Jason Schreier นักข่าวสายเกมของ Bloomberg เขียนวิเคราะห์เบื้องหลังความสำเร็จของเกม Baldur’s Gate 3 ที่ทำคะแนนรีวิวได้อย่างยอดเยี่ยม ว่ามาจากทั้งปัจจัยการมีฐานจาก Dungeons & Dragons และทีมพัฒนา Larian Studios จากเบลเยียม มีประสบการณ์ทำเกม RPG แนวเทิร์นเบสมาแล้วอย่างโชกโชน (จากซีรีส์ Divinity ที่เริ่มทำมาตั้งแต่ปี 2002)
แต่อีกปัจจัยสำคัญที่คนส่วนใหญ่มองไม่ค่อยเห็นคือโครงสร้างของ Larian Studios ที่แตกต่างจากบริษัทเกมอื่นๆ มาก เพราะมีขนาดใหญ่พอสมควร พนักงาน 450 คนใน 6 ประเทศ มีศักยภาพทำเกมระดับ AAA ได้ แต่เป็นบริษัทเอกชนที่อยู่นอกตลาดหลักทรัพย์ ทำให้ไม่ถูกบีบเรื่องโมเดลรายได้จากผู้ถือหุ้น เหมือนกับบริษัทเกมยักษ์ใหญ่รายอื่นๆ

นอกจากนี้ Swen Vincke ผู้กำกับเกม Baldur’s Gate 3 ยังเป็นซีอีโอของ Larian และเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดของบริษัท (ร่วมกับภรรยา) มีสถานะพิเศษที่คนอื่นไม่มี เพราะเขาสามารถตัดสินใจเรื่องแนวทางของเกมได้ โดยไม่ต้องคำนึงเรื่องสถานะการเงินของบริษัทเลย การควบทั้ง 3 สถานะพร้อมกัน (ผู้กำกับ ซีอีโอ เจ้าของ) ทำให้เขาสามารถปฏิเสธไม่ทำเกมแบบ microtransaction ที่ทำเงินดีกว่าได้ แตกต่างจากผู้กำกับเกมในเครือ EA หรือ Take Two ที่อาจต้องยอมฝ่ายบริหารที่รับความกดดันจากผู้ถือหุ้นมาอีกที
ที่มาของเงินลงทุนพัฒนาเกม Baldur’s Gate 3 ยังมาจากรายได้เกมเก่าๆ ของ Larian และการขายเกมล่วงหน้าแบบ Early Access มาตั้งแต่ปี 2020 เมื่อมีรายได้หล่อเลี้ยงบริษัทในระดับหนึ่ง ทำให้ Vincke มีอิสระอย่างเต็มที่ในการสร้างเกมให้ดีที่สุดตามที่เขาต้องการ สถานะพิเศษเหล่านี้ไม่สามารถทำได้เลยกับบริษัทเกมที่อยู่ในตลาดหลักทรัพย์
Thank you everyone for all the love and support. It brought a tear to many eyes and it's incredibly motivating for all of us. We can't thank you enough.That said - Hotfix 1 is cooking in the kitchen and we hope to get it out today.
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) August 4, 2023
You dream of this type of review but you never expect it. I can only repeat - team!!! https://t.co/9vhuDvfu9J
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) August 19, 2023
อย่างไรก็ตาม Schreier ชี้ว่าโมเดลของ Larian เองก็มีจุดอ่อน เพราะหากเกม Baldur’s Gate 3 ไม่ประสบความสำเร็จอย่างที่คาด อาจทำให้ Larian มีปัญหาการเงินขึ้นมาทันที
ความบีบคั้นของบริษัทเกมที่ต้องหารายได้เข้าบริษัทอย่างสม่ำเสมอ ตอบโจทย์ผู้ถือหุ้น จึงไม่น่าแปลกใจที่เราเห็นบริษัทเกมหันมาทำเกมแนว live service ขาย microtransaction หรือ battle pass กันหมด เพราะรายได้สูง ความเสี่ยงต่ำ แม้เกมเมอร์จำนวนมากไม่ชอบก็ตาม
ที่มา - Bloomberg
on
เข้าใจว่า
api Sun, 20/08/2023 - 22:08
เข้าใจว่า บางค่ายต้องเอาไจผู้ถือหุ้นเพราะถึงเวลาประชุมประจำปี
มันจะมืโหวตจากผู้ถือหุ้นว่าจะให้นั่งเก้าอี้ต่อไหม (ถ้าผู้ถือหุ้นส่วนใหญ่ไม่พอใจจะได้ยินข่าว ceo ลาออก)
อย่างประชุมประจำปีของนินเทนโดจะมีบอกด้วยเลยว่าได้โหวตผ่านให้ดำรงตำแหน่งต่อกี่ %
ไม่แปลกใจเลยทำไม AAA Dev
big50000 Mon, 21/08/2023 - 00:41
ไม่แปลกใจเลยทำไม AAA Dev ค่ายอื่นออกมาดิ้น
น่าจะทุกวงการมั้งคับ
panther Mon, 21/08/2023 - 03:23
น่าจะทุกวงการมั้งคับ เรื่องอำนาจตัดสินใจจากผู้ถือหุ้นเนี้ย
อย่าง goldman sachs หันมาทำธุรกิจสินเชื่อส่วนบุคคล ลงทุนไปตั้งเยอะ ดีลกะพาร์ทเนอร์ไว้เพียบ apple ก็ด้วย
แต่ผู้ถือหุ้นไม่ชอบ ไม่พอใจ สุดท้ายสั่งชักปลั๊ก ยกเลิกธุรกิจส่วนนี้ หันไปโฟกัสแค่ลูกค้าสถาบันเหมือนเดิม...
คนเชียร์บอก รีบถอนตัวเร็วเกินไปมาก
ส่วนคนค้านบอกถอนตัวช้าไป ลงทุนไปตั้งเยอะ(แนวๆ ไม่สนใจขยายธุรกิจ เก็บกินจากรายได้เดิมๆ ไม่ต้องลงทุนอะไรเพิ่มก็พอแล้ว)
Larian Studio
angel13th Mon, 21/08/2023 - 11:24
Larian Studio นี่ต้องบอกว่าได้คนคุมที่ใจถึงมากๆ ตั้งกะตอนทำ Divinity แล้ว ที่ บ.กำลังจะเจ๊ง แล้วเอา project ลง KS ถึงกับบอกพนักงานให้เตรียมหางานใหม่ได้เลย แต่ลุยทำจนเอาเกมออกวางขายได้โดยไม่ลดคุณภาพ
เจ้าของเค้าคงรักเกมมากๆ
btoy Mon, 21/08/2023 - 12:44
เจ้าของเค้าคงรักเกมมากๆ เลยทำตามที่อยากทำ ไม่ได้เน้นตัวเลขรายได้นำ
เข้าของบ
Aize Mon, 21/08/2023 - 13:33
เข้าของบ.เกมที่เป็นเกมเมอร์มักจะทำผลงานออกมาได้ดีเสมอ แต่บางคนก็เป็นเกมเมอร์แหละ ต่อพอดีว่าโดนครอบด้วยเล่าพ่อค้านายทุนที่อาจจะไม่สนใจการเล่นเกมเลยด้วยซ้ำ
อันนี้อยู่ที่ตัว Swen
xerxep Mon, 21/08/2023 - 19:06
อันนี้อยู่ที่ตัว Swen ล้วนๆเลยครับ ถ้าใครตามจะรู้ว่าเกมมันโครตเสี่ยงที่จะเจ๊ง เพราะเกมมันเฉพาะกลุ่มมากๆ แต่เขาก็มั่นใจและเทหมดน่าตักเลย ใช้เวลาทำเกมนานอยู่พอสมควรกับเกมที่ไม่รุ้ว่าจะคุ้มทุนด้วยซ้ำไหม ไม่มีบริษัทไหนกล้าบ้าทำแบบนี้ได้