John Riccitiello ซีอีโอของ Electronics Art เล่าบทเรียนของเขาที่ Berkeley Haas School of Business ว่า
- อุตสาหกรรมเกมขนาด 31 พันล้านดอลลาร์กำลังจะต้องเปลี่ยนแปลงวิธีการทำธุรกิจครั้งใหญ่ในอีกสิบปีข้างหน้า โดยการขายเกมเป็นกล่อง ราคากล่องละ 59 ดอลลาร์จะไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไปแล้ว ในประเทศจีนก็เริ่มมีการแจกตัวเกมให้ฟรีแล้วหากินวิธีอื่น ของ EA เองก็กำลังทดลองวิธีการต่างๆ ที่เป็นไปได้เช่นกัน
- ภาพลักษณ์ว่าเกมคือความรุนแรงนั้นเกินจริง Riccitiello อธิบายว่าอุตสาหกรรมเกมถูกควบคุมทางด้านเนื้อหาเป็นอย่างดี ทุกเกมที่วางขายต้องถูกตรวจสอบจาก ESRB เสมอ และเขาได้เทียบฉากที่รุนแรงในเกมเทียบกับภาพยนตร์หรือทีวีซีรีย์ ก็พบว่าไม่ต่างกันแต่อย่างใด
- เขายกตัวอย่างการออกเกมออนไลน์ Majestic ในปี 2001 และล้มเหลวเพราะอัตราคนใช้บรอดแบนด์ยังน้อย แต่นั่นไม่ทำให้ Riccitiello หมดความวางใจใน Neil Young รองประธานของ EA ผู้เป็นต้นคิด ซึ่งในที่สุด Neil Young ก็เป็นคนจัดการให้เกิดเกม Lord of the Rings ที่สร้างรายได้ให้ EA ถึง 725 ล้านดอลลาร์ในปี 2004
ปัจจุบัน EA กำลังพยายามผันตัวเองจากผู้จัดจำหน่ายเกมมาเป็นผู้ผลิตเกมเอง โดยเกมฟอร์มใหญ่ที่หลายๆ คนรอคอยคือ Spore ของ Will Wright ผู้สร้าง Sim City/The Sims
ที่มา - Fortune
on
(No subject)
DrRider Fri, 02/11/2007 - 19:07
ตรงนี้ผมคิดว่ามันต่างกัน เพราะ ฉากรุนแรงในเกมนั้นผู้เล่นเป็นผู้กระทำ (หยวนๆ ว่าอาจจะเป็นฉากคั่นก็ได้) ถึงแม้ระดับความรุนแรงนั้นไม่ต่างกัน แต่การมีอารมณ์ร่วมของผู้รับสารนั้น ผมว่าต่างกันนะ ดังนั้น จัดให้รุนแรงกว่าภาพยนตร์นั่นแหละดีแล้ว
Henshin
เห็นด้วยอ
Anjue Wed, 07/11/2007 - 13:37
In reply to (No subject) by DrRider
เห็นด้วยอย่างยิ่งครับ
ต่อไป
zotix Fri, 02/11/2007 - 20:57
ต่อไป โฆษณาคงเต็มเกม แน่ๆ
รอ Spore อยู่
tong053 Sat, 03/11/2007 - 00:22
รอ Spore อยู่ คิดว่าจะได้เล่นปีนี้แล้ว ดันเลื่อน
คิดแล้วเส
ABZee Sat, 03/11/2007 - 03:35
คิดแล้วเสียดาย Majestic จริงๆ
PoomK