Guillaume Broche ผู้ก่อตั้ง Sandfall Interactive และผู้กำกับเกม Clair Obscur: Expedition 33 ให้สัมภาษณ์กับ BBC ถึงจุดเริ่มต้นของเขาที่หันมาเปิดสตูดิโอเอง ซึ่งมีผลงานเกมครั้งแรกก็ประสบความสำเร็จอย่างสูง
Broche เล่าว่าก่อนหน้านี้เขาทำงานอยู่กับ Ubisoft แต่ในช่วง COVID เขาก็เริ่มเบื่องานและอยากทำอะไรที่แตกต่างไป เหมือนกับคนอื่นๆ จำนวนมากทั่วโลกในช่วงนั้น ตัวเขามีไอเดียอยากทำเกม RPG แนวเดียวกับ Final Fantasy ซึ่งเป็นเกมโปรดในวัยเด็ก
อย่างไรก็ตาม มุมมองในตลาดเกมกลับมองกันว่าผู้เล่นยุคใหม่ๆ ไม่อยากเล่นเกม RPG แบบเทิร์นเบสแล้ว วิธีการเริ่มต้นของ Broche จึงเป็นการค้นหาทีมงานด้วยวิธีการใหม่ๆ อย่างการโพสต์กระทู้ตามหาเพื่อนร่วมทีมใน Reddit
ตัวอย่างทีมงานที่มาจาก Reddit คือ Jennifer Svedberg-Yen ที่ตอนนั้นติดล็อคดาวน์อยู่ที่ออสเตรเลีย เห็นกระทู้ของ Broche ที่บอกว่าเขากำลังจะทำเกม และหาผู้สนใจอัดเสียงเป็นเดโมส่งไปให้เขาฟัง เธอบอกว่าไม่เคยทำอะไรแบบนี้มาก่อน น่าจะสนุกดี เลยลองส่งไปดู แต่สุดท้ายเธอปรับบทบาทกลายมาเป็นหัวหน้าทีมเขียนบทของเกมแทน
ทีมอีกคนที่มาจากโลกออนไลน์คือ Lorien Testard ผู้ประพันธ์ดนตรีประกอบเกม เขาไม่เคยทำเพลงสำหรับวิดีโอเกมมาก่อนเลย แต่ Broche ไปค้นเจอจากโพสต์บน Soundcloud
Broche บอกว่าเขาโชคดีที่สามารถดึงดูดเพื่อนร่วมทีมได้ ตอนแรกเขามีรายชื่อคน 15 คนที่อยากติดต่อไปหา และคาดว่าจะไม่มีใครตอบรับเลย แต่กลายเป็นว่าทุกคนที่ไปคุยบอกว่า "เอาสิ" เหตุผลน่าจะเป็นเพราะกลุ่มคนเหล่านี้มีความชอบ ความสนใจคล้ายๆ กัน ทำให้การสนทนาลื่นไหล คุยกันได้ทันที
ที่มา - BBC
Comments
ทำเกมเพราะหวังให้เกมสนุกไม่ใช่ทำเกมเพราะหวังแต่ยอดขายเด๋วเกมเเมอร์ก็มาอุดหนุนกันเองถ้ามันดีจริง
เกมเมอร์ไม่ได้เบื่อ turned base แต่ว่าเป็นแฟน ff ที่เบื่อ ff แบบ turned base เพราะเล่นเป็น turned base มาตั้งแต่กราฟฟิค 2d จนกลายเป็น fhd ก็อยากลองอะไรใหม่ๆ บ้าง
ผมว่าคนเบื่อเกมไม่สนุกมากกว่าจะระบบอะไรก็เหอะถ้าทำมาสนุกคนเค้าก็ซื้อ DQเป็นturnbase jrpgแบบดั่งเดิมมาเป็นสิบกว่าภาคแล้วแฟนเกมก็ยังตามซื้อทุกภาคโดยเฉพาะไอ้DQ3remake(ที่ยังกะRemaster)ขายในราคาเกมAAAสองพันก็ยังขายดีตามมาตรฐานเกมDQ แฟนเกมก็ยังเป็นกลุ่มเดิมๆไม่พัฒนาไปไหนเหมือนระบบเกมที่แทบไม่พัฒนาเลย555
ที่ffมันแย่เพราะผมว่ามันพยายามทำอะไรใหม่ๆทุกภาคมากกว่าแทนที่จะต่อยอดความสำเร็จเอามาพัฒนาให้ดีขึ้นกลับคิดใหม่ทำใหม่ทุกภาคแฟนเกมส่วนหนึ่งก็งงว่าเรามาเล่นเกมอะไรกันทำไมไม่เหมือนภาคที่เราชอบ เพราะเหลี่ยมสนแต่จะจับผู้เล่นใหม่ๆไม่ได้สนแฟนๆภาคเก่าๆเลยมันถึงได้มีanti fanโผล่มาเต็มไปหมดต่างกับDQที่ยังเหมือนเดิมมา30ปีออกมากี่ภาคจะเหมือนเดิมกี่รอบแฟนๆเกมก็แฮปปี้..
ส่วนExpedition 33นี่เอาจริงๆผมว่าเกมเพลก็ไม่ได้เป็นระบบใหม่แต่เค้าหยิบระบบเกมเพลจากหลายๆเกมที่เค้าคิดว่าสนุกเอามาผสมกันจนลงตัวบวกกับเนื้อเรื่องที่เข้มข้นน่าติดตามมันเลยปังสุดๆ รวมๆก็เหมือนส่วนผสมของเกมSoul+FF turnbaseนั่นแหละ ตอนpalworldก็เหมือนกันเค้าหยิบเกมเพลที่คิดว่าน่าสนุกจากหลายๆเกมดังมาผสมกันจนปัง บางทีก็ไม่ได้จำเป็นต้องไปคิดระบบใหม่เองแค่หยิบยืมมาใช้แล้วตั้งชื่อใหม่ก็พอ