NVIDIA ประกาศใน release notes ของไดรเวอร์ GeForce Game Ready เวอร์ชั่น 456.38 ว่าจะไม่ออกซอฟต์แวร์ซัพพอร์ตที่เป็นแบบ implicit สำหรับเทคโนโลยี SLI ในการ์ดจอรุ่น RTX 2xxx หรือก่อนหน้า ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2021 เป็นต้นไป
การซัพพอร์ต SLI แบบ implicit หมายถึงการซัพพอร์ตที่มาจากไดรเวอร์ของ NVIDIA ที่ใช้บน DirectX 11 และเวอร์ชั่นก่อนหน้า ทำให้เหลือเพียงการซัพพอร์ตแบบ explicit คือผู้พัฒนาต้องออกแบบโปรแกรมให้ซัพพอร์ตเองเท่านั้น
เนื่องจากคนที่ใช้ SLI เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของตลาด รวมถึงการ์ดจอตระกูล Ampere ก็มีเพียงแค่รุ่น RTX 3090 เท่านั้นที่มีตัวเชื่อมต่อ SLI จึงอาจไม่คุ้มนักที่ผู้พัฒนาจะใช้เวลาไปกับการรองรับฟีเจอร์นี้ และอาจทำให้การใช้งาน SLI ค่อยๆ หายไปในอนาคต
ในอดีตที่ผ่านมา ประสิทธิภาพที่ได้จาก SLI ดูจะไม่ค่อยคุ้มค่า เพราะบางคนก็พบว่าแทนที่ประสิทธิภาพจะมากขึ้น กลับทำให้การ์ดจอทำงานได้ไม่เต็ม 100% ทั้งสองตัว เพราะการแบ่งหน้าที่ให้การ์ดจอสองตัวนั้นยากกว่าการ์ดจอตัวเดียวมาก และคงไม่คุ้มที่จะซื้อการ์ดจอสองตัวมาพ่วงกันแล้วทำงานช้าลงทั้งคู่
ส่วนจะมีเทคโนโลยีการใช้งานการ์ดจอสองใบใหม่ๆ ที่ได้รับการซัพพอร์ตออกมาในอนาคตจาก NVIDIA หรือ AMD อีกหรือไม่ คงต้องติดตามกันต่อไป
ที่มา - NVIDIA via Extremetech

on
เพิ่มราคาซื้อการ์ดสองใบ
asptuy Mon, 21/09/2020 - 12:48
เพิ่มราคาซื้อการ์ดสองใบ
กินไฟสองเท่า
ได้ประสิทธิภาพ > 30% อึมมม
ซื้อ 3090 แพงกว่า 3080
GodpingZ Mon, 21/09/2020 - 13:01
In reply to เพิ่มราคาซื้อการ์ดสองใบ by asptuy
ซื้อ 3090 แพงกว่า 3080 กว่าเท่าตัว
กินไฟเพิ่ม 20%
ประสิทธิภาพเพิ่มไม่ถึง 10%
มันน่าจะส่งผ่าน PCIe แทนนะ
toooooooon Mon, 21/09/2020 - 13:07
มันน่าจะส่งผ่าน PCIe แทนนะ
Crossfire ก็ไปทางนั้น
IDCET Mon, 21/09/2020 - 13:10
In reply to มันน่าจะส่งผ่าน PCIe แทนนะ by toooooooon
Crossfire ก็ไปทางนั้น ไม่ต้องต่อสายแพร์เชื่อมการ์ดจอ แต่ก็ไม่ค่อยมีคนเล่น เพราะการ์ดจอสู้ Nvidia ไม่ได้เนี่ยหละครับ
แต่เอาจริง ๆ ถ้าเกมรองรับ
mr_tawan Mon, 21/09/2020 - 13:08
แต่เอาจริง ๆ ถ้าเกมรองรับ Multi-GPU (บน DX12, Vulkan) ก็ต้องไม่ต้องต่อ SLi Bridge การ์ดรุ่นไหนก็ใช้โหมดนี้ได้ แถมใช้ปนกันได้อีกต่างหาก
ปัญหาคือ แทบไม่มี Game Developer เจ้าไหนซัพพอร์ท (เพราะมันน่าปวดหัว ฮา)
จริงครับ วุ่นวายเพิ่มไปอีก
mheevariety Mon, 21/09/2020 - 13:39
In reply to แต่เอาจริง ๆ ถ้าเกมรองรับ by mr_tawan
จริงครับ วุ่นวายเพิ่มไปอีก ละคนใช้การ์ดจอสองใบในเครื่องนี่น่าจะมีไม่ถึง 10% 55555
ถ้ารองรับที่ระดับ Windows ได้
TeamKiller Mon, 21/09/2020 - 13:57
ถ้ารองรับที่ระดับ Windows ได้ งี้เอา Intel + nVidia หรือ AMD จะแรงขึ้นไหมนะ ฮ่าๆ
มันรองรับมานานแล้วนะครับ
mr_tawan Mon, 21/09/2020 - 23:48
In reply to ถ้ารองรับที่ระดับ Windows ได้ by TeamKiller
มันรองรับมานานแล้วนะครับ แต่ไม่ค่อยมี dev เขียนมาใช้
นี่เดี๋ยวพรุ่งนี้มี engine engineer ที่ทำที่ creative assembly เค้าว่าจะมาเล่าให้ฟังว่ามันเป็นยังไง 555
ถ้าการ์ดสองอันไม่สมดุล
ipats Tue, 22/09/2020 - 12:49
In reply to ถ้ารองรับที่ระดับ Windows ได้ by TeamKiller
ถ้าการ์ดสองอันไม่สมดุล ผลมันจะออกมาทุเรศมากฮะ
เคยแบบ เอาการ์ดรุ่นต่ำๆ รัน physx แยกจากการ์ดที่รันกราฟฟิค
ปรากฏว่าอืดกว่าเดิม 5555
แต่ตอนนี้ windows รองรับระบบแยกการ์ดตามแอป พวก optimus ไรงี้ แต่เน้นไปทางประหยัดไฟมากกว่าประสิทธิภาพอะ
optimus มันคือการเปิดปิด gpu
mr_tawan Tue, 22/09/2020 - 13:11
In reply to ถ้าการ์ดสองอันไม่สมดุล by ipats
optimus มันคือการเปิดปิด gpu ตามโหลดที่ใช้ครับ :)
แอพไหนกินเยอะ เปิดตัวหลัก
แอพไหนกินน้อย เปิดตัวรอง
เคยลองสมัย 8800
Pearseak Mon, 21/09/2020 - 14:19
เคยลองสมัย 8800 ลาขาดไม่เอาอีกเลย
มันเยอะไป เวลายัดในเคส
tom789 Mon, 21/09/2020 - 14:46
มันเยอะไป เวลายัดในเคส ใหญ่เต็มช่องไปมหด
เคยบ้าพลัง ใส่ 1080ti สองตัว
t610 Mon, 21/09/2020 - 16:05
เคยบ้าพลัง ใส่ 1080ti สองตัว ต้องไปเปลี่ยนPSUเป็น1200watt สุดท้ายก็แกะออกใส่แค่ตัวเดียว ย้ายอีกตัวไปใส่อีกเครื่อง
เมื่อมี DirectX 12 และ Vulkan
karyonix Tue, 22/09/2020 - 17:10
เมื่อมี DirectX 12 และ Vulkan แล้ว ผู้พัฒนาเกมก็มีโอกาสพัฒนา explicit multi GPU เองได้ ความจำเป็นที่จะต้องขอให้ผู้ผลิต driver ช่วยทำ multi GPU ก็หมดไปด้วย
มีทางเลือกคือเอางบไปลง cpu
geravet Thu, 24/09/2020 - 11:33
มีทางเลือกคือเอางบไปลง cpu ram m.2 แทน ได้ข่าว m.2 gen 5 กำลังมาแล้ว(อันนี้น่าจะเร็วกว่าของ PS5 ด้วย)