หลังจากทดสอบระบบในวงจำกัดมาเกือบหนึ่งปี Facebook ก็ประกาศนโยบายให้ผู้พัฒนาแอพบน Facebook จำเป็นต้องใช้สกุลเงิน Facebook Credits แล้ว (Facebook จะหักค่าหัวคิว 30% จาก Facebook Credits)
Facebook บังคับว่าการเปลี่ยนเงินจริงเป็นเงินเสมือนจะต้องใช้สกุลเงิน Facebook Credits เท่านั้น ส่วนที่เหลือถ้าผู้พัฒนาแอพอยากมีระบบเครดิตของตัวเอง ค่อยแปลงจาก Facebook Credits อีกทีหนึ่ง ในอนาคต Facebook จะพยายามออกแคมเปญชักชวนให้ผู้ใช้ซื้อ Facebook Credits มากขึ้น เช่น แคมเปญชักชวนเพื่อนซื้อไอเทมในเกมเป็นคู่ถูกกว่า เป็นต้น
ยุทธศาสตร์การดัน Facebook Credits ถือว่าน่าสนใจมาก เพราะ Facebook ค่อยๆ เจรจากับผู้พัฒนาเกมรายใหญ่อย่าง Zynga, Playfish และ Playdom ให้ยอมรับการใช้ Credits เสียก่อน (บริษัทเหล่านี้มีระบบเงินตราของตัวเองก่อนหน้านั้น) เมื่อสำเร็จแล้วจึงค่อยประกาศบังคับใช้ทั่วไปอีกครั้งหนึ่ง
ตอนนี้ Facebook Credits รองรับสกุลเงินในโลกจริง 15 สกุล และสามารถจ่ายเงินด้วย PayPal นอกเหนือจากบัตรเครดิตได้ด้วย
ที่มา - TechCrunch, Facebook
on
ตอนนี้ก็เห็นมีการใช้บัตร
KNPKT Wed, 26/01/2011 - 22:36
ตอนนี้ก็เห็นมีการใช้บัตร One-2-call เติมเงินผ่าน MOLpoint ได้นะครับ แต่ยังไม่เคยลองเลย
สนใจตรงถูกกว่าเนี่ยแหละ
audy Wed, 26/01/2011 - 23:52
สนใจตรงถูกกว่าเนี่ยแหละ ออกมาเร็วๆ นะ กำลังจะระดมทุนสร้างเมือง
ไม่ได้กินเงินผมหรอกครับ อิอิ
nolykk Thu, 27/01/2011 - 00:13
ไม่ได้กินเงินผมหรอกครับ อิอิ
ไม่ได้แอ้มผมหรอก
BreMen Thu, 27/01/2011 - 00:47
ไม่ได้แอ้มผมหรอก
ของขวัญให้ลูกให้หลาน
neogravity Thu, 27/01/2011 - 09:23
ของขวัญให้ลูกให้หลาน รับรองกรี๊ด
ค่าหัวคิวแพงเอาเรื่อง ถ้าหารา
nonarav Thu, 27/01/2011 - 11:17
ค่าหัวคิวแพงเอาเรื่อง
ถ้าหารายได้ผ่าน Facebook Credits รายได้ประมาณ 1ใน3 ต้องเอาไปจ่ายให้ facebook
ก็เท่ากับราคามาตรฐานของพวก
mk Thu, 27/01/2011 - 13:36
In reply to ค่าหัวคิวแพงเอาเรื่อง ถ้าหารา by nonarav
ก็เท่ากับราคามาตรฐานของพวก App Store นี่ครับ???
ถึงว่าพวกบ.
pines Thu, 27/01/2011 - 18:32
ถึงว่าพวกบ. เกมเริ่มหาทางออกอื่นๆ กันแล้ว ใครจะอยากจ่าย ค่าเนทก็ต้องเสียเอง