บ่อยครั้งที่มีข่าวเรื่องความรุนแรงของเด็ก เรามักจะพบเห็นคอมเม้นท์ที่โยงว่าพฤติกรรมก้าวร้าวดังกล่าวเกิดจากการเล่นเกมที่รุนแรงแทบทุกครั้งไป ล่าสุดงานวิจัยที่มหาวิทยาลัย Oxford และ Cariff ทำร่วมกันได้ชี้ว่า ไม่พบหลักฐานที่ชี้ว่าความรุนแรงของเกม จะส่งผลต่อพฤติกรรมที่ก้าวร้าวของเด็กแต่อย่างใด
งานวิจัยนี้ได้ทำกับวัยรุ่นอายุราว 14-15 ปีและพ่อแม่ รวมกันทั้งหมด 1,000 คน ขณะที่คำถามก็มีระยะเวลาที่เล่น, เล่นเกมประเภทไหน, เรตติ้งเกม, รู้สึกว่าตัวเองหรือลูกมีพฤติกรรมก้าวร้าวขึ้นหลังเล่นหรือไม่ เป็นต้น โดยพบว่าเด็กผู้ชายกว่า 2 ใน 3 และผู้หญิงราว 50% ที่ทำแบบสอบถามระบุว่าตัวเองเล่นเกม ขณะที่การวิเคราะห์ ทีมวิจัยเลือกใช้วิธีการวิเคราะห์แบบถดถอย (regressive analysis)
ผลคือทั้งตัวเด็กและผู้ปกครอง ไม่พบพฤติกรรมรุนแรงที่เกิดขึ้นจากเกมโดยตรง มีแค่อาการหัวร้อนชั่วคราวเท่านั้น เมื่อเล่นเกมคนเดียว, เล่นเกมออนไลน์หรือเล่นกับเพื่อนแล้วแข่งกันเอง รวมถึงไม่พบพฤติกรรมว่าเด็กไม่เข้าสังคม/ต่อต้านสังคมเพราะเกมด้วย
ที่มา - Medical Express

ภาพจาก Shutterstock
on
มันเกิดจากเพื่อนร่วมทีมมากกว่
K_AViar Thu, 14/02/2019 - 12:52
มันเกิดจากเพื่อนร่วมทีมมากกว่า เลยพาให้หัวร้อน
ผู้นำหัวรุนแรงบางประเทศ
soullz Thu, 14/02/2019 - 12:53
ผู้นำหัวรุนแรงบางประเทศ ก็ไม่ได้เป็นเด็กติดเกม
Absolutely truth.
niparo Thu, 14/02/2019 - 21:13
In reply to ผู้นำหัวรุนแรงบางประเทศ by soullz
Absolutely truth.
ผมว่าไม่ใช่ความรุนแรงหรอกที่ท
IDCET Thu, 14/02/2019 - 12:54
ผมว่าไม่ใช่ความรุนแรงหรอกที่ทำให้ก้าวร้าว แต่เป็นจังหวะ ทักษะ ความล้มเหลว และอัตราการแพ้/พลาดในเกมมากกว่าที่ทำให้ก้าวร้าว
โอกาสยิงโดน 98% แล้ว Miss
Neroroms Thu, 14/02/2019 - 13:02
โอกาสยิงโดน 98% แล้ว Miss เนี่ย
XCOM ใช่มั้ย
nessuchan Thu, 14/02/2019 - 14:23
In reply to โอกาสยิงโดน 98% แล้ว Miss by Neroroms
XCOM ใช่มั้ย
อยู่กันซึ่งๆ หน้า
langisser Fri, 15/02/2019 - 01:16
In reply to XCOM ใช่มั้ย by nessuchan
อยู่กันซึ่งๆ หน้า ทำไมได้แค่63%
น่าจะประมาณว่าเป้าหมายมีค่าหล
osmiumwo1f Fri, 15/02/2019 - 10:38
In reply to อยู่กันซึ่งๆ หน้า by langisser
น่าจะประมาณว่าเป้าหมายมีค่าหลบหลีกสูงและตัวที่ยิงก็มีค่าความแม่นยำไม่สูงมากหน่ะครับ
ปล. อันนี้มองจากมุมคนที่ไม่เคยเล่น XCOM แต่เล่นเกมแนวคล้ายๆ กันมาเยอะหน่อยครับ
อยู่ที่ปัจจัยรอบข้างทั้งนั้น
KiiRoz Thu, 14/02/2019 - 13:07
อยู่ที่ปัจจัยรอบข้างทั้งนั้น
กลับกัน
thearm Thu, 14/02/2019 - 13:09
กลับกัน เราสามารถเอาความอัดอั้นต่างๆ ไประบายลงในเกมได้
คำว่า "antisocial"
joecole Thu, 14/02/2019 - 13:59
คำว่า "antisocial" ตามข่าวต้นฉบับ
ผมว่า ไม่ใช่ "ไม่เข้าสังคม" นะครับ
แต่เป็นการ "ต่อต้านสังคม" มากกว่า
ความหมายผิดกันเยอะมาก
อินเตอร์เน็ตไม่เสถียรทำให้หัว
tumsd923 Thu, 14/02/2019 - 14:11
อินเตอร์เน็ตไม่เสถียรทำให้หัวร้อน 555
ควรปิดพวกไมค์พวกแชท
l2aelba Thu, 14/02/2019 - 15:17
In reply to อินเตอร์เน็ตไม่เสถียรทำให้หัว by tumsd923
ควรปิดพวกไมค์พวกแชท สำหรับเด็กที่อายุต่ำกว่า 18 ทั้งหมด ฮ่าๆๆๆ
ผมว่ากับเด็กอายุน้อย
confused Fri, 15/02/2019 - 09:06
ผมว่ากับเด็กอายุน้อย
ช่วงไม่ถึง 12 ปี ไม่ว่าจะเกม หนัง ละคร มีผลต่อการแสดงออกทางพฤติกรรมนะครับ
เห็นด้วย
sirabhat24 Fri, 15/02/2019 - 09:52
In reply to ผมว่ากับเด็กอายุน้อย by confused
เห็นด้วย
อายุของผู้เข้าร่วมวิจัยอยู่ใน
titleds Fri, 15/02/2019 - 09:57
อายุของผู้เข้าร่วมวิจัยอยู่ในช่วงวัยรุ่นซึ่งเป็นวัยที่อารมณ์เติบโตค่อนข้างเป็นรูปร่างแล้ว มีความรู้ผิดชอบชั่วดี มีทักษะทางสังคม มีความเป็นตัวของตัวเองแล้ว ยากที่ปัจจัยภายนอกจะมาเปลี่ยนลักษณะนิสัย/พฤติกรรมในระยะยาวครับ
ผมก็ยังสันนิษฐานคล้ายๆ กับข้างบนคือปัจจัยเหล่านี้อาจจะมีผลในเด็กเล็ก วัยประถม แต่งานวิจัยใน vulnerable subject แบบนี้จะทำได้ยากครับ
และ เรียนผู้โพสต์ข่าวครับ
Multiple regression analysis เป็นชื่อกระบวนการเฉพาะทางสถิตินะครับ ผมคิดว่าไม่ต้องแปลชื่อ และควรสะกดชื่อตามนี้ครับ
ถ้าจะแปล คำแปลคือ การวิเคราะห์แบบถดถอยหลายตัวแปร ครับ
เกมหลังๆ
zipper Fri, 15/02/2019 - 09:49
เกมหลังๆ มันเล่นออนไลน์กันปกติ ไม่เหมือนสมัยก่อนที่เล่นกันคนสองคน การที่เล่นออนไลน์กันเยอะมันอาจทำให้เกิดการเข้าสังคมก็ได้