Donald Trump

จากเหตุกราดยิงในโรงเรียนที่ฟลอริด้า จึงมีการประชุมหารือเรื่องความรุนแรงในโรงเรียนที่ทำเนียบขาว โดนัลด์ ทรัมป์ ประธานาธิบดี ระบุในการประชุมว่าวิดีโอเกม หนัง มีส่วนช่วยสร้างความคิดรุนแรงให้แก่เยาวชน ด้านประเด็นกฎหมายปืน อาจพิจารณาอายุคนที่ซื้อปืนได้ใหม่ จาก 18 ปี เป็น 21 ปี

"เราต้องทำอะไรสักอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่เด็กและเยาวชนดู รวมถึงเกมและภาพยนตร์ด้วย ผมได้ยินคนพูดกันว่าระดับความรุนแรงของเกมมีอิทธิพลต่อความคิดเยาวชนมากขึ้นเรื่อยๆ" ทรัมป์ กล่าวในการประชุม และยังบอกด้วยว่าการกำหนดเรตหนังทุกวันนี้อาจไม่ครอบคลุมความรุนแรงมากพอ เพราะจัดเรตเฉพาะเนื้อหาโป๊แต่อาจไม่ได้ครอบคลุมเรื่องความรุนแรง การฆ่าฟันกัน

ทรัมป์ไม่ใช่คนแรกที่โทษเกมว่ามีส่วนช่วยสร้างปัญหาความรุนแรง ก่อนหน้านี้ Matt Bevin ผู้ว่าการรัฐเคนทักกีก็ออกมาให้สัมภาษณ์ว่าปืนไม่ใช่ปัญหา แต่เป็นเกมต่างหากที่เป็นปัญหา


ภาพจาก [Shutterstock โดย JStone](https://www.shutterstock.com/th/image-photo/new-york-jul-16-2016-donald-460918726?src=XPOwF3ZXi3LMjhGtySAJBg-1-6)

ที่มา - Polygon

Hiring! บริษัทที่น่าสนใจ

Carmen Software company cover
Carmen Software
Hotel Financial Solutions
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd. company cover
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd.
We are web design with consulting & engineering services driven the future stronger and flexibility.
KKP Dime company cover
KKP Dime
KKP Dime บริษัทในเครือเกียรตินาคินภัทร
Kiatnakin Phatra Financial Group company cover
Kiatnakin Phatra Financial Group
Financial Service
Fastwork Technologies company cover
Fastwork Technologies
Fastwork.co เว็บไซต์ที่รวบรวม ฟรีแลนซ์ มืออาชีพจากหลากหลายสายงานไว้ในที่เดียวกัน
Thoughtworks Thailand company cover
Thoughtworks Thailand
Thoughtworks เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโยลีระดับโลกที่คว้า Great Place to Work 3 ปีซ้อน
Iron Software company cover
Iron Software
Iron Software is an American company providing a suite of .NET libraries by engineer for engineers.
CLEVERSE company cover
CLEVERSE
Cleverse is a Venture Builder. Our team builds several tech companies.
Nipa Cloud company cover
Nipa Cloud
#1 OpenStack cloud provider in Thailand with our own data center and software platform.
Bangmod Enterprise company cover
Bangmod Enterprise
The leader in Cloud Server and Hosting in Thailand.
CIMB THAI Bank company cover
CIMB THAI Bank
MOVING FORWARD WITH YOU - CIMB is the leading ASEAN Bank
Bangkok Bank company cover
Bangkok Bank
Bangkok Bank is one of Southeast Asia's largest regional banks, a market leader in business banking
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.) company cover
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.)
Shape the future of urban mobility towards affordable, clean, and safe solutions
T.N. Digital Solution Co., Ltd. company cover
T.N. Digital Solution Co., Ltd.
TNDS has been involving in every first move of banking’s major digital transformation.
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group company cover
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group
KBTG - "The Technology Company for Digital Business Innovation"
Siam Commercial Bank Public Company Limited company cover
Siam Commercial Bank Public Company Limited
"Let's start a brighter career future together"
Icon Framework co.,Ltd. company cover
Icon Framework co.,Ltd.
Global Standard Platform for Real Estate แพลตฟอร์มสำหรับธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ครบวงจร มาตรฐานระดับโลก
REFINITIV company cover
REFINITIV
The Financial and Risk business of Thomson Reuters is now Refinitiv
H LAB company cover
H LAB
Re-engineering healthcare systems through intelligent platforms and system design.
The Gang Technology Co., Ltd. company cover
The Gang Technology Co., Ltd.
We're a Digital Agency that helps our customers transform their business into digital with ease.
LTMH company cover
LTMH
LTMH มุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สามารถช่วยพันธมิตรของเราให้บรรลุเป้าหมาย
Seven Peaks company cover
Seven Peaks
We Drive Digital Transformation
Wisesight (Thailand) Co., Ltd. company cover
Wisesight (Thailand) Co., Ltd.
The Best Choice For Handling Social Media · High Expertise in Social Data · Most Advanced and Secure
MOLOG Tech company cover
MOLOG Tech
We are Modern Logistic Platform, Specialize in WMS, OMS and TMS.
Data Wow Co.,Ltd company cover
Data Wow Co.,Ltd
We enable our clients to realize increased productivity by solving their most complex issues by Data
LINE Company Thailand company cover
LINE Company Thailand
LINE, the world's hottest mobile messaging platform, offers free text and voice messaging + Call
LINE MAN Wongnai company cover
LINE MAN Wongnai
Join our journey to becoming No.1 food platform in Thailand

McKay Fri, 23/02/2018 - 16:48

bump stock ด้วย (เครื่องช่วยที่ทำให้ปืนเป็นกึ่งอัตโนมัติ สามารถทำให้เกิดการรัวยิงได้เร็ว)

ปืนกึ่งอัตโนมัติไม่ใช่ปืนที่ยิงรัวได้นะครับ แต่เป็นปืนที่ขึ้นกระสุนให้พร้อมยิงในนัดต่อไปได้อัตโนมัติ แต่เป็นการยิงทีละนัด

bump stock ทำให้ปืนกึ่งอัตโนมัติกลายเป็นปืนอัตโนมัติ (semi -> full) โดยการใช้แรง recoil และแรง bump ครับ

เรื่องของเรื่องคือนักเรียนออกมาประท้วง https://www.youtube.com/watch?v=zsAOQG-MB5M

และให้ข้อมูลว่า NRA (กลุ่มผู้ค้าปืนใน usa) บริจากเงินให้ทรัป์ $13M (ตัวเลขจริงของเงินบริจากที่ทรัป์ใด้ทั้งหมดคือ $11.4M) https://www.youtube.com/watch?v=ZxD3o-9H1lY

ผลคือทรัมป์ชี้มาที่เกมส์ ... เปลี่ยนเป้า จะใด้ไม่โดนจิ้มเรื่องเงินบริจาก และไม่ต้องขัดใจ NRA

"เพราะจัดเรตเฉพาะเนื้อหาโป๊แต่อาจไม่ได้ครอบคลุมเรื่องความรุนแรง การฆ่าฟันกัน"

คนไม่เคยดูหนังก็งี้ หนังฆ่ากันนี่ติดเรต R ทั้งนั้น

ผมเล่น Serious Sam, Counter Strike, Ragnarok ยิ่งเอเลี่ยนเลือดสาด เอามีดไล่ฟันคน ฆ่าตั๊กแตนเป็นหมื่นตัว ตั้งแต่อายุ14 GTA ก็เล่นมันเกือบทุกภาค แต่ชีวิตจริงผมก็ไม่ได้ไปไล่ฆ่าใครที่ไหนนะ ได้แต่ตบยุงไปวันๆ

ตัวแปรสำคัญไม่น่าอยู่ที่ปืน หรือ เกม แต่น่าจะเป็นที่สภาพแวดล้อมที่คนคนนั้นเติบโตมามากกว่า

ผมเห็นด้วยนะว่าการโทษเกมหรือปืนเพียงอย่างเดียว
มันเป็นเหตุผลที่ง่ายเกินไปของแต่ละขั้ว

ถ้าคนเล่นเกมจะบอกว่าผมเล่นเกมมาตั้งเยอะก็ไม่ได้ไปฆ่าใคร
คนที่มีปืนก็พูดได้เหมือนกันว่าผมมีปืนยิงปืนไปตั้งเยอะก็ไม่ได้ไปฆ่าใคร

ผมว่าสื่อทุกประเภทมันมีผลกับความคิด กับจิตใต้สำนึกของคนนะครับ
โดยในคนที่สภาพจิตปกติทั่วไป อาจจะแยกแยะได้ หรือสามารถหักห้ามใจได้

แต่กับคนที่สภาพจิตไม่ปกติอยู่แล้ว ซึ่งก็อาจจะมีแนวโน้มที่จะก่อความรุนแรงหรือแสดงพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์อยู่แล้ว

กลุ่มนี้อาจจะมีพฤติกรรมเลียนแบบ หรือมีแนวโน้มที่จะก่อเหตุที่เลวร้ายกว่ากรณีที่ไม่ได้เสพสื่อที่มีเนื้อหารุนแรงเลย

  • 1 มีหลายคนพยายามข้างๆคูๆว่าเกมไม่มีผล
    แต่ความจริงแม้แต่พวก MOBA เองก็ทำวัยรุ่นแหกปากลั่นร้านเน็ต
    ทำคนเล่นมีอาการก้าวร้าวชั่วขณะ คือกลายเป็นคนใจร้อน หุนหัน พูดน้อย ไปเป็นระยะนึงเลย

จาก ปสก ของเกมเมอร์คนนึง ยอมรับเลยว่าจริง
มีส่วนมากกว่า 80% เห็นมาหลายปีดีดัก

ทุกวันนี้ไม่ Dot แล้วสุขภาพจิตดีขึ้นมากมาย
ไปเลี้ยงไอด้อลจรุงจิตกว่าเย้อออะะะะะ

เกมมีส่วนมั้ย มีแน่นอน มีมากด้วย เพราะมันคือ simulator ประเภทนึงเท่านั้นเอง
มีส่วนสนับสนุนให้การกระทำสมบูรณ์ ผมคิดว่าวาทกรรมโทษเกม มันเป็นคำพูดที่ไร้ความรับผิดชอบไปหน่อย

ถ้าผมมีหลานผมก็คงไม่อยากให้หลานเล่น

เกมที่คุณว่ามามันทำให้หัวร้อนก้าวร้าวเพราะความยากของเกมครับ ไม่ใช่เพราะเนื้อหา ลองไปเล่นเกมที่มีเนื้อหาเดียวกันอย่าง WC3 โหมดเนื้อเรื่องแล้วใช้สูตรโกงให้เล่นง่ายดูสิ ถ้ายังหัวร้อนอีกผมก็ไม่รู้จะว่าไงละ

เรื่องนี้จริงครับ ผมก็เคยประสบมาก่อน แบบตอนชนะนี้แบบสบายใจ แพ้เมื่อไหร่นี้เครียดขึ้นมาทันที เพื่อนเล่นไม่ถูกใจอารมณ์เสีย แถมยังมีพวกที่เล่นเกมส์แล้วแพ้ไม่ได้อีก

ผมมาคิดดูดีๆแล้วนะปัญหาพวกนั้นไม่ได้เกิดจากเนื้อหาของเกมเท่าไร แต่เป็นการอยากเอาชนะกันซะมากกว่าตัวอย่างก็เกมที่ไม่มีความรุนแรงเลยอย่าง monopoly ก็หัวร้อนกันมานักต่อนักละ มันจะมีเกมอยู่หมวดนึงผมเรียกเกมทำลายมิตรภาพพวก super smash bros, mario kart เก่าๆหน่อยก็ chocobo racing, แต่ที่สุดของเกมแนวนี้ผมก็ยังยกให้ dokapon ถ้าใครเคยเล่นน่าจะรู้ดี

อย่างที่คุณ Orion บอกครับ มันเป็นที่นิสัยอยากเอาชนะของมนุษย์เอง

เอาจริงๆนะไม่ได้มีแค่เกมหรอก อะไรที่เป็นการแข่งขัน หรือแม้แต่กีฬาทั่วไปที่แข่งขันกันแบบตรงๆก็ใช่ แพ้แล้วอารมเสีย เอาอย่างนักเทนนิสก็เขวี้ยงไม้ลงพื้นพัง นักบอลก็ตีกัน กีฬาสีของโรงเรียนก็มีนะแต่ส่วนมากแค่ด่าลับหลัง ที่ไหนมีการแข่งขันที่นั่นมีความขัดแย้งเสมอแล้วก็อยากเอาชนะด้วย ไม่ได้ดังหวังก็จะอารมเสียไปแล้วขึ้นอยู่กับว่าคน คนนั้นจะไปใส่อารมณ์กับอะไรคนหรือสิงของโดยที่เราไม่เห็นกัน เหตุการณ์กราดยิงมันมีมาตั้งแต่ก่อนมียุคเกมอีกหรือเปล่าที่ USA หน่ะ

Architec Sat, 24/02/2018 - 11:15

In reply to by coupen

ผมก็เล่น FPS เกมนึง ต้องคอยแปลศัพท์แสงภาษาอังกฤษไปด้วย รับ Attitude ของแต่ละคนในทีมให้ได้ หัวร้อนเวลาโดน troll/teamkilling

มันถึงจุดหนึ่งที่ผมบอกตัวเองว่า "พอเถอะ มีแต่จะทำให้ใจตัวเองตกต่ำลงไปอีก"

ผมเลยเข้า Forum โพสฝากถึงแอดมินของเซิฟนั้นว่า "Need to suspend my account" เพราะสุขภาพจิตเสียอย่างรุนแรง เขาปรึกษาในกลุ่มของแอดมินด้วยกันแล้วเห็นชอบให้อนุมัติ "แบน"(ไม่ถาวร) และกล่าวทิ้งท้ายให้ผมสู้ชีวิตต่อไป

หลังจากที่เลิกเล่นเกมแล้วเข้าสู่โลกปกติ หลายๆอย่างก็ดีขึ้นครับ มุมมองก็ดีขึ้น สุขภาพจิตดีขึ้น แต่ถ้าจะกลับไปก็คงจะมีแต่กลับไปคุยกับเพื่อนเก่าในนั้นและฝึกภาษาไปในตัว

ถ้าผมนะนำนะถ้าคิดจะเล่นเกมอยู่ให้เปลื่ยนแนวเกมครับเป็นพวกแนว co-op แทน เกมแนวนี้ที่ผมลองมาสังคมในเกมดีกว่าสังคมเกม pvp เยอะเลย แล้วก็เลื่ยงพวกเกมที่มีความเสี่ยงสูง เช่นพลาดแล้วมีผลต่อคนอื่นเยอะพวกนี้มันทำให้คนหัวร้อนง่ายแล้วก็ด่ากันไปมา
หรือไม่ก็เล่นพวกเกม single player ที่เน้นเนื้อเรื่องแทน พวกนี้ก็พอฝึกภาษาได้อยู่แต่ไม่ได้โต้ตอบเท่าไร

เกมก็อาจจะผลบ้างแต่ก็ต้องตอบคำถามที่ว่าทำไมประเทศอื่นที่เสพสื่อไม่ได้ต่างกันกับไม่ค่อยมีปัญหานี้ อย่างประเทศอื่นคนที่เขาสภาพจิตไม่ปกติเขาก็ไม่ได้สามารถหาปืนมาได้ง่ายๆ ตัวอย่างก็ญี่ปุ่นที่สภาพสังคมเครียดมากยังมีเหตุแบบที่เกิดในอเมริกาน้อยมากเลยที่ดังๆก็เอามีดไล่แทง 19 ศพ ลองคิดดูว่าถ้าญี่ปุ่นสามารถหาซื้อปืนได้ง่ายแบบในอเมริกาเหตุการณ์นี้จะเป็นยังไง

คนญี่ปุ่นเชือดกันเองทุกวันด้วยรอยยิ้มปีศาจ + ภูติน้ำแข็ง คั้บ
คืออารมณ์เหมือนมีฟังชันอะไรมาสั่งให้ผู้รับ หายไป แบบนั้น โหดมากมาก

ไม่ค่อยเข้าใจ ตรรกะของคนที่บอกว่า “ผมก็ติดเกมส์นะครับ แต่ไม่เคยไปทำร้ายใคร” เหมือนกัน

ก็เหมือนกับผมบอกว่า “สุราเป็นสาเหตุหนึ่งของความรุนแรงในครอบครัว” ก็คงจะมีคนออกมาเถียงว่า ผมก็กินเหล้าสังสรรค์กับเพื่อนตลอด แต่ไม่เคยกลับบ้านไปกระทืบลูกเมียนะครับ อะไรแบบนี้

เออ มันก็จริง แต่ปัญหาคือ คนหลายคนที่เมาเหล้าแล้วไปทำร้ายคนอื่นมันก็มีเยอะแยะไง

theguardian, nytimes, forbes รวบรวมข้อมูลมาแล้วสรุปเหมือนกันว่าเกมส์ไม่ไช่สาเหตุของการยิงกันครับ ...

theguardian บอกว่าจากข้อมูลย้อนหลัง ไม่สามารถสรุป (inconclusive) ว่าเกมส์และสื่ออื่นๆ ทำให้ก้าวร้าวขึ้นหรือไม่

และชี้ด้วยว่า อเมริกามีประชากรเพียง 4.4% ของทังโลก แต่มีปืนถึง 42% ของทังโลก ถึงเกมส์จะทำให้คนคนจะก้าวร้าวขึ้น (ซึ่งจริงๆ ไม่สามารถสรุปใด้) แต่ถ้าปืนหายากขึ้นการกราดยิงก็เกิดยากขึ้น

... ส่วนตัวผมดูคลิป swatting ก็ดูคนเล่นเกมส์จะกลัวกันทุกคนและไม่เห็นมีใครขัดใจ ตร. เลย

ผมเห็นต่าง นะครับ

ผมว่าเกมส์ "อาจจะมีผล" ต่อเด็กบางคนที่ป่วยอยู่

แต่เกมส์มันจะไม่มีผลต่อเด็กปกติ แค่สนุกและเกรียนแตกบ้าง หัวเสียบ้าง

แต่ทุกคนที่พูดลนละฝั่ง จะเหมา ถึงเด็กทั้งหมด

หนังมันเป็นอะไรที่สั้นๆ แล้วก็จบไปครับ อย่างมากอาจจะแค่ 3 ชั่วโมง แล้วตัวหนังช่วงที่มีความรุนแรงก็สั้นๆ ด้วย ส่วนเกมมันเรียกได้ว่าความรุนแรงแทบจะเป็น 80% ของบางเกมส์เลยด้วยซ้ำ และโดยส่วนมากก็ไม่ได้เล่นแป๊บๆ จบ เรียกว่าเป็นความรุนแรงแบบต่อเนื่องมากกว่าหนังแน่นอน

โดยส่วนตัวจากที่เคยติดเกมมากๆ มาก่อน คิดว่าความรุนแรงในเกมมีส่วนในการแปรเปลี่ยนไปเป็นนิสัยหรือบุคคลิกของคนๆ หนึ่ง ไม่มากก็น้อยแน่นอนครับ และคำว่าหัวร้อนที่ถูกบัญญัติมาจากวงการเกมก็ไม่ได้เกิดขึ้นมาแบบลอยๆ แน่นอน