ชิปที่น่าสนใจที่สุดในอุตสาหกรรม GPU ตอนนี้คงเป็น Larrabee จาก Intel และ Fermi จาก NVIDIA โดยทั้งสองชิปเป็นสถาปัตยกรรมที่ผสมกันระหว่าง GPU กับ CPU มาคนละข้าง ด้าน Larrabee นั้นไม่มีข่าวการวางตลาดใดๆ แต่ทางด้าน Fermi นั้นเรากำลังจะได้เห็นชิปตัวเป็นๆ บนการ์ดที่มีขายทั่วๆ ไปในปีหน้า
เมื่อรวมกับ Fermi หรือชื่อเป็นทางการว่า Fermi-G300 ในปีหน้า NVIDIA จะมีสินค้าออกมาในครึ่งปีแรกอีกหลายตัวเช่น MCP89 ที่เป็นชิปเซ็ตสำหรับอินเทล (คู่รักคู่แค้น) และ Tegra
Fermi เป็น GPU ที่ประกอบไปด้วยหน่วยประมวลผลจำนวนมากอยู่ภายใน เรียงกันเป็นสายเพื่อการคำนวณแบบ pipline ที่ใช้กันเป็นปรกติสำหรับงานกราฟิก จุดสำคัญของ Fermi คือการอ้างหน่วยความจำข้ามสาย ทำให้ Fermi สามารถทำงานในรูปแบบเดียวกับ CPU ได้ด้วย
แต่ถ้ามีใครถามว่า Larrabee เป็นอย่างไรบ้าง ในตอนนี้ผมเองได้ยินมาว่าฮาร์ดแวร์เสร็จแล้ว แต่ไดร์เวอร์ดูจะเป็นปัญหาที่ยังแก้ไม่ตก
ที่มา - EXP Review
on
จุดสำคัญของ Fermi
hisoft Tue, 10/11/2009 - 02:26
อ้างหน่วยความจำข้ามสายหรือเปล่าครับ ผมไม่แน่ใจนะ
แก้แล้วนะครับ
lew Tue, 10/11/2009 - 07:01
In reply to จุดสำคัญของ Fermi by hisoft
แก้แล้วนะครับ
บางทีการแปลศัพท์เทคนิกมาเป็นไ
Macro Tue, 10/11/2009 - 10:24
บางทีการแปลศัพท์เทคนิกมาเป็นไทย ทำให้ผมปวดหัวเอาดื้อ ๆ เลยแฮะ
แต่ก็ดีแล้วนะครับ เข้ามาโชว์ลาวเฉย ๆ เอิ้กๆ
ในข่าวเห็นคุณ lew ใช้ Larabee
javaboom Tue, 10/11/2009 - 15:55
ในข่าวเห็นคุณ lew ใช้ Larabee แต่จริงๆแล้วต้องเป็น Larrabee ครับ
ผมเคยอ่านเปเปอร์จาก ACM เกี่ยวกับ Larrabee เป็นอย่างที่คุณ lew ทิ้งท้ายไว้ ทางอินเทลเองกล่าวว่า ส่วนใหญ่โค้ด C/C++ สามารถ recompile ได้บน Larrabee โดยไม่ต้องแก้ไขโค้ดเลย แต่บางโปรแกรมก็มีปัญหา คือ driver และพวกโค้ดเรียก system call แต่ในเปเปอร์เขียนงงๆอยู่ว่าเขาแก้ปัญหาเรื่องดังกล่าวยังไง (พูดถึงปัญหานี้นิดเดียว) แต่เขาแนะนำ Larrabee Native ครับ เป็นโมเดลการเขียนโปรแกรมให้ใช้ความสามารถของ Larrabee อันนี้น่าสนใจมาก มากไปกว่านั้น Larrabee Native เตรียม API สำหรับ task scheduling ให้ด้วย ท่านที่สนใจควรอ่านครับ
แก้แล้วนะครับ ผมเองค่อนข้างเช
lew Tue, 10/11/2009 - 16:38
In reply to ในข่าวเห็นคุณ lew ใช้ Larabee by javaboom
แก้แล้วนะครับ
ผมเองค่อนข้างเชื่อว่าอินเทลไม่ได้เก็บ Larrabee ไว้สำหรับงานวิจัยเท่านั้น แต่ต้องการขายในระดับ Consumer ด้วย ผมเลยเชื่อว่าปัญหาของทางอินเทลตอนนี้จะเป็นการ map ความสามารถและการทำงานที่ต่างจากโมเดลเดิมๆ ให้ทำงานร่วมกับ API อย่าง DirectX หรือ OpenGL ยังไงมากกว่า