China

ประเทศจีนประกาศกฎใหม่ คุมเข้มการเล่นเกมของเยาวชน อายุต่ำกว่า 18 ปี จากเดิมอนุญาตให้เล่นได้ 1.5 ชั่วโมงในวันธรรมดา และ 3 ชั่วโมงในวันหยุด เหลือ 1 ชั่วโมงในวันศุกร์ เสาร์ อาทิตย์ และวันหยุดนักขัตฤกษ์ช่วง 20.00 น. ถึง 21.00 น. เท่านั้น เท่ากับเยาวชนอาจได้เล่นเกมแค่ 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์เป็นส่วนใหญ่

แม้ Tencent หนึ่งในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในจีน จะใช้ระบบสแกนใบหน้าเข้ามาคุมเวลาเล่นเกม และยังปรับมาตรการให้เยาวชนเล่น Honor of Kings (RoV) ได้แค่ 1 ชั่วโมงในวันธรรมดา และ 2 ชั่วโมงในวันหยุดก่อนหน้านี้ ก็ยังไม่เพียงพอให้รัฐลดความเข้มข้นของนโยบายได้

รัฐบาลเตรียมบังคับใช้กฎนี้ด้วยการให้บริการเกมออนไลน์ทั้งหมดต้องเชื่อมกับระบบต่อต้านการเสพติดของรัฐ ผู้สมัครเล่นเกมต้องลงทะเบียนโดยใช้ชื่อและนามสกุลจริงเท่านั้น และหน่วยงานรัฐจะตรวจสอบระบบจำกัดเวลาเล่น และระบบซื้อของในเกมของบริษัทเกมต่างๆ อย่างเข้มงวดมากขึ้น รวมถึงจะขอความร่วมมือกับผู้ปกครองและโรงเรียนเพื่อบังคับใช้มาตรการใหม่นี้

ประเทศจีนมองว่าปัญหาเด็กติดเกม เป็นปัญหาที่กำลังบ่อนทำลายอนาคตของชาติ ก่อนหน้านี้เคยออกกฎจำกัดการเล่นเกมของเยาวชนและคนทั่วไปมาหลายครั้ง รวมถึงเคยมีสื่อในสังกัดรัฐบาลจีน เขียนบทความระบุว่าเกมเป็นเหมือนสิ่งเสพติดอีกด้วย คงต้องติดตามต่อว่ามาตรการนี้จะส่งผลต่อหุ้นบริษัทเกมในประเทศจีน หรือตลาดเกมในประเทศจีนอย่างไรบ้าง


ภาพจาก The Noun Project

ที่มา - Reuters, Bloomberg

Hiring! บริษัทที่น่าสนใจ

Carmen Software company cover
Carmen Software
Hotel Financial Solutions
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd. company cover
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd.
We are web design with consulting & engineering services driven the future stronger and flexibility.
KKP Dime company cover
KKP Dime
KKP Dime บริษัทในเครือเกียรตินาคินภัทร
Kiatnakin Phatra Financial Group company cover
Kiatnakin Phatra Financial Group
Financial Service
Fastwork Technologies company cover
Fastwork Technologies
Fastwork.co เว็บไซต์ที่รวบรวม ฟรีแลนซ์ มืออาชีพจากหลากหลายสายงานไว้ในที่เดียวกัน
Thoughtworks Thailand company cover
Thoughtworks Thailand
Thoughtworks เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโยลีระดับโลกที่คว้า Great Place to Work 3 ปีซ้อน
Iron Software company cover
Iron Software
Iron Software is an American company providing a suite of .NET libraries by engineer for engineers.
CLEVERSE company cover
CLEVERSE
Cleverse is a Venture Builder. Our team builds several tech companies.
Nipa Cloud company cover
Nipa Cloud
#1 OpenStack cloud provider in Thailand with our own data center and software platform.
Bangmod Enterprise company cover
Bangmod Enterprise
The leader in Cloud Server and Hosting in Thailand.
CIMB THAI Bank company cover
CIMB THAI Bank
MOVING FORWARD WITH YOU - CIMB is the leading ASEAN Bank
Bangkok Bank company cover
Bangkok Bank
Bangkok Bank is one of Southeast Asia's largest regional banks, a market leader in business banking
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.) company cover
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.)
Shape the future of urban mobility towards affordable, clean, and safe solutions
T.N. Digital Solution Co., Ltd. company cover
T.N. Digital Solution Co., Ltd.
TNDS has been involving in every first move of banking’s major digital transformation.
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group company cover
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group
KBTG - "The Technology Company for Digital Business Innovation"
Siam Commercial Bank Public Company Limited company cover
Siam Commercial Bank Public Company Limited
"Let's start a brighter career future together"
Icon Framework co.,Ltd. company cover
Icon Framework co.,Ltd.
Global Standard Platform for Real Estate แพลตฟอร์มสำหรับธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ครบวงจร มาตรฐานระดับโลก
REFINITIV company cover
REFINITIV
The Financial and Risk business of Thomson Reuters is now Refinitiv
H LAB company cover
H LAB
Re-engineering healthcare systems through intelligent platforms and system design.
The Gang Technology Co., Ltd. company cover
The Gang Technology Co., Ltd.
We're a Digital Agency that helps our customers transform their business into digital with ease.
LTMH company cover
LTMH
LTMH มุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สามารถช่วยพันธมิตรของเราให้บรรลุเป้าหมาย
Seven Peaks company cover
Seven Peaks
We Drive Digital Transformation
Wisesight (Thailand) Co., Ltd. company cover
Wisesight (Thailand) Co., Ltd.
The Best Choice For Handling Social Media · High Expertise in Social Data · Most Advanced and Secure
MOLOG Tech company cover
MOLOG Tech
We are Modern Logistic Platform, Specialize in WMS, OMS and TMS.
Data Wow Co.,Ltd company cover
Data Wow Co.,Ltd
We enable our clients to realize increased productivity by solving their most complex issues by Data
LINE Company Thailand company cover
LINE Company Thailand
LINE, the world's hottest mobile messaging platform, offers free text and voice messaging + Call
LINE MAN Wongnai company cover
LINE MAN Wongnai
Join our journey to becoming No.1 food platform in Thailand

ฝั่งคนทำเกมเดือนร้อนไหมเนี่ย ทำมาแต่ user เล่นได้น้อยลงต้องแย่งตลาดดุเดือดขึ้นอีก

แต่สงสัยที่รัฐบาลจีนสั่งห้ามๆ นี่ทำเพื่อให้คนไปทำไรให้ด็กพัฒนาชาติหรือเตรียมกองกำลังสู้รบในอนาคตเปล่าเนี่ย

รัฐบาลประเทศเขาแค่กลัวทุกอย่างที่มีอิทธิพลเหนือประชากรมากๆ กลัวว่ามันจะท้าทายพรรคคอมมิวนิสต์นั่นแหละในการชี้นำประชาชน ดังนั้นไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม ตั้งแต่วัฒนธรรมต่างประเทศ ดารา นักธุรกิจ ไอดอล แฟชั่น รสนิยม เทรนด์ทุกๆ อย่างที่จะจินตนาการออก ถ้าตราบใดที่มันเริ่มมีอิทธิพลก็จะโดน neutralize ทันที

mheevariety Mon, 30/08/2021 - 19:17

วงการ e-sports จะเป็นไงนะแบบนี้ นักกีฬาหลายๆ คนนี่น่าจะซ้อมหนักตั้งแต่ยังไม่เกิน 18

เอาเวลาไปห่วงตัวเองก่อนดีกว่าไหม เรายังสู้จีนไม่ได้เลย ไม่ต้องมาเป็นห่วงเป็นใยแทนจีนว่า ว๊ายตายแล้ว เด็กมันจะฝึกยังไง แค่ 3 ชม.

ห่วงตัวเองก็เรื่องหนึ่ง ไม่ได้ห่วงจีนแต่แสดงความเห็นต่อเรื่องประเด็นเรื่องที่เกิดก็เรื่องหนึ่ง

อย่าคิดเอาเองว่าผมไม่ได้ห่วงคนไทย ตัวแทนไทยซิครับ ผมก็แค่แสดงความเห็นตามประเด็นหัวข้อเท่านั้น ถ้าคุณอยากแตกประเด็นอื่น ก็ควรแสดงความคิดเห็นอย่างเป็นธรรมไม่คิดแทนคนอื่นว่า เขาห่วง หรือไม่ห่วงคนไทย

meejaa Tue, 31/08/2021 - 01:31

In reply to by mheevariety

e-sports จีน ส่วนใหญ่คือเด็กโต ไม่ใช่บัก..น้อย ที่เป็นนักแข่ง e-sports ฉะนั้น การจำกัดเวลาให้พวก บัก..น้อย ไม่กระทบต่อ e-sports และเมืออายุถึง อยากจะเป็นนักแข่ง e-sports ที่โน่นเขามีโรงเรียนฝึก ฝึกอย่างจริงจังอีกที

นึกถึง Rekkles ของฝั่ง League of Legend ที่ผลงานดีตั้งแต่อายุ 16-17 จนได้เซ็นสัญญา

ผมว่าถ้าถึง 18 คือเริ่มช้าไปแล้วล่ะ ทั้งๆที่วงการ esport จีนก็ใหญ่และผลงานดี

ไม่จำเป็นต้องฝึกแต่เล็ก เด็กควรใช้เวลาให้มันสมควรแก่วัย การเป็นนักแข่ง e-sports คุณต้องอยู่ในระเบียบวินัยสูง และต้อง วิเคาะห์เกมการเล่นออกมาให้ได้ ชนะด้วยสาเหตุอะไร แพ้ด้วยสาเหตุอะไร ถ้าคุณไม่เข้าใจ รร e-sports คุณก็จะเถียง แต่ถ้าคุณเห็น รร e-sports ในจีน คุณก็จะเข้าใจว่า มันไม่เหมาะกับเด็ก

ปัญหาคือเริ่มตอน 18 มันจะหาคนเก่งได้ยากขึ้นมากๆครับ เหมือนกันทุกวงการแหละ ถ้าเขามองว่ามันคุ้มที่จะแลกกันระหว่างอุตสาหกรรมเกม กับสิ่งที่เขาคิดว่าดีกับเยาวชน ผมก็เคารพในการตัดสินใจนะ แค่มองว่ามันจะเหมือนโดนบอนไซเฉยๆ

เอ่อ จำเป็นสิครับ

ก่อนคุณจะเข้าไปอยู่ในทีมที่เข้มข้นขนาดนั้นได้ คุณต้องเริ่มพัฒนาฝีมือจนถึงระดับนึงก่อนไง ไม่ใช่ทุกคนเริ่มจาก 0 แล้วเข้าทีมไปฝึกเลยสักหน่อย

สมมติทีมบอกต้องอายุเกิน 18 ปี ถึงจะสมัครเข้าทีมได้ เด็กอายุ 19 มาสมัคร 2 คน คนนึงมาจากจีน เล่นเกมสัปดาห์ละ 3 ชั่วโมง เรียกได้ว่าต้องมาเริ่มฝึกใหม่ อีกคนนึงมาจากไทย เล่นเกมทุกวันมาตั้งแต่อายุ 15 คิดว่าเค้าจะรับคนไหนเข้าทีมอ่ะครับ

ประเทศจีนมีประชากรเยอะมากนะครับ มันต้องเจอพวกที่เล่นในเวลาน้อยแต่ก็เก่งเทพมากๆ (วัดกันที่ระดับเดียวกัน) แล้วพออายุถึงก็คัดตัวเข้าทีมอีกที

โอ้โห โหดโฮกเลย อันเก่าที่ว่าวันละ ชม. วันหยุด 2-3 ชม. น่าจะกำลังดีละนะ อันใหม่นี่จบเลย วงการเกมคงสะเทือนหนักเลย

จริงครับ อันเก่าผมว่าก็ moderate ดีอยู่แล้ว เป็นชั่วโมงสำหรับพักผ่อนต่อวัน เสาร์อาทิตย์ก็ได้เยอะหน่อย

เล่นวันละชั่วโมงครึ่งนี่ยังไม่เรียกว่าติดเกมด้วยซ้ำ

กลายเป็นว่าคนที่ได้อานิสงฆ์คือคนเล่นเกมนอกจีนที่ไม่ต้องมาเจอคนเล่นจากจีน
แต่ถ้ามองอีกแบบ นี้คือการออกกฎตามใจรัฐบาลและคิดแทนประชาชนมากเกินไปนะผมว่า

เศรษฐกิจจีนตอนนี้มาจากการบริโภคในประเทศ เห็นหลายๆ นโยบายมันจะลดการบริโภคลงจนไปกระทบเศรษฐกิจหรือเปล่า คือพรรคคิดว่าดีแล้วเพราะจริงๆ มีรัฐวิสาหกิจมากินรวบแบบสังคมนิยม?

เหมือนตัดตลาดที่บูมในประเทศไปหมดเลยล่ะ

  • กวดวิชาจากที่บูมในจีนปรับให้ไม่แสวงผลกำไร
  • เริ่มออกมาปกป้องไม่ให้มี 996 จากเดิมที่เงียบ ๆ
  • มาต่อที่ธุรกิจเกมที่เพิ่มข้อบังคับให้มากขึ้นไปอีก
    แง่หนึ่งมันก็ดีต่อประชาชนแต่ในอีกด้านนี่ธุรกิจอื่นที่กำลังบูมในจีนคงเริ่มหนาว ๆ ร้อน ๆ กันเพราะไม่รู้ว่าตัวเองจะเป็นรายต่อไปหรือปล่าว

ห้ามเกม พร้อมกับ ห้ามสถาบันติว
แล้วจะให้เด็กทำอะไรหว่า?
ทบทวนบทเรียนเองที่บ้าน??
เด็กจะหันไปบริโภคซีรี่ส์ละคร จนโดนแบนไปอีกวงการ??? ?

คงอยากให้เด็กย้อนอดีตไปเป็นเด็กวัดฝึกกำลังภายใน ไม่ก็อยากให้เด็กสนใจกีฬาแบบโหดๆของจีนที่ฝึกกันโหดมากเพราะเด็กรุ่นใหม่คงไม่ค่อยสนใจเพราะมีตัวเลือกมากขึ้น

255BB Tue, 31/08/2021 - 08:34

น้อยจัง น่าจะกำหนดเป็นขั้นบันได
ต่ำกว่า 15 ตามกฎที่ว่า
15-18 วันศุกร์ 2 ชม ส-อา วันละ 2-3 ชั่วโมง ไรงี้

ถึงนโยบายช่วงนี้จะดู....ใช้คำว่าอะไรถึงจะดีเนี่ย งี่เง่าจะโดนเป็นคำหยาบมั้ยนะ ล้าสมัยละกัน

แต่ผมก็อยากเห็นนะว่านโยบายล้าสมัยแบบนี้จะแก้ปัญหาโลกเสรีได้จริงมั้ย หรือจะเป็นการเร่งระเบิดเวลาให้กับคนรุ่นใหม่กันแน่
ถ้าจะมีประเทศไหนในสมัยนี้ที่จะพิสูจน์เรื่องนี้ได้ ก็คงเป็นจีนนี่แหละ

กลับกัน ผมกลับสงสัยว่าโลกเสรีเขาแก้ไขปัญหานี้อย่างไรมากกว่า?

เด็กต่ำกว่า18 เล่นเกมออนไลน์ไม่น่ามีเล่นแค่ประเทศจีนประเทศเดียว

ผมหาเรื่องจำกัดเวลาในการเล่นเกมออนไลน์ไม่เจอ แต่เรื่องเรทติ้งตามอายุ นี่เหมือนก็ค่อนข้างได้ผลดี? เทียบเคียงจากเรื่องข้อกำหนดอายุในการเล่น SNS นะ เหมือนจะบังคับได้ค่อนข้างดี?

แล้วผู้ปกครองคุมอยุ่ไหมครับ เด็กรุ้จักแบ่งเวลาไหม หรือผู้ปกครองก็ปล่อยเสรีอยากเล่นก็เล่นไป

ก็คือโลกเสรีไงครับ ดูแลกันเอง บ้านไหนดูแลได้ก็ดีไป บ้านไหนไม่ได้ก็เละๆหน่อย ไม่มีการบังคับจาก รบ.

ประเด็นน่าจะอยู่ที่ว่า โลกเสรี มีปัญหาเด็กติดเกมมากน้อยแค่ไหน ในเมื่อให้ผู้ปกครองเป็นผู้ดูแลเอง โดยไม่มีกฎหมายเข้าห้ามโดยตรงแบบจีน?

เท่าที่ค้นๆ ไม่มีกฎหมายห้ามโดยตรง แต่มีทางอ้อม พวกระบบเรทติ้งจำกัดอายุในการเล่นเกมแบบเข้มงวด(เข้มงวดในแง่ของการซื้อขาย แต่ไม่ได้ทำระบบสแกนหน้าขนาดจีน) หรือกฎหมายคุ้มครองเด็ก ที่จะจำกัดอายุเด็กต่ำกว่า13ในการใช้ SNS และมีข้อจำกัดต่างๆมากมาย แบบที่เคยมีดราม่าดาราไทย โวยเพราะโดนปิดIGลูกเล็กตัวเอง แต่โดยรวมกฎหมายที่มีมันก็อ้อมมากๆ

ถ้าทุกบ้านหรือส่วนใหญ่ดูแลเด็กดี จนเกิดปัญหาน้อยได้จริง เราก็ต้องหาจุดร่วมว่าทำไมเขาถึงทำได้ เพื่อเป็นตัวอย่างในด้านดีหรือเปล่า?

ถ้าเทียบกับฝั่งยุโรป ก็คิดว่าอยู่ครับ คนโซนนั้นเน้นสอนเรื่องความรับผิดชอบให้เด็กตั้งแต่เล็กๆ ทั้งต่อตัวเองและต่อผู้อื่น ไม่ได้หมายความว่าเด็กไม่ติดเกม 100% แต่จากที่สัมผัสกับคนโซนนั้น เค้าไม่ได้มีปัญหานี้เป็นปัญหาระดับชาติแบบโซนบ้านเราน่ะครับ เด็กจะเล่นก็เล่นไป แต่งานการต้องเรียบร้อย หรือไม่พ่อก็พาทำกิจกรรมเจ๋งๆสนุกๆกว่าเล่นเกมซึ่งมีอยู่เยอะแยะเลย

มันไม่ใช่แค่ให้ใครคุม คุมโดยอะไร มันต้องรากมาตั้งแต่พื้นฐานทางสังคม การศึกษา ตั้งแต่รุ่นพ่อรุ่นแม่ว่าโตมายังไง มีแนวความคิดยังไง แนะนำสั่งสอนลูกแล้วออกมาเป็นแบบไหน

เปลี่ยนจากเกมเป็นอย่างอื่นแทนสิครับ แล้วดูว่าการออกกฎบังคับแบบนี้มัน make sense มั้ย

เปลี่ยนเป็นเด็กเอาแต่ดูทีวี, เล่นกีฬา, อ่านหนังสือการ์ตูน, หมกตัวอยู่แต่ในห้อง

ไม่มีเกมก็ใช่ว่าปัญหาจะหายไปถูกมั้ยครับ

ยังนึกไม่ออกครับว่ามีนโยบายไหนที่ได้ผลจริงๆ (โดยไม่พึ่งผู้ปกครอง) นะ เพราะว่าปัญหาหลักๆที่เจอกันมากน่าจะเป็นเด็กเล่นเกินเวลา หรือแบ่งเวลาไม่ถูก ซึ่งต้นเหตุเลยก็คือผู้ปกครองไม่ว่างหรือไม่สนใจดูแลนี่แหละ
เรื่องเรตติ้ง/ข้อกำหนดอายุนี่ผมคิดว่าไม่ค่อยได้ผลเท่าไหร่ จากประสบการณ์ตรงของหลานที่หาวิธีเลี่ยงกันง่ายๆ แต่เจอแม่จับได้ง่ายๆเหมือนกัน 5555

ดูแล้วประเทศที่ผู้ปกครองว่างหรือสนใจจะดูแล ก็น่าจะเป็นประเทศที่ค่าครองชีพสูง การศึกษาสูง Work Life Balance ดีแบบยุโรปเหนือ หรือประเทศที่มี Social Sanction กลายๆจากสังคมที่เข้มงวดแบบเกาหลีรึญี่ปุ่น (ซึ่งสองประเทศนี้ก็ยังมีปัญหาเด็กติดเกมอยู่ดีจากการหนีสังคมที่เข้มงวดแทน แต่มากขนาดไหนไม่แน่ใจ)
การจะทำให้ประเทศไปถึงจุดนั้นได้ก็จำเป็นต้องมีรากฐานทางสังคมที่ดีซึ่งเกิดจากการส่งต่อหลายรุ่น ถ้าเด็กรุ่นใหม่เกิดภาวะสะดุดขึ้นมาก็อาจต้องใช้เวลานานขึ้นกว่าเดิม

ประเทศในกลุ่มกำลังพัฒนาที่ผู้ปกครองจำเป็นต้องทำงานหนัก หรือค่าเฉลี่ยการศึกษายังไม่สูงมากพอ ตอนนี้ก็คงมีทางเลือกเดียวคือพัฒนาประเทศไปให้ถึงระดับนั้นเพราะมีแค่ตัวอย่างเดียวที่ทำสำเร็จ
แต่ถ้าจีนทำโมเดลนี้แล้วดันสำเร็จ ก็แปลว่าวิธีล้าสมัยแบบนี้อาจเป็นตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพในบางเงื่อนไขก็ได้

ให้พูดตรงๆ ผมไม่ได้ชอบโมเดลที่จีนทำนัก(คือให้ไปอยู่ก็คงไม่ไป) แต่ก็อยากเห็นจีนทำเพื่อพิสูจน์ว่ามันเป็นไปได้รึเปล่านั่นแหละครับ
......พูดแบบนี้ไม่ดีกับประชากรจีนเลยวุ้ย

เรื่องเรทติ้ง น่าจะเป็นเรื่องการบังคับใช้กฎหมายที่เข้มงวดมากกว่า เพราะเด็กเมกา ถ้าจะหลบเลี่ยงมันก็เลี่ยงได้เช่นกัน แต่เท่าที่เห็นปัญหาค่อนข้างน้อย

จริงๆผู้ปกครองสำคัญสุดอย่างที่ว่า แต่มันก็ต้องหลายๆอย่าง นอกจากเรื่องค่าครองชีพ ก็ต้องมีกฎหมายช่วยกำกับดูแล แต่เป็นในแง่กฎหมายคุ้มครองเด็ก เช่นของเมกา ห้ามปล่อยเด็กเล็กโดยไม่มีผู้ดูแล ที่คนไทยที่ไปที่นั่นดราม่ากันบ่อยๆว่าปล่อยเด็กรอในรถตอนลงไปซื้อของแป๊บเดียว โดนจับโดนปรับได้ไง หรือดราม่าล่าสุดเรื่อง SNS ที่กำหนดการใช้ของเยาวชน(ที่เกิน13แล้วแต่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ)แต่เป็นในแง่ห้ามคนนอกเข้ามาดูหรือส่งข้อความหาโดยตรง จำกัดเฉพาะครอบครัว เพื่อลดการหลอกลวงเยาวชนทางอ้อม

จริงๆแนวทางแบบจีน โซเวียตเคยทำมาหมดแล้ว แต่ไม่ได้ผล จนต้องแตกประเทศ แต่ว่ายุคนี้อาจจะไม่เหมือนกับยุคนั้น แม้การสื่อสารจะไวขึ้นจนรับข่าวสารได้มากขึ้น แต่กลับกันการควบคุมดูแลอย่างเข้มงวดก็ทำได้ง่ายขึ้น เช่นระบบsocial credit ที่ทำให้พลเมืองจีนกลัวที่จะทำอะไรนอกลู่นอกทางเพราะโดนจับตาตลอดเวลา?

ส่วนนึงที่คิดว่าจีนต่างกับโซเวียตมากๆ คือการปรับใช้ทุนนิยมมาสร้างคุณภาพชีวิตให้คนในประเทศได้ดีกว่ามากครับ

ไม่รู้จะจำได้มั้ย แต่เราเคยคุยกันประเด็นนึงว่าถ้าประชาชนอยู่ดีกินดีแต่ไร้เสรีภาพ กับประชาชนไม่มีจะกินแต่เสรีภาพเต็ม คนจะเลือกอยู่แบบไหน(ถ้าไม่มีทางเลือกให้หนีไปประเทศที่มีทั้งสองอย่าง) ซึ่งตอนนั้นก็ไม่ได้สรุปกัน เพราะไม่มีตัวอย่างที่เป็นจริงเลย

ตอนนี้ผมลุ้นให้จีนไม่สะดุดขาตัวเองล้มไปก่อน เพื่อพิสูจน์ว่าถ้าคุณภาพชีวิตดีมากๆโดยไร้เสรีภาพ คนจะเลือกปลดแอกตัวเองกันมากขนาดไหน รัฐจะคุมประชาชนได้นานขนาดไหน หรือสังคมจะวิวัฒน์ไปในรูปแบบที่เรานึกไม่ออก

เห็นด้วยเรื่องเลี้ยงคนในชาติดีกว่าครับ ถ้าท้องอิ่มก็จะไม่เรียกร้องอะไรมาก แต่ผมก็มองว่าด้วยตัวระบบแบบศูนย์รวมเองมันไม่พร้อมจะปรับเปลี่ยนตามกระแสโลกที่เปลี่ยนไปอย่างทันท่วงที

เอาแค่ตอนนี้พอเจอtrade war อันนี้ก็อาจจะเป็นจุดเปลี่ยนเหมือนกัน จากโรงงานของโลกผลิตของมาแข่งเจ้าเดิมได้ แต่ไม่มีIP เป็นของตัวเอง พอทะเลาะกัน จะผลิตเองแยกเด็ดขาดก็ติดเรื่องสิทธิบัตรยุบยับหมด ต่อให้ทำขายแต่ในประเทศได้มันก็ไม่เพียงพอที่จะเลี้ยงคนในชาติ รวมไปถึงจีนเองแทบไม่มีทรัพยากรในประเทศ ต้องส่งไปยึดอาณานิคมทางการค้าผ่านทางเงื่อนไขเงินกู้กับแถวแอฟริกา และน่าจะรวมถึงอัฟกานิสถานด้วย ที่ว่ามีแร่หายาก แต่จริงๆสัดส่วนก็ไม่ใช่สัดส่วนการผลิตใหญ่ของโลก ตอนนี้ product champion ตัวใหม่ของจีนคือรถไฟฟ้า ก็ต้องรอดูว่าจะขายตปท.ได้มากแค่ไหน

รวมไปถึงการกระชับอำนาจ ในยุคที่ข้อมูลข่าวสารแพร่ได้ง่าย จากฝันของคนจีนรุ่นใหม่ที่สร้างตัวจากstartup ในธุรกิจต่างๆ(เคยเห็นคำประมาณนี้ในเพจซิงหัวที่เนื้อหาคล้ายๆคำขวัญ American dream)ถ้าทำลายลงไป มันก็เหมือนโยนความฝันของคนจีนรุ่นใหม่ออกไปหมด แม้จะปิดแค่ไหนมันก็ไม่มิด ถ้าถึงจุดที่คล้ายๆตอนปฎิวัติวัฒนธรรมแล้วจบด้วยความล้มเหลว ก็อาจจะเจอจุดแตกหักอีกจุดของประวัติศาสตร์จีนเอง

ยังไม่นับปัจจัยภายนอกแบบโควิท ซึ่งผมคิดว่ามันสะสมความไม่พอใจจนอาจก่อสงครามกับนานาชาติได้ ถ้าจัดการกับการเมืองระหว่างประเทศไม่ดีพอ โดยเฉพาะที่เพจสถานทูตชอบลงข่าวไปโบ้ยว่าเกิดจากชาติอื่นลอยๆ

การเล่นเกมทั่วไปตามบ้าน กับการเข้าค่ายอบรม esport มีความแตกต่างกันหรือไม่ เพราะยัไง esport ค่ายใหญ่ก็จะมีระบบอบรมแบบเดียวกับกีฬาทั่วไปที่รับเด็กเข้าสังกัดตั้งแต่ยังอายุน้อยแล้วค่อยคัดเลือกลงแข่งเมื่ออายุครบกำหนด ซึ่งการเล่นเกมทั่วไปกับการเล่นเกมในค่ายอบรมฯมันต่างกันอยู่นะ

เรื่องนี้ตัวเด็กอาจจะไม่แฮปปี้ ..แต่ใครที่เป็นพ่อ-แม่คน จะแฮปปี้มากๆ

นั่นเท่ากับว่า เด็กจะอยู่กับครอบครัวมากขึ้น ทำกิจกกรรมในครอบครัว และบุคคลอื่นมากขึ้น ไม่เป็นเด็กเก็บตัว รวมถึง สายตาก็จะพังน้อยลงด้วย เพราะไม่ต้องมานั่งจ้องนั่งเพ่งจอเล็กๆ จนทำให้สายตามีปัญหาตั้งแต่อายุยังน้อย

ปกติเด็กก็ควรจะมีพัฒนาการด้านร่างกายมากกว่าการที่จะต้องมานั่งจ้องจออยู่แล้วนะครับ เป็นผลดีที่ผู้ปกครองชอบมากว่านะ

แต่นั่นเป็นการคุมเฉพาะเกมออนไลน์ แต่เกมออฟไลน์ก็คงต้องเป็นที่บ้านคอยคุมกันเองแล้วล่ะครับ

จริงๆ ถ้าพ่อแม่มีเวลาดูแลลูก ก็น่าจะจัดการบริหารการเล่นเกมของลูกได้อยู่แล้วนะครับ หลานผมพ่อแม่เขาให้เล่นเกมหรือเล่นมือถือ/tabletได้ หลังทำการบ้าน ทำงานบ้านเสร็จแล้ว วันละแค่ 1ชั่วโมงเท่านั้น(ตอนเล็กๆนี่ได้แค่ครึ่งชั่วโมง)วันหยุดเพิ่มให้เป็นสอง แต่มาเจอเรียนออนไลน์นี่แหละ จำต้องให้ใช้มากขึ้น เพราะสภาพบังคับ

แต่ถ้าไม่มีเวลาดูแล อันนี้แหละอาจจะชอบ เพราะเด็กแอบเล่นเองไม่ได้ โดนรบ.ห้ามเล่น แต่ก็ใช่ว่าผู้ปกครองจะมีเวลาให้กับลูกอยู่ดี เพราะมันย้อนไปแต่แรกว่า พ่อแม่ไม่มีเวลาดูแลลูก เลยปล่อยให้เล่นเกมเองตามลำพังหรือเปล่า?

แถมส่วนใหญ่ที่เด็กเล่นเองได้ ก็เพราะผู้ปกครองหลายๆคน โยนมือถือ/tablet ให้เด็กหาไรทำเองเงียบๆ ไม่ให้กวนเวลาทำงาน หรืออยู่คนเดียวได้โดยไม่งอแง?

กลับกัน พอเด็กเล่นเกมไม่ได้ จะกลายเป็นกลับมากวนผู้ปกครอง แล้วผู้ปกครองก็หาวิธีแก้ไขเช่นสมัครaccountแทนหรือเปล่า?

และจริงๆสมัยนี้ต่อให้เล่นเกมออนไลน์ไม่ได้ ถ้าผู้ปกครองไม่ดูแล เด็กก็นั่งดูyoutube caster เกมอะไรไปเรื่อยแทนอยู่ดี ซึ่งจริงๆน่าหวาดเสียวตรงที่ไม่ล็อคเรทติ้งอายุของเครื่องด้วยซ้ำ อาจจะไปเจอสื่ออะไรที่เกินวัยง่ายกว่า(หลายคนไม่ทราบว่า youtube app/playstore ล็อคอายุแบบparental controlได้)

นั่นเท่ากับว่า เด็กจะอยู่กับครอบครัวมากขึ้น ทำกิจกกรรมในครอบครัว และบุคคลอื่นมากขึ้น

บ้านที่พ่อแม่มีเวลาทำกิจกรรมกับครอบครัว น่าจะดูแลเรื่องนี้ได้เองอยู่แล้ว ส่วนบ้านที่พ่อแม่ไม่มีเวลาหรือไม่มีคุณภาพ ตอนนี้เด็กเล่นเกมไม่ได้ ทำกิจกรรมกับครอบครัวก็ไม่ได้ คิดว่าจะไปทำอะไรครับ 555

ปัญหานึงที่ผมเห็นว่า เกมออนไลน์มี แต่ออฟไลน์ไม่มีคือ
"หยุดเล่นกลางครันไม่ได้"

ซึ่งมีผลทำให้จะเรียกให้เด็กทำอะไรซักอย่าง
หรือ ถึงเวลาเข้าเรียนออนไลน์แล้ว
เด็กจะเล่นต่อให้จบตาก่อน

ซึ่ง ออฟไลน์จะไม่ค่อยมีปัญหานี้
เพราะจะหยุดเพื่อมาเล่นต่อเมื่อไหร่ก็ได้