India

ถึงจะได้รับความนิยมในหลายประเทศทั่วโลก แต่อนาคตของ PUBG Mobile เกมแนว Battle Royale บนมือถือชื่อดังในอินเดียอาจจะไม่สดใสนักแม้ว่าจะมีผู้เล่นเป็นจำนวนมากก็ตาม เนื่องจากมีแรงต้านจากหลายฝ่ายในประเทศทั้งด้านความกลัวเรื่องความรุนแรงจากเกมและการติดเกม

Bloomberg ได้รายงานสถานการณ์ของ PUBG Mobile ได้อย่างน่าสนใจ โดยในขณะนี้มีหลายเมืองที่แบนเกมนี้ รวมถึงมีการจับกุม 10 นักศึกษาในมหาวิทยาลัยที่เล่น PUBG Mobile ในอินเดียตะวันตกโดยเจ้าหน้าที่ตำรวจอีกด้วย

นอกจากนี้ Navbharat Times หนึ่งในหนังสือพิมพ์ภาษาฮินดีที่ใหญ่ที่สุดของอินเดียยังได้ตีพิมพ์บทความว่า PUBG Mobile นั้นเปรียบได้กับ “โรคระบาด” ที่เปลี่ยนเด็กให้กลายเป็น “คนโรคจิต” และทำให้เด็กหลายคนสูญเสียความสมดุลทางจิตใจอีกด้วย

สำหรับการต่อต้านที่เกิดขึ้นมานี้ Bloomberg วิเคราะห์ว่าน่าจะมาจากการที่เกมออนไลน์เติบโตในอินเดียแบบก้าวกระโดดจนผู้ปกครองหรือหน่วยงานที่เกี่ยวข้องรับมือไม่ทัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการมาถึงของสมาร์ทโฟนราคาถูกและราคาอินเทอร์เน็ตมือถือที่เข้าถึงได้ทำให้ชุมชนชายขอบที่ไม่เคยมี PC หรือเครื่องคอนโซลได้สัมผัสการเล่นเกมเป็นครั้งแรก

อีกหนึ่งปัจจัยที่ส่งผลกระทบต่อสถานการณ์เด็กติดเกมในอินเดียคือ การที่ยังไม่มีกฏหมายควบคุม เช่น การควบคุมอายุของผู้เล่นเกิดขึ้น เนื่องจากเกมเป็นหัวข้อที่ใหม่มากของอินเดีย

ทั้งนี้ ต้องติดตามต่อไปว่าอินเดียจะมีมาตรการรับมือกับกระแสของเกมมือถือที่กำลังเติบโตขึ้นอย่างไรในฐานะตลาดสมาร์ทโฟนที่ใหญ่ที่เติบโตเร็วที่สุดและใหญ่ที่สุดเป็นอันดับสองรองจากจีน

a

ที่มา: Yahoo News

Hiring! บริษัทที่น่าสนใจ

Carmen Software company cover
Carmen Software
Hotel Financial Solutions
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd. company cover
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd.
We are web design with consulting & engineering services driven the future stronger and flexibility.
KKP Dime company cover
KKP Dime
KKP Dime บริษัทในเครือเกียรตินาคินภัทร
Kiatnakin Phatra Financial Group company cover
Kiatnakin Phatra Financial Group
Financial Service
Fastwork Technologies company cover
Fastwork Technologies
Fastwork.co เว็บไซต์ที่รวบรวม ฟรีแลนซ์ มืออาชีพจากหลากหลายสายงานไว้ในที่เดียวกัน
Thoughtworks Thailand company cover
Thoughtworks Thailand
Thoughtworks เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโยลีระดับโลกที่คว้า Great Place to Work 3 ปีซ้อน
Iron Software company cover
Iron Software
Iron Software is an American company providing a suite of .NET libraries by engineer for engineers.
CLEVERSE company cover
CLEVERSE
Cleverse is a Venture Builder. Our team builds several tech companies.
Nipa Cloud company cover
Nipa Cloud
#1 OpenStack cloud provider in Thailand with our own data center and software platform.
Bangmod Enterprise company cover
Bangmod Enterprise
The leader in Cloud Server and Hosting in Thailand.
CIMB THAI Bank company cover
CIMB THAI Bank
MOVING FORWARD WITH YOU - CIMB is the leading ASEAN Bank
Bangkok Bank company cover
Bangkok Bank
Bangkok Bank is one of Southeast Asia's largest regional banks, a market leader in business banking
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.) company cover
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.)
Shape the future of urban mobility towards affordable, clean, and safe solutions
T.N. Digital Solution Co., Ltd. company cover
T.N. Digital Solution Co., Ltd.
TNDS has been involving in every first move of banking’s major digital transformation.
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group company cover
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group
KBTG - "The Technology Company for Digital Business Innovation"
Siam Commercial Bank Public Company Limited company cover
Siam Commercial Bank Public Company Limited
"Let's start a brighter career future together"
Icon Framework co.,Ltd. company cover
Icon Framework co.,Ltd.
Global Standard Platform for Real Estate แพลตฟอร์มสำหรับธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ครบวงจร มาตรฐานระดับโลก
REFINITIV company cover
REFINITIV
The Financial and Risk business of Thomson Reuters is now Refinitiv
H LAB company cover
H LAB
Re-engineering healthcare systems through intelligent platforms and system design.
The Gang Technology Co., Ltd. company cover
The Gang Technology Co., Ltd.
We're a Digital Agency that helps our customers transform their business into digital with ease.
LTMH company cover
LTMH
LTMH มุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สามารถช่วยพันธมิตรของเราให้บรรลุเป้าหมาย
Seven Peaks company cover
Seven Peaks
We Drive Digital Transformation
Wisesight (Thailand) Co., Ltd. company cover
Wisesight (Thailand) Co., Ltd.
The Best Choice For Handling Social Media · High Expertise in Social Data · Most Advanced and Secure
MOLOG Tech company cover
MOLOG Tech
We are Modern Logistic Platform, Specialize in WMS, OMS and TMS.
Data Wow Co.,Ltd company cover
Data Wow Co.,Ltd
We enable our clients to realize increased productivity by solving their most complex issues by Data
LINE Company Thailand company cover
LINE Company Thailand
LINE, the world's hottest mobile messaging platform, offers free text and voice messaging + Call
LINE MAN Wongnai company cover
LINE MAN Wongnai
Join our journey to becoming No.1 food platform in Thailand

เด็ก ออนไลน์ครั้งแรก เลยเพิ่งได้เล่นเกมส์

ผู้ใหญ่ ออนไลน์ครั้งแรก เลยไม่เห็นพวกบทความบนอินเตอร์เว็บส์ที่บอกว่าเกมส์ไม่ได้ทำให้เป็นคนรุนแรง

อืม มีความเป็นไปได้นะ เด็กพวกนี้พอลองได้เล่นเกมครั้งแรกแล้วติดจนไม่ทำอะไรอยากจะเล่นทั้งวันทั้งคืน พอไม่ได้เล่นก็จะโมโหฉุนเฉียวง่าย ยิ่งบางบ้านปล่อยเล่นแบบไม่ควบคุมอะไรเพราะตัวเองก็ต้องไปทำมาหากิน

อันนี้ไม่ได้หมายถึงว่าเกมยิง ๆ กันทำให้คนมีความรุนแรงนะอันนั้นไม่เกี่ยวกัน แต่เป็นความขาดความยับยั้งชั่งใจในการเล่นเกมมากกว่า

ส่วนตัวตอนเด็ก ๆ ก็เป็นเล่นเกมแบบไม่สนอะไรทั้งนั้น เคยครั้งนึงไปเล่นเกมที่ร้านตั้งแต่เช้าร้านเปิด 10โมง กลับบ้าน 4 ทุ่ม ไม่ได้กินข้าวกินน้ำเลย แต่ก็ไม่ได้รู้สึกหิวอะไร

หนังโป๊มันทำงานคนละแบบกับเกมส์นะครับ เวลาติดเกมส์มันสามารถเล่นได้ข้ามวันข้ามคืน แต่การดูหนังโป๊นี่คงน้อยคนนักที่จะดูติดๆ กันข้ามวันข้ามคืนหรือนานเป็นหลายๆ ชั่วโมง ส่วนใหญ่ก็ดูไม่น่าจะเกินชั่วโมง ดีไม่ดี skip ข้ามๆ ไปรวมแล้วก็ไม่กี่นาที ฉะนั้นอาการเสพติดมันก็น่าจะต่างกันอยู่พอสมควรนะครับ

ผมว่าเหมือนกันนะครับ อย่างผมก็เล่นเกมนานๆไม่ได้ เบื่อ เหนื่อย แต่บางคนข้ามคืนได้

เคยอ่านบางคนเสพย์ติดหนังโป๊ ต้องดูตลอด บางคนก็ 'edging' บางคนก็หลายรอบ จนส่งผลให้พอถึงเวลาจริงมันไม่รู้สึกอะไร

ก็ต้องมี Remark จากผู้ผลิตว่า

"ห้ามอ้างตัวผลิตภัณฑ์กับอาชญากรรมที่ก่อขึ้น เนื่องจากการรับชมผลิตภัณฑ์นี้ เป็นความรับผิดชอบและสามัญสำนึกของผู้ซื้อหรือผู้รับชม ทั้งทางจริยธรรมและกฎหมาย ไม่สามารถนำมาใช้เป็นข้ออ้างในการก่อเหตุได้ในทุกกรณี
หากคุณหรือผู้รับชมมีปัญหาดังกล่าวหรือมีแนวโน้มที่จะก่ออันตารยจากผลิตภัณฑ์ ควรทำการปรึกษาผู้เชี่ยวชาญ ทั้งก่อนและหลังการรับชม"

อินเดียประชากรเขาเยอะ ความเหลื่อมล้ำสังคมชนชั้นอีก
ลองมีเด็กติดเกมแล้วทำตัวเละเทะสัก 1% ของประชากรก็แย่ล่ะ

วิธี " สร้างผีให้คนกลัว " โดยหนังสือพิมพ์
เป็นการทำลายตัวเองอย่างช้าๆ
เกมส์มันไม่มีปากเสียง ด่ามันยังไงก็ได้ วาดภาพให้เลวยังไงก็ได้ ในวันนี้
แต่เมื่อเวลาผ่านไป ซัก 10 ปี เมื่อคนที่เล่นเกมส์ ซึ่งเป็นฐานประชากรณ
แบบหนึ่งขึ้นมาอยู่ในระดับชนชั้นทำงาน ที่มีกำลังซื้อ
จะเลิกอ่าน นสพ. ที่ชอบลงข่าวแบบนั้นไปเลย
ยกตัวอย่างเช่น นสพ. หัวสีเขียว

นสพ ประมาณนี้นะ รอวันเจ๊งเถอะ มากราบให้อ่าน ยังไม่อ่านเลย หึหึหึ

หนังสือพิมพ์ที่เจ๊งนี่ผมว่ามันเป็นไปตามยุคมากกว่านะครับ ซึ่งดูแล้วเทรนด์นี้ไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะในประเทศไทย ส่วนเรื่องผีเรื่องอะไร (ดราม่า) ถ้าพูดถึงเมืองไทย เรื่องนี้ยังคงขายได้เสมอมาครับ เพียงแต่ว่ามันเปลี่ยนไปอยู่ในรูปแบบอื่นแทนมากกว่า

ไม่รู้ทำไมต้องมาปกป้องเกมกันจัง? กลัวจะไม่ได้เล่น? ถ้าไม่สร้างปัญหาจริงจะมีข่าวอยู่เรื่อยๆแบบนี้เหรอ? เกมอื่นที่สร้างสรรค์มีเยอะแยะเป็นพันเป็นหมื่นเกม เล่นกันไม่ได้?

ผมมองว่าเกมที่มีเนื้อหารุนแรง ก็คล้ายๆเหล้าบุหรี่ แค่อันตรายน้อยกว่า ที่ไม่ใช่ทุกคนที่ติดแล้วมีจะอาการหนัก แต่ก็มีผลกระทบไม่ดีต่อตัวคนแน่ๆ มากน้อยแล้วมันแล้วแต่คน ถึงต้องมีการควบคุม ถ้าลองปล่อยให้เหล้าบุหรี่ขายให้เด็กได้แบบควบคุมไม่อยู่เหมือนเกมในตอนนี้ดูสิ คิดว่าจะเละเทะกันขนาดไหน

แต่แค่ว่าบางคนเล่นจนติดแล้วบอกไม่เห็นมีปัญหาอะไรเลย(หรือที่จริงตัวเองทำเป็นมองไม่เห็นปัญหา) ก็เหมารวมเลยว่าเกมทั้งหมดไม่สร้างปัญหา

คนเล่นเกมเวลาออกมาปกป้องเกมในข่าวต่างๆ เพราะสื่อมัก exaggerate ให้เกมรับทุกเรื่องแย่ๆที่เกิดขึ้นกับเด็กเล่นเกมไปครับ ทั้งที่มันเป็นกับตัวบุคคลนั้นๆไหมก็ไม่สนใจ ทั้งที่ขึ้นกับครอบครัวไหมก็กลายเป็นกระเด็นรองไป ฯลฯ ซึ่งคนเล่นเกมจะเกาหัว บ่นกันว่า 'เฮ้ย พวกคุณก็ว่าไป มันไม่ใช่แบบนั้นทั้งหมดหรอก'

ส่วนที่ว่าเกมเนื้อหารุนแรงส่งผลกระทบแค่ไหน มันเริ่มมีการศึกษาออกมาบ้างแล้วครับ (งานวิจัยหลังๆล่าสุดนี่คือ ไม่ส่งผลกระทบใดๆมากนัก) ก็สามารถเอาข้อมูลมาใช้ได้ คือทุกคนมีสิทธิ์มองอย่างที่ตัวเองต้องการ แต่ก็อยากให้อ้างอิงข้อมูลกันบ้างครับ ข้อมูลผิดถูกยังไงก็คุยกันบนพื้นฐานที่ว่ามีข้อมูลจากการสำรวจจริงๆไม่ใช่คิดไปเอง เพราะถ้าจะควบคุบ กฏหมายควรมีการอ้างอิงข้อมูลจริงในการตัดสินใจด้วย

แต่แค่ว่าบางคนเล่นจนติดแล้วบอกไม่เห็นมีปัญหาอะไรเลย(หรือที่จริงตัวเองทำเป็นมองไม่เห็นปัญหา) ก็เหมารวมเลยว่าเกมทั้งหมดไม่สร้างปัญหา

นี่เป็นความเห็น extreme อีกอย่างที่พึ่งเกิดช่วงหลังๆ ถ้าเป็นแต่ก่อนนะ ประโยคจะกลับกันกลายเป็น

"แต่แค่ว่าบางคนเล่นจนติด แล้วบอกคนเล่นมีปัญหาหมดทุกคน(หรือที่จริงทำเป็นมองไม่เห็นปัญหาด้านอื่น) ก็เหมารวมเลยว่าเกมทั้งหมดสร้างปัญหา"

อย่างนั้นละครับ

คหสต.ผมก็ได้แต่หวังว่าคนในสังคมจะเริ่มเห็น extreme หลายๆด้านว่ามันไม่เวิร์ค เวลาเราออกกฏหมายแก้ปัญหามา จะได้ตั้งอยู่บนพื้นความเป็นจริงมากกว่าเดิมครับ

TL;DR ผมเห็นด้วยกับคุณว่าปกป้องกันจังเกมนะ แต่ผมก็เข้าใจว่านี่เป็นกระบวนการที่ต้องเกิดในการถกปัญหาอะไรซักอย่าง เห็นเหรียญด้านแรกแล้วก็ต้องมีเห็นด้านสอง สุดท้ายได้แต่หวังว่าคนจะฉลาดกว่าเดิมในที่สุด จบ

มีความเห็นในใจ แต่คิดอีกทีคิดว่า ถ้าลงแล้วจะโดนข้อหา racistsm แหง ๆ เลยไม่ลงดีกว่า (ฮา)

ปัญหาน่าจะมาจากเกมส์สมัยใหม่นี้มันดูrealมากขึ้น จนอาจจะมากเกินไป

อย่างเกมส์ doom contra warcraft ฯลฯ ที่เราๆเล่นกันเมื่อสิบกว่าปีก่อน คือดูยังไงๆมันก็ไม่สมจริง ทำให้เด็กแยกโลกความเป็นจริงกับโลกของเกมส์ออกได้ง่าย แต่เกมส์ยุคใหม่ๆนี้ มันดูสมจริงมากขึ้นกว่าแต่ก่อนเยอะ จนอาจทำให้เด็ก(บางคน)สับสนจนแยกไม่ออก แล้วมันค่อยๆฝังลงไปในจิตใต้สำนึกได้