Games

Alexis Ohanian ผู้ร่วมก่อตั้ง Reddit ให้ความเห็นในรายการพอดคาสต์ Where It Happens ตอนล่าสุด ว่าเกมประเภท play-to-earn ซึ่งมีผลตอบแทนเป็นเงินคริปโต จะกลายมาเป็นเกมหลักที่คนทั่วไปเล่นกันใน 5 ปีข้างหน้า

เขามองว่าจากนี้คนเล่นเกม 90% จะไม่เล่นเกมที่ไม่ให้คุณค่าแลกกับเวลาที่เสียไป ซึ่งเกมนอกจากให้ความสนุก ยังต้องตอบมีผลตอบแทนที่เป็นรูปธรรมด้วย

Play-to-earn อาจเป็นเกมรูปแบบใหม่ในปีที่ผ่านมา แต่บริษัทเกมขนาดใหญ่หลายแห่งเริ่มให้ความสนใจ ที่จะนำรูปแบบนี้ไปใส่ในเกมของตนมากขึ้น

Ohanian ยังให้ความเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับวงการคริปโต ประเด็นแรกคือคนจะสนใจ DAO กันมากขึ้น และคนจะให้ความสำคัญกับสถานะของตนบนโลกออนไลน์ มากยิ่งกว่าสถานะตัวตนในชีวิตที่รัฐกำหนดเสียอีก

ที่มา: Business Insider ภาพ Seven Seven Six

Alexis Ohanian

Hiring! บริษัทที่น่าสนใจ

Carmen Software company cover
Carmen Software
Hotel Financial Solutions
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd. company cover
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd.
We are web design with consulting & engineering services driven the future stronger and flexibility.
KKP Dime company cover
KKP Dime
KKP Dime บริษัทในเครือเกียรตินาคินภัทร
Kiatnakin Phatra Financial Group company cover
Kiatnakin Phatra Financial Group
Financial Service
Fastwork Technologies company cover
Fastwork Technologies
Fastwork.co เว็บไซต์ที่รวบรวม ฟรีแลนซ์ มืออาชีพจากหลากหลายสายงานไว้ในที่เดียวกัน
Thoughtworks Thailand company cover
Thoughtworks Thailand
Thoughtworks เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโยลีระดับโลกที่คว้า Great Place to Work 3 ปีซ้อน
Iron Software company cover
Iron Software
Iron Software is an American company providing a suite of .NET libraries by engineer for engineers.
CLEVERSE company cover
CLEVERSE
Cleverse is a Venture Builder. Our team builds several tech companies.
Nipa Cloud company cover
Nipa Cloud
#1 OpenStack cloud provider in Thailand with our own data center and software platform.
Bangmod Enterprise company cover
Bangmod Enterprise
The leader in Cloud Server and Hosting in Thailand.
CIMB THAI Bank company cover
CIMB THAI Bank
MOVING FORWARD WITH YOU - CIMB is the leading ASEAN Bank
Bangkok Bank company cover
Bangkok Bank
Bangkok Bank is one of Southeast Asia's largest regional banks, a market leader in business banking
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.) company cover
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.)
Shape the future of urban mobility towards affordable, clean, and safe solutions
T.N. Digital Solution Co., Ltd. company cover
T.N. Digital Solution Co., Ltd.
TNDS has been involving in every first move of banking’s major digital transformation.
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group company cover
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group
KBTG - "The Technology Company for Digital Business Innovation"
Siam Commercial Bank Public Company Limited company cover
Siam Commercial Bank Public Company Limited
"Let's start a brighter career future together"
Icon Framework co.,Ltd. company cover
Icon Framework co.,Ltd.
Global Standard Platform for Real Estate แพลตฟอร์มสำหรับธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ครบวงจร มาตรฐานระดับโลก
REFINITIV company cover
REFINITIV
The Financial and Risk business of Thomson Reuters is now Refinitiv
H LAB company cover
H LAB
Re-engineering healthcare systems through intelligent platforms and system design.
The Gang Technology Co., Ltd. company cover
The Gang Technology Co., Ltd.
We're a Digital Agency that helps our customers transform their business into digital with ease.
LTMH company cover
LTMH
LTMH มุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สามารถช่วยพันธมิตรของเราให้บรรลุเป้าหมาย
Seven Peaks company cover
Seven Peaks
We Drive Digital Transformation
Wisesight (Thailand) Co., Ltd. company cover
Wisesight (Thailand) Co., Ltd.
The Best Choice For Handling Social Media · High Expertise in Social Data · Most Advanced and Secure
MOLOG Tech company cover
MOLOG Tech
We are Modern Logistic Platform, Specialize in WMS, OMS and TMS.
Data Wow Co.,Ltd company cover
Data Wow Co.,Ltd
We enable our clients to realize increased productivity by solving their most complex issues by Data
LINE Company Thailand company cover
LINE Company Thailand
LINE, the world's hottest mobile messaging platform, offers free text and voice messaging + Call
LINE MAN Wongnai company cover
LINE MAN Wongnai
Join our journey to becoming No.1 food platform in Thailand

Kazu Sat, 08/01/2022 - 16:21

play-to-earn จริงๆก็มีมาตั้งแต่ยุคแรกๆของ mmo แล้ว แค่เกมส่วนใหญ่ทำให้มันเป็นเรื่องที่ผิดแค่นั้นแหล่ะ ที่ทำให้ถูกก็มีสมัย diablo ที่ทำระบบเทรดนอกเกมของตัวเอง

มันไม่เคยผิดมาตั้งแต่แรก แค่บริษัทเกมไม่อยากเสียประโยชน์เลยตั้ง EULA กันไว้ ซึ่งทำได้เพราะพวกเกมออนไลน์คือบริการไม่ใช่สินค้า

ผมเลยสงสัยงัย ว่าทำมัยเกมเมอร์ถึงต่อต้านกัน ถ้าอย่างsteamต่อต้านผมยังเข้าใจเพราะเสียผลประโยชน์เต็มๆ แต่คนเล่นไม่มีอะไรให้เสียด้วยซ้ำ

ก็เพราะว่าพอเป็นเกม PtE คนที่ไม่ได้ต้องการเล่นเกมแต่แค่ต้องการเข้ามาหาเงินก็จะเข้ามาพอเยอะๆเข้าคอมมูนิตี้ในเกมก็จะพังแล้วเกมนั้นก็ตายไป หรือไม่ก็ใช่โปรแกรมในการช่วยเล่นต่างๆในการทำให้ตัวเองสามารถหาเงินได้เร็ว/ง่ายขึ้น ตัวอย่างง่ายๆเลย Ragnarok ขนาดไม่ได้เป็นเกม PtE นะยังบอทกันจนเกมเจ๊ง

ปัญหาอย่าง play to earn มันมีหลายส่วนครับ
มันมีทั้งทำให้สมดุลย์เกมเสีย ถ้าของที่ earn มันเอาไปแลกเปลี่ยน แล้วมีผลกับการเล่น (เช่นเป็นอาวุธที่มีผลกับการเล่นเกม) มันจะกลายเป็น คนรวยถึงจะชนะ
หรือถ้าเป็นการได้ earn เฉยๆ มันก็จะกลายเป็นมีคนเข้ามาตั้งหน้าตั้งตา earn อย่างเดียว แล้วถ้าเมคคนิคมันต้องมีการแข่งกัน เพื่อ earn มันก็จะ toxic มากขึ้น เช่นถ้าเป็นเกม pvp ที่คนชนะได้มากกว่าคนแพ้เป็นต้น
ขนาดแค่ rank เฉยๆ คนยังมีโยนเกม ทิ้งเกมกันเลย อาจจะเจอแบบเจอ teammate ไม่เก่ง ก็ออกเกมเข้าใหม่เลย

ที่เกมเมอร์กลัว... หลักๆคือกลัวเกมที่เล่นเพื่อสนุกจะหายไปครับ

เกมเมอร์หลายคนเชื่อว่า เกมที่ออกแบบมาเพื่อ Play to Earn กับเน้นสนุกมันยากที่จะไปด้วยกันได้ (ซึ่งก็ไม่แปลกที่จะเป็นแบบนั้น เพราะมันยังไม่มีตัวอย่างเกมที่ทำได้แบบนั้นขึ้นมา)

สุดท้ายแล้ว เกมมันก็เป็นธุรกิจ แบบไหนเงินดีกว่า กระแสก็จะไปทางนั้น (ซึ่งแนวโน้มแล้วเกม Play to Earn น่าจะทำเงินได้ดีกว่า) เกมเมอร์ก็เลยก็กลัวว่าอนาคตเกมจะกลายเป็น Play to Earn กันหมดจนเกมที่สนุกก็หายไปครับ

ถ้าให้พูดง่ายๆ กระแสต่อต้านก็คล้ายๆกับเกมกาชาหรือเกม Pay to Win นั่นแหละ ก็คือเกมว่า ก็คงต้องรอให้มีเกม Play to Earn และสนุกจนเป็นที่ยอมรับของชาวเกมเมอร์ได้ กระแสถึงจะค่อยๆจางไป

ใกล้เคียงสุดก็เกมออนไลน์ในไทยที่ดังๆ ในอดีต หรือแม้แต่ GTA Online ก็น่าจะตอบคำถามได้อยู่ครับ เล่นแล้วเครียดกว่าสนุกเมื่อเวลาผ่านไป

มันไม่ใช่แค่ "เสียประโยชน์" ครับ

การให้ผู้ใช้ทำธุรกรรมอะไรภายในเกมจะเป็นความรับผิดชอบของผู้ให้บริการ (ในที่นี้คือบริษัทเกม) ตัวผู้ให้บริการจะกลายเป็นว่าจะมีความรับผิดชอบมากขึ้น ต้องมีการบังคับใช้กฎหมายมากขึ้น เช่นต้องมีการป้องกันอาชญากรรมทางการเงินอย่างการฟอกเงินหรือการช่อโกง ซึ่งสำหรับเกมที่ปรกติจะมีอายุการให้บริการค่อนข้างสั้น การลงทุนที่จะสร้างทุกอย่างที่ว่าขึ้นมาเป็นค่าใช้จ่ายมหาศาลที่อาจจะไม่คุ้มต่อรายได้ที่ทำได้ครับ

บางเกมอาจจะมีการอนุญาตให้แลกเปลี่ยนไอเทมระหว่างคนเล่นได้ แต่อันนี้ก็อาจจะเป็นจุดเริ่มต้นของการฟอกเงินได้ด้วยเหมือนกัน หลาย ๆ เกมเลยปิดไป เอาจริง ๆ การใช้ currency จริงเพื่อซื้อของในเกมเองก็อาจจะถูกใช้ในการฟอกเงินได้ด้วย แต่หลายเกมก็ใช้วิธีปิดไม่ให้ซื้อของแพง ๆ เกินหนึ่งชิ้นต่อคน และถ้ามีคนซื้อเป็นก้อนใหญ่ ๆ ก็ต้องแจ้งหน่วยงานที่กำกับดูแลเรื่องอาชญากรรมทางการเงินด้วย

เท่าที่ทราบไม่มีเกมออนไลน์ที่มีแผนจะให้บริการยาวเกิน 10 ปีครับ ที่ทำได้ก็ส่วนใหญ่โชคช่วย ทำเกมใหม่ออกมาก็ไม่มีอะไรการันตีว่าจะอยู่ได้นาน ๆ และถ้าถึงจริงก็ตอบไม่ได้ว่าถ้าลงทุนเพิ่ม จ้างนักกฎหมายเข้ามา จ้างพนักงาน compliant เข้มา ฯลฯ แล้วเกมมันจะรันได้ถึงจุดคุ้มทุนที่จ้างคนกลุ่มนี้เข้ามาหรือเปล่า

ดังนั้นเพื่อป้องกันเรื่องปวดหัวที่ไม่เข้าท่าแบบข้างบน เกมส่วนใหญ่เลยเลือกที่จะปิด + ห้ามไม่ให้ผู้ใช้บริการขายสินค้าในเกมกันระหว่างกัน และพยายามออกแบบกลไกต่าง ๆ (เช่นการขายของในเกมคืนเป็นเงิน) เพื่อไม่ให้อาชญากรเข้ามาใช้เป็นเครื่องมือ เพื่อลดการที่ต้องมานั่งทำงานกับหน่วยงานที่กำกับดูแลด้านการเงินครับ

ผมไม่มีปัญหากับประเภทของเกม จะกาชา p2w p2e f2p

ขอแค่มันสนุกและเป็นที่จดจำ (ในด้านดี) ก็พอ ซึ่ง p2e ตอนนี้มันมีแต่เกมหลอกแดก หาเม่ามาเข้าเล่นเพื่อเอาเงินไปจ่ายให้ต้นน้ำเท่านั้น ตราบเท่าที่รูปแบบการหาเงินมาจ่ายให้คนเล่นยังมีแค่ระบบแชร์ลูกโซ่ เกมมันก็อยู่ได้ไม่นาน

akira Sat, 08/01/2022 - 16:33

จริงๆ ผมว่าถ้าเป็นการเอาแต้มในเกมส์ไปแลกเป็นเงินสกุลของเกมส์ได้ หรือเงินสกุลที่เป็นกลางที่หลายเกมส์ยอมรับ เพื่อเอาไปแลกของที่ระลึกพวก NTF แบบ limited หรือ trade ภายนอกได้ก็น่าสนใจนะ เพราะยังไงแต้มก็เป็มสิ่งที่ต้องได้ในการเล่นเกมส์อยู่แล้ว ได้ของที่ระลึกจากเกมส์แถมมาจากการเอาไปแลกก็น่าสนใจดี คงไม่ได้จริงจังถึงขนาดทำเป็นอาชีพ

เข้าใจได้นะ เพราะ ผู้เล่นทั่วไป (แบบกลุ่มที่เล่น candy crush อะไรแนวนี้ ไม่ใช่ แบบกลุ่มคนเล่นเกม) จะหันมาเล่น เกมที่อาจจะคล้ายๆ candy crush แต่สามารถ ได้ตังได้ จะมาเล่นแนวนี้ ที่ไม่ใช่ p2e แบบแชร์ลูกโซ่

มันมีสิ่งของ หรือกลไกอะไรที่ทำ 2 อย่างที่แทบจะอยู่คนละข้างได้ดี มีด้วยเหรอ
แล้วถ้ามัน Earn ได้จริง ทำไมไม่ใช้ Bot แล้วคนก็เล่นเอามันเหมือนเดิม

ถ้ามองอนาคตจริง น่าจะมอง Senior Gamer นะ
เกมนี่มันกิจกรรมคนแก่ที่มีเวลา มีเงินบ้าง แต่ไม่ค่อยมีแรงชัดๆ

คือยุคถัดไปกับคนยุคใหม่อาจจะเคยชินก็ได้แต่กับผมก็ทำใจลำบากนะ

แต่ก็เป็นข้อยืนยันอีกอันนึงว่าชีวิตยุคถัดไปมันยากขึ้น ขนาดจะผ่อนคลายยังกึ่งทำงานหาเงินเลยอ่ะ

นึกถึงซีนอน/ชิโนะที่เล่นเกมหาเงินส่งตัวเอง

mmo ยุคหลัง ๆ มานี่ เอาซะอยากได้แบบ air time กลับมาเลย
Pay to win กันหนักมาก

ROX นี่สะเทือนใจมากสุด ๆ วางแผนดูดเงินได้แยบยลสุด ๆ เริ่มเกมมาด้วยความรู้สึกว่า ไม่น่าจะได้เติมเยอะมั้ง ไม่มีของเวอร์

เอาไปเอามา เติมหลักหมื่นทำได้แค่ทรง ๆ หลักแสนเริ่มตบคนสบายขึ้น แต่ก็แตะต้องเติมหลักล้านไม่ได้อยู่ดี แล้วเกมแทบจะบังคับ PvP ถ้าจะเล่นจริงจัง ต้องมีหลายหมื่น ?

ต้องเจอ BDM (Black Desert Mobile) เน้นเติมเยอะๆได้ เล่นฟรีแต่ใช้เวลาเยอะมากหน่อยก็ได้เช่นกัน ทุกอย่างไม่ว่าจะเติมหรือไม่เติม มีสิ่งนึงที่เหมือนกันคือตีบวก ต้องใช้ดวงเยอะมากกว่าเวอร์ชั่น PC

สำหรับพื้นที่ PvE เกือบทุกที่ มีจุด PvP ไม่กี่จุด และเกือบทุกเทศกาลใหญ่ๆ จะชอบแจกของเหมือนเกมจะปิดหลายรอบมาก ถึงยังเล่นต่อได้

เลิกเล่นนานละครับ นึกว่าจะต่างกับศุลต่านไม่มาก
แต่เล่น Damage ต่างกันระดับหลักหมื่นกับหลักล้าน

ไปตีบอส บอสก็ทำซะแข็งมาก ล้มยากถ้าไม่มีศุลต่าน
เอาจริงๆ ผมคิดว่าเกมส์แบบนี้ตายเร็วมากครับ F2P มาพร้อม P2W
พอความเหลื่อมล้ำสูง คนก็เลิกเล่นไว คนหาย ศุลต่าลก็ไปด้วย เหลือแต่ Server ร้างๆ

กลับไปนั่งเล่น Destiny 2 กับเพื่อนๆ ต่อครับ อันที่จริงเกมส์ซื้อขาด ไม่ขาย Item P2W
มันทำให้อยู่ได้นานจริงๆ ครับ อย่างเกมส์นี้ก็เล่นมาจะ 1500 ชม แล้ว และยังเล่นต่อไป แถม Pre-Order DLC ต่อไปแล้ว

มันมีเกมplay to earn เกมไหน ที่ตัวเกมมีความสนุกจริงๆจังๆด้วยเหรอ?

ถ้าเทียบกับเกมออนไลน์ ก็แบบเกม RO มีเกมไหนทำได้ขั้นนี้ได้บ้าง?

เกมPtE ส่วนใหญ่แนวNFT ก็เหมือนมีตัวเกมเป็นแค่ตัวกลางเพื่อให้คนลงทุนเติมเงินมาปั่นราคาtoken ในรูปแบบแชร์ลูกโซ่เท่านั้นมากกว่า มันต่างกับเกมออนไลน์ที่มีเงินจริงมาเกี่ยวเพื่อซื้อitem หรือคนยอมซื้อitemนอกระบบเพื่อให้ตัวละครเก่ง เพราะตัวเกมมันสนุกและเล่นกับเพื่อนได้ เพราะrewardของเกมทั่วไปคือความสนุกหรือการแข่งขัน

ในขณะที่NFT เกมทั้งหมดในปัจจุบัน มันโมดลแชร์ลูกโซ่หรือponzi ล้วนๆ ทุกคนเข้ามาเพื่อเป็นยอดปิรามิด กะว่าเข้าไวออกไว ลุกช้าจ่ายรอบวง แต่ไม่มีการเล่นเพื่อความสนุกเลย(เพราะเกมมันไม่มีความสนุกโดยพื้นฐานด้วยซ้ำ)

ต้องบอกว่าเกมNFTที่เห็นผ่านตามา แทบไม่มีความสนุกในฐานะเกมเลยก็ว่าได้?

ถ้ามีค่ายเกมไหนลงทุนทำเกมbig name มีความซับซ้อนสูงแล้วใส่ระบบ PtE มาจริงจังที่ไม่ใช่แค่ item mall ค่อยบอกว่ามันเป็นอนาคตของวงการเกม

จริงๆถ้าจำไม่ผิดสมัยเกม Diablo III ใส่ Real money auction house มาน่าจะเข้าข่ายplay to earn โดยที่ยังคงความสนุกของเกมได้จริงและสามารถนำitemในเกมมาขายเป็นเงินจริงหรือประมูลได้ผ่านระบบของเกมเอง แต่ก็ทำได้ไม่นานต้องยกเลิกไป เพราะปัญหาเรื่องทางกฎหมายมากกว่าอย่างอื่น?

ส่วนเกมNFTปัจจุบันเมื่อเทียบกับDiablo IIIยุค RMAH นี่ต้องเปรียบเปรยว่าเกมยุคนี้แทบไม่ต่างจาก slot machine ในcasio online ก็ว่าได้

ยังไม่ค่อยเชื่อว่าเกมแบบที่เน้นสนุก กับเกม PtE จะไปด้วยกันได้ เพราะเมื่อคุณบอกว่าคุณเป็น PtE ตอนนั้นคนก็จะไม่สนที่ content เกมแล้ว โฟกัสแต่ว่าจะทำเงินยังไง จะ game ระบบยังไงให้ได้เงินเยอะที่สุด น่าจะอีกซักพัก กว่ามันจะรวมกันได้แบบไม่ขัดเขิน หรือไม่ตอนนั้นก็มีเทรนด์ใหม่มาแล้ว

หรือผมอาจจะแก่ไปแล้ว เด็กๆ สมัยนี้อาจจะรู้สีกสนุกกับการทำเงินจากเกมก็ได้ โดยที่เขาไม่ต้องรู้สึกผูกพันกับเกมๆ นั้น เหมือนเมื่อก่อน เกมตายก็หาเกมใหม่เล่น ด้วยความที่สมัยนี้ตัวเลือกมันเยอะมากกว่าแต่ก่อน การมาไวไปไวไม่ใช่เรื่องแปลกของยุคนี้ อะไรงั้น

ผมว่า PtE ไม่น่าเกิดได้จริง

ในโลกการลงทุน คือ การลงเงินเพื่อเงินหรือสิ่งของที่มีค่ามากกว่า

แต่ในโลกของเกม ใส่เงินลงไปในระบบมันไม่มีเงินออกมา
ตัวระบบมันมีแต่รายจ่ายด้วยซ้ำ ตั้งแต่ ค่าไฟ ค่าเน็ต ค่าคนดูแล
คุณค่าที่พยายามยกย่องเชิดชูในเกม เมื่อเวลาผ่านไป เกมก็จะตกยุค หรือ สมดุลเกมเสียจนคนเลิกเล่น
คุณค่ามีแต่จะน้อยลงเมื่อเวลาผ่านไป

ส่วนตัว ถ้าจะทำ play-to-earn แบบเอาของมาขายเป็นเงินจริงได้ โดยเฉพาะ MMO ต้องทำให้เกมเป็นขนาดพวกนิยาย/manga เกมครับ

ไอ้พวกเควสลับที่ไม่เปิดเผยข้อมูล เควสที่จะได้รับเพราะดวง สถานที่ลับที่ไม่ใช่ทุกคนจะหาเจอ ของรางวัลที่ได้จากเควสแบบต่างกันออกไปตามแต่วิธีเคลียร์อะไรพวกนั้น

มันจะทำให้มีความรู้สึกประสบความสำเร็จ มี sense of exploration, sense of accomplishment แถมยังได้เงินจริงอีกถ้าเอาของมาขาย

ถ้าเกมยังเป็นเหมือนทุกวันนี้ เควส XXX ได้ของ YYY แบบทุกคนทำได้ ทุกอย่างในเกม Linear ไม่มีอะไรให้ค้นหา สุดท้าย PtE มันก็จะมีแค่ได้ skin NFT แค่นั้นแหละ 555

ทำไมมีแต่คนด่าแหะ ผมก็อยากเห็นโลกในเกมแบบ Play to earn นะ คือวันนี้มันอาจจะไม่เวิค แต่อนาคตมันก็ต้องพัฒนาไปถึงจุดที่มันเวิคได้แหละ

อยากเห็นเกมแบบ Gun Gale Online อ่ะ ที่เงินจริงกันเงินในเกม แลกเปลี่ยนกันได้ คนเล่นเกมอย่างเดียวก็มีอาชีพได้ คนที่มีเงินเยอะในชีวิตจริง อยากแค่มาสนุก ๆ ก็มาเปย์ในเกมได้ เกมมันเป็นธุรกิจมาตั้งนานแล้ว

แล้วถ้าเกมมันไม่เวิค เล่นแล้วไม่สนุก มันก็ไม่มีคนเล่นเองแหละ หรือถ้าเราเห็นว่าไม่เวิคเราก็ไม่ต้องเล่นสิ เพราะมันเป็นธุรกิจ ต้องหาเงิน ถ้าคนไม่เอาไม่นิยมเค้าก็เลิก ไปทำเกมที่มีคนนิยมเล่นออกมา

เหมือนคนสมัยก่อนที่พูดว่า โอ้ย รถยนต์ไฟฟ้ามันไม่เหมาะกับโลกนี้หรอก แบตก็น้อย วิ่งได้นิดเดียว ช้าก็ช้า มันไม่มีทางสู้รถน้ำมันได้หรอก

แล้วตอนนี้เป็นไงล่ะ ก็เหมือนเดิมแก้ได้บางอย่าง 555 แต่อนาคตไง อนาคต ถ้าเราไม่หยุดพัฒนามันก็ต้องออกมาดีกว่านี้แหละ

ประเด็นคือ P2E เนี่ย ต่อให้เล่นแล้วไม่สนุก แต่ถ้าทำเงินได้ดี มันก็ยังมีคนเล่นอยู่ครับ และเกมมันก็จะยังอยู่ต่อได้

และอย่างที่คุณว่า เกมมันเป็นธุรกิจ ถ้าเกม P2E คนเล่นเยอะ ธุรกิจเกม P2E มันก็อาจจะทำเงินได้ดีกว่าเกมที่เล่นเพื่อสนุกทั่วๆไป กระแสเกมใหม่ๆมันก็จะไปทางนั้นหมด จนแทบไม่เหลือเกมที่เล่นเพื่อความสนุกเลย อารมณ์เดียวกับช่วงนึงที่กระแสเกมมือถือไปทางเกมกาชาซะเกือบหมด

ก็คงต้องมีเกมที่พิสูจน์ตัวเองให้ได้ ว่าถึงจะเป็น P2E ก็ยังเล่นสนุกได้อยู่ แรงต้านถึงจะน้อยลงครับ

เอาจริง ๆ ผมว่า P2E นี่ ถ้าไม่ใช้ต้มตุ๋น เงินที่แจกให้ได้ก็นาจะแค่เศษเงินน่ะครับ ไม่น่าจะเป็นรายได้เป็นกอบเป็นกำได้

ผมถึงว่าทำงานฟาสต์ฟู้ดน่าจะทำเงินได้ดีกว่า

ผมยังไม่เคยเห็นโมเดลแชร์ลูกโซ่ดี ๆ เลยนะ

มาขยายความเพิ่ม ตอนนี้ P2E หรือแม้แต่ NFT เองสามารถตอบคำถามหลายอย่างได้แล้ว ตั้งแต่เรื่องการแลกเปลี่ยน กฎหมาย ความกระจายศูนย์(ที่เป็นเพียงมายาสำหรับคนที่รู้จริงๆ) แต่สิ่งที่มันยังไม่เคยตอบคำถามได้เลยคือ "ใครต้องการ?" เพราะอย่างที่เห็นคือ เรามีแต่พูดถึงว่าเล่นแล้วได้โทเค็นไปแลกเงินอย่างนั้นอย่างนี้ แล้วใครเป็นคนซื้อ? ใครอยากเอาไปใช้ประโยชน์? โมเดลซื้อขายของในเกมมันมีมานานแล้ว แม้ว่าหลายเกมจะห้ามไว้ แต่ที่มันมีเพราะความต้องการล้วนๆ อย่าง Granblue Fantasy เกมที่ผมเล่นนั้นพากันขายไอดีแรงก์ 200+ ราคาหลักหมื่นหลักแสนกันเป็นล่ำเป็นสัน (แต่ไม่ใช่เพราะมันทำกำไรได้ ต้องเรียกว่าเลิกเล่นแล้วอยากคืนทุนมากกว่า) แล้วมันมีคนที่ต้องการไอดีระดับนี้ไปเล่นอยู่จริง ๆ เกม P2E ที่พอจะตอบคำถามนี้ได้ตอนนี้เห็นอยู่เกมเดียวจริง ๆ คือ Axie Infinity ที่ชุมชนมันใหญ่แล้ว มีความต้องการซื้ออยู่จริง ๆ (แต่พักหลัง ๆ มาก็หันมาพูดถึงเรื่องเงินอย่างเดียว ซึ่งก็เกรงว่าจะล้มไปไม่ต่างกับเกมอื่น ๆ ที่ทยอยปิดแล้วหอบเงินหนีไป)

ที่ยังไม่อยากพูดถึงเรื่องระบบเกมเพลย์ยิบย่อยเพราะจริง ๆ แล้วมันไม่เกี่ยวกับประเด็นหลักของปัญหาเกม P2E ที่เหมือนโมเดลแชร์ลูกโซ่อยู่ตอนนี้

มันผิดตั้งแต่โมเดลการหาเงินของPtEมันคือแชร์ลูกโซ่ ponzi แล้วล่ะครับ...

ที่gamerเขากลัวคือ ถ้ามันจุดกระแสติดผู้ผลิตกำไรดี เกมที่เล่นเพื่อความสนุกจะหายไป เหลือแต่เกมแชร์ลูกโซ่ออนไลน์

นี่ยังไม่นับว่า ระบบแชร์ลูกโซ่มันทำลายเศรษฐกิจได้อย่างไร

แต่แปลกใจที่มีคนไม่เข้าใจว่าระบบแชร์ลูกโซ่มันคือการต้มตุ๋นนะ เกมPtEที่ผสมNFTในปัจจุบันเป็นแค่ตุ๊กตาทางผ่านของระบบการลงเงินแบบพิระมิดเท่านั้นเอง

ผมขอตอบรวม ๆ ในเม้นนี้นะครับ คือผมมองว่าเกม NFT P2E ตอนนี้มันยังไม่มีระบบการเล่นที่มันดี ๆ และคนส่วนใหญ่จะเล่นเพื่อหาเงินไปขาย ซึ่ง ขายใคร ใครซื้อ ใครอยากได้ คนซื้อปลายทางเอาไปใช้ประโยชน์อะไร มันไม่มีครับ มันคือลูกโซ่ ลุกช้าจ่ายรอบวง

แต่ผมหมายถึง ถ้ามีค่ายเกมใหญ่ ๆ เข้ามาจริง ๆ และพัฒนาวงการนี้มันน่าจะทำให้เกิดเกมที่มันดีได้จริง ๆ ครับ ผมแค่อยากเห็นการพัฒนาครับ เพราะทุกวันนี้มีแต่เกม พูดง่าย ๆ ทำมาหลอกเอาเงิน มันไม่มีเกมที่เกมเพลมันดี ๆ เลย แต่คุณจะมองว่าตอนนี้มันไม่ดี อนาคตมันต้องไม่ดีไปด้วย ผมว่ามันก็แคบไปหน่อย ผมเชื่อว่าเกมเมอร์เมื่อรวมพลังแล้วเจ้าใหญ่ ๆ ก็รับฟังนะครับว่าเราอยากได้อะไร เพราะผมว่าตอนนี้ เกม AAA ทำออกมาได้ดีหลายตัวเลย บางเกมก็เพราะเค้ารับฟังเกมเมอร์เนี่ยแหละ

ถ้าเกมเพลย์มันสนุกมันจะเกิดสมดุลครับระหว่างคนที่ยอมจ่ายเงินซื้อความสนุก กับคนที่ยอมเสียเวลาหาของมาขาย ส่วนเรื่องกฎหมายก็ต้องว่ากันอีกที

ถามผมว่าตอนนี้ผมเล่นมั้ย P2E ไม่เล่น เล่นได้อะไร ทำงานก็เหนี่อยจะตายอยู่แล้ว ยังจะมาหาเงินในเกมไปขายอีก ปวดหัว ลุกช้าจ่ายรอบวงอีก แล้วเราช้าไปรึยัง ก็ไม่รู้ โอ้ย ปวดหัว

เกมที่ผมอยากได้นะครับ ประมาณ MMORPG หาของมาขายแล้วใช้เงินจริงซื้อได้ และได้ สเกลใหญ่หน่อย อาจจะ ธีมอวกาศ fantasy นิด ๆ ระบบการเล่น VR หรือ แบบธรรมดาก็สามารถเล่นได้พร้อมกัน มุมมองเกมหลากหลาย ทั้ง FPS และ 2½D

หรือแบบ Gun gale online อ่ะ อยากเล่นเกมนี้ -..-

ที่คุณว่ามาเหมือนไม่ใช่ concept P2E คุณแค่ต้องการใช้เงินจริงในการซื้อขายไอเทมซึ่งในปัจจุบันก็มีกลุ่มซื้อขายของในเกมส์กันเป็นเงินจริงอยู่แล้วลองไปหาใน facebook เยอะเลยหรือคุณต้องการให้บริษัทเกมส์ทำตัวเป็นExchangeแล้วเก็บค่าธรรเนียมการทำธุรกรรมครับ? แต่แบบไหนก็ก่อให้เกิดปัญหา P2W ตัวอย่างมีให้เห็นเยอะแยะ

เกมbig name ที่มี real money auction house(คนเอาitemที่ตัวเองหาได้ไปวางขาย หรือเปิดประมูลผ่านระบบของเกมแล้วรับเป็นเงินจริง) ก็มีมานานแล้วนะครับ
Diablo III น่าจะแถวๆสิบปี..แต่สุดท้ายก็ต้องเลิก คงเพราะมันทำลายสมดุลเกมมากไป

ตอนนี้เลยเหลือแต่ขายitem นอกระบบกันเอง หรือค่ายเกมหาเงินผ่านกาชา item mall ซึ่งถ้าหาได้เองแล้วจะขายต่อ ก็ต้องขายนอกระบบอยู่ดี

ผมมองว่าในอนาคตจะมีคนสนใจเกมประเภท Play to Earn มากขึ้น
แต่คงไม่ถึงขั้นเป็นกระแสหลักอย่างที่วิเคราะห์ไว้

เพราะทุกวันนี้ทั้งกาชาและ Loot Box เป็นตัวทำเงินชั้นดี
คงไม่มีบริษัทเกมที่ไหนอยากเสียผลประโยชน์ตรงนี้หรอก

Sxton Mon, 10/01/2022 - 12:42

ส่วนตัวเฉยๆ และคิดว่าเรื่องแบบนี้มันเป็นปัจเจก

ในการทำงานยังมีทั้งคนที่สนุกกับงาน ทำงานที่ตัวเองชอบ
หรือทำงานเพราะเสพความสำเร็จ กำหนดเป้าหมายของตัวเอง
หรือทำไปวันๆ เพื่อรับเงินเดือนแล้วเอาเงินไปเที่ยวไปเสพสุข
ไม่เห็นจะมีอะไรแปลกตรงไหน?

อนาคตอะไรก็เป็นไปได้ เกม P2E อาจจะเป็นแค่ทางเลือกนึงหรือกลืนวงการเกมไปเลยก็ได้
แต่ไม่เห็นจะต้องไปกลัวหรือตื่นตระหนกอะไร มันไม่สนุกก็เปลี่ยนเกมก็แค่นั้น
ถ้าไม่ชอบก็ทำเกมที่ชอบขึ้นมาเองเลยขึ้นชื่อว่าเกมมันก็มีทางเลือกให้เราเสมอ

การละเล่นที่หาคววามสนุกไม่ได้เลย จะเรียกว่าการละเล่นได้ยังไง?

ผมยังไม่เคยเห็นเกมแบบ P(lay)2E ของจริงเลยนะ เพราะเกมที่มีสัดส่วนคน Play แทบจะเป็น 0 มันไม่ควรเรียกเป็นเกมแต่แรกอยู่แล้ว เรียกว่า P(onzi)2E น่าจะถูกกว่า