Google ปรับปรุงความล่าช้าของเสียงใน Android Marshmallow ให้เข้าใกลักับการใช้งานระดับมืออาชีพ
สิ่งหนึ่งที่ทำให้ Android ยังไม่เป็น OS ยอดนิยมสำหรับงานบันทึกเสียง ดนตรี และการแสดงสดเหมือนกับ iOS คือสถาปัตยกรรมเสียงภายในของ Android ยังมีความล่าช้าของสัญญาณเสียง (latency) อยู่มาก ค่าความล่าช้าของเสียงมากกว่า 10 ms ซึ่งมากเกินยอมรับได้ในงานสายนี้
แต่สิ่งนี้กำลังจะเปลี่ยนไปใน Android 6.0 Marshmallow ครับ
Superpowered บริษัทผู้ออกแบบเอนจินงานด้านเสียงให้กับ OS สำหรับอุปกรณ์พกพาต่าง ๆ อธิบายความเปลี่ยนแปลงสถาปัตยกรรมเสียงของ Android 6.0 และทดสอบ Nexus 6P และ Nexus 9 ผลที่ได้พบว่าค่าความล่าช้ามีค่าน้อยลงกว่าเดิมมาก โดย Nexus 6P มีค่าความล่าช้าอยู่ที่ 18 ms และ Nexus 9 มีค่าความล่าช้าอยู่ที่ 15 ms จากก่อนหน้าที่มีความล่าช้าสูงถึง 35.8 ms
สาเหตุที่ทำให้ค่าความล่าช้าลดลงมาจากการปรับปรุง thread scheduling ของ OS ทำให้กำหนดขนาด buffer ของ audio driver ให้เล็กลง, การปรับปรุง Hardware Abstraction Layer (HAL) ระหว่าง audio driver และ audio server ให้ทำงานสอดประสานกันได้อย่างถูกต้อง และการเพิ่ม Android Professional Audio Flag และ Android MIDI เข้ามา ซึ่งประกันค่าความล่าช้าให้น้อยกว่า 20 ms
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ Google ยังไม่สามารถปรับปรุงให้ดีขึ้นได้คือการทำงานของ audio server ที่เป็นตัวกลางระหว่างแอพและ audio driver เพราะตอนที่ออกแบบนั้นไม่ได้เผื่อการใช้งานลักษณะนี้เอาไว้
ถึงแม้การปรับปรุงครั้งนี้ยังไม่สามารถลดค่าความล่าช้าให้น้อยกว่า 10 ms ได้ แต่ถือว่าเป็นสัญญาณอันดีของ Android ที่เราจะได้เห็นแอพสำหรับงานบันทึกเสียง ดนตรี และการแสดงสดในอนาคตนี้ครับ
ที่มา Superpowered ผ่าน Android Community
แผนผังแสดงความล่าช้าของ Nexus 9 ใน Android รุ่นก่อนหน้า
แผนผังแสดงความล่าช้าของ Nexus 9 ใน Android 6.0
on
เอาจริง ๆ latency ด้านละ 10ms
mr_tawan Sun, 07/02/2016 - 02:57
เอาจริง ๆ latency ด้านละ 10ms นี่พอเล่นได้แล้วนะครับ แต่ที่เคยเจอในอุปกรณ์ส่วนใหญ่มันมากกว่านั้นมาก ...
ใล้ Nexus 5
xxa Sun, 07/02/2016 - 09:03
ใล้ Nexus 5 แอพพวกเปียโนยังใช้งานจริงไม่ได้ latency เยอะ แต่ก็น้อยลงแล้ว ต้องรอต่อไป
Galaxy S4 ปาไป 276 ms
tekkasit Sun, 07/02/2016 - 09:29
Galaxy S4 ปาไป 276 ms ตอนนี้เริ่มเข้าใจแล้วว่าทำไมฟัง audiobook แล้วสั่งหยุดมันถึงไหลไปอีกนิด
เพราะเหตุนี้ผมจึงเลือก
sakuraba Sun, 07/02/2016 - 10:14
เพราะเหตุนี้ผมจึงเลือก iOS
เคยลอง iRIG PRE กับอุปกรณ์ Android ขนาดมีสติกเกอร์ Android Support
ดีเลย์กระจายไปไม่เป็นเลยทีเดียว
มิน่าล่ะ
KuLiKo Sun, 07/02/2016 - 10:21
มิน่าล่ะ เล่นเกมแนวดนตรีทีไรแล้วกดพลาดตลอดเลย...#อ้าง
ผมแก้ปัญหานี้โดยการสร้างตัว
big50000 Sun, 07/02/2016 - 11:43
ผมแก้ปัญหานี้โดยการสร้างตัว Offset ขึ้นไว้ปรับสมดุลเสียงเลย ไม่งั้นดีเลย์กระจาย
..........ไม่มีเงินซ์้อ Mac กับ iPad
WP เป็นกะเค้าไหม
aeksael Sun, 07/02/2016 - 12:03
WP เป็นกะเค้าไหม
Low Latency Audio
Hadakung Sun, 07/02/2016 - 15:03
In reply to WP เป็นกะเค้าไหม by aeksael
Low Latency Audio เห็นในนี้น่าจะทำได้ 4.5-16ms (ผมไม่ใช่คนในวงการไม่แน่ใจว่าตัวเลขนี้หรือเปล่าตามความเข้าใจนะครับ) นะครับแต่ใช้ไม่แยกไม่ออกเหมือนกันครับหูไม่ทองคำพอ= =
ใช่ครับ สำหรับเรื่อง latency
at1987 Sun, 07/02/2016 - 15:40
In reply to Low Latency Audio by Hadakung
ใช่ครับ
สำหรับเรื่อง latency ของเสียงนั้น เอาเข้าจริงจะไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับทางฟังคนที่ฟังเพลง แต่จะไปเกี่ยวข้องกับคนที่ต้องทำอะไรโต้ตอบกับเสียง เช่น นักดนตรี นักร้อง มากกว่าครับ
เช่น เวลามีการแสดงสด แล้วต้องนำเสียงผ่านคอมพิวเตอร์เพื่อใส่เอฟเฟกต์ ถ้าค่า latency สูงมาก คนร้องหรือคนเล่นจะรู้สึกว่าเสียงมาช้ากว่าที่เขาร้องหรือเล่นไปมาก ซึ่งค่า latency ที่ยอมรับกันได้จะอยู่แถว ๆ ช่วง 10 ms ครับ
ไม่เกี่ยวกับหูทองไม่ทองครับ
Thaitop_BN Mon, 08/02/2016 - 15:14
In reply to Low Latency Audio by Hadakung
ไม่เกี่ยวกับหูทองไม่ทองครับ มันไม่ใช่เรื่องคุณภาพเสียง มันเป็นเรื่องของระยะเวลา ระหว่างเริ่มต้นกระทำกับแหล่งกำเนิดเสียงจนถึงเสียงออกจากลำโพง เช่น นับเวลาตั้งแต่ดีดกีต้าร์ไฟฟ้า->แปลงเสียงผ่านคอม->หยุดนับเมื่อเสียงออกลำโพง ถ้านึกไม่ออกลองนัดกับเพื่อนร้องเพลงประสานเสียงผ่านเน็ตดูครับ ประมาณนั้นแหล่ะ
ต้องเรียกใช้
McKay Sun, 07/02/2016 - 15:35
In reply to WP เป็นกะเค้าไหม by aeksael
ต้องเรียกใช้ WASAPI/XAudio2(ซึ่งมีมาตั้งแต่ Vista/7) ครับ
ผมว่า WASAPI นี่เทพมากๆเลย
sakuraba Sun, 07/02/2016 - 19:20
In reply to ต้องเรียกใช้ by McKay
ผมว่า WASAPI นี่เทพมากๆเลย พอๆกับ Core Audio ฝั่ง Mac
แต่ Software ที่ Support แทบไม่มีเลย ส่วนใหญ่ใช้แต่ ASIO ซึ่งไม่ได้เทพเท่า WASAPI เลย
มี Software บางตัวเท่านั้น เช่น Guitar Rig 5 ที่ทำมา Support WASAPI ด้วยครับ
เล่นแบบ Realtime ได้เลย Latency น่าจะใกล้เคียง 0
และน่าจะน้อยกว่า ASIO ด้วย โดยการใช้หูในการฟังเอาครับ
โอ้ว ตามลิ้งที่คุณMcKay ให้มา
aeksael Mon, 08/02/2016 - 00:17
In reply to ต้องเรียกใช้ by McKay
โอ้ว ตามลิ้งที่คุณMcKay ให้มา wp8.1ก็มีการนำAPI นี้มาใช้แล้ว
ไม่รู้เหมือนกันครับ
sakuraba Sun, 07/02/2016 - 19:21
In reply to WP เป็นกะเค้าไหม by aeksael
ไม่รู้เหมือนกันครับ ยังไม่เจอแอพแนวนี้เลย
เศร้าแปบ
มีแอพเล่นเปียโนชื่อ Piano
Thaitop_BN Mon, 08/02/2016 - 15:30
In reply to ไม่รู้เหมือนกันครับ by sakuraba
มีแอพเล่นเปียโนชื่อ Piano Time อยู่ครับ ส่วนพวกแอพเอฟเฟคต์เสียงนี่ไม่รู้จะหาจากไหนเหมือนกัน #เศร้าด้วย
มิน่าละที่หยุดแล้วยังมีเสียงร
rainhawk Sun, 07/02/2016 - 12:53
มิน่าละที่หยุดแล้วยังมีเสียงรอดออกมาอีกนิด
iOSนี่เก็บรายละเอียดทุกเม็ดจร
MaxxIE Sun, 07/02/2016 - 23:13
iOSนี่เก็บรายละเอียดทุกเม็ดจริงๆ
Androidรีบเก็บงานเร็วๆหน่อย อยากเห็นiOSเห็นโลงศพบ้าง งานจะได้เนี๊ยบกว่าปัจจุบันนี้หน่อย
ทำ os นี้ราะเอียดเยอะจริง
menu_dot Mon, 08/02/2016 - 02:27
ทำ os นี้ราะเอียดเยอะจริง ข้อผิดพลาดก่ะเยอะตาม
เล่น Thapster ผมตั้ง Audio
Zatang Mon, 08/02/2016 - 13:43
เล่น Thapster ผมตั้ง Audio Offset 300 ms เกี่ยวกะตัวนี้ป่ะครับ delay ทั้งเสียงและทัช เล่นเกมดนตรีแล้วคะแนนสู้เล่นบน iOS ไม่ได้
เกี่ยวครับ สำหรับคนเล่น
SpeedxP Tue, 09/02/2016 - 10:06
In reply to เล่น Thapster ผมตั้ง Audio by Zatang
เกี่ยวครับ สำหรับคนเล่น Rhythm Game เจ้า Audio Latency ก็สำคัญเช่นกันครับ
ยิ่งถ้า Key ที่กดมีเสียงนี่ เล่นใน iOS เทียบกับ Android นี่เห็นได้ชัดมากครับ
Rhythm Game
JomMarn Tue, 09/02/2016 - 11:36
In reply to เล่น Thapster ผมตั้ง Audio by Zatang
Rhythm Game นี่เป็นประเด็นหลักในการติดตามเรื่อง Audio Latency ของผมเลยครับ แต่จริงๆ แล้ว latency ที่เราเจอจริงๆ นั้นมันยังรวมเรื่อง input latency (โดยเฉพาะ touch screen) แล้วก็เกม logic อีกด้วยครับ เพียงแต่ตัวอื่นๆ มันสามารถแก้ไขได้ด้วยอุปกรณ์กับผู้พัฒนาเกม ส่วน audio latency นี่มันต้องผ่านผู้พัฒนา platform อย่างกูเกิ้ลจริงๆ