กูเกิลเปิดตัวชุดอินเทอร์เฟซแบบใหม่ชื่อ Glimmer สำหรับใช้งานบนแว่นตาอัจฉริยะ Android XR ทั้งหลาย สไตล์การออกแบบเป็นแนวกระจกโปร่งแสง ลักษณะคล้ายๆ กับ visionOS ของบ้านแอปเปิลอยู่ประมาณหนึ่ง
ทีมออกแบบของกูเกิลอธิบายว่า การออกแบบ UI ในอดีตออกแบบมาสำหรับใช้บนหน้าจอสี่เหลี่ยม แต่พอเป็นแว่น AI glasses ที่ไม่มีจอภาพเป็นกรอบกั้นไว้ ก็ต้องเปลี่ยนวิธีคิดใหม่ทั้งหมด เพราะหน้าจอของแว่นเป็นแค่ส่วนเล็กๆ ของภาพที่ผู้ใช้มองเห็น, จอภาพไม่สามารถแสดงผลสีดำสนิทได้อีกต่อไป, แสงจากภายนอกอาจทำให้ภาพเบลอและอ่านยากขึ้นมาก, สีสดๆ บนหน้าจอกลายเป็น "จม" ไปกับพื้นหลังของโลกภายนอก

กูเกิลเคยพยายามพอร์ตคอมโพเนนต์ UI ของ Material Design มาใช้งานแล้วพบว่าไม่เวิร์ค จึงต้องออกแบบ UI ใหม่ทั้งหมดตามข้อจำกัดเรื่องการแสดงผล จนกลายเป็นอินเทอร์เฟซแบบใหม่ชื่อ Glimmer
แนวคิดของ Glimmer คือ
- ใช้อักษรขาวบนพื้นหลังสีดำ แทนการใช้อักษรดำบนพื้นขาว เพิ่มความคอนทราสต์
- ใช้เงาดำเข้าช่วยในการเน้นลำดับขั้น (hierarchy) และสร้างระยะลึก
- ปรับตัวอักษรให้หนาขึ้น อ่านง่ายขึ้น
- ชุดสี (palette) ที่ใช้เป็นสีกลางๆ (neutral) ทึมๆ ไม่สดจนเกินไป (desaturated) แต่ยังรักษาอัตราคอนทราสต์เอาไว้
- แอนิเมชันมีจังหวะช้าลง เพื่อให้ผู้สวมใส่แว่นมีเวลาค่อยๆ มองเห็นการแจ้งเตือนของ UI ที่โผล่ขึ้นมาบนจอ
ทีมของกูเกิลได้สร้างชุด UI นี้ออกมาเป็น Jetpack Compose Glimmer และเปิดให้ลองใช้แล้วบน Figma
ที่มา - Google
Introducing Glimmer ✨ @Google’s new design language for UX on glasses! Glimmer prioritizes voice, gesture, and eye-tracking — focusing on glanceable, transient elements that appear only when needed. Discover thoughtful design for a new dimension: https://t.co/vlh43tqMVs pic.twitter.com/JK2jSV3bY4
— Google Design (@GoogleDesign) February 17, 2026
on
ปล่อยมาบน Android ด้วยเถอะ…
Tasksenger Wed, 18/02/2026 - 20:01
ปล่อยมาบน Android ด้วยเถอะ พลีส กำลังทำ UI บนหน้าจอ Transparent เหมือนกัน แต่เป็นแบบตั้งโต๊ะ (Desktop) ปัญหาเดียวกันเป๊ะ เทคนิคพวกนี้พอเจอสีดำ มันจะแสดงผลเป็นแบบโปร่งใส มองทะลุไปด้านหลังได้ ทำให้ภาพโทนมืด ถ้าแสงไฟเยอะ จะแสดงผลไม่ค่อยชัดเจน ถึงจะแก้ด้วยการเร่งความเข้มแสงแล้ว ก็จะมีภาพที่อยู่ในโซนสีดำเข้ม จะไม่ค่อยชัด ซึ่งมันคือ ตัวอักษรนั่นเอง ต้องมา custom ui กันอีก ถ้ามีสำเร็จรูปมาเลยจะรอเลย เพราะตอนนี้ทำตัวต้นแบบที่เป็น HW เสร็จแล้ว รอขึ้น SW อยู่ กว่าจะงมเลือกวัสดุที่มันแสดงภาพได้ชัดเจนก็มีนตึบไปพอสมควรเลย แต่พอจะมาแสดงตัวอักษรก็ดันเจอปัญหาอีก ถ้ามีบน Android ด้วย จะได้ไม่ต้องลงรายละเอียด UI รอ Official เลย แต่จอพวกนี้แสดงภาพสวยอยู่นา โดยเฉพาะภาพที่เป็นพื้นหลังดำที่มีคนอยู่กลุ่มหนึ่งสร้างไว้เพื่อจำลองภาพแบบ Hologram แล้วโพสไว้บน Youtube มาแสดงผลบนจอแบบนี้ได้สวยมากกว่าจอปรกติพอสมควร
ตอนนี้ต้นแบบตัวที่ 1 ผมเอาไว้เปิดวีดีโอพื้นหลังดำทุกคืน ชอบนั่งมองมัน ดูสวยมีพลังดี เหมือนภาพลอยอยู่กลางอากาศ คล้ายภาพ Hologram แต่ไม่ใช่ แค่จำลองขึ้นมาเฉยๆ กลายเป็นว่าต้นแบบผมใช้เป็นกล่องดนตรีไปแล้ว ทั้งที่ความตั้งใจแรกจะเอาไว้ใช้เพื่อเลือกวัสดุสำหรับสะท้อนภาพให้คมชัดสุด สำหรับทำระบบผู้ช่วย ฯ ในต้นแบบที่สอง 555 กลายเป็นว่าได้วิธีใช้่ใหม่ไปเลยโดยไม่ได้ตั้งใจ
*** อาจสงสัยว่ามันเกี่ยวกับแว่นตาอย่างไร มันเกี่ยวกันเพราะผมใช้หลักการเดียวกับการทำแว่นตา AR คือใช้การสะท้อนแสงผ่านกระจก แล้วขึ้นไปที่จอรับภาพ ดังนั้นภาพ และปัญหาที่ได้จึงเหมือนกัน เพียงแต่ผมทำเป็นอุปกรณ์สำหรับตั้งโต๊ะ ไม่ใช่ทำแว่นตา
transparent effect มันกิน…
mr_tawan Fri, 20/02/2026 - 15:12
In reply to ปล่อยมาบน Android ด้วยเถอะ… by Tasksenger
transparent effect มันกิน GPU หนักนะครับ ไอโฟนยังไม่รอดเลย
เอาจริง ๆ แม้แต่ในเกมเองถ้าไม่จำเป็นเค้าก็ไม่ทำนะเพราะ performance มันลด + ต้องทำ pipeline พิเศษเฉพาะ (มันทำ alpha test ไม่ได้ ต้อง)