เมื่อเอ่ยถึง Kiragames ชื่อนี้อาจไม่เป็นที่คุ้นหูกันมากนัก แต่นี่คือสตูดิโอพัฒนาเกมที่อาจประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกมไทยก็ว่าได้
ที่ผ่านมา Kiragames มีผลงานออกมาแค่เกมเดียวคือ Unblock Me เกมพัซเซิลยอดฮิตบน App Store และ Play Store (หลายคนอาจเคยเห็นแต่ไม่รู้ว่าเป็นเกมของคนไทย) ด้วยยอดดาวน์โหลดที่เกือบแตะ 100 ล้านครั้งในเร็วๆ นี้ (สถิติล่าสุดคือ 96 ล้าน) ย่อมเป็นดัชนีชี้วัดความสำเร็จของ Kiragames ได้เป็นอย่างดี
Blognone จึงขอสัมภาษณ์ทีมงาน Kiragames เพื่อถ่ายทอดประสบการณ์ "ทำตลาดเกมอย่างไรให้ดัง" มาเผื่อแผ่นักพัฒนาเกมไทยรายอื่นๆ ครับ (ใครยังไม่เคยเล่นแนะนำให้โหลดมาเล่นก่อนอ่าน จะได้อินมากกว่าเดิม)

ประวัติความเป็นมาของ Kiragames
Kiragames ก่อตั้งโดยคุณคิรากร ฉิมกูล (ตุ่น) และคุณภัทรวิทย์ ธระเสนา (อั๋น) ซึ่งเคยร่วมงานพัฒนาซอฟต์แวร์ thin client ให้บริษัทต่างชาติแห่งหนึ่งมาก่อน หลังจากคุณคิรากรได้ข่าวเรื่องแอปเปิลเปิด App Store ให้นักพัฒนาเข้ามาขายแอพ-เกม ก็เลยมีแนวคิดว่าน่าจะทำเกมมาขายบน App Store ดูบ้าง จึงลงทุนซื้อ Mac mini และ iPod มือสองมาลองเขียนเกมในขณะที่ยังทำงานประจำอยู่
คุณคิรากร ฉิมกูล, CEO Kiragames และครอบครัว
เกม Unblock Me เวอร์ชันแรกใช้เวลาพัฒนาเพียง 2 สัปดาห์ และเมื่อเริ่มวางขายบน App Store ไปเพียง 2 สัปดาห์ก็ประสบความสำเร็จอย่างสูง มียอดดาวน์โหลดสูงสุดเป็นอันดับหนึ่งของ App Store และเมื่อผ่านไป 6 เดือนก็ได้รับรางวัลยอดดาวน์โหลดสูงสุดแห่งปี 2009
ตอนนั้นคุณคิรากรจึงตัดสินใจก่อตั้งบริษัท Kiragames เพื่อมาพัฒนาเกมอย่างจริงจัง โดยชื่อบริษัทก็มาจากชื่อของคุณคิรากรนั่นเอง
คุณภัทรวิทย์ ธระเสนา, COO ของ Kiragames
Kiragames ยังไม่เคยทำเกมอื่นมาก่อน Unblock Me ถือเป็นเกมแรกและเกมเดียวในปัจจุบัน
ปัจจุบัน Kiragames มีพนักงานทั้งหมด 16 คน จดทะเบียนบริษัทอยู่ที่นครราชสีมา (คุณคิรากรอาศัยอยู่ที่ จ. นครราชสีมา) แต่ด้วยความที่บริษัททำงานเป็น virtual office พนักงานทำงานจากบ้านกันหมด ซึ่งพนักงานส่วนใหญ่อยู่เชียงใหม่ และทั้งหมดเป็นเพื่อนกันมานานกว่า 10 ปี อยู่ในวงการเกมเชียงใหม่กันมานาน นับจนถึงทุกวันนี้ Kiragames ยังไม่มี turn over ลาออกไปทำงานอื่นเลยแม้แต่คนเดียว
ทีมงานทั้งหมดของ Kira Games
ความเป็นมาและแนวคิดของเกม Unblock Me
เกม Unblock Me ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Blocked โดยคุณคิรากรมีแนวคิดว่าอยากทำเกมที่พัฒนาไม่ยากนัก เพราะตอนนั้นยังทำงานประจำอยู่ ส่วนตัวเกมกำหนดไว้ว่าต้องให้ความรู้สึกสบายตาเวลามอง สบายใจเวลาเล่น ธีมของเกมเลยใช้แนวทางธรรมชาติ เช่น ฉากหลังเป็นรูปท้องฟ้า บล็อคเป็นลายไม้ เสียงประกอบจากธรรมชาติ
ภาพ: เปรียบเทียบกราฟิกของเกม Blocked กับ Unblock Me
อุปสรรคที่พบในช่วงแรกไม่ใช่การพัฒนาเกม แต่เป็นการขออนุมัติจาก App Store ในช่วงแรกๆ ที่เข้มงวดมาก
ปัจจุบันเกม Unblock Me แยกเป็นสองเวอร์ชันคือ Unblock Me รุ่นเต็ม (0.99 ดอลลาร์) มียอดดาวน์โหลดเกินล้านมานานแล้ว และ Unblock Me Free ที่เคยได้รับรางวัลยอดดาวน์โหลดสูงสุดตลอดกาลลำดับ 17 ของ U.S. App Store ในปี 2012
พัฒนาการด้านกราฟิกของ Unblock Me จากยุคแรกจนถึงปัจจุบัน
อยากทราบสถิติของ Unblock Me
ดูกราฟเลยดีกว่าครับ ด้านซ้ายเป็นสถิติจาก Play Store ส่วนด้านขวาเป็นสถิติจาก App Store

ยอดดาวน์โหลดรวมทั้ง 2 Store แยกตามประเทศ (Top 5)

จากภาพจะเห็นว่าประเทศที่นิยม Unblock Me มากที่สุดคือสหรัฐอเมริกา ทิ้งห่างประเทศอื่นๆ ด้วยสัดส่วน 32%
การที่เกมได้รับความนิยมสูงในอเมริกาถือเป็นเรื่องดีสำหรับ Kiragames เพราะอัตราการทำเงิน (monetization) ของสหรัฐอเมริกาจะดีกว่าประเทศอื่นๆ อยู่แล้ว ทั้งค่าโฆษณาสูงกว่า อัตราการซื้อเกมสูงกว่า และสามารถเซ็นสัญญาความร่วมมือต่างๆ ได้ง่าย
ในอดีต ยอดดาวน์โหลดเกือบครึ่งมาจากสหรัฐอเมริกา แต่ช่วงหลังสัดส่วนของสหรัฐลดลงเพราะประเทศพัฒนา (tier 1) อื่นๆ มีจำนวนผู้เล่นสูงขึ้น นอกจากนี้ยอดขาย Android ในประเทศระดับ tier 2-3 ที่สูงขึ้นมากในช่วงหลัง ยังส่งผลให้ Unblock Me มียอดดาวน์โหลดจากประเทศเหล่านี้สูงขึ้นด้วย
ก่อนหน้านี้ ญี่ปุ่นเคยเป็นประเทศที่มียอดดาวน์โหลดสูงเป็นอันดับสอง แต่ภายหลัง Kiragames เปลี่ยนวิธีการทำตลาด โดยจับมือกับพาร์ทเนอร์ที่เป็นผู้จัดจำหน่ายเกม (publisher) ในญี่ปุ่น ทำให้เกมไปอยู่บนร้านของโอเปอเรเตอร์ในญี่ปุ่น (เช่น au Smart Pass หรือ DOCOMO) แทน ยอดดาวน์โหลดจาก App Store/Play Store ในญี่ปุ่นจึงลดลง แต่คนหันไปดาวน์โหลดจากร้านของโอเปอเรเตอร์แทน ซึ่งดีกว่าทั้งในแง่ประสบการณ์ใช้งานของผู้เล่นในญี่ปุ่น และส่วนแบ่งรายได้ที่ได้จากโอเปอเรเตอร์
ภาพตัวอย่าง Unblock Me บนร้านของ au Smart Pass
ส่วนประเทศไทยยังไม่ถือเป็น Top 10 ในแง่ยอดดาวน์โหลดเกม Unblock Me แต่ทีมงานก็พยายามเต็มที่ในการผลักดันให้คนไทยรู้จักเกมนี้ เพราะเราภูมิใจในผลงานและอยากให้คนไทยภูมิใจว่าเป็นเกมของคนไทยด้วยเช่นกัน
สัดส่วนรายได้ของเกมบน iOS/Android ต่างกันแค่ไหน
ช่วงแรกๆ รายได้จาก iOS มีเยอะกว่ามาก แต่หลังจากปี 2013 เป็นต้นมา รายได้จาก Android เพิ่มขึ้นเป็น 45-55% และในปี 2014 รายได้จาก Android เพิ่มเป็น 60% แล้ว
เหตุผลที่รายได้จาก Android เพิ่มขึ้นมากเป็นเพราะ Android เป็นระบบเปิด มีช่องทางการจัดจำหน่ายเกมที่หลากหลายกว่า iOS ที่เป็นระบบปิด อย่างไรก็ตามถ้ามองภาพรวมทั้งหมดตั้งแต่ทำเกมมา สัดส่วนรายได้ต่อหัวตลอดช่วงเวลาของเกม (Life-time Value หรือ LTV) ของ iOS ยังเยอะกว่า
กราฟแสดงสัดส่วนรายได้ระหว่างปี 2012-2013 ภาพจากการบรรยายที่งาน Casual Connect Asia 2013
อยากให้วิเคราะห์ความสำเร็จของ Unblock Me จากสายตาของนักพัฒนาเอง
ความสำเร็จของเกม Unblock Me เกิดจากการสร้างจุดขายที่แตกต่างให้กับผู้เล่น เพราะตอนที่ Unblock Me เริ่มวางขาย เกมที่ Blocked โด่งดังอยู่ใน App Store อยู่แล้ว เมื่อแนวเกมคล้ายกัน Unblock Me จึงต้องสร้างความแตกต่างในหลายๆ ด้าน เช่น
- มีรุ่นฟรีที่ให้ผู้เล่นทดลองดาวน์โหลดก่อนซื้อ (เกมในสมัยนั้นเป็นเกมเสียเงินทั้งหมด ไม่ค่อยมีตัวฟรี และยังไม่เกิดแนวคิด in-app purchase)
- มีโหมดการเล่นเกมหลากหลาย แตกต่าง
- ธีมของเกมเน้นแนวธรรมชาติ เข้าถึงง่าย
เมื่อเกม Unblock Me เป็นเกมพัซเซิล จุดขายสำคัญที่สุดย่อมอยู่ที่คุณภาพปริศนาหรือพัซเซิลแต่ละด่าน ซึ่ง Kiragames เป็นผู้ริเริ่มการใช้โปรแกรมสร้างพัซเซิลอัตโนมัติ ต่างจากคู่แข่งที่ใช้วิธีออกแบบด้วยมือ ดังนั้น Unblock Me จึงมีจำนวนพัซเซิลเยอะกว่า (ทุกแบบที่เป็นไปได้ตามขนาดของตารางที่มีให้เล่น) และไม่มีทางที่คู่แข่งจะมีพัซเซิลเยอะกว่า Unblock Me ไปได้
นอกจากนี้ Kiragames ยังสร้างนวัตกรรมอีกหลายอย่างให้วงการเกมพัซเซิลในช่วงนั้น เช่น เป็นเกมแรกที่นำระบบเก็บดาวมาใช้งาน ช่วยให้อัตราการเล่นซ้ำของผู้เล่นสูงขึ้นมาก
โมเดลธุรกิจของ Unblock Me คืออะไร
เราแบ่งโมเดลธุรกิจออกเป็น 4 ช่องทางหลักๆ
1) ขายแอพตัวเต็มทั้งบน iOS/Android ในราคา 0.99 ดอลลาร์ ช่วงปี 2009-2011 รายได้จากช่องทางนี้มีสัดส่วนสูงถึง 60% แต่ปัจจุบันตลาดเกมเปลี่ยนไปมาก ลูกค้าเปลี่ยนไปมองแอพฟรีเป็นหลัก รายได้จากส่วนนี้จึงลดลงเหลือราว 5%
สัดส่วนรายได้จากโมเดล Premium (ขายแอพ) และ Freemium (รายได้จากทางอื่น) ระหว่างปี 2012-2013
2) รายได้จากโฆษณา เมื่อตลาดเกมเปลี่ยนไป ทีมงานก็ต้องเปลี่ยนโมเดลธุรกิจด้วย โดยเกม Unblock Me FREE มียอดดาวน์โหลดสูง จึงสามารถทำรายได้จากโฆษณาได้มาก ปัจจุบันใช้โฆษณาแบบแบนเนอร์ขนาด 320x50 ไว้ด้านล่างของจอ และแสดงโฆษณาแบบเต็มจอทุก 5 ด่านที่เล่น (ซึ่งถือว่าน้อยมากเพราะพยายามรักษา user experience ของเกมไว้ให้ดีที่สุด) ปัจจุบันรายได้จากโฆษณาคิดเป็นสัดส่วน 85% ของรายได้ทั้งหมด
3) In-app Purchase โมเดลนี้มาทำทีหลังเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นบางกลุ่ม โดยจะขาย content/feature ที่ไม่ใช่สิ่งจำเป็นในเกม แต่ช่วยอำนวยความสะดวกในการเล่น เช่น การขาย real-time hint สำหรับแก้ปริศนาในเกม ซึ่ง Unblock Me เป็นเกมแรกๆ ในตลาดที่เริ่มนำระบบขาย hint มาใช้หารายได้
4) Licensing และความร่วมมืออื่นๆ Unblock Me ร่วมมือกับพาร์ทเนอร์หลายรายในการสร้างรายได้วิธีอื่นๆ เช่น จับมือกับบริษัท Quan เพื่อนำเกม Unblock Me บุกตลาดญี่ปุ่น, จับมือกับ Gamevil บุกตลาดเกาหลีใต้ และจับมือกับ Sanrio Wave และ Quan เพื่อทำเกม Hello Kitty in Unblock Me ซึ่งปัจจุบันทำตลาดเฉพาะที่ญี่ปุ่นประเทศเดียว นอกจากนี้ยังมีการโปรโมตสินค้าบางอย่างภายในเกม ความร่วมมือแบบนี้มาไม่ค่อยบ่อย แต่มูลค่าสัญญาแต่ละครั้งค่อนข้างสูง

ตัวอย่างเกม Hello Kitty in Unblock Me ที่ทำตลาดญี่ปุ่น
ได้ยินมาว่า Kiragames ให้ความสำคัญกับการสร้างแบรนด์ Unblock Me มาก อยากให้เล่าประสบการณ์ตรงนี้สักหน่อย
ยุทธศาสตร์อีกประการหนึ่งที่ช่วยดันให้ Unblock Me ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง และอยากให้นักพัฒนาเกมคนอื่นๆ มองเห็นความสำคัญคือการสร้างแบรนด์ (branding) ของเกม โดยทีมงานใส่ใจเรื่องนี้มาก วางแผนทั้งระยะสั้น/ยาวเพื่อสร้างแบรนด์ Unblock Me ให้ผู้เล่นเกมบนอุปกรณ์พกพารู้จัก เช่น
- จดเครื่องหมายการค้าป้องกันชื่อแบรนด์ Unblock Me
- จัดอีเวนต์โปรโมทเกมอย่างต่อเนื่อง ให้ผู้เล่นทั้งหน้าใหม่และเก่าเข้ามาร่วมสนุกชิงรางวัล
- ทำของที่ระลึก (merchanside) เกี่ยวกับเกมให้แฟนๆ ซื้อมาครอบครอง (Kiragames Store)

ตัวอย่างของที่ระลึก Unblock Me
การสร้างแบรนด์เป็นเรื่องสำคัญมาก เพราะมันคือการสื่อสารให้ผู้เล่นเกมรู้ว่า Unblock Me คือเกมอะไร เป็นเกมแนวไหน มีจุดเด่นอย่างไร เพื่อให้ผู้เล่น "มั่นใจ" ในการเลือกเล่นเกมกับเราในตอนแรก และสร้างความรู้สึกดีๆ เมื่อเล่นไปแล้วระยะหนึ่ง
เมื่อเกมดังแล้ว เจอปัญหาโดนลอกหรือโดนขโมยชื่อหรือไม่
เมื่อแบรนด์ติดตลาด ก็ย่อมมีคนขโมยแบรนด์ไปสร้างเกมโคลนใน Google Play หรือใช้ชื่อคล้ายๆ กันเพื่อสร้างความสับสนให้ผู้เล่น ซึ่งเมื่อเกิดกรณีแบบนี้ การจดเครื่องหมายการค้าจะช่วยให้เรายืนยันกับแอปเปิลหรือกูเกิลได้ง่าย และแอพลอกเลียนจะถูกนำลงจาก Store เพราะเรามีเอกสารเครื่องหมายการค้าชัดเจน (ปี 2014 ปีเดียว ทีมงานแจ้งลบไปแล้วกว่า 200 แอพที่ละเมิดเครื่องหมายการค้า)
ปัจจุบันเราอาจได้ยินคำว่า App Store Optimization (ASO) ซึ่งเป็นเทคนิคการตั้งชื่อแอพให้คนหาเจอใน Store ง่ายขึ้น เช่น ใส่คำว่า Saga, Angry, Flappy เพิ่มเข้ามา แต่ Kiragames มองว่าเทคนิคเหล่านี้ช่วยกระตุ้นยอดดาวน์โหลดในระยะสั้นเท่านั้น สิ่งที่ควรทำมากกว่าคือการวางแผนชื่อแบรนด์ให้โดดเด่น จดจำง่ายตั้งแต่แรก และเน้นเกมคุณภาพที่สามารถยืนระยะได้ในระยะยาว
มีปัจจัยอื่นๆ อะไรบ้างที่ช่วยให้เกม Unblock Me ประสบความสำเร็จ
อีกเรื่องที่อยากพูดถึงคือ ต้องพยายามให้ผู้เล่นเข้าถึงนักพัฒนาได้ง่าย ถ้าผู้เล่นพบบั๊กหรือข้อเสนอแนะ สามารถส่งอีเมลมาหาทีมงานได้เลย เรามีทีมงาน 2 คนคอยดูแล support ตลอด 24 ชั่วโมง ทั้งทางอีเมล แฟนเพจ และคอมเมนต์ใน store ถ้าเจอปัญหาหรือข้อสงสัยอะไร ทีมงานจะตอบทันที (Kiragames Support)
Kiragames มีแผนการทำเกมอื่นๆ ในอนาคตหรือไม่
มีครับ ตอนนี้กำลังพัฒนาเกมอยู่ 2 เกมและคงเริ่มเปิดตัว-จัดจำหน่ายในเร็วๆ นี้
นอกจากนี้ Kiragames กำลังเริ่มขยายธุรกิจฝั่ง publisher เพื่อช่วยให้เกมอื่นๆ สามารถจัดจำหน่ายได้ดีขึ้น เพราะประสบการณ์จากความสำเร็จของ Unblock Me ช่วยให้ทีมงานมีประสบการณ์ด้านการจัดจำหน่าย การตลาด และโมเดลธุรกิจ ซึ่งเราก็อยากใช้ความชำนาญและประสบการณ์นี้มาผลักดันให้นักพัฒนาทีมอื่นๆ ประสบความสำเร็จด้วยเช่นกัน
สรุป
ผม (mk) คิดว่าความสำเร็จของ Unblock Me มาจากปัจจัยร่วมกันหลายอย่าง ทั้งช่วงจังหวะเวลาที่มาก่อนใคร, รูปแบบของเกมที่จับตลาด mass ทำให้พลิกแพลงต่อได้หลากหลาย, การเน้นทำตลาดโลกเป็นหลัก ทำให้ฐานผู้เล่นกว้างกว่าตลาดไทยมาก, ทีมงานมีความรู้ความเข้าใจวงการเกมเป็นอย่างดี พัฒนาต่อยอดธุรกิจได้หลายทาง
ด้วยเหตุนี้ Unblock Me จึงถือเป็นอีกหนึ่งหัวหอกของวงการเกมไทยที่บุกไปสร้างความโด่งดังในตลาดโลกได้สำเร็จ และเป็นตัวอย่างที่ดีแก่นักพัฒนารุ่นหลังครับ
ผู้สนใจข้อมูลของทีม Kiragames สามารถเข้าไปดูข้อมูลได้จากเว็บไซต์ Kiragames หรือแฟนเพจ Kiragames ครับ ส่วนลิงก์ดาวน์โหลดเกม Unblock Me อยู่ด้านบนสุดของบทสัมภาษณ์นี้
on
เจ๋งอ่ะ
btoy Mon, 01/09/2014 - 17:26
เจ๋งอ่ะ ขอให้บริษัทเติบโตยิ่งๆขึ้นไปนะคร้าบ
เก่งเจงๆ
caznova Mon, 01/09/2014 - 17:29
เก่งเจงๆ
เจ๋งโคตรๆ
narok119 Mon, 01/09/2014 - 17:29
เจ๋งโคตรๆ
เป็นเกมแรกๆที่เล่นหลังจากที่ม
i2ans Mon, 01/09/2014 - 17:49
เป็นเกมแรกๆที่เล่นหลังจากที่มีไอโฟนเลยครับ ติดมากกก ขอคารวะครับ
เคยเล่นเกมส์นี้มานาน
manster Mon, 01/09/2014 - 17:51
เคยเล่นเกมส์นี้มานาน เพิ่งมาทราบว่าเป็นเกมส์ของคนไทย
เกมส์ทำมาได้ดีมากเลย เก่งจริงๆ รู้สึกยินดีที่เกมส์ดีๆมาจากคนไทย
+1...... เห็นบทความตอนแรกสงสั
pepporony Mon, 01/09/2014 - 18:02
In reply to เคยเล่นเกมส์นี้มานาน by manster
+1......
เห็นบทความตอนแรกสงสัย นึกว่าไปแปลบทสัมภาษณ์เมืองนอกมา ที่แท้คนไทย 5555
ชอบครับเกมนี้
คนสร้างเกมส์เก่งจริง
Matibul Mon, 01/09/2014 - 18:04
คนสร้างเกมส์เก่งจริง ด่านไม่ซ้ำกันเลย(ย้อนกลับไปเล่นอีกครั้งก็จำไม่ได้)
ผมติดอยู่ 24x เลิก - -
สุดยอดไปเลย ถ้ารวมกับ Line
LinkWii1GT Mon, 01/09/2014 - 18:07
สุดยอดไปเลย
ถ้ารวมกับ Line คงดังมากกว่าเดิมมากๆแน่ครับ ^_^
@LinkWii1GT
vanillasky65 Mon, 01/09/2014 - 18:25
In reply to สุดยอดไปเลย ถ้ารวมกับ Line by LinkWii1GT
@LinkWii1GT สาเหตุที่ไม่รวมกับ Line เป็นเหตุผลทางด้านธุรกิจนะครับเพราะมีผลดีแค่ระยะสั้น เราเกรงว่าจะกระทบกับ Brand "Unblock Me" ในระยะยาวครับ กลัวว่าจะสร้างความสับสนให้ผู้ใช้ว่า Unblock Me เป็นเกมของ Line หรือ Kiragames กันแน่นะครับ
18 นาที เชื่อเลยว่า support
viroth Mon, 01/09/2014 - 20:09
In reply to @LinkWii1GT by vanillasky65
18 นาที เชื่อเลยว่า support ทำงาน 24hr XD
ขอบคุณ blognone
vanillasky65 Mon, 01/09/2014 - 20:34
ขอบคุณ blognone และทุกคนมากนะครับ
***เพิ่มเติม ตอนแรกคุยกับคุณ mk ว่าอยากให้เป็นประโยฃน์กับนักพัฒนาด้วยกันให้มากที่สุดนะครับ ยังไงถ้าท่านไหนมีคำถาม หรือ มีข้อสงสัยอะไรสามารถโยนคำถามไว้ได้นะครับ
สุดยอดมากๆ
shinosuke Mon, 01/09/2014 - 19:06
สุดยอดมากๆ เล่นมานานแล้วพึ่งรู้ว่าเป็นของคนไทย
น่าจะเคยโหลดมาเล่นนานมาแล้วแฮ
100dej Mon, 01/09/2014 - 19:43
น่าจะเคยโหลดมาเล่นนานมาแล้วแฮะ
ใช้ program ในการสร้างฉากเหรอเนี่ย สุด ๆ เลย
ขอเป็นกำลังใจครับ
sirabhat24 Mon, 01/09/2014 - 20:19
ขอเป็นกำลังใจครับ
เจ๋งมากครับ
powerstone Mon, 01/09/2014 - 20:23
เจ๋งมากครับ
เยี่ยมครับ
ปลงนะเรา Mon, 01/09/2014 - 20:45
เยี่ยมครับ ช่วยแชร์จะได้สมเจตนารมย์ เดี๋ยวลองเล่นสักพักจะช่วยซื้อครับ :)
เก่งครับ
Zentana Mon, 01/09/2014 - 20:54
เก่งครับ สุดยอดไปเลย
ขอเป็นกำลังใจให้พัฒนาต่อไปนะครับ
โอ๊ะตายละ
headowner Mon, 01/09/2014 - 21:12
โอ๊ะตายละ พ่อแม่ผมเอานิ้วถูจอสไลด์ไม้ตั้งนานเพิ่งรู้ว่าของคนไทย สุดยอดครับ
เยี่ยมเลยครับ
Zew Mon, 01/09/2014 - 22:39
เยี่ยมเลยครับ
ตอนนี้ยังมีติดเครื่องผมอยู่เล
kswisit Mon, 01/09/2014 - 23:06
ตอนนี้ยังมีติดเครื่องผมอยู่เลย เพิ่งรู้ว่าของคนไทย :O
ผมนึกว่าผู้ก่อตั้งจะเป็นชายหน
mr_tawan Tue, 02/09/2014 - 00:00
ผมนึกว่าผู้ก่อตั้งจะเป็นชายหนุ่มผู้ถือสมุดโน๊ตสีดำเดินไปเดินมาเสียอีก :D
ไม่ใช่ล่ะครับคุณตาหวาน คนล่ะ
vanillasky65 Tue, 02/09/2014 - 00:31
In reply to ผมนึกว่าผู้ก่อตั้งจะเป็นชายหน by mr_tawan
ไม่ใช่ล่ะครับคุณตาหวาน คนล่ะ Kira ล่ะ :P
โอโนวววว....!
tunnnnnn Tue, 02/09/2014 - 07:33
โอโนวววว....! พึ่งรู้ว่าเป็นเกมที่ ทีมงานคนไทย เป็นผู้พัฒนา
ปรกติบน iPhone ของผม จะมี เกม แค่ 2 เกมส์ เท่านั้น
(เกมอื่นๆ ลงแล้วก็จะย้ายออก ในไม่นาน)
สองเกม ข้างบน คือเกมส์ ที่หยิบขึ้นมาเล่น ในเวลาว่าง และ เล่นกับลูกๆ ได้ไม่เคยเบื่อ
ชอบที่ design ดูเรียบๆ ไม่หวือหวา ไม่เวียนหัว
แต่ ไม่คิดว่า เกมนี้จะมียอด dowloand สูงติดอันดับ (โลก) ขนาดนี้?
keep it simple ต่อๆ ไปนะครับ : )
ยกนิ้วโป้งให้เลยครับ เก่งมากๆ
blueskyrun Tue, 02/09/2014 - 09:15
ยกนิ้วโป้งให้เลยครับ เก่งมากๆ
สุดยอดจริงๆ
konrasee Tue, 02/09/2014 - 12:02
สุดยอดจริงๆ เป็นเกมโปรดประจำเครื่อง เพราะเล่นง่าย และฝึกสมอง ไม่รู้มาก่อนว่าเป็นของคนไทย สุดยอดจริงๆ ครับ
เป็นเกมที่เปิดเล่นทุกเวลาที่ว
6Hunter9 Tue, 02/09/2014 - 12:53
เป็นเกมที่เปิดเล่นทุกเวลาที่ว่าง
ผ่านมาไม่กี่ด่านก็พอเดาได้แล้วว่าต้องใช้ Algor ในการสร้าง block แน่ ๆ คงไม่ใช่คนคิด เพราะจำนวนด่านมันเยอะมาก ๆ แบบน่าตกใจ
อิๆๆ มีนักพัฒนา ตปท
vanillasky65 Tue, 02/09/2014 - 13:00
In reply to เป็นเกมที่เปิดเล่นทุกเวลาที่ว by 6Hunter9
อิๆๆ มีนักพัฒนา ตปท เคยมาถามว่ามีโรงงานทาสที่ค่อยคิด puzzle ใหม่ให้หรือเปล่าเพราะเยอะมาก
เก่งมากๆครับ ยินดีด้วยนะครับ
nutchapon Tue, 02/09/2014 - 12:59
เก่งมากๆครับ ยินดีด้วยนะครับ
สงสัยว่า Algorithm
peat_psuwit Tue, 02/09/2014 - 15:57
สงสัยว่า Algorithm มันแน่ใจได้อย่างไรว่าพัซเซิลนี้มีคำตอบแน่นอน?
ตอนสร้าง puzzle เสร็จ
vanillasky65 Tue, 02/09/2014 - 16:12
In reply to สงสัยว่า Algorithm by peat_psuwit
ตอนสร้าง puzzle เสร็จ จะใช้วิธี brute force ในการหาทางออกของ puzzle (ว่ามีไหม) แล้วบันทึกวิธีออกที่ดีที่สุด ค่อยเอามาใข้ในเกม และ คำนวนระดับความยากของ puzzle จากจำนวนก้าวเดินครับ
อ่านชื่อทีแรกนึกว่าเป็นคนญี่ป
bunpot Tue, 02/09/2014 - 16:07
อ่านชื่อทีแรกนึกว่าเป็นคนญี่ปุ่น ^^
สุดยอดครับ
เยี่ยมมากครับ
aixen Tue, 02/09/2014 - 16:46
เยี่ยมมากครับ ขนาดผมไม่ค่อยได้เล่นเกม ยังเคยโหลดเกมนี้มาเล่น เป็นเกมที่ฮิตจริงๆ โดยเฉพาะตอนเปิดสโตรใหม่ๆ
ผมมีคำถามครับ ในฐานะคนบริหาร ผมอยากทราบว่า ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่ Kiragames เคยเจอคืออะไร และแก้อย่างไรครับ
ต้องเรียนว่าทุกคนในทีมเป็นนัก
vanillasky65 Tue, 02/09/2014 - 17:15
In reply to เยี่ยมมากครับ by aixen
ต้องเรียนว่าทุกคนในทีมเป็นนักพัฒนาหมดนะครับ พอถึงจุดๆหนึงต้องเริ่มดูแลธุรกิจ ต้องเริ่มจัดสรรงาน และ จัดสรรคน ก็ลองผิด ลองถูกครับ ปัญหาใหญ่สุดของการจัดการ คงเป็นช่วงการเรียนรู้กระบวนการเหล่านี้นะครับ(โดยเฉพาะเรืองธุรกิจ เพราะสัญญาและข้อเสนอเข้ามาเยอะมากแล้วเราไม่รู้ว่าแบบไหนจะดีกับเราหรือไม่ดีกับเราครับ) ช่วงแรกๆ ก็มึนๆกันครับ แต่ก็ผ่านจุดนั้นมานานแล้วทุกอย่างก็ลงตัวดีครับ มันจะทำให้เราเข้าใจภาพรวมของธุรกิจที่เราทำได้ชัดเจนมากขึ้นครับ ที่สำคัญคือ เราต้องหาคนที่เราจะปรึกษาแต่ล่ะด้านไว้ครับ เพราะเราไม่มีทางเก่่งที่สุดแต่เราต้องสามารถตัดสินใจทางเลือกที่ดีที่สุดได้ครับ
+1
aixen Tue, 02/09/2014 - 17:32
In reply to ต้องเรียนว่าทุกคนในทีมเป็นนัก by vanillasky65
+1
ชอบมากครับเกมส์นี้
Rewat.me Tue, 02/09/2014 - 18:59
ชอบมากครับเกมส์นี้ และยิ่งชอบยิ่งขึ้นไปอีกที่รู้ว่าเป็นของคนไทยทำ สุดยอดครับ
ชื่นชมครับ
nonarav Tue, 02/09/2014 - 19:56
ชื่นชมครับ
รบกวนสอบถามคุณ vanillasky65
ysmdm1 Tue, 02/09/2014 - 23:38
รบกวนสอบถามคุณ vanillasky65 ว่าถ้าเราจะเริ่มทำแอพขายควรเริ่มจากตัวไหนก่อนดีกว่าครับระหว่าง Android กับ iOS
ขอบคุณครับ
ไม่ต้องเลือกครับ
vanillasky65 Tue, 02/09/2014 - 23:45
In reply to รบกวนสอบถามคุณ vanillasky65 by ysmdm1
ไม่ต้องเลือกครับ ทำทีเดียวให้มัน support ทุก platform ครับผม :)
ขอบคุณครับ ที่อยากเลือกตัวได้
ysmdm1 Wed, 03/09/2014 - 11:06
In reply to รบกวนสอบถามคุณ vanillasky65 by ysmdm1
ขอบคุณครับ
ที่อยากเลือกตัวได้ตัวนึงก่อนเพราะจะได้ทุ่มให้เต็มที่ เพราะกำลังคนและกำลังทรัพย์มีน้อยครับ :)
อ่า อยากให้เลือก ใช้พวก SDK
vanillasky65 Wed, 03/09/2014 - 13:53
In reply to ขอบคุณครับ ที่อยากเลือกตัวได้ by ysmdm1
อ่า อยากให้เลือก ใช้พวก SDK ที่ support Multi platform นะครับ ต้องเขียนครั้งเดียวแล้วสามารถลงทุก platform ได้เลย ณ. ตอนนี้ทั้ง Android/ iOS มีความสำคัญพอๆกันครับ แล้วเวลาเปิดตัว app ก็ปล่อยให้ระยะห่างกัน ไม่เยอะครับเช่น ปล่อยบน iOS 7 วันก่อนจะปล่อยบน Android เราจะได้ทำการตลาดสำหรับ แต่ล่ะ platform ได้บ้าง รับเรืองบัค report ได้
สุดยอดมากๆครับ
haihui Wed, 03/09/2014 - 02:05
สุดยอดมากๆครับ
จำเป็นต้องจดทะเบียนเครื่องหมา
vanillasky65 Mon, 08/09/2014 - 11:30
In reply to การจดเครื่องหมายการค้าเพื่อให by DagonKnight
จำเป็นต้องจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในสหรัฐอเมริกา , ญี่ปุ่น , ยุโรป ด้วยหรือไม่
ถ้าจำเป็นเราต้องจดผ่านตัวแทนที่ใด เสียค่าใช้จ่ายโดยสิริรวมเท่าใด
ในด้านตัวแทนทางเราจ้างบ.กฎหมายในกทมนะครับ ซึ่งคิดค่าใช้จ่ายประมาณ 5 - 7 หมืนบาทต่อ trademark ในหมวดหมู่เกม
การจดเครื่องหมายการค้าในไทยปัจจุบันครอบคลุมสนธิสัญญามาดริดหรือไม่
การจดเครื่องหมายการค้าในไทยสามารถนำไปใช้อ้างสิทธ์สากลภายใน 90 วันได้หรือไม่
เช่นเราจดเครื่องหมายการค้าในไทยไปก่อน รอระยะเวลา 90 วันจึงจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกา
(เช่นทำหลายเกม หากเกมใดเจ๊ง ก็จะได้ไม่ต้องเสีย เงินค่า trademark , จดเฉพาะที่ไปรอด)
App Store รับลบเกมโคลน โดยอิงจากเครื่องหมายการค้าของประเทศใดเป็นหลัก