โซนี่ออกรายงานประจำปี Corporate Report 2025 มีประเด็นน่าสนใจคือ เปิดเผยโครงสร้างรายได้ของธุรกิจเกม PlayStation ว่ามาจากทางใดบ้าง และรายได้จากยอดขายเกมแผ่น (physical software) เหลือเพียง 3% ของรายได้ทั้งหมดในธุรกิจเกมแล้ว
แหล่งรายได้ของ PlayStation นับตามปีการเงิน 2024 มีดังนี้
- คอนเทนต์เสริม 29%
- ฮาร์ดแวร์ 24%
- ซอฟต์แวร์ดิจิทัล 20%
- บริการเครือข่าย 14% (PSN)
- ซอฟต์แวร์แผ่น 3%
- อื่นๆ 10%
จะเห็นว่ารายได้ของโซนี่มาจากเกมดิจิทัลมากกว่าเกมแบบแผ่นเยอะกว่ากันหลายช่วงตัว และตัวเลขรายได้เกมแผ่นก็ลดลงจาก 6% ในปี 2020 เหลือเพียง 3% ในปี 2024 เราจึงเห็นทิศทางว่าโซนี่พยายามผลักดัน PS5 แบบ Digital Edition ที่ไม่มีไดรฟ์อ่านแผ่นมากขึ้นเรื่อยๆ บวกด้วยข่าวลือว่า PS6 อาจเป็นดิจิทัลล้วนๆ
ประเด็นเรื่องคอนเทนต์เสริม (add-on content) สร้างรายได้สูงสุดให้ธุรกิจ PlayStation จึงไม่น่าแปลกใจว่าทำไมโซนี่ถึงพยายามผลักดันเกมแนว live services ที่สามารถหากินกับคอนเทนต์เสริมได้ยาวๆ แม้ในตอนนี้บริษัทยังไม่ประสบความสำเร็จเรื่องนี้มากนักก็ตาม
on
ซอฟต์แวร์ดิจิทัลเนี่ยไปคิดค่…
peakna Sun, 21/09/2025 - 21:10
ซอฟต์แวร์ดิจิทัลเนี่ยไปคิดค่าต้นทุน Server สำหรับ Download แทนหรือป่าวทำไมรู้สึกเกมส์แพงไม่ว่าจะเก่าหรือใหม่
แพงเพราะค่า ไลเซ่นเปล่า 555…
deaknaew Mon, 22/09/2025 - 06:38
In reply to ซอฟต์แวร์ดิจิทัลเนี่ยไปคิดค่… by peakna
แพงเพราะค่า ไลเซ่นเปล่า 555
Platform อื่นขายถูกกว่า
แพงเฉพาะในไทยน่าจะเพราะบัญชี…
PandaBaka Mon, 22/09/2025 - 09:20
In reply to ซอฟต์แวร์ดิจิทัลเนี่ยไปคิดค่… by peakna
แพงเฉพาะในไทยน่าจะเพราะบัญชีคำนวนผิดครับ แผ่นจะไม่เสียภาษีเพิ่มจากราคา net แต่ดิจิตอลเสียภาษีเพิ่มจากราคา net
ต้นทุนจริงๆแล้วถ้าเรามาจากแผ…
Ponllask Mon, 22/09/2025 - 09:32
In reply to ซอฟต์แวร์ดิจิทัลเนี่ยไปคิดค่… by peakna
ต้นทุนจริงๆแล้วถ้าเรามาจากแผ่ยดีไม่ได้ผมมองว่าสูงกว่า ดิจิตอล ครับไหนจะค่าแผ่น ค่าขนส่ง ค่าทำการตลาด ค่าเก็บรักษา ค่าส่วนแผ่นตัวแทนจำหน่าย อีก