PHP เวอร์ชัน 5.4.0 ซึ่งเป็นเวอร์ชันล่าสุดได้ถูกเผยแพร่อย่างเป็นทางการวันนี้โดยมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้
- ปรับปรุงด้านไวยากรณ์ เช่น Traits, ลดความยาวของไวยากรณ์อาเรย์
- ปรับปรุงประสิทธิภาพและใช้หน่วยความจำที่น้อยลง
- รองรับภาษาแบบ multibyte
- สนับสนุนการ build in กับเว็บเซิฟเวอร์ เพื่อความง่ายในการพัฒนาและการทดสอบ
- ปรับปรุงลักษณะของภาษาให้มีความเป็นระเบียบมากขึ้น
- แก้ไขบั๊กบางส่วน
และได้มีการประกาศต่อว่า เวอร์ชันนี้ (5.4.0) จะเป็นเวอร์ชันสุดท้ายที่รองรับการทำงานบน Windows XP และ Windows 2003 และหลังจากนี้จะไม่มีการพัฒนาต่อบน Windows สองรุ่นนี้อีก
ที่มา - PHP Release Announcement
GNU Compiler Collection หรือ GCC ออกเวอร์ชันใหม่เป็นเวอร์ชันที่ 4.6.3 แล้ว
Jakub Jelinek แห่ง Red Hat ได้ออกมาประกาศเกี่ยวกับการออกเวอร์ชันใหม่ของ GCC โดยในเวอร์ชันนี้ได้มีการแก้ไขบั๊กบางส่วนจากเวอร์ชัน 4.6.2 ที่มีมากกว่า 70 บั๊ก อย่างไรก็ตามได้มีการทำนายความเป็นไปได้ของ GCC 4.7 ว่าอาจมีการปรับปรุงด้านประสิทธิภาพการทำงาน, การรองรับ CPU รุ่นใหม่ เช่น Sandy/Ivy Bridge และเริ่มต้นการสนับสนุน Intel Haswell ซึ่ง GCC 4.7 น่าจะมีการออกเวอร์ชันใหม่อย่างเป็นทางการช่วงเดือนมีนาคมและเมษายนนี้
ที่มา - the GCC mailing list, Phoronix
คนที่ทันยุคของ Symbian คงรู้ซึ้งถึงการ signed app กันดี มันคือการนำคีย์ของนักพัฒนามาลงลายเซ็นไว้ที่ตัวแอพ ซึ่งมีข้อดีคือมันคือความปลอดภัย รับรองได้ว่าเป็นแอพแท้ๆ จากนักพัฒนาโดยตรง แต่กระบวนการของมันก็มีความยุ่งยากสูงต่อนักพัฒนา
ล่าสุดมีแววว่าแอปเปิลจะนำแนวคิดนี้กลับมาอีกครั้ง เพราะนักพัฒนาบน Mac App Store ได้อีเมลจากแอปเปิลว่าบริษัทต้องการป้องกันผู้ใช้จากมัลแวร์ที่ดาวน์โหลดมาจากนอก Mac App Store จึงเริ่มโครงการ Developer ID ให้นักพัฒนา signed แอพของตัวเองเพื่อรับรองว่าเป็นแอพตัวจริง ไม่ใช่มัลแวร์
จากนั้นจะเป็นหน้าที่ของ MSE Gatekeeper ฟีเจอร์ใหม่ของ Mountain Lion ที่จะคอยกรองแอพให้ผู้ใช้
ตรงนี้แอปเปิลไม่ได้พูดชัด แต่อาจหมายความว่าในอนาคต OS X จะสามารถลงได้เฉพาะแอพที่ signed แล้วเท่านั้น?
ที่มา - Gizmodo
กูเกิลได้เปิดเว็บช่วยนักพัฒนาออกแบบอินเทอร์เฟซบน ICS เพื่อหวังให้นักพัฒนาทำแอพที่มีหน้าตาสวยงามไปได้ซักระยะแล้ว ล่าสุดได้ปล่อย Stencil เพื่อช่วยให้นักพัฒนาสามารถจำลองหน้าตาแอพของตัวเองได้ง่ายยิ่งขึ้น
ในชุด Stencil มาพร้อมกับอินเทอร์เฟซสำเร็จรูปทุกชิ้นที่ใช้บน ICS (ดูตัวอย่างได้ท้ายข่าว) โดยนักพัฒนาสามารถนำไปใช้ร่วมกับโปรแกรมออกแบบอย่าง Adobe Firework, Omni และ OmniGraffle โดยทีมงานจะเพิ่มการรองรับในโปรแกรมอื่นๆ อีกในอนาคต
สำหรับผู้ที่สนใจดาวน์โหลดไปใช้งาน สามารถดาวน์โหลดได้ที่นี่ครับ
ที่มา - Android Developers Blog
หน้าเว็บ MSDN ที่อธิบายถึงอัพเดต Windows Phone SDK ตัวใหม่ ได้เปิดเผยข้อมูลว่าฮาร์ดแวร์ที่มาพร้อมกับแรม 256 เมกะไบต์ (สเปค Windows Phone "Tango" ในชื่อ Windows Phone "Mango") จะไม่รองรับการทำงาน background agent หรือการประมวลผลแบบเบื้องหลัง ซึ่งนี่ส่งผลให้แอพฯ ที่ทำงานทุกช่วงเวลาที่กำหนด หรือ แอพฯ ที่สามารถทำงานแบบเบื้องหลังขณะที่หน้าจอแอพฯ ไมได้แอกทีฟอยู่อย่างการเล่นเพลงนั้นอาจไม่สามารถทำงานบนฮาร์ดแวร์ดังกล่าว (ต้นฉบับใช้ mid-tier) ได้
หลายคนได้ตั้งคำถามว่าสิ่งนี้จะก่อให้เกิด fragmentation หรือไม่ ซึ่ง Justin Angel ที่ทำงานในตำแหน่ง principal engineer ที่โนเกียได้ทวีตแสดงความคิดเห็นว่าน่าจะมองเป็นเรื่องความแตกต่างของฮาร์ดแวร์มากกว่า เช่น บางรุ่นไม่มีกล้องหน้า บางรุ่นไม่มีไจโรสโคป เป็นต้น
นอกจากนั้น ยังไม่เป็นที่แน่ชัดว่าการสนับสนุนการสลับไปมาระหว่างแอพฯ (fast app switching) หรือ push notification อย่าง live tile หรือ toast message จะได้รับผลกระทบด้วยหรือไม่ อย่างไรก็ตามไมโครซอฟท์ได้ระบุวิธีการตรวจสอบฮาร์ดแวร์ก่อนเรียกใช้บางฟีเจอร์ที่ฮาร์ดแวร์กลุ่ม mid-tier ไม่สนับสนุนไว้ ใครสนใจสามารถติดดูได้จากหน้าเว็บ MSDN ครับ
ที่มา: WPCentral
นอกจากการเปิดตัว Windwos Phone รุ่นใหม่ 3 รุ่นจาก 2 ยี่ห้อในงาน Mobile World Congress ได้แก่ Lumia 610 กับ Lumia 900 รุ่นวางจำหน่ายนอกสหรัฐฯ จากโนเกีย และ Orbit จาก ZTE แล้ว Joe Belfiore รองประธานที่ดูแลสายงาน Windows Phone ได้เปิดเผยผ่านเว็บบล็อกของบริษัทว่า ภายในสองเดือนข้างหน้าไมโครซอฟท์จะเปิด Windows Phone Marketplace ให้ลูกค้าในอีก 23 ประเทศ ซึ่งรวมถึงประเทศไทยด้วย (รายชื่อประเทศทั้งหมดดูได้จากที่มาของข่าว)
นอกจากนั้นไมโครซอฟท์ยังประกาศลดสเปคขั้นต่ำของซีพียูและแรมสำหรับ Windows Phone 7.5 (Mango) ลงเหลือเพียงซีพียู Qualcomm ตระกูล MSM 7x27 และแรม 256 เมกะไบต์ตามลำดับ ไมโครซอฟท์ได้ระบุว่าได้ทดสอบแอพฯ ทั้งหมดที่อยู่บน Marketplace และพบว่าร้อยละ 95 ของแอพฯ ทั้งหมดสามารถรันบนสเปคฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำใหม่นี้ได้อย่างไม่มีปัญหา
ในส่วนของนักพัฒนานั้น ไมโครซอฟท์ได้ปล่อย technical preview ของอัพเดต SDK ที่มาพร้อมกับอีมูเลเตอร์ที่มีแรมเพียง 256 เมกะไบต์ เพื่อให้นักพัฒนาลองทดสอบแอพฯ กับฮาร์ดแวร์รุ่นล่างได้เสมือนจริง ส่วน SDK ตัวจริงที่มี go-live license นั้นจะปล่อยในเดือนถัดไป ไมโครซอฟท์ยังเปิดให้นักพัฒนาสามารถระบุใน manifest ได้ว่าแอพฯ ของตนจะทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่มีหน่วยความจำน้อยได้หรือไม่ นอกจากนั้นบริษัทจะแจ้งให้นักพัฒนาทราบเมื่อแอพฯ เหล่านั้นใช้หน่วยความจำเกิน paging mechanism ที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อฮาร์ดแวร์รุ่นล่างอีกด้วย
ที่มา: Windows Phone Developer Blog
จบลงไปแล้วกับกิจกรรม Global Android Dev Camp 2012 หรือ GADC2012 ที่เหล่าสุดยอดนักพัฒนาแอพพลิเคชันแอนดรอยด์ทั่วเมืองไทยรวมตัวกัน เพื่อพัฒนาแอพพลิเคชันแอนดรอยด์ภายใน 48 ชั่วโมง และจัดขึ้นพร้อมกันกว่า 50 ประเทศทั่วโลก ในวันที่ 17-19 กุมภาพันธ์ 2555 ที่ผ่านมา สำหรับในประเทศไทยนั้น จัดขึ้นที่ร้าน IfItIs สุขุมวิท ซอย 38
ซึ่งจัดโดย Thailand GTUG (Thailand Google Technology User Group) โดยได้รับการสนับสนุนหลักจาก Google และของรางวัล Galaxy Nexus จำนวน 5 เครื่อง รวมทั้งเครื่องสำหรับทดสอบแอพพลิเคชันในการพัฒนาจาก Samsung
ช่วงนี้มีงาน BlackBerry DevCon Europe ที่เมืองอัมสเตอร์ดัม ซึ่งงานนี้ถือเป็น BlackBerry DevCon ครั้งแรกที่จัดในยุโรปด้วย
ที่งานไม่ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์อะไรใหม่ (มีเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ของ PlayBook 2.0 ที่ทำงานร่วมกับ BlackBerry Bridge เล็กน้อย - ข่าว) แต่งานก็มีความสำคัญเพราะซีอีโอคนใหม่ Thorsten Heins ขึ้นพูดต่อหน้านักพัฒนาเป็นครั้งแรก (วิดีโอย้อนหลัง)
ส่วนประเด็นที่ RIM นำเสนอบนเวทีและเป็นข่าวคือเผยสถิติของ BlackBerry App World ร้านขายแอพของ RIM มีรายละเอียดดังนี้
- ยอดดาวน์โหลดวันละ 6 ล้านครั้ง เดือนละ 174 ล้านครั้ง ยอดดาวน์โหลดรวมทะลุ 2 พันล้านครั้ง
- ผู้ใช้หนึ่งรายดาวน์โหลดแอพเฉลี่ยปีละ 30 ครั้ง
- App World มียอดดาวน์โหลดเฉลี่ยต่อแอพต่อวัน เยอะกว่า App Store ของแอปเปิลถึง 43%
- App World ทำรายได้ให้นักพัฒนามากกว่า Android Market ถึง 40% (ไม่มีรายละเอียดมากกว่านี้ว่าวัดอย่างไรนะครับ)
- 13% ของนักพัฒนา BlackBerry ที่ขายแอพใน App World มีรายได้จากการขายแอพมากกว่า 100,000 ดอลลาร์
- 1/4 ของแอพใน App World เขียนด้วย HTML5
ที่มา - The Verge, CNET, CrackBerry
Motorola เปิดเผยข้อมูลผ่านบล็อกของบริษัทว่าจะออกมือถือ RAZR รุ่นพิเศษ Developer Edition ที่ปลดล็อค bootloader มาตั้งแต่โรงงาน
มือถือรุ่นพิเศษนี้จะเหมือนกับ RAZR รุ่นปกติทุกประการยกเว้นเรื่องปลดล็อคเท่านั้น โดยจะเริ่มขายจากยุโรปก่อน (Motorola Shop) และมือถือรุ่นสำหรับนักพัฒนาในสหรัฐจะออกตามมาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า (ยังไม่ระบุว่าจะเป็น RAZR เหมือนกันหรือไม่)
ในเว็บไซต์ MOTODEV ตอนนี้ก็แสดงชื่อ RAZR Developer Edition เป็นอุปกรณ์สำหรับนักพัฒนา ควบคู่ไปกับแท็บเล็ต XOOM ตัวแรกแล้ว
ที่มา - Motorola Blog via Droid-life, Engadget
งานสัมมนา MIX เป็นงานสัมมนาของไมโครซอฟท์ที่มุ่งเป้านักพัฒนาเว็บ นักออกแบบกราฟิกและงานอินเตอร์แอคทีฟต่างๆ ซึ่งจัดติดต่อกันมาเป็นเวลา 6 ปีแล้ว (เริ่มปี 2005) แต่ล่าสุดไมโครซอฟท์ประกาศแล้วว่าจะไม่จัดงาน MIX ในปี 2012 เป็นต้นไป
ไมโครซอฟท์ให้เหตุผลว่าชุมชนนักพัฒนาเว็บไม่ได้แยกตัวเป็นอิสระ (จนต้องมีงานสัมมนาแยกเฉพาะ) เหมือนแต่ก่อนอีกแล้ว แต่เริ่มกลืนเข้ากับเทคโนโลยีด้านไอทีมากขึ้น (ตัวอย่างของ Windows 8 นี่ชัดเจนมาก) นอกจากนี้ การจัดงานสัมมนาหลายงานก็สร้างความสับสนต่อกลุ่มเป้าหมายของไมโครซอฟท์เป็นอย่างมาก ไมโครซอฟท์จึงตัดสินใจยุบงานสัมมนา MIX ในที่สุด
อย่างไรก็ตาม ไมโครซอฟท์ก็ประกาศว่าจะรวมงาน MIX เข้ากับงานสัมมนาสำหรับนักพัฒนาแบรนด์ใหม่ที่ยังไม่มีชื่อ และยังไม่กำหนดเวลาชัดเจนว่าจะจัดขึ้นเมื่อไร
การแข่งขันออกแบบเว็บไซต์ด้วย HTML5 เต็มรูปแบบ จัดโดยไมโครซอฟท์ประเทศไทย ร่วมกับการท่องเที่ยวแห่งประเทศไทย (ดังนั้นหัวข้อของเว็บที่แข่งจึงเป็นเรื่องการท่องเที่ยว) งานนี้ Blognone ร่วมเป็นสปอนเซอร์ด้วย และผมก็เป็นหนึ่งในกรรมการตัดสินด้วย (ใครจะล็อบบี้ก็รีบๆ นะครับ :P)
การแข่งขันครั้งนี้จะรวมเอาเทคโนโลยีการออกแบบเว็บสมัยใหม่มาไว้ครบถ้วน ตั้งแต่ HTML5 เพียวๆ ห้ามใช้ Flash, ให้เลือกใช้ JavaScript Library ยอดนิยม, การออกแบบแนว responsive เวอร์ชันเดียวแสดงได้ทุกหน้าจอ, ทดสอบกับเบราว์เซอร์ใหม่ล่าสุดเท่านั้น ฯลฯ
รายละเอียดทั้งหมดดูได้จาก HTML5Thailand หรือ Facebook Group: HTML5 Developers Thailand
บริษัทวิจัย Ovum รายงานผลสำรวจความเห็นของนักพัฒนาแอพบนมือถือ พบประเด็นที่น่าสนใจดังนี้
- แพลตฟอร์มที่นักพัฒนาจะให้ความสำคัญในรอบ 12 เดือนข้างหน้า: Android แซงหน้า iOS ขึ้นเป็นอันดับหนึ่งแล้ว อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาส่วนมากบอกว่าจะสนับสนุนทั้งสองแพลตฟอร์มอยู่ดี
- นักพัฒนาให้ความสนใจกับแพลตฟอร์ม BlackBerry และ Windows Phone เพิ่มขึ้น
- นักพัฒนาปรับตัวต่อแพลตฟอร์มที่หมดอนาคตแล้วอย่างรวดเร็ว โดย Windows Mobile, Symbian, webOS แทบไม่มีคนสนใจแล้ว
- นักพัฒนาเริ่มเปลี่ยนเทคโนโลยีการพัฒนาแอพแบบเดิมๆ เช่น Java, Flash, WAP มาเป็นเว็บเบสอย่าง HTML5 ที่มีจุดดีตรงทำงานข้ามแพลตฟอร์ม
- นักพัฒนายังเลือกระบบหรือช่องทางจัดจำหน่ายเป็นร้านขายแอพของแพลตฟอร์มนั้นๆ (เช่น Android Market) เพราะเข้าถึงฐานลูกค้ามากที่สุด
- Ovum แสดงความเห็นว่าไมโครซอฟท์ทำงานค่อนข้างดี ในการสร้างความมั่นใจต่อนักพัฒนาว่า Windows Phone เป็นแพลตฟอร์มที่ควรค่าแก่การลงทุนในระยะยาว
ที่มา - Ovum
คนที่เล่นเกมในยุคปัจจุบันคงคุ้นเคยกับระบบ badge หรือ achievement สะสมความสำเร็จ (ในเกม) ของผู้ใช้ วันนี้ระบบนี้เดินทางมาถึง Visual Studio แล้ว
อ่านไม่ผิดแน่นอนครับ เป็น Visual Studio จริงๆ เพราะไมโครซอฟท์เพิ่งออกปลั๊กอินตัวใหม่ชื่อ Visual Studio Achievements เพื่อให้นักพัฒนาที่ชีวิตวันๆ อยู่แต่บน Visual Studio สามารถเก็บสะสม badge โดยวัดจากปริมาณและคุณภาพของโค้ดที่เขียน และนำไปแข่งกับนักพัฒนาคนอื่นๆ ในชาร์ต (leaderboard)
badge ของ Visual Studio สามารถปลดล็อกได้โดยใช้ฟีเจอร์ต่างๆ ของตัวโปรแกรมเองได้ครบหรือเขียนโค้ดที่มีคุณสมบัติตามที่กำหนด เช่น ลง Extension ครบ 5 ตัว, สร้างฟิลด์ 100 อันในคลาสเดียว, เขียนโค้ดหนึ่งบรรทัดให้ยาว 300 ตัวอักษร หรือใช้คำสั่ง goto ในโค้ด (ซึ่งจะได้ badge ชื่อ "Go To Hell") เป็นต้น รายละเอียดก็อ่านกันเองตามลิงก์
คอมไพล์ไม่ผ่านคราวหน้าอย่าเพิ่งหัวเสีย เพราะอาจได้ badge เพิ่ม
ที่มา - TechNet
กูเกิลเปิดเว็บไซต์เฉพาะกิจ Android Design มุ่งเป้าสอนนักพัฒนาในการออกแบบแอพให้สวยงาม ใช้ง่าย และเข้าใจถึงแนวคิดพื้นฐานของการออกแบบใน Android 4.0 Ice Cream Sandwich
ประเด็นสำคัญของเว็บไซต์ Android Design คงเป็นเรื่อง design pattern ที่บอกว่าควรออกแบบแต่ละส่วนของแอพอย่างไร เช่น การเลือกสีของปุ่มในสถานะต่างๆ ที่ถูกสัมผัสบนหน้าจอ, คำแนะนำในการออกแบบไอคอน หรือ การออกแบบ Action Bar เป็นต้น
เนื้อหาในเว็บคงเน้นไปที่ Android 4.0 มากหน่อย แต่โดยรวมๆ ก็เป็นคู่มือสอนวิธีการออกแบบแอพบนแพลตฟอร์มอื่นๆ ได้เช่นกันครับ ใครอยากออกแบบแอพให้สวยและดูดีก็อาจเข้าไปอ่าน+ดูรูปเพลินๆ
ที่มา - Android Developers Blog
นอกจากจะมีข่าวลือว่าโนเกียอาจเปิดตัว Lumia 900 กับ AT&T แล้ว ล่าสุดทาง AT&T ได้เปิดเผยว่าในเซสซันการพัฒนาแอพฯ ในงาน developer summit ของบริษัท (ซึ่งจัดขึ้นก่อนงาน CES 2012) AT&T จะนำเสนอแท็บเล็ตที่ใช้ชิป Snapdragon รัน Windows 8 และรองรับเครือข่าย 4G แบบ LTE ควบคู่ไปกับการนำเสนอโครงการ Snapdragon Developer Program, การพัฒนาแอพฯ แบบ Metro-style, การแปลงแอพฯ แบบเดิมเป็นแอพฯ ที่มีประสิทธิภาพและมี live tile และความร่วมมือระหว่างบริษัทกับไมโครซอฟท์เพื่อการพัฒนาแอพฯ ที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายทำได้ง่ายยิ่งขึ้น
ต้องมาตามลุ้นในสัปดาห์หน้ากันว่า แท็บเล็ตดังกล่าวจะมีหน้าต่างและสเปคอย่างไร รวมถึงผลิตโดยบริษัทอะไรกัน
ที่มา: MobileTechWorld ผ่าน Neowin.net
ช่วงต้นปีมักจะมีการทำนายสถานการณ์ของวงการต่างๆ จนเป็นเรื่องปกติไปแล้ว คราวนี้เป็นทีของเว็บไซต์ข่าวแนวพัฒนาเว็บไซต์ และนักออกแบบอย่าง SitePoint ออกมาทำนายแนวโน้มของวงการเว็บในปี 2012 ว่าจะเป็นอย่างไรบ้าง ว่าแล้วก็ไปดูกัน
โอกาสของนักพัฒนาเว็บชาวไทยมาอีกแล้วครับ โดยบริษัท Pokki ซึ่งทำเอนจินสำหรับแอพ-เกมที่ใช้ HTML5/CSS3 เป็นเครื่องมือพัฒนา จัดการแข่งขัน Pokki 1UP ประกวดเกมที่สร้างด้วย HTML5
รางวัลใหญ่ของการแข่งขันครั้งนี้คือเงินสด 30,000 ดอลลาร์ (ประมาณ 9.5 แสนบาท) พร้อมตั๋วเครื่องบิน โรงแรม และค่าเข้าชมงานสัมมนา Game Developers Conference 2012 ที่ซานฟรานซิสโก ส่วนอันดับรองๆ ลงไปจะเป็นเงินสด 13,000 ดอลลาร์และ 7,000 ดอลลาร์ตามลำดับ
กติกาโดยรวมค่อนข้างเปิดกว้าง สามารถส่งประกวดในนามทีมได้ (ไม่เกิน 5 คน) ใช้เกมเอนจินและไลบรารีอื่นๆ นอกจาก Pokki ได้ (ยกเว้นห้ามใช้ Flash) และคนไทยมีสิทธิเข้าประกวดได้ด้วย เส้นตายค่อนข้างกระชั้นคือ 20 กุมภาพันธ์นี้
ที่มา - Pokki 1UP, ReadWriteWeb
บริษัทวิจัย Distimo ซึ่งเชี่ยวชาญเรื่องการขายแอพบนมือถือโดยเฉพาะ ออกรายงานประจำปี 2011 รวบรวมสถิติในภาพรวมของการขายแอพบนมือถือตลอดทั้งปี (นับจาก ม.ค.-พ.ย.)
รายงานฉบับเต็มต้องซื้อ แต่รายงานฉบับย่อที่แจกให้ดาวน์โหลดฟรี (Distimo Publication) ก็มีรายละเอียดที่น่าสนใจไม่น้อย นักพัฒนาแอพมือถือในบ้านเราสมควรดาวน์โหลดมาอ่านกันครับ
สถิติของ Distimo รวบรวมจากร้านขายแอพ 7 รายใหญ่ ได้แก่ App Store for iPhone, App Store for iPad, Amazon Appstore, BlackBerry App World, Android Market, Ovi Store และ Windows Phone 7 Marketplace โดยเน้นไปที่ตลาดแอพในสหรัฐเป็นหลัก
Dream.Build.Play เป็นการประกวดเกมบน Xbox ที่จัดโดยไมโครซอฟท์ ที่ผ่านมาก็แข่งกันมาหลายปีโดยเป็นเกมบน Xbox ที่พัฒนาด้วย XNA เพียงอย่างเดียว และการแข่งขันรอบปี 2011 ก็จบลงเรียบร้อยแล้ว
ล่าสุดไมโครซอฟท์ประกาศว่า Dream.Build.Play ปี 2012 จะเพิ่มหมวดเกมบน Windows Phone เข้ามาอีกหมวดหนึ่งด้วย ซึ่งก็อาจเป็นโอกาสของนักพัฒนาเกมแถวๆ นี้ (เข้าใจว่ามีหลายคน) ได้สร้างชื่อกันอีกทางหนึ่ง
ของรางวัลงานนี้เป็นเงินสด โดยผู้ชนะหมวด Xbox 360 จะได้รางวัล 40,000 ดอลลาร์ (1.25 ล้านบาท) อันดับอื่นก็ลดหลั่นกันลงมา ส่วนรางวัลของหมวด Windows Phone ในปีหน้ายังไม่เปิดเผย แต่น่าจะไม่หนีกันมาก
ผมเช็คกติกาดูแล้ว นักพัฒนาที่อยู่ในประเทศไทยสามารถส่งเกมเข้าแข่งขันได้สบาย ใครสนใจก็ตามไปดูกันเองที่ กฎการแข่งขัน รายละเอียดของปี 2012 อาจจะต้องรออีกระยะหนึ่งครับ
ที่มา - VentureBeat
บริษัท Flurry ทำธุรกิจด้านวิเคราะห์ข้อมูลตลาดมือถือ และมีผลิตภัณฑ์ Flurry Analytics ให้นักแอพมือถือรู้สถิติการใช้งานแอพของตัวเอง (บริการนี้มีบนมือถือหลายแพลตฟอร์ม) ซึ่งมีลูกค้าจำนวนมากกว่า 135,000 แอพในปัจจุบัน
Flurry ออกมาเปิดเผยข้อมูลว่า สำหรับแอพใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นในปี 2011 และใช้บริการเก็บสถิติของ Flurry จำนวนประมาณ 50,000 ตัว จะแบ่งสัดส่วนของแอพบน iOS ต่อ Android ประมาณ 3:1(สถิติของไตรมาสที่สามปี 2011) ซึ่งชี้ให้เห็นว่านักพัฒนายังเลือกสร้างแอพบน iOS มากกว่า Android
ตัวเลขสัดส่วนในปีก่อนอยู่ที่ 2:1 ซึ่งแปลว่าความนิยมของ iOS มีสัดส่วนที่เพิ่มขึ้นจากเดิม และ Android มีสัดส่วนที่ลดลง









