ผู้อ่าน Blognone อาจเคยได้ยินชื่อบริษัท OnLive ซึ่งให้บริการเล่นเกมผ่านเซิร์ฟเวอร์ (ฝั่ง client แทบไม่ต้องทำอะไร ยกเว้นส่งข้อมูลภาพและการควบคุมเท่านั้น การประมวลผลอยู่บนกลุ่มเมฆหมด ดูข่าวเก่าประกอบ)
เดิมทีนั้น OnLive ให้บริการเฉพาะบนพีซี โดยเราต้องดาวน์โหลดโปรแกรม OnLive client มาติดตั้งเอง แต่ล่าสุด OnLive ออกเครื่องคอนโซลสำหรับเล่นเกมผ่านกลุ่มเมฆแบบเดียวกันแล้ว ชื่อของมันคือ MicroConsole
เจ้าเครื่อง MicroConsole นี้เรียบง่ายมาก ในชุดจะมาพร้อมกับตัวเครื่องคอนโซลเป็นกล่องขนาดเล็กมาก (เมื่อเทียบกับคอนโซลอื่นๆ) สำหรับต่อเชื่อมระหว่างอินเทอร์เน็ตและทีวี ส่วนคอนโทรลเลอร์จะเชื่อมต่อแบบไร้สาย (ใช้ ZigBee) ดูภาพประกอบน่าจะเข้าใจกันนะครับ
จุดเด่นของ OnLive MicroConsole อยู่ที่ราคาเพียง 99 ดอลลาร์เท่านั้น ส่วนเกมก็จ่ายแยกต่างหาก มีทั้งแบบทดลองเล่น จ่ายตามจำนวนวัน หรือจ่ายเหมาเล่นไม่จำกัด
เกมที่เล่นได้ตอนนี้มี 35 เกม (รายชื่อ) มีเกมดังๆ อย่าง Assassin's Creed II, Batman: Arkham Asylum, Borderlands, Mafia II, Prince of Persia: The Forgotten Sands ให้เล่น
ทาง Engadget ทดลองเล่นแล้วพบว่าไม่ lag อย่างที่คาด คุณภาพอยู่ในระดับที่ยอมรับได้เลย
ที่มา - VentureBeat, Engadget
on

อึ้งกับชื่อเกมชื่อแรกมาก
mementototem Fri, 19/11/2010 - 09:24
อึ้งกับชื่อเกมชื่อแรกมาก AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!
ลองลง Client ดู ปรากฏว่า เล่นไม่ได้ (CAT CDMA @country side)
เน็ตมันต้องแรงมากๆด้วยหรือปล่
absulation Fri, 19/11/2010 - 09:36
เน็ตมันต้องแรงมากๆด้วยหรือปล่าวน่ะ แต่มันน่าเล่นมากเลย
เน็ตบ้านเราจะเอามันอยู่ไหม
joomla Fri, 19/11/2010 - 10:18
เน็ตบ้านเราจะเอามันอยู่ไหม
ค่าเล่นแพงอะ
Slimy Fri, 19/11/2010 - 10:19
ค่าเล่นแพงอะ
โอ้ว แบบนี้ ถ้ามือถือ
madmod Fri, 19/11/2010 - 11:02
โอ้ว แบบนี้ ถ้ามือถือ ต่ออิเตอร์เน็ต ได้ ก็ เล่นได้ แน่ๆ สุดยอด
Cloud's future อยากบอกว่าดู
Perl Fri, 19/11/2010 - 11:09
Cloud's future
อยากบอกว่าดู Video ตัวอย่างแล้วมัน Cool มากครับ
ปล.สำหรับเน็ตที่ต้องการ ถ้าจำไม่ผิดสำหรับจอ 42 นิ้ว ต้องการ 5MB นะครับ
ส่วน 32 นิ้วลงมา ต้องการ 4 MB ครับ (สำหรับสัญญาณภาพแบบ HD ครับ)
ส่วนบ้านเรา ต้องเพิ่มคำว่า "ที่นิ่ง และเสถียร" ลงไปใน Requirement ของ Internet ด้วยครับผม :)
ถ้าต้องใช้ speed ขนาดนั้น
Ton-Or Sat, 20/11/2010 - 00:52
In reply to Cloud's future อยากบอกว่าดู by Perl
ถ้าต้องใช้ speed ขนาดนั้น ฝันร้ายของพวกวางระบบร้านเกมส์ชัดๆ
ตกงาน คงไม่ตก เพราะคนมีตังอยากเปิดร้านให้ลูกที่ไม่มีอะไรทำไว้ยังเยอะอยู่
แต่ต้องมาปวดหัวในการจัดการ internet จำนวนสายที่มากกว่าเดิม (ถ้า speed ADSL ยังคงเท่านี้ หรือ Fiber ไม่มาสักที มันคงไปตันที่ upload แน่ เลยต้องเพิ่มจำนวนสายเพื่อเอา upload ให้เยอะขึ้น)
การ manage ดูแลร้านลูกค้าที่ีติดตั้ง เกมส์ระบบนี้ จะยุ่งเข้าไปอีกเยอะเลยทีเดียว
แต่ก็ดีถ้าเกมส์เป็นแบบนี้หมด ถ้ามาลงกับ PC ได้ ใช้ พวก cpu ระดับต่ำสุดที่ดู Full HD ไม่กระตุกได้พอ ลดต้นทุน คนทำร้านเกมส์ได้มากโข เลยทีเดียว
นอกเรื่อง
แต่จริงๆ ทุกวันนี้เบื่อกับว่า "คอมกากว่ะ" มาก เพราะมักจะได้ยินเด็กมาพูดกระทบหูบ่อยๆ
Spec i3 ram 2G vga ราคาระดับ 3 - 5 พัน เด็กมันเปิด Youtube HD 1 จอ เปิดเกมส์นี้ตั้งขายของทิ้งไว้เกมส์นึง เข้าอีกเกมส์ไปไล่ยิงกัน อ้อปลูกผักเปิดทิ้งไว้ด้วย
บางจังหวะที่ยิงกันกระตุกที ด่า "คอมแม่งกาก" พอดีเป็นร้านลูกค้า เลยแค่หันไปมอง แต่ในใจอยากจะด่า แทนเจ้าของ ไล่ให้มันกลับบ้านไปขอตังพ่อแม่มันซื้อคอมเอง จัด spec ที่เด็กมันเล่นขนาดนั้นแล้ว ไม่กระตุกดูสักหน่อย
...
เป็น showcase ที่ดีของ cloud
Iterator Fri, 19/11/2010 - 13:03
เป็น showcase ที่ดีของ cloud computing
ประเด็นที่น่าสนใจ คือ model การ distribute software
แบบนี้เป็นการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาอย่างได้ผล
เนื่องจากการประมวลผลโปรแกรมทำที่ฝั่ง server
เป็นหลัก โอกาสที่จะ copy แทบจะไม่มี
แถมเป็นการสนับสนุน model การขายที่ลูกค้าก็ได้ประโยชน์เช่นกัน
เช่นการทดลองเล่น ลูกค้าเองก็สามารถลองเล่นก่อนได้ ถ้าติดอกติดใจ
ก็ซื้อเล่นเป็นวัน หรือซื้อขาดแล้วแต่โมเดลการขาย
ผมเองก็ชอบความคิดการขายเกมแบบ
touk Fri, 19/11/2010 - 13:22
In reply to เป็น showcase ที่ดีของ cloud by Iterator
ผมเองก็ชอบความคิดการขายเกมแบบนี้นะครับ แต่จะทำยังไงให้ร้านค้าปลีกไม่ต้องเจ็บตัวถึงขนาดที่ต้องปิดบริการไปเลย เพราะแค่ Steam เองก็สร้างผลกระทบพอตัวให้ร้านค้าปลีกหลายๆ เจ้า ที่ยังเป็นเรื่องจนถึงปัจจุบันนี้
ว่าแต่ net 10mb True จะไหวไหมอ่ะ
แล้วปุ่มกดนี่ยึดตามของ xbox เลยใช่ไหม แล้วหากมีเกมของ PS3 มาลง จะเป็นยังไงหว่า
ผมว่าเรื่องเน็ตอาจจะต้องพิจาร
mk Fri, 19/11/2010 - 14:32
In reply to ผมเองก็ชอบความคิดการขายเกมแบบ by touk
ผมว่าเรื่องเน็ตอาจจะต้องพิจารณาจากตัว IIG มากกว่าความเร็วเป็นตัวเลขของ ADSL นะครับ
เกรงว่า ISP จะไม่แฮปปี้
mr_tawan Fri, 19/11/2010 - 16:35
เกรงว่า ISP จะไม่แฮปปี้ เพราะกินแบนด์วิธมากกว่าโหลดบิทอีกมั้ง ??
ผมว่าน่าจะเป็นโอกาสอันดีที่จะ
Thaina Sat, 20/11/2010 - 00:29
In reply to เกรงว่า ISP จะไม่แฮปปี้ by mr_tawan
ผมว่าน่าจะเป็นโอกาสอันดีที่จะขาย Package พิเศษ และขยายการลงทุน Server เพื่อรองรับมันนะ
ต่อไปคงไม่ต้องใช้เน็ตเร็วมาก
gonhvvjvo Sat, 20/11/2010 - 00:27
ต่อไปคงไม่ต้องใช้เน็ตเร็วมาก หากวิจัยเอาระบบ caching(CDN) มาเพิ่มเข้าไปอีก
ISP,OnLive,ลูกค้า win ทั้ง 3 ฝ่าย
อืม.... น่าคิด