หลังจากที่ Valheim เกมเอาตัวรอดในแดนไวกิ้ง ขายได้ 2 ล้านก็อปปี้ไปได้ไม่นาน ทางนิตยสาร PC Gamer ได้มีโอกาสสัมภาษณ์ Henrik Törnqvist ผู้ร่วมก่อตั้ง Iron Gate Studio ผู้พัฒนาเกมดังกล่าว
เมื่อ Henrik ถูกถามว่าทีมพัฒนาเล่นเกมแนวเอาตัวรอดเพื่อหาแรงบันดาลใจมาเยอะมากมั้ย เขาตอบว่า "ไม่ค่อยเท่าไร" และยังบอกว่าทีมพัฒนาตั้งใจให้ Valheim มีแนวทางการเล่นคล้าย Zelda หรือ Skyrim ที่เป็นแนว RPG ผู้เล่นคนเดียวมากกว่า และยังพูดถึงยอดขาย 2 ล้านชุดด้วยว่า "รู้สึกเป็นเกียรติ และความรู้สึกมันเอ่อล้นระดับนึงเลย" (pretty humbling, and quite overwhelming, also.)
เขายกตัวอย่างระบบการเล่นที่เหมือน RPG ผู้เล่นคนเดียว เช่น อาหารไม่ใช่ตัวชี้วัดการอยู่รอดของตัวละคร แต่การกินอาหารเป็นการเพิ่มพลังพิเศษให้กับตัวละคร อีกตัวอย่างคือ การฆ่าบอสแต่ละตัวก็จะทำให้ตัวละครของเราได้พลังใหม่ๆ มาเพื่อปลดล็อคสิ่งต่างๆ (ในบทความต้นทางมีการยกตัวอย่าง แต่ผมขอไม่ยกมาด้วย เพื่อไม่เป็นการสปอยล์ผู้อ่าน)
สถิติของ Valheim ณ เวลาที่เขียน
- มียอดขายแล้วกว่า 3 ล้านชุด ภายในเวลา 18 วัน (วางขาย 2 กุมภาพันธ์ 2021)
- มีผู้เล่นสูงสุดพร้อมกัน 410,990 คน
- ได้คะแนนระดับ Overwhelmingly Positive ใน Steam จากการโหวตของผู้เล่นกว่า 60,000 คน ทำให้ได้เป็นหนึ่งใน 250 เกมที่ได้รับคะแนนรีวิวสูงสุดบน Steam (Steam’s Top 250 best reviewed games) ขณะนี้อยู่ที่อันดับ 75
ทั้งนี้ทีมพัฒนาเกม Valheim มีเพียงแค่ 5 คนเท่านั้น
ที่มา: PC Gamer (1) (2), Rock Paper Shotgun, Valheim Events บน Steam

เกมดูดเวลามาก ทำ 5 คน
LagSeeN Sun, 21/02/2021 - 21:04
เกมดูดเวลามาก ทำ 5 คน ถือว่าสุดยอดมาก ๆ เกมไฟล์ 1 GB คุ้นภาพเน้น ๆ ภาพสวยอีก
เรื่องเกมเพลย์อีกเรื่องแต่ภาพ
zerost Mon, 22/02/2021 - 00:28
In reply to เกมดูดเวลามาก ทำ 5 คน by LagSeeN
เรื่องเกมเพลย์อีกเรื่องแต่ภาพนี่สวยเหรอครับเห็นมีแต่คนแซวว่าเกมระดับ ps2 กัน
texture ระดับ ps2
LagSeeN Mon, 22/02/2021 - 07:30
In reply to เรื่องเกมเพลย์อีกเรื่องแต่ภาพ by zerost
texture ระดับ ps2 แต่พวกแสงเงา การสะท้อน การเบลอ นี้โอะคมาก โดยเฉพาะตอนฝนตกหนัก แล้วพื้นสะท้อนเงาขึ้นมา ทำให้โดยรวม ภาพสวยครับ
Texture นี่ระดับ PS1 เลยครับ
osmiumwo1f Mon, 22/02/2021 - 08:53
In reply to texture ระดับ ps2 by LagSeeN
Texture นี่ระดับ PS1 เลยครับ
model, texture
whitebigbird Mon, 22/02/2021 - 09:21
In reply to เรื่องเกมเพลย์อีกเรื่องแต่ภาพ by zerost
model, texture น่าจะเป็นแบบย้อนยุคครับ หน้าตัวละครหลักแค่ใช้ texture แปะลงไป มีส่วนโค้งเว้าของจมูกนิดๆ
แต่แสงเงาของฉาก ต้นไม้ ท้องฟ้าทั้งกลางวันและกลางคืน รวมถึงทะเล ผมว่าทำออกมาได้ดีระดับนึงนะครับ พวก volumetric lighting ก็ดูโอเคเลย
ดูแล้วเหมือนใช้กราฟฟิคผสมๆ กันตั้งแต่ ps1 ยัน ps3 เรียกว่ารวมเทคโนโลยีเลยทีเดียว ฮ่าๆๆ
ผมกลับดูแล้วรู้สึกเหมือนพวกเก
mr_tawan Mon, 22/02/2021 - 19:28
In reply to model, texture by whitebigbird
ผมกลับดูแล้วรู้สึกเหมือนพวกเกม asset flips มากกว่า 555 ดูไม่มีทิศทางแปลก ๆ ครับ
ดูจากในรูปหัวข่าวแล้วตัดสินใจ
impascetic Mon, 22/02/2021 - 11:43
In reply to เรื่องเกมเพลย์อีกเรื่องแต่ภาพ by zerost
ดูจากในรูปหัวข่าวแล้วตัดสินใจเอาก็ได้ครับว่าสวยไหม คือมันใช้ texture แบบหยาบๆ ไม่รู้เป็นตั้งใจดีไซน์แบบนี้หรือเป็นตั้งใจให้เกมมันเบาเครื่อง แต่แสงสีเค้าจัดเต็มตามเทคโนโลยีปัจจุบัน บางคนซีเรียสเรื่องความละเอียดสมจริงก็ว่าไม่สวย บางคนชอบเน้นเรื่องบรรยากาศในเกมก็ว่าสวย
ภาพนี้จากบ้านผมเองเลยครับ
whitebigbird Mon, 22/02/2021 - 16:28
In reply to ดูจากในรูปหัวข่าวแล้วตัดสินใจ by impascetic
ภาพนี้จากบ้านผมเองเลยครับ เหอๆ แอบขี้อวดอ่ะ
สนุกกับการสร้างบ้าน คราฟของ
kumpagun Mon, 22/02/2021 - 10:23
สนุกกับการสร้างบ้าน คราฟของ ปลูกผัก ทำอาหาร มากกว่าการออกไปสู้กับมอนแล้วตอนนี้ :D
เลิกงานไปก็นั่งเปิดเกม
soullz Mon, 22/02/2021 - 11:57
In reply to สนุกกับการสร้างบ้าน คราฟของ by kumpagun
เลิกงานไปก็นั่งเปิดเกม
รู้สึกตัวอีกที ตี 3 บ้าไปแล้ววว
อาหารไม่ใช่ตัวชี้วัดการอยู่รอ
Mars2005 Tue, 23/02/2021 - 09:51
อาหารไม่ใช่ตัวชี้วัดการอยู่รอดของตัวละคน => อาหารไม่ใช่ตัวชี้วัดการอยู่รอดของตัวละคร