พิกซาร์ซึ่งเป็นสตูดิโอแอนิเมชันที่หลายๆ คนรู้จักกันดี ได้ประกาศปรับราคาค่าใช้งานโปรแกรม RenderMan ที่เป็นตัวเรนเดอร์ยอดนิยมในวงการวิชวลเอฟเฟค ภาพยนตร์และแอนิเมชันทั่วโลกจากเดิมที่มีราคาสูงกว่า 1000 เหรียญ เหลือเพียง 495 เหรียญต่อหนึ่งไลเซนส์ นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ผู้สนใจใช้งานได้ฟรีสำหรับงานแบบไม่ใช้เพื่อการค้า เช่น ทดลองใช้ การศึกษา การพัฒนาปลั๊กอิน และงานวิจัย เป็นต้น โดยจะเริ่มใช้ราคาใหม่นี้หลังการเปิดตัว RenderMan เวอร์ชันใหม่ในงานประชุมวิชาการ SIGGRAPH 2014 ที่กำลังจะถึงนี้
สำหรับคนที่สงสัยว่า RenderMan นั้นคืออะไร ปกติแล้วเมื่อเราสร้างฉากหรือโมเดลขึ้นมาในโปรแกรมสามมิติเช่น Maya แล้ว เราจะต้องใช้โปรแกรมอีกตัวหนึ่งคือตัวเรนเดอร์มาแปลงให้ฉากเหล่านั้นออกมาเป็นภาพอีกหนึ่งตัว
โดย RenderMan นั้นก็เป็นตัวเรนเดอร์ตัวหนึ่งที่เป็นเทคโนโลยีหลักของบริษัทพิกซาร์ โดยได้รับการพัฒนาขึ้นมาตั้งแต่ช่วงต้นของบริษัท และเปิดให้สตูดิโอต่างๆ นำไปใช้งานในภายหลังพร้อมกับถูกพัฒนาให้มีความสามารถมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง
นี่คงจะเป็นแผนของดิสนีย์และพิกซาร์ที่จะทำให้ RenderMan ถูกนำไปใช้ในอุตสาหกรรมนี้มากๆ จะได้มีรายได้มากขึ้นในระยะยาว แต่ที่แน่ๆ ผู้ใช้เฮครับ
ที่มา - Pixar
on
เย้ ตั๋วหนังกำลังจะถูกลง #ผิด
hisoft Fri, 30/05/2014 - 16:41
เย้ ตั๋วหนังกำลังจะถูกลง #ผิด
ตั๋วหนังจะแพงขึ้นสินะครัช
NoppawanConan Fri, 30/05/2014 - 17:20
In reply to เย้ ตั๋วหนังกำลังจะถูกลง #ผิด by hisoft
ตั๋วหนังจะแพงขึ้นสินะครัช #ผิดยิ่งกว่า
และเปิดให้สตูดิโอต่างๆ
panurat2000 Fri, 30/05/2014 - 16:46
นำไปใช้ใช้งาน => นำไปใช้งาน
แล้ว Maya
splashsoft Fri, 30/05/2014 - 17:29
แล้ว Maya มันเรนเดอร์ไม่ได้หรอครับ?
ซอฟท์แวร์ 3D
mr_tawan Fri, 30/05/2014 - 23:12
In reply to แล้ว Maya by splashsoft
ซอฟท์แวร์ 3D แบบโปรมักจะออกแบบให้ส่วนการเรนเดอร์ภาพสุดท้ายเป็นปลั๊กอินครับ Maya เองก็มี Renderer ของตัวเองมาด้วย แต่ก็รองรับ Renderer ภายนอกด้วยเช่นกันครับ
ที่จริง ฟีเจอร์หลัก ๆ ของซอฟท์แวร์กลุ่มนี้ออกแบบมาเป็นปลั๊กอินกันหมดเลยครับ พวกการจำลองฟิสิกส์ก็ใช้ปลั๊กอินได้เหมือนกัน
เรื่องแพงนี่จริงครับ
wiennat Fri, 30/05/2014 - 18:35
In reply to ลดราคาเพราะมันหมดยุคแล้วมากกว by DagonKnight
เรื่องแพงนี่จริงครับ เคยไปเห็นราคาพวก RenderMan compliant ตัวอื่นแล้วยังคิดว่าเค้าตั้งราคาขายได้โหดมาก feature นู่นนี่ก็มีให้มาเยอะเหมือนกัน
UI นี่ผมไม่เคยใช้แฮะ เคยแต่ใช้ PRMan เพียวๆ ตรงๆ เลย
ใช้ไม่เป็นอยู่ดี
menu_dot Fri, 30/05/2014 - 18:54
ใช้ไม่เป็นอยู่ดี จะทำพวกนี้มันต้องมีฝีมือวาดภาพใช่เปล่าครับ
ไม่จำเป็นเสมอไปครับ
bompitt Fri, 30/05/2014 - 18:59
In reply to ใช้ไม่เป็นอยู่ดี by menu_dot
ไม่จำเป็นเสมอไปครับ เหมือนคนทำงานปั้นสวยๆ บางทีก็ไม่ได้วาดรูปเป็นครับ
ผมว่าที่เขาลดราคา
menu_dot Fri, 30/05/2014 - 19:15
ผมว่าที่เขาลดราคา เขาจะทำให้มันเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม พอคนใช้เยอะเข้า เขาก็กลายเป็นคนคุ้มอุตสาหกรรมนี้ได้ง่ายขึ้น นั้นคือจะมีคนแซงเขายากขึ้น เขาจะนำคนอื่น 1 ก้าวเสมอ เพราะทำเครื่องมือเอง แต่คนอื่นต้องรอใช้เครื่องมือจากเขา
แค่คาดเดานะครับ ใครมีเหนือกว่านี้ แก้ไขได้นะครับ
autodesk
PH41 Sat, 31/05/2014 - 11:24
In reply to ผมว่าที่เขาลดราคา by menu_dot
autodesk เข้าถึงตัวเพื่อการศึกษาง่ายมาก solidworks เหมือนจะไม่มีเพื่อการศึกษาด้วยซ้ำ แต่อันหลังรายได้มากกว่าเกือบเท่าตัว
ขอบคุณครับ เปิดโลกให้ผมจริงๆ
menu_dot Sat, 31/05/2014 - 22:01
In reply to autodesk by PH41
ขอบคุณครับ เปิดโลกให้ผมจริงๆ
ไม่ได้ตามมานานมาก
mr_tawan Fri, 30/05/2014 - 23:14
In reply to มันเป็นมาตราฐาณของอุตสาหกรรมแ by DagonKnight
ไม่ได้ตามมานานมาก สมัยผมยังเป็นพวก Ray Tracer อยู่เลย 55 (ตอนนี้เห็นว่ารันบน GPU ก็ได้ละ)
ประเด็นคือ RenderMan
iDan Sat, 31/05/2014 - 20:21
ประเด็นคือ RenderMan ใช้ได้เฉพาะ Maya และ Blender สำหรับเวอร์ชั่น 3ds Max นักพัฒนา third-party หยุดไปแล้ว เพราะมัวแต่ให้ความสนใจกับ iRay, V-Ray, Mental Ray กันอยู่...
ไม่รู้เรื่องเลย
menu_dot Sat, 31/05/2014 - 21:59
ไม่รู้เรื่องเลย เหมือนออกไปอยู่อีกโลกหนึ่ง 555