USA

ผลสำรวจจาก Harris Poll พบว่าชาวอเมริกันที่มีอายุมากกว่า 18 ปีกว่า 58% เชื่อว่าวีดีโอเกมเป็นหนึ่งในสาเหตุที่ทำให้เยาวชนมีพฤติกรรมรุนแรงขึ้น และ 38% ไม่ทราบว่าสหรัฐฯ มีการจัดเรทติ้งความรุนแรงให้กับวีดีโอเกมแล้วโดยคณะกรรมการจัดเรทติ้งสำหรับวีดีโอเกม หรือ ESRB

นอกจากนี้อีก 33% บอกว่าพวกเขาให้อิสระแก่บุตรในการที่จะเลือกเล่นวีดีโอเกมใด ๆ ก็ได้ ในขณะที่ 47% ไม่เชื่อในระบบจัดเรทติ้งวีดีโอเกม ว่ามันจะกันไม่ให้เด็กที่มีอายุน้อยเข้าถึงวีดีโอเกมที่มีเนื้อหารุนแรงได้ อย่างไรก็ตาม 32% บอกว่าเรทติ้งน่าจะเพียงพอในการแก้ปัญหานี้แล้ว

ประธานของ Harris Poll นาย Mike de Vere ให้ความเห็นกับผลสำรวจนี้ว่า "ชาวอเมริกันยังไม่ได้รับข้อมูลที่เพียงพอ หรือไม่ทราบเกี่ยวกับระบบการจัดเรทติ้งวีดีโอเกม" ในขณะที่อดีตพนักงาน FBI ระดับสูง Mary Ellen O'Toole ได้ยืนยันว่าวีดีโอเกมที่มีเนื้อหารุนแรง ไม่ได้ทำให้ผู้เล่นมีพฤติกรรมรุนแรงขึ้นแต่อย่างใด

ที่มา - GameSpot

Hiring! บริษัทที่น่าสนใจ

Carmen Software company cover
Carmen Software
Hotel Financial Solutions
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd. company cover
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd.
We are web design with consulting & engineering services driven the future stronger and flexibility.
KKP Dime company cover
KKP Dime
KKP Dime บริษัทในเครือเกียรตินาคินภัทร
Kiatnakin Phatra Financial Group company cover
Kiatnakin Phatra Financial Group
Financial Service
Fastwork Technologies company cover
Fastwork Technologies
Fastwork.co เว็บไซต์ที่รวบรวม ฟรีแลนซ์ มืออาชีพจากหลากหลายสายงานไว้ในที่เดียวกัน
Thoughtworks Thailand company cover
Thoughtworks Thailand
Thoughtworks เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโยลีระดับโลกที่คว้า Great Place to Work 3 ปีซ้อน
Iron Software company cover
Iron Software
Iron Software is an American company providing a suite of .NET libraries by engineer for engineers.
CLEVERSE company cover
CLEVERSE
Cleverse is a Venture Builder. Our team builds several tech companies.
Nipa Cloud company cover
Nipa Cloud
#1 OpenStack cloud provider in Thailand with our own data center and software platform.
Bangmod Enterprise company cover
Bangmod Enterprise
The leader in Cloud Server and Hosting in Thailand.
CIMB THAI Bank company cover
CIMB THAI Bank
MOVING FORWARD WITH YOU - CIMB is the leading ASEAN Bank
Bangkok Bank company cover
Bangkok Bank
Bangkok Bank is one of Southeast Asia's largest regional banks, a market leader in business banking
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.) company cover
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.)
Shape the future of urban mobility towards affordable, clean, and safe solutions
T.N. Digital Solution Co., Ltd. company cover
T.N. Digital Solution Co., Ltd.
TNDS has been involving in every first move of banking’s major digital transformation.
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group company cover
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group
KBTG - "The Technology Company for Digital Business Innovation"
Siam Commercial Bank Public Company Limited company cover
Siam Commercial Bank Public Company Limited
"Let's start a brighter career future together"
Icon Framework co.,Ltd. company cover
Icon Framework co.,Ltd.
Global Standard Platform for Real Estate แพลตฟอร์มสำหรับธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ครบวงจร มาตรฐานระดับโลก
REFINITIV company cover
REFINITIV
The Financial and Risk business of Thomson Reuters is now Refinitiv
H LAB company cover
H LAB
Re-engineering healthcare systems through intelligent platforms and system design.
The Gang Technology Co., Ltd. company cover
The Gang Technology Co., Ltd.
We're a Digital Agency that helps our customers transform their business into digital with ease.
LTMH company cover
LTMH
LTMH มุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สามารถช่วยพันธมิตรของเราให้บรรลุเป้าหมาย
Seven Peaks company cover
Seven Peaks
We Drive Digital Transformation
Wisesight (Thailand) Co., Ltd. company cover
Wisesight (Thailand) Co., Ltd.
The Best Choice For Handling Social Media · High Expertise in Social Data · Most Advanced and Secure
MOLOG Tech company cover
MOLOG Tech
We are Modern Logistic Platform, Specialize in WMS, OMS and TMS.
Data Wow Co.,Ltd company cover
Data Wow Co.,Ltd
We enable our clients to realize increased productivity by solving their most complex issues by Data
LINE Company Thailand company cover
LINE Company Thailand
LINE, the world's hottest mobile messaging platform, offers free text and voice messaging + Call
LINE MAN Wongnai company cover
LINE MAN Wongnai
Join our journey to becoming No.1 food platform in Thailand

การจัดเรตติ้งมันก็ไม่ช่วยอะไรอยู่แล้ว ถ้าผู้ปกครองไม่ควบคุมนะครับ แหม่

เพราะระบบเรตติ้งมันเป็นแค่ตัวหนังสือ ห้ามผู้เล่นไม่ได้ฮะ แต่พ่อแม่ห้ามได้

ปล. ผมเล่น FPS ตั้งแต่ Doom, UT99, Quake 3, Duke Nukem, HL เล่นเสร็จไม่ได้อยากยิงใครในชีวิตจริงแต่อย่างใด

มันคงไม่จำเป็นต้องแสดงออกมาตรงๆ อย่างนั้นก็ได้นะครับ ความรุนแรงมันไม่ได้หมายถึงการเลียนแบบพฤติกรรมในเกม

ถูกต้องที่สุดครับ

ความรุนแรงในเกมอาจจะสะท้อนมาในลักษณะดังนี้ครับ

สมมุติเทียบกับระหว่างเด็กที่เล่นเกมรุนแรง กับเด็กที่ไม่เล่นเกมรุนแรงเลย โดยให้ดูข่าว ฆาตรกรฆ่าข่มขืนเด็ก 2 ขวบ

เด็กสองคนนี้จะมีความคิดเห็นต่างกันครับ

เด็กที่เล่นเกมรุนแรง คิดว่า ถ้าจะยิงมันทิ้งเลย

เด็กที่ไม่เล่นเกมรุนแรง คิดว่า ดีแล้วที่ตำรวจจับได้ ติดคุกนานนะครับ

สรุปง่ายๆนะครับ เด็กที่เล่นเกมรุนแรงจะมีพฤติกรรมแก้ไขปัญหาด้วยความรุนแรงครับ

ก็แค่คาดเดารึเปล่าครับ?

คดีข่มขืนที่อินเดียนั่นก็เสียงเอกฉันท์ให้ลงโทษแบบรุนแรงที่สุดนะครับ

เหมือนเมืองไทย ที่เด็กทำความผิดหรือฆ่าคนตาย สื่อก็หาทางผูกกับเกมไว้ก่อนแหละ แต่เด็กตบกัน ไม่เห็นมีสื่อไหนบอกว่าเหมือนละครหลังข่าวเลย

ทำเป็นเล่นไป

จริงๆไม่เชิงแย่งผู้ชาย ออกแนวหน้ากากแก้วมากกว่า ลองกูเกิลว่าเกมบ้านทรายทองดูครับ เคยดังมากๆอยู่ช่วงนึงเลยล่ะ :D

**ตั้งแต่ปี 2007 เลยเรอะ โอ้ว รู้สึกแก่

ละครหลังข่าวเป็นแหล่งเงินของทางสถาณีฯ อีกทั้งป้าๆก็ปกป้องสุดชีวิต นักข่าวไม่สามารถเอามาผูกเรื่องใด้

แต่เกมส์ไม่ไช่ เกมส์เป็นคู่แข่งที่แย่งเวลาการไช้ tv ของครอบครัว เด็กๆก็ไม่มีปากมีเสียง จึงเหมาะที่จะเป็นแพะรับบาป

xenatt Wed, 27/02/2013 - 11:51

แล้วหนัง Hollywood ที่ไล่ฆ่าระเบิดนี่ไม่ส่งผลต่อความรุนแรงเหรอครับ

หนังฆ่ากัน ละครตบกัน จริงอยู่ว่ามันไม่ได้เล่นเป็นตัวละครที่ทำเอง แต่ผมเห็นก็อินกันจนไม่ต่างเท่าไหร่

จริง ๆ ผมก็สงสัยคนที่เค้าว่าคนที่มัวแต่เล่นเกมหรืออ่านการ์ตูนนะ ว่ามันมีประโยชน์น้อยกว่าดูหนังหรือละครขนาดไหน

โคตรซึน ประเทศที่หา M16 มาไว้ครอบครองได้ง่ายๆแถมถูกกฏหมายอีกบอกเกมส์รุนแรงกว่าไม้ตะพดที่ตัวเองถืออยู่ ? ตรรกะโคตรอุบาทพยายามปกป้องผลประโยชน์ตัวเองชัดเจน ผมถือเผ่น COD เดินไปเดินมาดูน่ากลัวกว่าเด็กหนุ่มที่มีอาการทางสติและมี sub machine gun อยู่หลังบ้าน (แบบถูกกฏหมายซะด้วย) ?

ถ้าเป็นเมืองจีนตานี้ คงเล่นเกม GTA ไม่ก็ YAKUZA บ่อย ทำให้มีพฤติกรรมรุนแรงแบบนี้

แต่รู้สึกว่าลุงแกจะเป็นเจ้าหน้าที่ระดับสูงของพรรคคอมมิวนิสต์ ไม่น่าจะได้เล่นเกมน่ะ (มีลูกสองคนด้วยท่าทางจะรวยมาก)

เอามาจาก Kotaku.com

แล้วถ้าผู้ใหญ่ยิงกัน ตบกัน ต่อยกัน เถียงกัน ทะเลาะกัน บางทีทะเลาะกันด้วยเรื่องถอยรถ บางทีก็ยิงกันเพราะเอาปืนเลเซอร์ยิงตากัน ฯลฯ

โทษอะไรดีน้า? ... ถ้าโทษพ่อแม่เลี้ยงดู ... แล้วจะโทษปู่ย่าตายายต่อไปจนถึงบรรพบุรุษดีมั้ยน้า?

เป็นผู้ใหญ่ โทษตัวเอง รับผิดชอบเอง และต้องยอมรับผิดในความผิดพลาดของตัวเอง ที่ใจร้อน ที่โมโหร้าย ที่ไม่ยอมอบรม สั่งสอนลูกหลาน

ผมว่าความรับผิดชอบคือสิ่งที่ผู้ใหญ่ควรมีครับ ... โทษเกม ... เบื่อมุกนี้แล้วครับ

แสดงว่าเกมProject Diva,2nd,Extend,กับProject Diva Dreamy Theater ,2nd,Extend และProject Diva f,F เนื้อหารุนแรงงั้นเหรอ

รุนแรงขึ้น ไม่เท่ากับ รุนแรง

ตีโจทย์ภาษาไทยให้แตกแล้วจะเข้าใจข่าวมากขึ้น อนึ่งนี่เป็นเพียง poll ซึ่งเป็นข้อมูลเชิงสถิติจากการสังเกต ไม่ใช่ข้อพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์

ส่วนตัวผมว่าเกมมันทำให้รุนแรงขึ้นจริง สังเกตจากตัวเองนี่แหละไม่ต้องไปดูไกล

สื่อฯที่รุนแรงมีผลกับเด็กทั้งนั้นแหละครับ งานวิจัยหลายอย่างก็บ่งชี้มาแบบนั้น โดยเฉพาะเมื่อมีการตัดสินใจภายใต้แรงกดดัน ไอ้ที่เราเคยดูเคยเล่นจะส่งอิทธิพลออกมาอย่างชัดเจน โดยเฉพาะกับเกมที่เป็นการสวมบทบาท มีการโต้ตอบตามใจคิด ทำให้"อิน"กว่าสื่อแบบอื่ืนๆ เช่นภาพยนต์หรือละครทีวี และเด็กส่วนใหญ่เข้าถึงเกมได้ง่ายและใช้เวลานานกว่าสื่ออื่นๆ เลยมีอิทธิพลมากกว่า

เพียงแต่ว่าเราสามารถจัดการหรือควบคุมผลกระทบนี้ให้ลดน้อยลง ด้วยการให้ความรู้ความเข้าใจโดยผู้ปกครอง แต่ปัญหาคือผู้ปกครองส่วนใหญ่ไม่ยอมอธิบายหรือสอนลูกตัวเองน่ะซี พอมีปัญหาก็โทษสื่อฯ ทั้งๆที่ตัวเองไม่เคยจำกัดหรืออธิบายให้ลูกหลานตัวเองฟัง ซึ่งตรงนี้ก็ต้องมองหลายแง่มุม ถ้ามองจากมุมของรัฐก็ควรที่จะหาทางควบคุมหรือจำกัดเป็นบางส่วน เช่นการจัดเรทติ้งเกม ฯลฯ

เราๆที่ผ่านมาได้โชคดีที่ไม่มีปัญหาแต่ใช่ว่าคนอื่นจะไม่มี เขาถึงเรียกว่าปัญหาสังคมไงครับ

ป.ล. เรื่องการเปิดเสรีอาวุธกับความรุนแรง จะว่าเกี่ยวกันก็เกี่ยว แต่ถ้ามองในแง่กลับกัน การจำกัดอาวุธแต่ไม่เข้มงวดก็ทำให้เกิดความรุนแรงได้เช่นกัน หลายคนคงไม่ทราบว่าเด็กแว๊นท์บ้านเราเขาพกอีโบ๊ะราคากระบอกละ800บาท ยิงไม่แม่นแต่ถ้าโดนก็ตายได้เหมือนกัน และก็จะมีคนธรรมดาโดนลูกหลงตายฟรีกันอยู่เป็นประจำในเมืองหลวง ไม่ได้น่ากลัวน้อยกว่าประเทศที่เขาอนุญาตให้พกพาอาวุธได้เสรีสักเท่าไรเลยครับ เรื่องแปลกคือเรามองว่าคดีกราดยิงในโรงเรียนของบางประเทศเป็นเรื่องเลวร้าย แต่ไม่มองถึงปัญหานักเรียนตีกันกลางเมือง ที่มีคนโดนลูกหลงถึงตายอยู่เป็นประจำ?

จริงๆแล้วคือผู้ใหญ่ไม่อยากจะยอมรับความจริงที่ว่าตัวเองเลี้ยงลูกไม่ดีหรือไม่มีเวลาให้ลูกอย่างเพียงพอต่างหากเลยไปโทษที่เกมส์ ส่วนพวกสื่อก็อาศัยความดังของเกมส์ในการขายข่าว ผลก็เลยเป็นแบบนี้

มันคืออุดมคติไงครับ ไม่ต่างจากคำว่า "ถ้าทุกคนเป็นคนดี ก็ไม่จำเป็นต้องมีกฎหมาย"

แต่เรายังจำเป็นต้องมีกฎหมาย เพราะเราไม่สามารถบังคับหรือรับประกันได้ว่า ทุกคนในสังคมจะเป็นคนดี!

ต้องอ่านให้ดีๆ นะครับ เค้าบอกว่า "เป็นหนึ่งในสาเหตุ" ส่วนตัวคิดว่าการกระทำทุกอย่างมันล้วนแต่มีผลกระทบแต่การกระทบนั้นมันไ่ม่เท่ากันขึ้นอยู่กับแต่ละบุคคล ส่วนคนที่บอกว่าเกมไม่มีผลกระทบนั้น ผมว่ามันก็น่าจะใกล้เคียงกับประโยคที่เคยได้ยินมาที่ว่าคนบ้ามักจะคิดว่าตัวเองไม่ได้บ้า คือเราไม่รู้หรอกว่าเราเป็นยังไงในสายตาคนอื่น ประมาณนั้นครับ

เรื่องนี้มันแล้วแต่คนด้วยนะ อย่างเด็กผู้หญิงในไทยที่เลียนแบบละครตบตีหลังข่าว... หนุ่มเมกาที่เลียนแบบฉากผู้ก่อการร้ายกราดยิงใน Call of Duty MW

แต่ทำไมคนอีกนับล้านไม่ทำแบบสองคนนั้นล่ะ???

btoy Wed, 27/02/2013 - 22:02

รูปนี้ ป่านนี้ไม่รู้เจ้าหมอนี่โตแค่ไหนแล้ว

เหมือนจะเคยมีข่าวว่า เด็กนักเรียนเลียนแบบเกม GTA ไปขโมยรถแล้วพยายามจะขับหนีแต่ดันขับไม่เป็น เพราะดันไปหลงคิดว่าขับรถมันจะง่ายเหมือนในเกม GTA

แสดงว่าเด็กคนนั้นอายุคงไม่ถึงเกณฑ์ของเรทเกมนี้แล้วแอบเล่น ถึงไม่รู้ว่ามันต้องขับรถเป็นก่อนถึงจะขับออกไปได้