ทีมนักพัฒนา Super Mario Bros. Wonder เปิดเผยเบื้องหลังการพัฒนา ว่าเดิมทีมงานมีแผนใส่เสียงบรรยายเกมเข้ามา ตลอดช่วงเวลาเล่นเกมในฉากต่าง ๆ คล้ายกับการบรรยายเวลาถ่ายทอดสดแข่งขันกีฬา ซึ่งสุดท้ายฟีเจอร์นี้ก็ถูกตัดออกไป
ไอเดียแรกที่ทำให้ทีมพัฒนาอยากใส่ฟีเจอร์นี้ เพื่อให้ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับเกม Mario ดีอยู่แล้ว ได้บรรยากาศใหม่ ๆ ในการเล่น อย่างไรก็ตามประเด็นที่ถกเถียงมากช่วงทำฟีเจอร์นี้คือเสียงบรรยายควรเป็นรูปแบบใด ซึ่งรูปแบบตั้งต้นก็เหมือนผู้บรรยายกีฬา แต่ทีมงานก็ทดลองปรับตัวเลือกเสียงบรรยายที่แสดงอารมณ์เรียบเฉยมาด้วย แต่ไม่เป็นที่นิยมนักในตอนทดสอบ (ทีมนินเทนโดเรียกเสียงนี้ว่า โหมดสึนเดเระ)
สุดท้ายหลังการพัฒนามา 6 เดือน ระบบเสียงบรรยายเกมก็ถูกตัดออกไป เนื่องจากพบอุปสรรคมากในการพัฒนาให้ออกมาดี โดยสิ่งที่มาแทนที่ก็คือ Talking Flower ดอกไม้ที่คอยแนะนำแนวทางการเล่นแต่ละจุดตลอดเกม ซึ่ง Koichi Hayashida โปรดิวเซอร์ของเกมบอกว่า ช่วยให้ความรู้สึกว่าผู้เล่นไม่ได้ต่อสู้กับโลกใบใหญ่เพียงลำพัง แต่ดอกไม้นี้จะมาช่วยตามจังหวะเวลาที่เหมาะสม
ที่มา: Kotaku

on
น่าจะมาดูงานพากษ์เรือแข่งที่ไ
TheOrbital Mon, 23/10/2023 - 10:44
ถ้าจะเอาเสียงแบบถ่ายทอดสดกีฬา
แนะนำให้มาดูงานพากษ์เรือแข่งที่ไทยครับ
มาริโอ้ๆๆ วิ่งเข้าไปๆ มาแล้วๆๆ จะถึงธงแล้ว กระโดดสปริง หยิบธง โอ้โห เข้าเส้นชัยยยยยย
บรรยายรัวๆ ถี่ๆ แบบนั้น
obtheair Mon, 23/10/2023 - 13:11
In reply to น่าจะมาดูงานพากษ์เรือแข่งที่ไ by TheOrbital
บรรยายรัวๆ ถี่ๆ แบบนั้น นอกจาก dev ยากแล้ว ผมว่าบางคนน่าจะรู้สึก "หนวกหูชิบหาย" จนต้องเลือกปิดเสียงอ่ะครับ ขนาด SF6 ยังมีเลือกปิดกันเลยเพราะรำคาญทั้งที่พากย์เรื่อยๆ ไม่เร็วแบบแข่งเรือ
มีเสียงบรรยายคงตลกดีนะ
rainhawk Mon, 23/10/2023 - 12:28
มีเสียงบรรยายคงตลกดีนะ
เอ้า! นั่นไง
wklk Mon, 23/10/2023 - 17:30
เอ้า! นั่นไง ธงอยู่ข้างหน้าแล้ว รีบวิ่งไปสิยะ!
อ๊ะ ระวังเจ้า Piranha Plant ที่ท่อสุดท้ายด้วยล่ะ!
ม... ไม่ได้เป็นห่วงนายหรอกนะ!