วงการเกมมีความเหลื่อมล้ำด้านจำนวนบุคลากรพัฒนาเกมระหว่างเพศชายกับหญิงไม่ต่างจากอุตสาหกรรมไอที จากสถิติของ IGDA (International Game Developer Association) ระบุว่าผู้หญิงในวงการนี้มีเพียง 22% เท่านั้น และเป็นหน้าที่ของบริษัทเกมที่ต้องสร้างความหลากหลายในองค์กรมากกว่านี้ และมีหนึ่งบริษัทที่น่าประทับใจคือ Blizzard ผู้พัฒนาเกม World of Warcraft ได้จัดหานักศึกษาฝึกงานผู้หญิงเข้ามาในบริษัทเพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัว จากปีที่แล้ว 12% ปีนี้จ้างเพิ่มมาเป็น 32%
ภาพจาก [Linkedin Blizzard](https://business.linkedin.com/talent-solutions/blog/diversity/2017/how-blizzard-increased-its-number-of-female-interns-by-166-percent-in-one-year)
Janine Tedford รองผู้จัดการด้านการสัมพันธ์กับมหาวิทยาลัย เผยเคล็ด 5 อย่างที่ช่วยสร้างความหลากหลายในองค์กร
- ต้องตอบคำถามให้ได้ว่าเพราะเหตุใด ในองค์กรถึงมีผู้หญิงน้อย
- มองหาชมรม สมาคมในมหาวิทยาลัยที่นำโดยผู้หญิง มากกว่าจะเข้าทางชมรมเดิมทุกปี เช่นคลับ Women in Computer Science
- พูดคุยกับผู้สอนในมหาวิทยาลัย ให้แนะนำนักศึกษาหญิงที่มีทักษะโดดเด่น
- ขอความร่วมมือจากพนักงานหญิงในองค์กร ให้ไปพูดคุยหรือแบ่งปันประสบการณ์กับนักเรียนที่โรงเรียนเก่า หรือมหาวิทยาลัยที่เคยเรียน เพื่อสร้างแระงกระตุ้นและแรงบันดาลใจในการอยากเข้ามาร่วมงานกับบริษัท
- ทางบริษัทควรสร้างการรับรู้ว่า งานใน Blizzard ไม่ได้มีเพียงพัฒนาเกม ยังมีงานออกแบบ การจัดการธุรกิจ งานกราฟิก
ที่มา - Venture Beat
sunnywalker เป็น ญ
agora Tue, 07/25/2017 - 21:01
sunnywalker เป็น ญ ที่ชอบเขียนข่าว :)