แม้ว่าโซนี่จะเป็นรายแรกๆ ที่ทำจอภาพแบบสวมหัว (รองรับสามมิติด้วย) แต่ก็ยังไม่ได้รับความนิยมนัก เนื่องจากราคายังคงสูงลิ่วและใช้งานได้ไม่คุ้มนัก แต่หลังการมาของ Oculus Rift โซนี่ก็ได้ปรับเพิ่มฟีเจอร์สำคัญเข้ามาอีกอย่างนั่นก็คือระบบจับการเคลื่อนไหวของศีรษะเพื่อใช้ในการจำลองมุมมองในเกมแบบสมจริงนั่นเอง
ฟีเจอร์ใหม่ที่ว่านี้ถูกเพิ่มเข้ามาในจอภาพแบบสวมหัวรุ่นใหม่อย่าง HMZ-T3Q ซึ่งสามารถแสดงผลได้สูงสุดราวกับดูบนหน้าจอขนาด 750" และโซนี่เองก็กำลังพัฒนาให้ใช้งานกับ PS4 ได้เมื่อเริ่มวางขายจริง
เทียบกับ Oculus Rift แล้ว HMZ-T3Q จะได้เปรียบในเรื่องของขนาดตัวเครื่อง และหน้าจอคุณภาพสูงกว่า แต่ในทางกลับกันก็แพงกว่ามาก และยังให้มุมมองแคบกว่าพอสมควรอีกด้วย
ที่มา - VentureBeat

on
เกมล่ะ ?
Witna Wed, 08/01/2014 - 16:41
เกมล่ะ ?
ก็ทุกเกมนั่นแหละ
timered Wed, 08/01/2014 - 21:14
In reply to เกมล่ะ ? by Witna
ก็ทุกเกมนั่นแหละ
Oculus
hisoft Wed, 08/01/2014 - 16:41
Oculus มันมีดีที่มุมมองกว้างครับ ถ้าเอามุมมองแคบๆ มาก็ไม่มีประโยชน์อะไร
แต่น่าจะมีกล้องสามมิติอยู่ด้วยนะ จะได้ทำ AR ได้
ว่าแต่เพลยสเตชั่นนี่... หัวใส
Witna Wed, 08/01/2014 - 17:01
ว่าแต่เพลยสเตชั่นนี่...
หัวใส่จอภาพสวมหัว, มือซ้ายถือเพลยสเตชั่นมูฟ, มือขวาถือดูอัลช็อค 3 มีทัชแพ็ด, ข้างหน้ามีกล้องเพลยสเตขั่นอายส์จับความคลื่นไหว
เอาอะไรอีกดี...
ต่อไปต้องเสื้อเกราะกับพาวเวอร
pasuth73 Wed, 08/01/2014 - 17:15
In reply to ว่าแต่เพลยสเตชั่นนี่... หัวใส by Witna
ต่อไปต้องเสื้อเกราะกับพาวเวอร์เจ็คครับ ครบละ sony boots ด้วยไว้ใส่เดินจับความเคลื่อนไหวเท้า
มีเบาะนอนนั้ง นอนเล่นเกมส์
F16 Wed, 08/01/2014 - 17:14
มีเบาะนอนนั้ง นอนเล่นเกมส์ ปล่อยกลิ่น ปล่อยควัน โยกได้แบบ 4DX
จากที่เคยใช้มา HMZ-T1 =
PandaBaka Wed, 08/01/2014 - 17:47
จากที่เคยใช้มา
HMZ-T1 = กดหน้าฝาก กดจมูก หนักมากแถมปวดคอ ถอดมาเป็นรอยบุ๋มกลายเป็นแพนด้า เพราะขอบยางมันเหมือนเหมือนสวมแว่นตานักประดำน้ำ มองเห็นภาพไม่เต็มจอเพราะมันปรับเลนส์แยกไม่ได้
HMZ-T2 = แก้ bug กดหน้าฝาก กดจมูก(แก้ปัญหากดจมูกน้อยกว่าเดิมนิดเดียว) ปรับเลนส์แยกได้แล้ว เบากว่าเดิมแต่ถ้าใส่ headset หนักเท่าเดิม ถอดมากลายเป็นแพนด้าบุ๋มน้อยกว่าเก่านิดนึง
HMZ-T3 = น้ำหนักเท่า HMZ-T2 แต่เพิ่มขอบยางด้านหลังนิดเดียว กดจมูกนิดหน่อย แก้ปัญหาแพนด้า แต่มีแสงสะท้อนเข้ามาแทน -*-)
แต่สิ่งที่ต่างกัน HMZ-T มันมุมมองเหมือนในโรงหนัง ส่วน Oculus Rift มุมมองเสมือนจริง ไม่รู้ว่า T3Q ตัวจริงจะเปลี่ยนเป็นมุมแบบ Oculus Rift หรือไม่ เพราะตอนใช้ HMZ-T เนื่องจากมุมมองเหมือนดูหนังในโรงหนังเวลาใช้เล่นเกมส์มันจะมึนๆ และปวดตามาก เพราะภาพมันใหญ่เกินไป
ส่วนตัวคิดว่าอุปกรณ์พวกนี้ปัญหาหลักๆ คือเรื่องน้ำหนัก ถ้าหนักเกิน 250g ใช้ไม่นานมากก็จะปวดคอแล้วครับ เล่นกับ tv ธรรมดา สบายกว่า
ผมเคยซื้อมา พยายามจะใช้
Witna Wed, 08/01/2014 - 17:58
In reply to จากที่เคยใช้มา HMZ-T1 = by PandaBaka
ผมเคยซื้อมา พยายามจะใช้ แต่สุดท้ายก็ต้องขายทิ้ง กลับไปนั่งเล่นบนจอทีวีเหมือนเดิม
ขอถามหน่อยครับ
neonicus Wed, 08/01/2014 - 18:03
In reply to จากที่เคยใช้มา HMZ-T1 = by PandaBaka
ขอถามหน่อยครับ พวกภาพที่ฉายมานี่มันมีระดับของการfocusภาพขนาดไหนครับ
เช่นอ้างว่าเทียบเท่าจอ 60" อะไรพวกเนี้ย ถ้าคนสายตายาว สั้น เอียง จะมีปัญหาในการมองภาพมั๊ยครับ
ถ้ามันเทียบเท่า 60" เนี่ยมันคือต้องfocusอยู่ไกลๆรึเปล่า หรือยังไง ไม่เคยจับของจริงครับ
ภาพที่ฉายใช้การหลอกมุมมองจากเ
PandaBaka Wed, 08/01/2014 - 18:18
In reply to ขอถามหน่อยครับ by neonicus
ภาพที่ฉายใช้การหลอกมุมมองจากเลนส์ให้เสมือนอยู่ในโรงหนัง ภาพมันจะเต็มหน้าจอพอดีแต่รู้สึกถึงความลึก ส่วนถ้าคนสายตาไม่ดีสามารถสวมทับแว่นได้ครับ
ว่าแต่โดยตัวมันเองแล้ว
Witna Wed, 08/01/2014 - 19:04
In reply to จากที่เคยใช้มา HMZ-T1 = by PandaBaka
ว่าแต่โดยตัวมันเองแล้ว รุ่นไหนเสียงดีที่สุดครับ ?
ตัวหลังสุดเสียงดีสุดครับ(HMZ-
PandaBaka Wed, 08/01/2014 - 19:46
In reply to ว่าแต่โดยตัวมันเองแล้ว by Witna
ตัวหลังสุดเสียงดีสุดครับ(HMZ-T3) แต่มันเปลี่ยนหูฟังได้
จอ 750 นิ้วเลยหรอ!!
iammeng Thu, 09/01/2014 - 13:37
จอ 750 นิ้วเลยหรอ!!