Education

แม้ทุกวันนี้ผู้ใหญ่จะโทษว่าเกมเป็นปัญหาสังคมอันใหญ่หลวง แต่งานวิจัยล่าสุดของวารสาร Archives of Pediatrics & Adolescent Medicine ได้ตีพิมพ์ถึงงานสำรวจกิจกรรมประจำวันของเด็ก 1500 คนในแต่ละวันแบบสุ่ม พบว่าเกมมีผลต่อการเรียน, การอ่านหนังสือ และการเล่นกีฬา ในระดับที่ไม่สูงมากเท่าที่เคยเชื่อกัน

ตัวอย่างของตัวเลขที่งานวิจัยระบุเช่น ทุกๆ ชั่วโมงที่เด็กเล่นเกมมากขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์ จะมีผลต่อการเล่นกีฬาที่ลดลงเพียง 8 นาทีหรือการทำการบ้านที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมเลยในเด็กผู้ชาย ส่วนเด็กผู้หญิงจะทำการบ้านลดลง 1 ใน 3 หรือประมาณ 13 นาทีเมื่อเล่นเกมเพิ่มขึ้นทุกๆ ชั่วโมง

รายงานฉบับนี้ทำขึ้นจากข้อมูลในช่วงปี 2002-2003 และใช้เด็กอเมริกันเป็นหลัก ผมว่าถ้าบ้านเรามีข้อมูลแบบนี้บ้างคงดีไม่น้อย

ที่มา - ArsTechnica, Archives of Pediatrics & Adolescent Medicine

Hiring! บริษัทที่น่าสนใจ

Carmen Software company cover
Carmen Software
Hotel Financial Solutions
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd. company cover
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd.
We are web design with consulting & engineering services driven the future stronger and flexibility.
KKP Dime company cover
KKP Dime
KKP Dime บริษัทในเครือเกียรตินาคินภัทร
Kiatnakin Phatra Financial Group company cover
Kiatnakin Phatra Financial Group
Financial Service
Fastwork Technologies company cover
Fastwork Technologies
Fastwork.co เว็บไซต์ที่รวบรวม ฟรีแลนซ์ มืออาชีพจากหลากหลายสายงานไว้ในที่เดียวกัน
Thoughtworks Thailand company cover
Thoughtworks Thailand
Thoughtworks เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโยลีระดับโลกที่คว้า Great Place to Work 3 ปีซ้อน
Iron Software company cover
Iron Software
Iron Software is an American company providing a suite of .NET libraries by engineer for engineers.
CLEVERSE company cover
CLEVERSE
Cleverse is a Venture Builder. Our team builds several tech companies.
Nipa Cloud company cover
Nipa Cloud
#1 OpenStack cloud provider in Thailand with our own data center and software platform.
Bangmod Enterprise company cover
Bangmod Enterprise
The leader in Cloud Server and Hosting in Thailand.
CIMB THAI Bank company cover
CIMB THAI Bank
MOVING FORWARD WITH YOU - CIMB is the leading ASEAN Bank
Bangkok Bank company cover
Bangkok Bank
Bangkok Bank is one of Southeast Asia's largest regional banks, a market leader in business banking
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.) company cover
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.)
Shape the future of urban mobility towards affordable, clean, and safe solutions
T.N. Digital Solution Co., Ltd. company cover
T.N. Digital Solution Co., Ltd.
TNDS has been involving in every first move of banking’s major digital transformation.
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group company cover
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group
KBTG - "The Technology Company for Digital Business Innovation"
Siam Commercial Bank Public Company Limited company cover
Siam Commercial Bank Public Company Limited
"Let's start a brighter career future together"
Icon Framework co.,Ltd. company cover
Icon Framework co.,Ltd.
Global Standard Platform for Real Estate แพลตฟอร์มสำหรับธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ครบวงจร มาตรฐานระดับโลก
REFINITIV company cover
REFINITIV
The Financial and Risk business of Thomson Reuters is now Refinitiv
H LAB company cover
H LAB
Re-engineering healthcare systems through intelligent platforms and system design.
The Gang Technology Co., Ltd. company cover
The Gang Technology Co., Ltd.
We're a Digital Agency that helps our customers transform their business into digital with ease.
LTMH company cover
LTMH
LTMH มุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สามารถช่วยพันธมิตรของเราให้บรรลุเป้าหมาย
Seven Peaks company cover
Seven Peaks
We Drive Digital Transformation
Wisesight (Thailand) Co., Ltd. company cover
Wisesight (Thailand) Co., Ltd.
The Best Choice For Handling Social Media · High Expertise in Social Data · Most Advanced and Secure
MOLOG Tech company cover
MOLOG Tech
We are Modern Logistic Platform, Specialize in WMS, OMS and TMS.
Data Wow Co.,Ltd company cover
Data Wow Co.,Ltd
We enable our clients to realize increased productivity by solving their most complex issues by Data
LINE Company Thailand company cover
LINE Company Thailand
LINE, the world's hottest mobile messaging platform, offers free text and voice messaging + Call
LINE MAN Wongnai company cover
LINE MAN Wongnai
Join our journey to becoming No.1 food platform in Thailand

iamfalan Thu, 05/07/2007 - 14:38

มีข้อมูลแบบนี้คนก็ไม่สนอยู่ดี เวลาอ้างข้อมูลก็จะอ้างเฉพาะที่เข้าข้างสิ่งที่ตัวเองคิดเท่านั้น แล้วคนฟังก็จะเชื่อด้วย แต่ก็ช่วยให้คนเถียงสะดวกขึ้น

แต่เป็นไปได้หรือไม่ว่า เด็กที่เล่นเกมส์ส่วนมากทำการบ้าน และเล่นกีฬาน้อยอยู่แล้ว โดยส่วนตัวผมคิดว่ามาตรวัดที่ใช้ในงานวิจัย บอกอะไรได้ไม่มากนัก หากการเล่นเกมส์จะมีผล ผมคิดว่าน่าจะมีผลทางจิตใจและอารมณ์ มากกว่าการบริหารเวลา

จากที่ผมเคยอ่านข้อมูลอีกชุด เขากลับบอกว่าการเล่นเกมส์มีผลต่อพฤติกรรมของคนจริง ๆ (ทั้งเด็กและผู้ใหญ่) โดยหลัก ๆ มีสองอย่างคือ พฤติกรรมการเสพติด ซึ่งคนเล่นเกมส์มีพฤติกรรมเหมือนคนติดยาเสพติดทุกประการ รวมถึงการหลั่งสารบางอย่างในสมองด้วย ส่วนอีกอย่างคือ ความไม่เสถียรทางอารมณ์ คนติดเกมส์ส่วนมากจะเป็นคนก้าวร้าว (อันนี้สำคัญมาก) ขี้หงุดหงิด ควบคุมอารมณ์ตัวเองไม่ได้ ทำให้เข้ากับสังคมยาก

ซึ่งข้อมูลชุดนี้แหละครับ ที่ทำให้รัฐบาลเยอรมันออกกฏหมายห้ามเกมส์โหด ๆ ทั้งหลาย เพราะจากการวิจัย (เหมือนกัน) พบว่าเด็กเยอรมันที่พกปืนไปฆ่าเพื่อนที่โรงเรียน มีพฤติกรรมเช่นนี้ทุกคน

และที่น่าสนใจคือ ที่เนเธอแลนด์ มีสถานบำบัดคล้าย ๆ ถ้ำกระบอกบ้านเรา เพื่อเป็นที่ใช้เลิกเกมส์ ผมเคยดูผ่านทีวีเยอรมัน มีการหักดิบกันด้วย โอ้โห ... ตอนหักดิบมันน่ากลัวเหมือนหักดิบยาเสพติดเลย แต่คนติเกมส์จะเริ่มอาละวาดเมื่อไม่ได้เล่นเกมส์สักวันสองวัน ซึ่งไม่เร็วเท่าคนติดยา

บ้านเราก็มีการวิจัยกันเหมือนกันครับ แต่เป็นการวิจัยแบบแตะ ๆ ลองไปอ่านดูได้ที่ เกมคอม ฯ - สะอึกเสรี/สำลักความรุนแรง

BioLawCom.De

ผมเข้าใจเอาเองว่างานวิจัยนี้ไม่ได้สนใจในประเด็นพฤติกรรมนะครับ คือในขณะที่เด็กเล่นเกมแล้วไม่เสียการเรียน แต่ก็ไม่ใช่ว่าเด็กจะไม่ก้าวร้าว

แต่ถ้าเราเอาสองงานมาประกอบกันเราอาจจะบอกได้ว่าเราควรสนใจ "ความรุนแรง" ของเกม มากกว่า "เวลา" ที่เด็กใช้เล่นเกม ------ LewCPE

z2 Thu, 05/07/2007 - 15:48

- -'' ซะงั้น แถวบ้านผม บังคับร้านเกมส์ปิด สี่ทุ่มทุกร้าน เจ๊งระนาว แต่ร้านเหล้าไม่ยักกะบังคับแฮะ

toandthen Thu, 05/07/2007 - 21:20

สำหรับผมแล้วผมเห็นว่าเกมมันมีผลกระทบตรงจริง น่าจะมีการศึกษาเรื่องนี้ในเมืองไทยบ้าง หลัก ๆ เลยคือเด็กไทยนั้นหมกมุ่นเหลือเกิน ถ้าติดเกมเมื่อไหร่จะเป็นพูดถึงเกมนั้นตลอด 24/7 นอกจากนี้แล้วตอนเรียนก็ยังจะมี Magazine เกมนั้นอีก เหลือเชื่อจริง ๆ

เลิกเรียนก็มีร้านเน็ตจ่อหลังเลิกเรียนเลย เนื่องจากโรงเรียนไทยไม่ค่อยมีกิจกรรมหลังเลิกเรียนพวก Extracurricular เช่นกีฬา ดนตรี หรืออะไรมากเท่าไหร่

อีกอย่างคือมันต่างกัน เพราะว่าอเมริกาโรงเรียนรัฐบาลส่วนใหญ่มักจะถูกควบคุมโดยบอร์ดจากรัฐบาลท้องถิ่น (เช่นรัฐบาลของเมืองนั้น ๆ) ทำให้รัฐบาลท้องถิ่นใกล้ชิดกับบริเวณรอบ ๆ โรงเรียนมาก ทำให้โรงเรียนมีสิทธิในการสั่งปิดร้านเกมรอบโรงเรียนได้ และมีการ enforce กฏหมาย zoning อย่างแท้จริง (เพราะว่าคนทำ zoning คือคนที่อยู่แถวนั้นเอง)

สำหรับเมืองไทยนั้ันเราไม่มีรัฐบาลท้องถิ่นที่ออกกฏหมายอะไรเองได้ มีแต่ "ส่วนบริหารท้องถิ่น" ที่วัน ๆ เอาแต่จ่ายแบงค์ยี่สิบให้ประชากรในพื้นที่

HaMoo Fri, 06/07/2007 - 02:17

คนไทยใจอ่อนง่ายเลยหลงไหลจนติด และหมกมุ่น.. คนดูแลไม่จริงจัง !!

plynoi Fri, 06/07/2007 - 10:56

Wining มีผลให้คนเล่นปากดีขึ้นทุกคนครับ ^^

KaedeChan Fri, 06/07/2007 - 16:23

In reply to by plynoi

"Wining มีผลให้คนเล่นปากดี" ผมว่าสิ่งเหล่านี้น่้่าจะเป็นอาการของการต่อต้านกรอบที่เราถูกสังคมตั้งไว้ของสังคมบ้านเรานะครับ

ดูๆไปคนไทยมักจะอยู่ในกรอบในระเบียบสังคมอยู่บ่อยๆ แต่พอเรามีทางออกที่จะแสดง เราก็มักจะปล่อยนิสัยจริงกันให้เห็นอยู่บ่อยครั้ง (ประมาณว่าเป็นด้านลบของเราที่พยายามจะระเบิดออกมา เมื่อขาดสติ)

แล้วปัญหานี้เราจะโทษใครดีล่ะครับ = =" หรือว่าต้องโืทษตัวเราเอง