ผลสำรวจจาก Griffin Gaming Partners และ Rendered VC ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ ชี้ให้เห็นว่า 95% ของสตูดิโอเกม 537 แห่งทั่วโลก กำลังพัฒนาหรือดูแลเกมแนว Live Service อยู่ ซึ่งแปลว่ามีสตูดิโอเกมมากกว่า 500 แห่ง ที่กำลังสร้างหรือพัฒนาเกมแบบ Destiny, Fortnite และ Diablo IV ที่มักมีระบบ Season Pass และ Battle Pass อยู่ในเกม
ผลสำรวจบอกว่าสตูดิโอเกมกว่า 66% เชื่อว่าเกมแนว Live Service นั้นจำเป็นสำหรับความสำเร็จระยะยาว แม้ว่าจะใช้เวลาพัฒนานานกว่า 5 ปี ในขณะที่เกมที่ไม่ใช่ Live Service ใช้เวลาพัฒนาประมาณ 2-3 ปีก็ตาม
นอกจากนี้ในรายงานยังระบุว่าสตูดิโอเกมที่พัฒนาเกม Live-Service ส่วนใหญ่ต้องการออกอัปเดตเนื้อหาเกมใหม่ทุก 2 สัปดาห์ ถึง 1 เดือน และอัปเดตระบบออนไลน์ทุก 1-2 สัปดาห์ เพื่อดึงดูดผู้เล่นและรักษาฐานผู้เล่นเอาไว้

ภาพจาก Battle Pass ล่าสุดของเกม Diablo IV
ที่มา - GamesIndustry.biz via Kotaku
on
ข้อดีมันก็มีนะ
deaknaew Mon, 05/02/2024 - 16:02
ข้อดีมันก็มีนะ การันตีเนื้อหาอัพเดต
เอาจริงๆ อย่าง gta5 งี้ เล่นกันทุกวันนี้ก็เพราะมันมี live service
Single player เล่นแล้วก็จบ
มันก็ดีนะ
endess Mon, 05/02/2024 - 16:56
มันก็ดีนะ ถ้าสตูดิโอพวกนี้ไม่โฟกัสเรื่องเงินมากเกินไปจนเกมส์ออกมาน่าเกลียด