Overwatch

ในช่วงที่ผ่านมาได้มีการตั้งกระทู้เรียกร้องบน forum ของ us.battle.net ให้ทาง Blizzard ปรับปรุงเรื่องการอัปเดตหรือการปรับสมดุลของเกม Overwatch ที่ช้าเกินไป

กระทู้ดังกล่าวตกเป็นประเด็นร้อนและมีการพูดคุยกันยาวนานถึง 4 วัน กว่าจะมีตัวแทนจาก Blizzard มาออกความเห็นในเรื่องนี้ โดยผู้ที่ออกมาตอบคำถามในเรื่องนี้คือ Jeff Kaplan ผู้กำกับเกม Overwatch

จากความเห็นส่วนตัว Jeff คิดว่าตัวเกมในขณะนี้มีความสมดุลดีแล้ว ไม่ได้มีตัวละครไหนที่แข็งแกร่งหรืออ่อนแอจนเกินไป แต่สิ่งที่ Jeff คิดว่าเป็นปัญหาจริง ๆ คือการที่ผู้คนส่วนใหญ่รู้สึกว่า “เมตา” ของเกมเปลี่ยนแปลงช้าเกินไปต่างหาก

OW1

สำหรับใครที่ไม่คุ้นเคย คำว่า “เมตา” มีความหมายคร่าว ๆ คือ สิ่งที่กำลังเป็นที่นิยมในช่วงนั้น ๆ เช่น ตัวละคร Reaper กำลังเป็นที่นิยมสูงในขณะนั้น ก็อาจกล่าวได้ว่า “Reaper เป็นตัวละครในเมตานี้” หรือกลยุทธ์หยิบตัวละครประเภท Tank มา 3 ตัว กำลังเป็นที่นิยมก็อาจกล่าวได้ว่า “เมตานี้เขานิยมเล่น 3 Tank กัน”

Jeff อธิบายว่าการที่ผู้คนส่วนใหญ่รู้สึกเช่นนั้น มีสาเหตุมาจากการเล่นในระดับโปร ในระดับโปรถ้ามีตัวละครไหนด้อยกว่าอีกตัวละครหนึ่งถึงแม้จะแค่ 1% ก็ตาม พวกเขาก็จะไม่ใช้ตัวละครนั้นเลยแม้แต่น้อย ทำให้ตัวละครที่ปรากฎออกมาให้เห็นในระดับโปรมีเพียงแค่กลุ่มเล็ก ๆ เท่านั้น

แต่ในความเป็นจริงแล้ว เมตาของผู้เล่นระดับโปรกับผู้เล่นทั่วไปนั้นต่างกัน ตัวอย่างเช่นในโหมด Quick Play ซึ่งเป็นโหมดที่มีผู้เล่นมากที่สุด มีตัวละครยอดนิยมคือ Genji, 76, Hanzo, McCree, Mercy และ Junkrat สิ่งเหล่านี้คือเมตาใน Quick Play ส่วนโหมด Competitive คือ Mercy, 76, D.Va, Lucio, Ana และ Genji แล้วถ้ามาดูผู้เล่นระดับสูงละก็ เช่นผู้เล่นที่มี MMR สูงสุด 3 อันดับแรก จะพบว่าตัวละครยอดนิยมคือ Ana

OW2

ทาง Blizzard สามารถบังคับให้เมตาเปลี่ยนได้ด้วยการปรับสมดุลเกม แต่โดยส่วนตัว Jeff เชื่อว่าการปรับสมดุลเกมควรทำในกรณีเดียวเท่านั้น คือเมื่อเกมขาดสมดุล ไม่ควรทำเพื่อต้องการเปลี่ยนเมตา เพราะการทำเช่นนั้นอาจส่งผลให้ตัวละครที่เปลี่ยนขาดความสมดุลมากขึ้นกว่าเดิมได้

Jeff อธิบายเพิ่มเติมว่าการเปลี่ยนเมตาสามารถแยกออกมาได้เป็น 3 วิธีหลักคือ 1. การปรับสมดุลเกมตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ 2. ผู้เล่นคิดค้นกลยุทธ์ใหม่ออกมา 3. เมตาถูกบังคับให้เปลี่ยนด้วยระบบของเกม

OW3

รูปแบบการเปลี่ยนแปลงที่ Jeff คิดว่าดีที่สุดก็คือแบบที่ 2 ซึ่งมีเกิดขึ้นให้เห็นเป็นระยะ ๆ และมักจะเกิดขึ้นในการเล่นระดับมืออาชีพ อย่างไรก็ตามการคิดค้นกลยุทธ์ใหม่ที่อยู่นอกเหนือเมตาก็ทำได้ยาก แต่ในสายตาของ Jeff มันก็คือวิธีการเปลี่ยนเมตาที่ดีที่สุดอยู่ดี

ส่วนรูปแบบที่ 3 การเปลี่ยนเมตาด้วยระบบเกม เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นได้ด้วยระบบแบนตัวละคร ทำให้ตัวละครในเมตาไม่สามารถใช้งานได้ในบางครั้ง สามารถพบเห็นระบบนี้ได้ตามเกม MOBA ทั่วไป

ทาง Blizzard สามารถเพิ่มระบบนี้เข้ามาในเกม Overwatch ได้ด้วยเช่นกัน แต่โดยส่วนตัว Jeff เชื่อว่าระบบนี้ไม่เข้ากับเกม Overwatch ตัวเขาคิดว่าเกม Overwatch แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ในส่วนที่ Overwatch เปิดให้ผู้เล่นแสดงความคิดสร้างสรรค์ออกมาได้เต็มที่ ไม่ถูกบังคับให้จำเป็นต้องมีความคิดสร้างสรรค์เพราะตัวละครบางตัวไม่สามารถใช้งานได้

“ผมไม่อยากมานั่งดูผู้เล่น Genji ที่เก่งที่สุดในโลก ต้องมานั่งเล่น Zarya ผมอยากเห็นเขา/เธอเล่น Genji และผมเห็นผู้เล่นหลายคนมีตัวละครหลักประจำตัวเพราะพวกเขาชื่นชอบตัวละครนั้น ผมไม่อยากให้เกมหรือฝั่งตรงข้ามของคุณ ห้ามไม่ให้คุณเล่นตัวละครนั้นด้วยเช่นกัน”

โดยสรุปคือ Jeff คิดว่าสิ่งที่ดีที่สุดคือปล่อยให้เมตาเปลี่ยนแปลงไปเองตามกาลเวลา ไม่ควรเข้าไปบังคับให้มันเปลี่ยนแปลง และจะไม่ปรับสมดุลเกมเพียงเพราะตัวละครหนึ่งได้รับความนิยมมากหรือน้อยกว่าตัวอื่น ๆ พวกเขาจะปรับสมดุลเกมก็ต่อเมื่อมีความไม่สมดุลเกิดขึ้น และการปรับสมดุลของเกมก็ทำบ่อยกว่าที่หลาย ๆ คนคิดด้วย

ที่มา – pcgamer

Hiring! บริษัทที่น่าสนใจ

Carmen Software company cover
Carmen Software
Hotel Financial Solutions
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd. company cover
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd.
We are web design with consulting & engineering services driven the future stronger and flexibility.
KKP Dime company cover
KKP Dime
KKP Dime บริษัทในเครือเกียรตินาคินภัทร
Kiatnakin Phatra Financial Group company cover
Kiatnakin Phatra Financial Group
Financial Service
Fastwork Technologies company cover
Fastwork Technologies
Fastwork.co เว็บไซต์ที่รวบรวม ฟรีแลนซ์ มืออาชีพจากหลากหลายสายงานไว้ในที่เดียวกัน
Thoughtworks Thailand company cover
Thoughtworks Thailand
Thoughtworks เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโยลีระดับโลกที่คว้า Great Place to Work 3 ปีซ้อน
Iron Software company cover
Iron Software
Iron Software is an American company providing a suite of .NET libraries by engineer for engineers.
CLEVERSE company cover
CLEVERSE
Cleverse is a Venture Builder. Our team builds several tech companies.
Nipa Cloud company cover
Nipa Cloud
#1 OpenStack cloud provider in Thailand with our own data center and software platform.
Bangmod Enterprise company cover
Bangmod Enterprise
The leader in Cloud Server and Hosting in Thailand.
CIMB THAI Bank company cover
CIMB THAI Bank
MOVING FORWARD WITH YOU - CIMB is the leading ASEAN Bank
Bangkok Bank company cover
Bangkok Bank
Bangkok Bank is one of Southeast Asia's largest regional banks, a market leader in business banking
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.) company cover
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.)
Shape the future of urban mobility towards affordable, clean, and safe solutions
T.N. Digital Solution Co., Ltd. company cover
T.N. Digital Solution Co., Ltd.
TNDS has been involving in every first move of banking’s major digital transformation.
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group company cover
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group
KBTG - "The Technology Company for Digital Business Innovation"
Siam Commercial Bank Public Company Limited company cover
Siam Commercial Bank Public Company Limited
"Let's start a brighter career future together"
Icon Framework co.,Ltd. company cover
Icon Framework co.,Ltd.
Global Standard Platform for Real Estate แพลตฟอร์มสำหรับธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ครบวงจร มาตรฐานระดับโลก
REFINITIV company cover
REFINITIV
The Financial and Risk business of Thomson Reuters is now Refinitiv
H LAB company cover
H LAB
Re-engineering healthcare systems through intelligent platforms and system design.
The Gang Technology Co., Ltd. company cover
The Gang Technology Co., Ltd.
We're a Digital Agency that helps our customers transform their business into digital with ease.
LTMH company cover
LTMH
LTMH มุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สามารถช่วยพันธมิตรของเราให้บรรลุเป้าหมาย
Seven Peaks company cover
Seven Peaks
We Drive Digital Transformation
Wisesight (Thailand) Co., Ltd. company cover
Wisesight (Thailand) Co., Ltd.
The Best Choice For Handling Social Media · High Expertise in Social Data · Most Advanced and Secure
MOLOG Tech company cover
MOLOG Tech
We are Modern Logistic Platform, Specialize in WMS, OMS and TMS.
Data Wow Co.,Ltd company cover
Data Wow Co.,Ltd
We enable our clients to realize increased productivity by solving their most complex issues by Data
LINE Company Thailand company cover
LINE Company Thailand
LINE, the world's hottest mobile messaging platform, offers free text and voice messaging + Call
LINE MAN Wongnai company cover
LINE MAN Wongnai
Join our journey to becoming No.1 food platform in Thailand

หันมาดู volvo คือสมดุล คือความน่าเบื่อ แม้แต่ดับสมดุลนิดหน่อย ฮีโร่บางตัวอาจจะหายไปจากเมต้าเลย ความไม่สมดุล นั้นกระตุ้นให้เกิดการวางแผนที่ดีว่าจะแก้เกมยังไง เลือก/แลน ตัวไหน

แต่ก็นะ OW มันเลือกตัวไหนก็ได้ เลือกซ้ำกับอีกฝั่งได้ ซึ่งจริงๆ แบบนี้เกมที่ไม่ค่อยสมดุลก็ยิ่งไม่เห็นจะเสียเปรียบกันตรงไหน(ในการแข่ง) ก็เลือกตัว OP มาเล่นทั้ง2ทีมเลย (แต่ในโลก pub อาจจะเสียเปรียบมั้ง? ถ้า OP เกินไป)

ข้อ 3 เป็นอะไรที่ผมเกลียดมาก เพราะถ้ามันเป็นสิ่งที่มีอยู่ในเกม มันก็ต้องใช้ได้ในทุกระดับการเล่น ถ้ามันโหดเกินไปก็ nerf ถ้ามันห่วยเกินไปก็ buff ส่วนการแบนไม่ให้ใช้ในระดับแข่งขันมันการบ่งบอกว่ามันไม่ควรมีอยู่ในเกมหรือควรถูก nerf ครับ

เล่นเกมหนึ่งที่ไม่ใช่ Overwatch (และแน่นอนว่าไม่ใช่ Paladin) ทีมเราทั้งทีมมีแต่ Ranged-Attack ก็เอาชนะมาได้ แต่เกมยืดเยื้อมาก อีกทีมมี Tanker แต่ก็เข้าประชิดไม่ได้

อ่านความเห็นของพี่ Jeff แล้วเกมนี้โคตรน่าเล่นกว่า DOTA2 ที่เล่นอยู่โขเลย เพราะปรับสมดุลเพื่อสมดุลไม่ใช่ปรับสมดุลให้โปรเล่น

qop โปรเอาไปเล่นเยอะหรอ nerf damage nerf telent ละกัน
invoke โปรออกไมดัสเหรอ nerf ไมดัสเลย
แพนด้าดินโปรใช้เยอะใช่ป่ะ nerf skill หมุนมันซะ
TB จากเมื่อก่อนแปลงร่างเดินเร็ว เด๋วนี้แปลงร่างแล้วเดินช้าลง ? (กดสกิลแล้วdebuffตัวเอง? 555+)
ยังมีอีกมากที่พูดออกมาพอเป็นกระสัย

คือแบบผู้เล่นธรรมดาพอมีแพซ์ทีก็ต้องนั่งลุ้นตัวโก่งว่า "ตัวตูจะโดนไม๊ ตัวตูจะโดนไม๊" เฮ้ออ

TB จากเมื่อก่อนแปลงร่างเดินเร็ว เด๋วนี้แปลงร่างแล้วเดินช้าลง ? (กดสกิลแล้วdebuffตัวเอง? 555+)

หืม หื้ม หื้มมมมมม

คือ Dota 2 ฮีโร่ให้เล่นมันมี 113 ตัว อีกทั้งระบบสนับสนุนผู้เล่นให้เล่นตาม pro player มันมีมากกว่า Overwatch ซึ่งใน Dota 2 คุณสามารถไปดู Replay ย้อนหลังว่าใครเล่นยังไง ออก Item ยังไงนาทีไหนได้แบบละเอียด แถมยังมี Dotabuff ให้คุณเลือกดูไกด์แนะนำได้เลยว่าไกด์นี้เล่นแล้วมีประสิทธิภาพแค่ไหน ยังไม่นับไกด์ในเกมอีก

ทำให้คนส่วนใหญ่เลือกจะเล่นตาม pro player หรือพวกผู้เล่นระดับสูง เพราะ Dota 2 รายละเอียดเวลาปรับ Patch แต่ละครั้งมันเยอะจนใช้เวลาเรียนรู้กันนาน การทำตาม pro player ก็เหมือนการย่นเวลาที่ตัวเองต้องไปเรียนรู้เรื่องพวกนี้ว่า Patch นี้อะไรดีหรือไม่ดีนั่นล่ะ ส่วนคนที่เล่นตามใจชอบมีมั้ย? มันก็มีเหมือนเดิม เพราะความจริงในหลาย ๆ tournament ที่ใช้ฮีโร่กันไม่ถึง 50 ตัวก็มีให้เห็นบ่อยไป และฮีโร่ที่ไม่เคยโผล่ใน pro scene แต่ใน normal หรือ rank ฮิตกันก็เยอะแยะ

ส่วน Overwatch ถ้านับ Doomfist ตอนนี้มันก็มีแค่ 25 ตัว มันไม่สามารถทำเหมือน Dota 2 ได้อยู่แล้วที่จะตัดตัวไหนออกจาก meta แล้วเอาอีกตัวเข้ามาเล่น อีกทั้งการปรับ patch แต่ละครั้งมันไม่ได้มีรายละเอียดมากเกินไปจนเรียนรู้ไม่ไหว อีกทั้งระบบสนับสนุนให้เล่นตามพวก pro player มันก็ไม่ได้มีแบบ Dota 2 ดังนั้นที่ Jeff พูดมันก็ถูกที่ว่าไม่สามารถใช้การปรับ patch เพื่อบังคับ meta ได้ เพราะฮีโร่ใน Overwatch มันน้อย ปรับทีนึงมันก็ไม่ได้ต่างจากเดิมเท่าไหร่ มันก็เหมือนเป็นการเปลี่ยนฮีโร่ core ไปเป็นตัวใหม่เท่านั้นเอง

สุดท้ายสถานการณ์ Overwatch ตอนนี้ มันก็ไม่ได้ดีกว่า Dota 2 มากหรอกคุณ จริงอยู่ที่การเล่นตาม pro player ไม่เยอะเท่าไหร่ แต่คุณก็ต้องลุ้นเหมือนกับ Dota 2 นี่ล่ะว่าฮีโร่ที่คุณชอบเล่นจะโดน nerf รึเปล่า อย่างที่ผ่านมา ใครชอบเล่น Roadhog ก็ซวยไป ตอนนี้ใครชอบเล่น Mccree หรือ Reaper ก็ได้เฮ

ดังนั้นถ้าจะเอา Quick Play เป็นที่ตั้งแล้วบอกว่าเกมมันสมดุล ผมว่ามันก็ไม่ถูกอยู่ดี เพราะ Quick Play มันเล่นตามใจตัวเองอยู่เล่น ไม่ได้สนแพ้ชนะ ไม่ได้สนแผน ไม่ได้สนว่า comp นี้ว่ามันได้เปรียบหรือเสียเปรียบ หรือเช่นบอกว่าใน Competitive Ana ยังฮิตที่สุดอยู่เหมือนเดิม มันก็ไม่ใช่อีกแหละ เพราะ Ana ใน pro scene มันก็ยังเล่นกันเหมือนเดิม

คือสิ่งที่ Jeff คิดน่ะมันก็ดี(อยากให้คนคิดแผนใหม่โดยไม่ต้องบังคับด้วยการปรับอะไร) แต่มันก็เกิดคำถามว่า คุณอยากจะคิดแผนใหม่ meta ใหม่รึเปล่า ? ในเมื่อของเดิมมันก็ยังใช้ได้ดีมีประสิทธิภาพอยู่

เห็น Meta QP แล้วเบะปากหน่อยๆ น่าจะเลือกกันมาเพราะความเท่มากกว่าความสามารถนะ (เว้น Mercy กับ Junk)

เอาจริงๆ ถ้า Meta เปลี่ยนช้า เล่นกันแต่แบบเดิมๆ มันก็สื่อกลายๆ ว่าไม่สมดุลรึเปล่า? แบบจะคิดกลยุทธ์อื่นมายังไงก็แพ้ทีมเซ็ตนี้ ก็แปลว่าเซ็ตนี้มัน OP น่ะแหละ

ปล. พูดไปงั้นๆ แหละครับ ตราบใดที่เล่น Mei/Sym ใน QP แล้วทีมตรงข้ามยังด่าอยู่ผมก็สบายใจ....

จากประวัติศาสตร์ของเกมค่าย Blizzard ที่ปรับสมดุลเกมเป็นร้อยๆพันๆครั้ง (ผมว่าถึงหมื่นครั้ง) การบังคับปรับสมดุลเพื่อให้ metagame เปลี่ยนถือเป็นเรื่องปกติมากๆๆๆ ซึ่ง Blizzard ก็ทำมา ตั้งแต่ Starcraft ภาคแรกยัน Hearthstone อะไรที่นิยมใช้กันใน metagame มากเกินไปจะถูกเปลี่ยนใน patch ต่อๆมาทันที (ส่วนมากเป็นการเนิฟเละเทะ) ถ้า blizzard มาบอกว่า ไม่คิดจะปรับเพราะไม่อยากให้ meta เปลี่ยน ถือเป็นอะไรที่ "โคตรผิดปกติ" เลยครับ

Hearthstone มีการพยายามปรับ meta ทุกๆไม่กี่เดือน และมีการปรับครั้งใหญ่ทุกปี
World of Warcraft ก็พึ่งเนิฟ Death Knight Frost จนตก meta ไปหมาดๆ ตอนนี้ meta เปลี่ยนไปหมดแล้วเพราะ raid ใหม่มา

แต่ผมว่ามันก็ทำมาดีระดับที่ เจอทุกตัวละครได้ง่ายๆ นะครับ ไม่มีแบบตัวนั้นตัวนี้หายสาบสูญไปเลย (เพราะเล่นยังไงก็ไม่รุ่ง) อะไรงี้

จริงๆ Bastion ก็ยังไม่ได้แย่นะครับ ผมว่าแค่มันยิงกระจายกว่าเมื่อก่อนทำให้ความเทพลดลงไปเยอะ คนเล่นบ่อยๆ ก็จะรู้สึกต่างไปมากหน่อย แต่สภาพปัจจุบันจริงๆ ก็ไม่ได้แย่เลย

ในโหมดปกตินะ ไม่ใช่ Arcade โอกาส Pick มาในการเล่นปกตินี่เรียกว่าน้อยอ่ะครับ ส่วนมากถ้า Def ไม่ออกมาตอนแรกสุด แล้วเปลี่ยนไปตัวอื่น ก็ออกมาตอนจะพ่ายแล้วเป็น Surprise ความหวังสุดท้าย ที่จะออกยาวๆ ต้นจนจบแมตช์นี่ต้องจัดทีมมาจริงๆ มีฮีลมีแท้งค์ล้อม ซึ่งหลังๆ ไม่ค่อยมีใครเล่นละ

Bastion เจอเล่นเป็นนี่สบายเลยนะครับ เมื่อคืนชนะสบายๆทั้ง ATK DEF เพราะได้ Bastion เล่นเป็น ผมยืนกางโล่อย่างเดียวยันจบ

แต่ที่ไม่ค่อยเจอหลังๆในคอมเพทน่าจะเป็น Törbjorn มากกว่า คิดว่าต้องบัฟมันหน่อย ตายง่ายเกิน

meawwat Thu, 13/07/2017 - 15:14

หลังจาก Jeff ออกมาบอกว่าสมดุลแล้ว วันนี้มีแพทปรับสมดุลเพิ่มอีกซะงั้น