ไม่ทราบว่าการที่ xbox one ใช้พื้นฐานมาจาก windows จะทำให้คุ้นเคยและสามารถเขียนเกมออกมาดีมีประสิทธิภาพมากกว่าบน PS4 หรือเปล่าครับ แล้วถ้าใช่มันจะช่วยให้ one ใกล้เคียงกับ ps4 ที่ graphic hardware ดีกว่ามากได้หรือเปล่า
ปล. OS ของ xbox, xbox360, ps2, ps3 มันมีฐานมาจากอะไรกันนะ
ไม่เกี่ยวกับระบบปฏิบัติการมั้
NgOrXz Mon, 03/06/2013 - 11:22
ไม่เกี่ยวกับระบบปฏิบัติการมั้งครับเขามี SDK ให้เขียนต่างหากนะพวกนี้
ไม่รู้ว่าเกี่ยวไหม
StatusQuo Mon, 03/06/2013 - 11:47
ไม่รู้ว่าเกี่ยวไหม แต่ว่าตอนที่ ps3 ออกใหม่ ก็มี SDK เหมือนกันแต่ก็มีเสียงบ่นว่า Cell PE ทำงานด้วยยากกว่า Xenon ของ xbox360 ทำให้โปรแกรมได้ไม่เต็มประสิทธิภาพทั้งที่ศักยภาพของ ps3 เหนือกว่า จบลงด้วยเกมmultiplatform คุณภาพพอๆกันหรือไม่ก็ xbox360 ดีกว่าด้วยซ้ำ
เจ้า ps4 ไม่รู้ว่า OS จะมีฐานจากอะไรแต่ถ้าเทียบความคุ้นเคยกับกับ windows เชื่อว่านักพัฒนาหรือโปรแกรมเมอร์ก็น่าจะคุ้นเคยกว่า ในระยะยาวอาจไม่ต่างกันแต่ในระยะสั้นช่วงเปิดตัวใหม่ๆน่าจะมีผลบ้าง
SDK ของ ps4 ไม่รู้ว่าทำงานบน OS อะไร แต่ one คงต้องเป็น windows อยู่แล้ว
ปัญหาของ Cell
mr_tawan Mon, 03/06/2013 - 14:53
In reply to ไม่รู้ว่าเกี่ยวไหม by StatusQuo
ปัญหาของ Cell คือมันเขียนยากครับ เพราะมันมี 7SPE (กับอีก 1 PPE ซึ่งแทบจะเป็นตัวเดียวกันกับ Xenon) แต่ดันเข้าถึงหน่วยความจำหลักโดยตรงไม่ได้
แต่ปัญหาของ PS3 อีกอย่างคือหน่วยความจำวิดีโอมันต่ำครับ (256MB ถ้าจำไม่ผิด) อัดเทคเจอร์ลงไปมากไม่ได้ ถ้าใช้มากไปก็ต้องไปโหลดจาก HDD แทนทำให้ระบบช้าลงไปอีก อะไรทำนองนี้แหละ
PS4 แก้ปัญหานี้โดยการอัดแรมลงไป 8GB เลย แต่ใช้แชร์กันทั้งระบบ
ปล.ระบบปฎิบัติการของ PS4 อาจจะ มีพื้นฐานมาจากตระกูล BSD เหมือน PS3 ครับ
Xbox One มี OS
Fasndee Tue, 04/06/2013 - 00:43
Xbox One มี OS ที่ดูแลงานด้านเกมเป็น OS ที่ไม่ใช่ Windows นะครับ ซึ่งผมไม่รู้ข้อมูลทางเทคนิค รู้แต่ว่ามันดูแลงานด้านเกม ส่วน Windows จะดูแลงานด้านแอพต่าง ๆ แทนครับ
มันอยู่ที่ SDK ครับ ส่วน OS
Perl Tue, 04/06/2013 - 02:28
มันอยู่ที่ SDK ครับ
ส่วน OS น่าจะเป็นตระกูล BSD (Unix) เช่นกัน
(Vita, PS3 ก็ BSD นะ)