Crysis

เมื่อเดือนเมษายน เราเห็นข่าว Crysis Remastered ประกาศลงพีซี, PS4, Xbox One, Nintendo Switch โดยระบุช่วงเวลาคร่าวๆ ว่า "ฤดูร้อน 2020"

ล่าสุดบริษัท Crytek ประกาศวันวางขายของ Crysis Remastered แล้วแต่เป็นเฉพาะเวอร์ชัน Nintendo Switch (แพลตฟอร์มอื่นยังไม่ประกาศวัน) คือวันที่ 23 กรกฎาคม 2020

เกมขายในราคา 29.99 ดอลลาร์ ขนาดไฟล์บน Switch คือ 6.2GB เปิดพรีออเดอร์แล้วบนเว็บไซต์ Nintendo ใครที่อยากรู้ว่า Switch รัน Crysis ได้จริงๆ ก็กดดูวิดีโอได้ตามลิงก์

ที่มา - @Crysis, GameInformer

Hiring! บริษัทที่น่าสนใจ

Carmen Software company cover
Carmen Software
Hotel Financial Solutions
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd. company cover
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd.
We are web design with consulting & engineering services driven the future stronger and flexibility.
KKP Dime company cover
KKP Dime
KKP Dime บริษัทในเครือเกียรตินาคินภัทร
Kiatnakin Phatra Financial Group company cover
Kiatnakin Phatra Financial Group
Financial Service
Fastwork Technologies company cover
Fastwork Technologies
Fastwork.co เว็บไซต์ที่รวบรวม ฟรีแลนซ์ มืออาชีพจากหลากหลายสายงานไว้ในที่เดียวกัน
Thoughtworks Thailand company cover
Thoughtworks Thailand
Thoughtworks เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโยลีระดับโลกที่คว้า Great Place to Work 3 ปีซ้อน
Iron Software company cover
Iron Software
Iron Software is an American company providing a suite of .NET libraries by engineer for engineers.
CLEVERSE company cover
CLEVERSE
Cleverse is a Venture Builder. Our team builds several tech companies.
Nipa Cloud company cover
Nipa Cloud
#1 OpenStack cloud provider in Thailand with our own data center and software platform.
Bangmod Enterprise company cover
Bangmod Enterprise
The leader in Cloud Server and Hosting in Thailand.
CIMB THAI Bank company cover
CIMB THAI Bank
MOVING FORWARD WITH YOU - CIMB is the leading ASEAN Bank
Bangkok Bank company cover
Bangkok Bank
Bangkok Bank is one of Southeast Asia's largest regional banks, a market leader in business banking
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.) company cover
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.)
Shape the future of urban mobility towards affordable, clean, and safe solutions
T.N. Digital Solution Co., Ltd. company cover
T.N. Digital Solution Co., Ltd.
TNDS has been involving in every first move of banking’s major digital transformation.
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group company cover
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group
KBTG - "The Technology Company for Digital Business Innovation"
Siam Commercial Bank Public Company Limited company cover
Siam Commercial Bank Public Company Limited
"Let's start a brighter career future together"
Icon Framework co.,Ltd. company cover
Icon Framework co.,Ltd.
Global Standard Platform for Real Estate แพลตฟอร์มสำหรับธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ครบวงจร มาตรฐานระดับโลก
REFINITIV company cover
REFINITIV
The Financial and Risk business of Thomson Reuters is now Refinitiv
H LAB company cover
H LAB
Re-engineering healthcare systems through intelligent platforms and system design.
The Gang Technology Co., Ltd. company cover
The Gang Technology Co., Ltd.
We're a Digital Agency that helps our customers transform their business into digital with ease.
LTMH company cover
LTMH
LTMH มุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สามารถช่วยพันธมิตรของเราให้บรรลุเป้าหมาย
Seven Peaks company cover
Seven Peaks
We Drive Digital Transformation
Wisesight (Thailand) Co., Ltd. company cover
Wisesight (Thailand) Co., Ltd.
The Best Choice For Handling Social Media · High Expertise in Social Data · Most Advanced and Secure
MOLOG Tech company cover
MOLOG Tech
We are Modern Logistic Platform, Specialize in WMS, OMS and TMS.
Data Wow Co.,Ltd company cover
Data Wow Co.,Ltd
We enable our clients to realize increased productivity by solving their most complex issues by Data
LINE Company Thailand company cover
LINE Company Thailand
LINE, the world's hottest mobile messaging platform, offers free text and voice messaging + Call
LINE MAN Wongnai company cover
LINE MAN Wongnai
Join our journey to becoming No.1 food platform in Thailand

เข้าใจแล้วว่าทำไมหลายๆ ที่ถึงบอกว่าเกมมันต้องการ 1 core แบบแรงโคตรๆ แต่เล่นได้ดีบนเครื่อง 2 core แล้วมี core มากกว่านี้ก็ไร้ประโยชน์ครับ

ส่วนใหญ่ถ้าพูดถึงเกมที่ไม่ Optimize จะหมายถึงเกมที่ลง Console แล้วพอร์ทมาลง PC ไม่ดีทำให้เกิดปัญหาเฟรมเรทตกนะครับ

แต่ Crysis คือเกม PC Only ในยุคนั้น มันสวยสุดจริง และล้ำอนาคตเกินครับไม่ใช่ปัญหาเรื่อง Optimize

แต่เข้าใจครับ บางคนถ้าไม่ทันยุค Crysis จริง ๆ จะไม่เข้าใจว่า Crysis มันต่างจากเกมสมัยนั้นยังไง ส่วนตัวผมทันเลยพอทราบครับว่ามันกินสเปกโหดไม่ใช่เรื่องแปลกเลยสำหรับภาพแบบนั้น

ไม่เกี่ยวกับพอร์ทครับ optimize เกม ก็เหมือนซอฟต์แวร์ทั่วไป

และเอาจริง ๆ การที่เราไม่เห็นโค๊ด ไม่เห็นว่ามันสร้างมายังไง การวิจารณ์ว่า optimize มาดีหรือไม่ดีนี่ไม่ควรทำนะ เราพูดได้ว่า port มาไม่ดี แต่การ optimize มาไม่ดีนะ ยกให้ dev ที่เห็นโค๊ด มานั่งรีวิวโค๊ดกัน เค้าคุยกันดีกว่าครับ

บางทีสังเกตได้จากพฤติกรรมของตัวเกมนะ
ยกตัวอย่าง the sims 3 เหมือนเดิม
คือมีคนทำ mod ให้เกมมันเล่นได้ดีขึ้น framerate ดีขึ้น เกม crash น้อยลง
โดยที่ไม่จำเป็นต้องเห็น code ของตัวเกม

บางทีก็สังเกตได้จาก package ของเกม บางเกม โดยเฉพาะ console ยัดขยะ มากับ software อย่างเยอะ ทั้งๆที่ไม่ได้ใช้ ที่เคยเห็นก็มีพวก log ต่างๆที่น่าจะ gen มาตอนขั้นตอนการ พัฒนาเกม

ถ้าเทียบกันให้เห็นภาพ ผมว่าต้องเทียบกับ Half-Life 2 อันนั้น ณ วันที่เกมวางจำหน่ายก็ถือว่ากราฟฟิคสุดๆ เหมือนกัน มีระบบฟิสิกส์เทพๆไม่แพ้ Crysis ด้วย แต่กินสเปคเครื่องต่ำ เครื่องทั่วๆไปสมัยนั้นก็พอจะปรับกลางๆเล่นได้สบายๆ

Crysis ภาคแรก PC Only ครับ เป็นเกมที่ภาพสวยที่สุดในยุคนั้น ที่ลงแต่ PC เพราะ Console สมัยนั้นรันไม่ไหวครับ (PS3) เพราะฉะนั้น ไม่ใช่ปัญหา Optimize ครับ เกมมันกินสเปกเครื่องมาก ๆ ต่างหากครับ

เป็นเกมภาพสวย และระบบ Physics สมจริงสุด ๆ ยิงต้นไม้หักเป็นต้น ๆ แบบไม่ใช้สคริป ศัตรูยิงต้นไม้หักมาทับเราตายยังได้ หยิบจับของทุกอย่างขว้างใส่ศัตรูได้ แล้วนี่คือเกมเมื่อ 15 ปีที่แล้วนะครับ เกิดก่อน GTA V ถึง 5 ปี แต่ภาพผมให้ Crysis สวยกว่า

ลองดูคลิปนี้ครับจะเข้าใจว่ามันเทพยังไง แล้วทำไมถึงเจ๊ง 555
https://www.youtube.com/watch?v=0YoyXtT2894

ตามที่ได้ยินมาคือ PS3 มันใช้ architecture PowerPC ครับ ซึ่งผู้พัฒนาฝั่งคอม PC ไม่อยากยุ่งด้วยเพราะยุ่งยากในการพอร์ตมาก แถมฐานลูกค้า PS3 ก็ไม่ได้มากอะไรเลยยิ่งไม่น่าลงทุนเข้าไปใหญ่

ไม่น่าจะเกี่ยวกับ PowerPC เท่าไร ถ้าจำไม่ผิด ปัญหามันอยู่ที่การเขียนโปรแกรมบน Cell BE ที่ใช้งานใน PS3 ให้ทำงานได้ดีมันยากกว่าการเขียนโปรแกรมทั่วไปมาก เพราะมันมี 1(?) PPE กับ 6 SPE ที่โปรแกรมใช้ได้ ทีนี้ถ้าเขียนแบบทั่วไปมันจะใช้แค่ PPE แต่ถ้าคุณต้องการให้โปรแกรมทำงานได้เต็มที่เท่าที่เครื่องจะให้ได้ คุณต้องเขียนโปรแกรมให้ใช้งาน SPE ด้วย แต่คุณจะต้องจัดการสถานะการทำงานของ SPE เองทั้งหมดผ่าน PPE อีกอย่าง RAM ที่โปรแกรมใช้งานได้มีแค่ 256 MiB ครับ

ส่วนฝั่ง Xbox 360 นั้นมี 3 PPE กับ RAM 512 MiB ที่แบ่งใช้งานกับ GPU โดยที่สามารถปรับขนาดที่ใช้ได้ในขณะที่โปรแกรมยังทำงานอยู่ ซึ่งเมื่อเทียบกับ PS3 แล้วการเขียนโปรแกรมบน Xbox 360 มันง่ายกว่าเยอะครับ

ไม่ใช่ว่า ไม่อยากยุ่งครับ ตอนนั้น CryEngine 2 เป็นช่วงที่พึ่งแพแตกจาก Ubisoft ครับ ทำให้ Crytek ไม่มีเวลา และทรัพยากรมาก เลยเอาไปทุ่มให้กับ PC ก่อนครับ พอ CryEngine 3 ออก ก็กลับมาทำให้ PS3 กับ X360 ครับ

Trend ของ Technology มันเปลี่ยนน่ะครับ สมัยนั้นเหมือน Crytek เค้าคาดการว่า อนาคต CPU น่าจะอัพคล๊อกขึ้นไปสูง ๆ ทำ Single Thread ได้ดีกว่าเดิมในระยะ 2-3 ปี แต่กลายเป็นฝั่ง CPU ดันไปทำ Multi-Core ออกมาแทน

มันเป็นเจตนาของ Crytek มาตั้งแต่มันเป็นกระดาษแล้วครับ ที่ต้องการสร้างเกมที่รีดประสิทธิภาพของ CryEngine 2 ออกมาแบบทุกเม็ด เรียกว่า Flagship Game's Game Engine และ EA โอเคในเรื่องของ Storyboard และ Gameplay เลยอนุมัติสร้างมันขึ้น ด้วยควรที่เกมเพลย์เป็นแนว Huge open World มันก็เลยกินแรมพอสมควร แต่ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมในแนวสไตล์การเล่นของตนได้ ใครจะเล่นแนวซุ่มยิงแบบ Splinter Cell ก็ได้ หรือจะแบบบู๊ล้างผลาญระเบิดภูเขาเผากระท่อมก็จัดไป เลยทำให้คะแนนของเกมมันดีแบบนั้นไงครับ ส่วนที่มันใช้ทรัพยากรการ์ดจอเยอะ มันอยู่ที่โพลิกอนครับ เนื่องจากเกมเน้นในการรีดภาพของ Game Engine แน่นอนว่า ตัวละคร 1 ตัว มี 24,000 โพลิกอน ถือว่าละเอียดมากสำหรับเกมในสมัยนั้น + ระบบคำนวณแสง/เงา/เกลี่ยสีอีก และการ์ดจอในสมัยก็ไม่ได้มี CUDA ด้วย ยกเว้น Geforce 8800 GTS/8800 GTX/8800 Ultra มีแต่ไม่มาก ทำให้การ์ดจอเหล่านี้ถูกจัดให้เป็นสเปกแนะนำครับ นี่ยังไม่นับการเปิด AA นะ จำได้ว่า Framerate ตอนไม่เปิด วิ่งที่ 40-50 เท่านั้น ถ้าเปิด 2x ก็คงตกไปอีกครึ่ง (ตัวเกมมีให้ปรับถึง 8x(จะเอาให้เนียนถึงไหน?)) ระบบ AI ควบคุมตัวละครของฝ่ายตรงข้ามอีก และอีกหลาย ๆ อย่าง ทำให้ Crysis ก็ถือเป็นเคส ๆ นึง ณ ที่ตอนผมเรียน Game Design เลยครับ

ดังนั้นจะบอกว่า Optimise มาไม่ดีก็พูดไม่เต็มปาก แต่เกมเอ็นจิ้นมันใหม่มาก ๆ และตอนนั้นก็พึ่งแยกวงจาก Ubisoft ด้วย แน่นอนว่า ก็มีความรีบในการออกเกมเพื่อสร้างรายได้ให้กับบริษัทครับ + Hardware สมัยนั้นก็ไม่มีอะไรนิ่ง อินเทลยังไม่รู้เลยว่า จะอย่างยังไงกับ P4 หรือ Core 2 Duo ใจนึงอยากเพิ่มคล็อก อีกใจนึงอยากเพิ่มคอร์ ก็เรียกง่าย ๆ กว่า มึนครับ ส่วน nVidia ก็ตีมึนกับอนาคตตัวเอง ถ้าคุณออกเกมช่วงนั้นจะทำอย่างไรครับ?

ก็คงทำเกมออกมาให้ประสิทธิภาพสูงสุดเพื่อขาย Engine เหมือนที่ทำเนี่ยแหละครับ มีของดีก็อยากโชว์ให้โลกรู้

เป็นเกมในยุคสมัยที่เห็นแล้วรู้สึกว่าสู้ CG หนังโรงได้สบายๆ เป็นยุคบุกเบิก Com Gaming ระดับเทพไม่งั้นเล่นเกมนี้ไม่ได้ เป็น Benchmark แห่งยุค

ผมยังมีฟิลอยากเข้าไปวิ่งเล่นในเกมเฉยๆเลยครับ มันสวยทุกรายละเอียดจริงๆ เอาจริงๆผ่านมาสิบกว่าปีแล้วเอามาเปิดตอนนี้ดูกราฟฟิกยังถือว่าดูดีด้วยซ้ำ