เมื่อต้นปี ไมโครซอฟท์นำต้นแบบของแว่น Windows Holographic (ล่าสุดเปลี่ยนชื่อเป็น Windows Mixed Reality) จากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์หลายค่ายมาโชว์ที่งาน CES 2017
วันนี้ ไมโครซอฟท์นำแว่นที่ใช้งานได้จริงจาก Acer มาเปิดตัวที่งาน Game Developers Conference (GDC) ที่ซานฟรานซิสโก ใช้ชื่อยาวเฟื้อยว่า Acer Windows Mixed Reality Development Edition
- จอภาพ LCD ความละเอียดสูง 1440x1440 สองจอ
- อัตรารีเฟรช 90Hz
- มีช่องเสียบ 3.5 มิลลิเมตร สำหรับหูฟังและไมโครโฟน
- เชื่อมต่อผ่าน HDMI 2.0 และ USB 3.0

ไมโครซอฟท์จะเริ่มส่งมอบชุด SDK ที่ประกอบด้วยแว่น Acer, เอกสาร และซอฟต์แวร์ ให้กับนักพัฒนาเกมที่เข้าร่วมฟังหัวข้อ Windows Mixed Reality ที่งาน GDC ในเร็วๆ นี้
นอกจากนี้ ไมโครซอฟท์ยังประกาศว่าจะฟีเจอร์ Windows Mixed Reality มาสู่ Xbox (ทั้ง Xbox One รุ่นปัจจุบัน และ Project Scorpio) ในปี 2018 อีกด้วย
ที่มา - Windows Blog
on
Mixed Reality = Augmented
ash_to_ash Thu, 02/03/2017 - 21:45
Mixed Reality = Augmented Reality ?
(ศัพท์ใหม่อีกแล้วฮะ)
ไม่เชิงครับ
hisoft Thu, 02/03/2017 - 22:42
In reply to Mixed Reality = Augmented by ash_to_ash
ไม่เชิงครับ ตามในตัวอย่างคือมันไม่ได้เอาอะไรมาทับภาพในโลกความเป็นจริงแต่เอาโครงสร้างมาด้วย มีโครงๆ ไม่ให้เดินชน ประมาณนั้น :p
AR จะไม่ได้ความรุสึกแบบ
tontpong Fri, 03/03/2017 - 09:06
In reply to Mixed Reality = Augmented by ash_to_ash
รุปจาก.. https://en.wikipedia.org/wiki/Mixed_reality
AR จะไม่ได้ความรุสึกแบบ immersive experience แบบ VR
Mix Reality
ginhub Mon, 13/03/2017 - 15:12
In reply to Mixed Reality = Augmented by ash_to_ash
Mix Reality เท่าที้เห็นตามสื่อ มี 2 ความหมาย
คือนำ VR หรือ AR ก็ได้ มาใช้ร่วมกับเซ็นเซอร์ต่างๆ เช่น ถุงมือ รองเท้า
หรือใส่ VR แล้วมีประตูจริงๆตั้งข้างหน้า พอมือเราไปบิดเปิด เดินเข้าไป เซ็นเซอร์ก็ส่งภาพเหมือนเราเปิดประตูโดเรม่อนไปที่อื่น เพราะบนหัวมี motion censor และที่ประตูก็ติดเซ็นเซอร์
นำ AR ที่ปกติต้องส่องผ่านจอมือถือหรือแทบเลต มาเป็นแว่นคล้ายๆแว่น VR แต่ว่ากราฟฟิกจะซ้อนภาพจริง และอิงของจริง สถานที่จริงตรงหน้า เช่นแนวๆแว่น Hololens ครับ
ยังประกาศว่าจะฟีเจอร์ Windows
panurat2000 Thu, 02/03/2017 - 22:09
จะฟีเจอร์ ?
อัตรารีเฟรชนี่ ภาวนาว่าเป็น
hisoft Thu, 02/03/2017 - 22:43
อัตรารีเฟรชนี่ ภาวนาว่าเป็น flicker free ด้วยนะครับ - -" คือไปลอง PS VR มา รีเฟรชเรตต่ำไป ไปงาน TME ก็เลยไปลอง Samsung Galaxy VR (ชื่อนี้รึเปล่าหว่า) ปรากฎว่าอันนี้กระพริบทั้งจอแทน... อื้อหือ
PS VR เคลมที่ 90 กับ 120
au8ust Thu, 02/03/2017 - 22:58
In reply to อัตรารีเฟรชนี่ ภาวนาว่าเป็น by hisoft
PS VR เคลมที่ 90 กับ 120 นะครับ
แต่เมามากเลยครับ
Witna Fri, 03/03/2017 - 00:45
In reply to PS VR เคลมที่ 90 กับ 120 by au8ust
แต่เมามากเลยครับ
วันนั้นที่ผมไปลองผมค่อนข้างเช
hisoft Fri, 03/03/2017 - 07:13
In reply to PS VR เคลมที่ 90 กับ 120 by au8ust
วันนั้นที่ผมไปลองผมค่อนข้างเชื่อว่าเป็นที่โซนี่เอา PS4 Slim มาต่อไม่ได้เอาตัว Pro มาโชว์น่ะครับ
PS VR
PandaBaka Fri, 03/03/2017 - 08:38
In reply to วันนั้นที่ผมไปลองผมค่อนข้างเช by hisoft
PS VR ผมว่าไม่น่าจะเกี่ยวกับรีเฟรชเรตนะ
แต่คิดว่าเพราะไม่ได้เข้าไป calibrate ก่อนเล่นน่ะครับ
เพราะรุ่น pro กับ slim ค่า refresh rate มันเท่ากัน
คือผมเห็นของที่ลอยไปมามันค่อน
hisoft Fri, 03/03/2017 - 11:27
In reply to PS VR by PandaBaka
คือผมเห็นของที่ลอยไปมามันค่อนข้างวาร์ประยะสั้นได้น่ะครับแม้หัวอยู่เฉยๆ อันนี้ต้องคาลิเบรทด้วยเหรอครับ หรือเป็นที่เกมที่เอามาโชว์หว่า