Disney เผยงานวิจัยในการสร้างภาพเสมือนของวัตถุหรือทิวทัศน์ในแบบ 3 มิติได้โดยอาศัยข้อมูลภาพถ่าย 2 มิติของวัตถุหรือทิวทัศน์นั้นๆ ซึ่งจะสามารถนำไปใช้ประโยชน์ในการสร้างวัตถุเสมือนจริงในการผลิตเกมและภาพยนตร์ต่างๆ ได้เป็นอย่างดี
อัลกอริทึมที่ Disney พัฒนานี้ จะพิจารณาภาพถ่ายวัตถุหรือทิวทัศน์ เพื่อทำการวัดความลึกของวัตถุต่างๆ ในภาพนั้น โดยอ้างอิงจากแสงที่ตกกระทบวัตถุดังกล่าว จากนั้นก็ใช้การทำงานด้วยซอฟต์แวร์สร้างภาพเสมือนของวัตถุจากภาพถ่ายในรูปแบบ 3 มิติที่มีความลึกแตกต่างกันตามที่วัดได้ ทั้งนี้สามารถใช้ภาพถ่ายจากมุมมองที่แตกต่างกันเพื่อเสริมข้อมูลพื้นผิวแก่วัตถุที่อยู่ลึกและโดนบดบังโดยวัตถุอื่นได้ด้วย
เทคนิคการสร้างภาพจำลอง 3 มิติจากภาพถ่ายนี้ เป็นการเพิ่มทางเลือกใหม่ในการผลิตงานภาพ 3 มิติ นอกเหนือจากเทคโนโลยีเดิมๆ ที่ใช้การสแกนวัตถุด้วยลำแสงเลเซอร์อย่างที่นิยมใช้กันอยู่ในวงการเกมและภาพยนตร์ต่างๆ ในปัจจุบัน
ที่มา - Polygon, เอกสารงานวิจัย
on
Cool MOM!!!!
aduly Wed, 24/07/2013 - 03:42
Cool MOM!!!!
Google จัดไป :)
iPongHD Wed, 24/07/2013 - 04:23
Google จัดไป :)
หมายความว่า
HOCKER Wed, 24/07/2013 - 05:09
In reply to Google จัดไป :) by iPongHD
หมายความว่า ก..กกก...กอ.ก๊อ..ป?
แรงบันดาลใจ
Aoun Wed, 24/07/2013 - 08:51
In reply to หมายความว่า by HOCKER
แรงบันดาลใจ
Good artists copy. Great
EThaiZone Wed, 24/07/2013 - 10:39
In reply to หมายความว่า by HOCKER
Good artists copy. Great artists steal.
ต่อไปตากล้องไม่ถ่ายรูปพริตต
BLiNDiNG Wed, 24/07/2013 - 05:04
ต่อไปตากล้องไม่ถ่ายรูปพริตตี้มอเตอร์โชว์แล้วครับ
ถ่ายแต่วิดีโอเดินวนให้ครบ 360°
:P
:D
SlingShot Wed, 24/07/2013 - 11:35
In reply to ต่อไปตากล้องไม่ถ่ายรูปพริตต by BLiNDiNG
:D
เสียดายยังไม่สมบูรณ์ตรงที่มีช
LinkWii1GT Wed, 24/07/2013 - 06:51
เสียดายยังไม่สมบูรณ์ตรงที่มีช่องโหว่สีดำ แต่ต่อไปวงการภาพยนตร์ อนิเมชั่น เกม3D คงพัฒนาขึ้นเยอะเลยถ้าโปรแกรมนี้สมบูรณ์ :-)
ช่องโหว่ดำคือส่วนนั้นภาพไม่ได
EThaiZone Wed, 24/07/2013 - 10:41
In reply to เสียดายยังไม่สมบูรณ์ตรงที่มีช by LinkWii1GT
ช่องโหว่ดำคือส่วนนั้นภาพไม่ได้ถ่ายไว้ครับ ถ้าถ่ายครบ กล้องอยู่บนเครน ถ่ายจากมุมสูงด้วย ภาพที่ได้จะไม่มีจุดดำครับ
ที่เหลือคือกล้องความไวสูง ถ่ายเก็บให้หมด และคอมพิวเตอร์แรงๆ
เอาภาพในเฟรมอื่นตอนที่เห็นมัน
neonicus Wed, 24/07/2013 - 17:13
In reply to เสียดายยังไม่สมบูรณ์ตรงที่มีช by LinkWii1GT
เอาภาพในเฟรมอื่นตอนที่เห็นมัน ก็เอามาแปะไง
ถ้าประมวลผลได้เร็ว
100dej Wed, 24/07/2013 - 09:11
ถ้าประมวลผลได้เร็ว เอามาใช้กับวงการอุตสาหกรรม น่าจะโคตร work
พวก automation ที่จับสิ่งผิดปกติของผลผลิต
ดูแล้ว เหมือน สองมิติครึ่ง
toooooooon Wed, 24/07/2013 - 10:16
ดูแล้ว เหมือน สองมิติครึ่ง นะครับ แต่พอซ้อนเลเย่อไปมากๆ ก็ไกล้เคียงสามมิติ
ไม่น่าใช่ Algorithm
Ginosty Wed, 24/07/2013 - 11:08
ไม่น่าใช่ Algorithm ใหม่นะ
สมัยตอนที่เรียน Image processing เมื่อเกือบๆ 10 ปีที่ผ่านมา ก็โดนการบ้านตัวนี้เลย
วางแจกัน วางหลอดไฟในโปรแกรม 3D ..... Capture มาหลายๆมุม แล้วเอาภาพมาสร้างเป็น model 3D อีกรอบ
+1
gobman Wed, 24/07/2013 - 11:36
In reply to ไม่น่าใช่ Algorithm by Ginosty
+1 มานอนยันอีกคนว่าไม่ใหม่ครับ มีอัลกอริทึมในลักษณะนี้เป็นงานวิจัยมาแล้ว ถ้าจำไม่ผิดไมโครซอร์ฟเองก็เคยทำอะไรแบบนี้กับวัถตุโบราณ
แต่ดูจากวิธีเดาว่าใช้ภาพน้อยกว่า ประมวลผลเร็วกว่า
คุณไม่ได้จดสิทธิบัตรไว้ครับ
PaPaSEK Wed, 24/07/2013 - 11:59
In reply to ไม่น่าใช่ Algorithm by Ginosty
คุณไม่ได้จดสิทธิบัตรไว้ครับ โฮ่ โฮ่ โฮ่
ตอนเรียนอยู่ผมก็ว่าเห็นงานวิจ
hoolala Wed, 24/07/2013 - 15:32
In reply to ไม่น่าใช่ Algorithm by Ginosty
ตอนเรียนอยู่ผมก็ว่าเห็นงานวิจัยแนว ๆ นี้อยู่เยอะเหมือนกันนา เพื่อนผมบางคนยังทำเป็นวิทยานิพนธ์เลย
เป็นความรู้ทางด้านสำรวจครับ
fantast Wed, 24/07/2013 - 14:26
เป็นความรู้ทางด้านสำรวจครับ ในภาษาไทยจะเรียกการสำรวจด้วยภาพถ่าย ผมเคยเรียนในวิชา Photogrammetry คนที่เรียนโยธาส่วนใหญ่ไม่ได้เรียน image processing หรือโปรแกรมมิ่งจัดๆ โปรแกรมแนวนี้เลยไม่ค่อยได้พัฒนา
Polygon misleading
-Rookies- Wed, 24/07/2013 - 15:50
Polygon misleading ไปนะครับ
ถ้าทำภาพ 3 มิติจากภาพถ่าย 2 มิติ แต่หลายมุมมอง เราเรียกศาสตร์นี้ว่า Photogrammetry ครับ ซึ่งมีมานานมาก ๆ แล้ว ใช้หลักเลขาคณิตธรรมดาเท่านั้นเอง (พูดอีกแง่คือใช้หลักเดียวกับการที่ตาเรามอกวัตถุเป็นสามมิติได้นั่นแหละ) ขึ้นรูปเป็นโมเดล 3 มิติได้ละเอียดตราบเท่าที่ขยันพลอตจุดว่าจุดไหนในสองรูปนั้น ๆ เป็นจุดเดียวกัน ซึ่งศาสตร์นี้ค่อนข้างมีหลักการตายตัว ดังนั้นการพัฒนาเครื่องมือจึงมุ่งไปที่ทำยังไงให้ซอฟต์แวร์มันสามารถ recognize ได้เองว่าจุดไหนในสองภาพ (หรือหลายภาพ) นั้น ๆ คือจุดเดียวกัน แล้วค่อยขึ้นรูปเป็นโมเดล แล้วก็เอา texture ยัดลงไปอย่างอัตโนมัติ
แต่กรณีนี้ผมเข้าใจว่าคนละศาสตร์เลยครับ คือแทนที่จะใช้ภาพสองภาพ (ขึ้นไป) มาเทียบกัน เอาภาพเดียวนี่แหละ แล้วตั้งสมมติฐานว่า ความเข้มของแสงแต่ละที่ย่อมจะไม่เท่ากัน ถ้าความลึกของภาพไม่เท่ากัน พอใช้อัลกิลิทึ่มพวกนั้นมาแยกชั้นความลึกแล้ว เราก็แค่แยกเลเยอร์ออกมาเป็นชั้น ๆ หลาย ๆ ชั้นที่สุดเท่าที่อัลกอลิทึ่มจะเอื้อ แล้วใส่ texture ลงไป แค่นี้ก็พอจะ pan ซ้ายขวาขึ้นลงได้บ้างแล้ว แต่แน่นอนว่าวิธีนี้ย่อมมีข้อจำกัดไม่เหมือนวิธี Photogrammetry ที่ขึ้นรูปเป็นโมเดลสมบูรณ์เลย (ต้องใช้ภาพหลายภาพและถ่ายครบทุกมุมมอง) คือมัน pan ได้เฉพาะมุมเล็ก ๆ เท่านั้น (บางคนเรียกว่า Semi-3D)
ทีนี้ทุกคนก็พัฒนาอัลกอริทึ่มกันเพลินเลยครับ ดิสนีย์ก็พัฒนาอัลกอที่ว่านี่มาแข่งเท่านั้นเอง แล้วเคลมว่าได้รายละเอียดมากกกว่า ขึ้นรูปได้เนียนกว่า แถมใช้พลังประมวลผลน้อยกว่าครับ มันไม่ใช่ของใหม่แต่อย่างใด
โอ...ค่อนข้างเคลียร์ทีเดียวคั
ตะโร่งโต้ง Wed, 24/07/2013 - 16:24
In reply to Polygon misleading by -Rookies-
โอ...ค่อนข้างเคลียร์ทีเดียวคับ ผมว่าที่ต้องการใช้ภาพหลายมุมมอง ก็เพื่ออุด texture ของวัตถุชิ้นหลังที่โดนบังโดยวัตถุชิ้นหน้าเท่านั้น
จะลองเรียบเรียงเนื้อหาข่าวใหม่อีกทีครับ
เห็นด้วยว่า Misleading ครับ
wiennat Wed, 24/07/2013 - 16:55
เห็นด้วยว่า Misleading ครับ ด้วยหลักการแล้วมันไม่ได้ใหม่เท่าไหร่อะครับ
หลักการทั่วไปของวิธีนี้ก็คือเหมือนกับการนำภาพหลายๆ ภาพที่ถ่ายจากหลายๆ มุมมาประกอบกันเป็นภาพสามมิตินั่นแหละครับ แต่ที่เราเห็นกันส่วนใหญ่ก็คือใช้ภาพจากกล้องสองตัว แบบที่คุณ -Rookies- อธิบายในคอมเม้นท์บน (#601091) แต่เพราะรูปจากกล้องสองตัวมันยังไม่พอที่จะเก็บภาพของวัตถุทั้งชิ้นได้ ก็เลยมีการพัฒนาต่อไปด้วยการใช้กล้องจำนวนมากมาถ่ายรูปวัตถุจากมุมต่างๆ กลายเป็นหลักการที่เรียกว่า Multi-view Stereo แทน
แล้วที่ดิสนีย์นำเสนอคืออะไร
ดิสนีย์นำเสนอ "วิธีการสร้าง scene ขึ้นมาจากภาพถ่ายความละเอียดสูงจำนวนมากที่ถ่ายจากมุมใกล้ๆ กัน โดยที่กล้องที่ใช้นั้นถูกเลื่อนเป็นเส้นตรง" คือ ใช้ภาพถ่ายความละเอียดสูงจำนวนมากจากมุมใกล้ๆ กันเพื่อให้สามารถสร้าง scene ความละเอียดสูงขึ้นมา แต่วิธีของเก่ามันไม่แม่นยำ แล้วก็ใช้กับภาพความละเอียดสูงได้ไม่มีประสิทธิภาพ ก็เลยพัฒนาอัลกอริทึ่มนี้ขึ้นมาครับ
ความจริงแล้ว 3D TV
neonicus Wed, 24/07/2013 - 17:24
ความจริงแล้ว 3D TV ทั่วไปในตลาดตอนนี้ก็ทำ 3D จาก 2D แบบง่ายๆได้อยู่แล้ว
ถ้าภาพไม่ได้แย่มากจนจับไม่ได้นะ
ขนาดพวกละครไทยยังทำเป็น3Dได้แบบ near realtime เลยนะ
ยิ่งชัดๆHDยิ่งไม่มีปัญหา
โดยอ้างอิงจากจากแสงที่ตกกระทบ
Virusfowl Fri, 26/07/2013 - 14:01