Mew-Genics โปรเจคเกมใหม่เอี่ยมจากผู้สร้างเกมอินดี้ชื่อดัง Super Meat Boy มีรายละเอียดเพิ่มเติมจากบล็อกทางการของทีมพัฒนาแล้ว หลังจากทยอยปล่อยภาพทีเซอร์ตัวละครในเกมออกมาต่อเนื่องทุกวันเสาร์ (ไล่ดูกันได้่ที่นี่)
และแม้ว่ารายละเอียดชุดล่าสุดจะยังไม่ใช่ข้อมูลเกี่ยวกับระบบเกม (gameplay)แต่ก็น่าสนใจไม่แพ้กัน เพราะมันคือรายละเอียดของตัวเอกของเกมนี้ "แมว" นั่นเอง ที่ทางทีมพัฒนาบอกว่าตัวละครหลักของผู้เล่นแต่ละคนจะแทบไม่มีโอกาสซ้ำกันเลย (ในแง่ของค่าพลัง หน้าตา และอื่นๆ) เพราะจะมีจำนวนมากถึง 12,207,031,250,000,000,000,000 ตัว (หนึ่งหมื่นสองพันสองร้อยเจ็ดล้านล้านล้านสามหมื่นหนึ่งพันสองร้อยห้าสิบล้านล้านตัว)
คงต้องรอดูกันต่อไปว่าเสาร์หน้าทีมนี้จะปล่อยของอะไรออกมาอีก
ที่มา - Super Meat Blog

on
ไม่ใช่ว่าเอาออกมาให้ตายแบบ
iamfalan Mon, 03/12/2012 - 10:41
ไม่ใช่ว่าเอาออกมาให้ตายแบบ super meat boy หรือเปล่า
แบบว่าพอตายทีหน้าเปลี่ยนที
เกมนี้มันดัง
xenogew Mon, 03/12/2012 - 10:50
เกมนี้มันดัง (หรือคนสร้างเกมมันดัง) ขนาดเป็นข่าวได้เลยเหรอครับ
ไม่ใช่อะไร จะได้ลองหามาเล่นดูบ้าง
Super Meat Boy สนุกมากฮะ
Blltz Mon, 03/12/2012 - 10:54
In reply to เกมนี้มันดัง by xenogew
Super Meat Boy สนุกมากฮะ นี่แนะนำเลย
ยากเกิน เล่นไม่จบ ส่วน
Arvinman Mon, 03/12/2012 - 11:19
In reply to Super Meat Boy สนุกมากฮะ by Blltz
ยากเกิน เล่นไม่จบ
ส่วน Binding of Isaac นั่นก็จิตเกิน...
Binding of Isaac
RobGThai Mon, 03/12/2012 - 12:15
In reply to ยากเกิน เล่นไม่จบ ส่วน by Arvinman
Binding of Isaac นี่สนุกมากมาย กำลัง port ไปลง Console ด้วยแล้วตอนนี้ ผลงานของแกแต่ละเกมนี่จะถูกใจพวกเกมเมอร์วัยเก๋าตลอดเพราะความยากแต่ละเกมมันเหมือนกับเกมสมัยก่อนเลย
ตัวนี้ ตาห่างน้อยกว่าตัวนั้น
mementototem Mon, 03/12/2012 - 10:52
ตัวนี้ ตาห่างน้อยกว่าตัวนั้น 2 pixel รหัสสีเพิ่มไป 1 bit นอกจากนั้นเหมือนกันหมด หรือเปล่า?
ถ้าใช้การสุ่มแบบ ตาห่างทีละ
HOCKER Mon, 03/12/2012 - 11:22
In reply to ตัวนี้ ตาห่างน้อยกว่าตัวนั้น by mementototem
ถ้าใช้การสุ่มแบบ ตาห่างทีละ Pixel ทั่วทั้งใบหน้า รวมถึงลักษณะทางกายภาพอื่นๆ นับเป็น Pixel รวมถึงรหัสสีที่ต่างกันทีละ 1 bit คงได้จำนวนที่มหาศาลเลยทีเดียว
Indie Game Developers
imQube Mon, 03/12/2012 - 11:02
Indie Game Developers หลังจากที่กดซื้อมาดูแล้ว ทำให้รู้เลยว่า ความพยายามของผม ไม่ได้้เท่าครึ่งของพวกเค้าที่มี ...
แมว... -A-
magnamonkun Mon, 03/12/2012 - 11:22
แมว... -A-
ถ้าไม่เขียนคำอ่านภาษาไทยนี่
THXiLL Mon, 03/12/2012 - 11:28
ถ้าไม่เขียนคำอ่านภาษาไทยนี่ ผมไม่รู้ว่าจะอ่านอย่างไงเลย -*-
หนึ่งหมื่นสองพันสองร้อยเจ็ดล้
inkirby Mon, 03/12/2012 - 11:57
หนึ่งหมื่นสองพันสองร้อยเจ็ดล้านล้านล้านสามหมื่นหนึ่งพันสองร้อยห้าสิบล้านล้านตัว -> หนึ่งหมื่นสองพันสองร้อยเจ็ดล้านสามหมื่นหนึ่งพันสองร้อยห้าสิบล้านล้านตัว
หนึ่งหมื่นสองพันสองร้อยเจ็ดล้
PaPaSEK Mon, 03/12/2012 - 12:26
In reply to หนึ่งหมื่นสองพันสองร้อยเจ็ดล้ by inkirby
หนึ่งหมื่นสองพันสองร้อยเจ็ดล้านล้านล้านสามหมื่นหนึ่งพันสองร้อยห้าสิบล้านล้านตัว -> หนึ่งหมื่นสองพันสองร้อยเจ็ดล้านสามหมื่นหนึ่งพันสองร้อยห้าสิบล้านล้านตัว -> หมื่นล้านกว่าตัว
6= =
ใช้ Online Factorizer
chris Mon, 03/12/2012 - 13:49
ใช้ Online Factorizer แยกตัวประกอบ ของ 12,207,031,250,000,000,000,000 ได้เป็น
หรือ 2 ยกกำลัง 13 คูณกับ 5 ยกกำลัง 26
คร่าวๆ คือตัวละครอาจมี "คุณสมบัติ" ที่สามารถแตกต่างกันได้เกือบ 40 ด้าน และแต่ละด้านอาจมีได้ึถึง 5 ค่าที่ไม่เหมือนกัน
ก็เยอะพอควรนะครับ เทียบกับเวลาสร้างตัวละครของเกมทั่วๆ ไป แต่ก็ไม่ถึงกับไม่เคยมีมาก่อนมั๊ง
=/|\= ขอคารวะ เลย Geek มากๆ
iammeng Mon, 03/12/2012 - 14:08
In reply to ใช้ Online Factorizer by chris
=/|= ขอคารวะ เลย Geek มากๆ
กดไลค์อยู่ไหนฮ่ะตัวเธอ <3
nightmareBN Mon, 03/12/2012 - 14:21
In reply to ใช้ Online Factorizer by chris
กดไลค์อยู่ไหนฮ่ะตัวเธอ <3
โอ้ Geek จริงๆ ครับ
Charin Tapang Mon, 03/12/2012 - 17:37
In reply to ใช้ Online Factorizer by chris
โอ้ Geek จริงๆ ครับ