุคนั้น 4K 60FPS ฝั่ง PC ก็เหนื่อยนะครับ

By: IDCET
Contributor
on 17 August 2019 - 08:15 #1124186 Reply to:1124175

ลืมอธิบายเพิ่ม อันนี้หมายถึงความละเอียด 1080p ครับ ไม่ใช่ 4K โทษทีครับ

By: the mee
iPhoneAndroidWindows
on 16 August 2019 - 22:42 #1124176 Reply to:1124173

อย่าลืมเรื่องราคาครับ การ์ดจอตัวแรกที่เล่น 4K 60fps ได้ ลื่นๆๆ น่าจะเป็นพวก GTX980 หรือ 980TI หรือเปล่าผมไม่แน่ใจ แต่ถามว่าการ์ดราคา 30000 - 40000 เอามาทำ Console ขายเครื่องละ 20000 มันจะคุ้มหรอ ไหนจะ CPU ........ อีก
แต่เอาจริงๆๆนะยุคนี้แล้วผมก็คาดหวังว่าจะเห็น Console ที่เล่น 4K 120 fps หรือ 144 fps ได้แล้วนะ ยิ่งถ้าจากฝั่ง Sony ปล่อย TV 8K แล้ว โอลิมปิก โตเกียวปีหน้าจะถ่ายทอดเป็น 8K แล้ว ผมว่า PS5 หรืออย่างช้า PS5 Pro ควรจะรองรับ 8K ได้แล้ว.......ไม่อยากคิดถึงราคา

By: IDCET
Contributor
on 16 August 2019 - 22:57 #1124177 Reply to:1124176

พึ่งนึกออก ผมพูดถึงตอนก่อน 4K จะเริ่มได้รับความนิยมครับ พวก 1080i/1080p ในช่วงที่เครื่องออกใหม่นะครับ

By: zyzzyva
Blackberry
on 17 August 2019 - 00:25 #1124178 Reply to:1124176

ย่อหน้าแรกดูยึดติดกับความเป็นจริงดี แต่ย่อหน้าถัดมาคือเพ้อฝันมาก GeForce RTX 2080 Ti สองตัวต่อกันยังทำไม่ได้เลย

By: sarawutnakarb
UbuntuWindows
on 17 August 2019 - 01:53 #1124181 Reply to:1124176
sarawutnakarb's picture

ช่วงแรกดูดีครับ แต่ปิดท้ายด้วยความคาดหวังเกินเหตุครับ
จริงๆ Gen หน้า 4K 60fps ยังไม่ค่อยจะเชื่อว่าทำได้เลย

By: nessuchan
iPhoneAndroidWindows
on 17 August 2019 - 07:48 #1124184 Reply to:1124176
nessuchan's picture

ต้องอย่าลืมว่านี่คือเครื่อง Console จุดประสงค์หลักคือต่อเข้ากับทีวีที่มีอยู่แล้วทั่วไปตามบ้าน

ทีวี 4K 120hz น่าจะไม่ใช่กระแสหลักของทีวีครับ (120hz แท้นะ ไม่ใช่เทียม) ส่วน PS5 Pro ผมคิดว่าเป็นไปได้นะที่จะรองรับ 8K แต่จะเล่นได้มั้ยนี่อีกเรื่องนึง @_@

By: chailai_2 on 17 August 2019 - 14:24 #1124208 Reply to:1124176

TV 8K นี่ราคาน่าจะสูงอยู่นะครับ แล้วถ้าจะเล่น 8K ลื่นๆ เครื่องคอนโซลน่าจะแพงมาก เอาแค่ 4K แล้วเครื่องราคาถูกดีกว่าครับ

By: iamfalan
iPhoneAndroidWindows
on 16 August 2019 - 22:18 #1124174

พูดยากครับ สุดท้ายมันอยู่ที่ dev
อยากใส่ effect filter อลังๆ เฟรมก็ตกอยู่ดี

ทำได้อย่างเดียว ms ต้องตั้งกฏว่า ทุกเกมต้อง target 4k 60fps

By: Lolitary on 17 August 2019 - 03:24 #1124183 Reply to:1124174

คิดเหมือนกันเลยครับ "จะโฟกัสที่เฟรมเรต ต้องทำ 4K 60 FPS ให้ได้" นี่เอาอะไรมาวัด
ต่อให้คิดใหญ่ วัดด้วยทุกในเกมที่มีใน Xbox แต่พอคิดว่าทำได้ทุกเกมที่มีแล้ว
ถ้าเกมในอนาคต Dev ยัดมาเต็มสูบมันก็ไม่ถึง 60 fps อยู่ดี

By: je901
iPhoneAndroidWindows
on 19 August 2019 - 09:12 #1124320 Reply to:1124174

ตามนั้นครับ ถ้ากราฟฟิกยังระดับเดียวกับ ps2 มันได้อยู่แล้วแหละ แต่นี่อลังขึ้นทุกวัน โพลีกอนก็ยัดมาเต็มที่ตลอด