Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive ให้สัมภาษณ์กับ Jason Schreier นักข่าวสายเกมของ Bloomberg ในประเด็นเรื่องเกมแห่งยุคสมัยคือ GTA 6
- เขายอมรับว่าความคาดหวังของเกมเมอร์ต่อ GTA 6 นั้นสูงมาก และก็น่ากลัวมากด้วย (terrifying)
- เขายอมรับว่าต้นทุนค่าพัฒนา GTA 6 สูงมาก เพราะ Take-Two ต้องการให้คุณภาพของเกมออกมาสูงที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ และการนำ AI มาช่วยไม่ได้ส่งผลให้ต้นทุนค่าพัฒนาลดลงเลย
- แนวทางของ Take-Two คือการเสี่ยงลงทุนสูงเพื่อสร้างเกมฮิต ดังนั้นบริษัทจำเป็นต้องลงทุนเยอะกว่าคู่แข่งรายอื่นๆ โดยเขาพยายามทุ่มทรัพยากรทั้งคนและเงินให้ GTA 6 มากที่สุดเท่าที่ทำได้
- เหตุผลที่เกมของ Take-Two ส่วนใหญ่ออกเวอร์ชันคอนโซลก่อน เป็นเพราะในอดีต ยอดขายเกมพีซีคิดเป็นสัดส่วนเพียง 5% เท่านั้น แม้ยุคปัจจุบันยอดขายขึ้นมาราว 45-50% แล้ว แต่กลุ่มผู้เล่นหลัก (core) ยังอยู่บนคอนโซล
- Zelnick ปฏิเสธว่าการทำเกมลงคอนโซลก่อน ไม่ได้เป็นเพราะมีดีลพิเศษกับโซนี่ เพราะเกมของ Rockstar ลงคอนโซลก่อนเสมอ
Schreier ยังอ้างตัวเลขจากนักวิเคราะห์รายอื่น ว่าต้นทุนค่าพัฒนา GTA 6 น่าจะเป็นหลักหลายร้อยล้านดอลลาร์ และเกมระดับนี้ควรทำยอดขายได้ 25 ล้านชุดในวันแรก หากขายได้ 10 ล้านชุดอาจถือว่าล้มเหลวด้วยซ้ำ
ที่มา - Bloomberg
on
ลง console ก่อน…
nkk-cnnyy Wed, 06/05/2026 - 04:55
ลง console ก่อน การันตีรายได้ ไม่ต้องกลัวตลาดเกมเถื่อน เพราะ PC เมื่อไหร่โดน pirated ก่อนแน่นอน 😂 แต่ก็อย่างว่า แพลตฟอร์มน้อยออปติไมซ์ง่ายกว่า
อันนี้ข้อแตกต่างระหว่าง…
tontan Wed, 06/05/2026 - 17:51
In reply to ลง console ก่อน… by nkk-cnnyy
อันนี้ข้อแตกต่างระหว่าง console กับ PC เลยครับ และแถมคุมคุณภาพเกมออกมาได้ดีกว่า PC เพราะ console มีแค่ไม่กี่สเปค ทำเกมได้คุณภาพ รันได้เกือบตรงกันทุกเครื่องรุ่นเดียวกัน ไม่ต้องคิดเรื่องสเปคร้อยแปดของ PC