Hiring! บริษัทที่น่าสนใจ
Carmen Software
Hotel Financial Solutions
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd.
We are web design with consulting & engineering services driven the future stronger and flexibility.
KKP Dime
KKP Dime บริษัทในเครือเกียรตินาคินภัทร
Kiatnakin Phatra Financial Group
Financial Service
Fastwork Technologies
Fastwork.co เว็บไซต์ที่รวบรวม ฟรีแลนซ์ มืออาชีพจากหลากหลายสายงานไว้ในที่เดียวกัน
Thoughtworks Thailand
Thoughtworks เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโยลีระดับโลกที่คว้า Great Place to Work 3 ปีซ้อน
Iron Software
Iron Software is an American company providing a suite of .NET libraries by engineer for engineers.
CLEVERSE
Cleverse is a Venture Builder. Our team builds several tech companies.
Nipa Cloud
#1 OpenStack cloud provider in Thailand with our own data center and software platform.
Bangmod Enterprise
The leader in Cloud Server and Hosting in Thailand.
CIMB THAI Bank
MOVING FORWARD WITH YOU - CIMB is the leading ASEAN Bank
Bangkok Bank
Bangkok Bank is one of Southeast Asia's largest regional banks, a market leader in business banking
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.)
Shape the future of urban mobility towards affordable, clean, and safe solutions
T.N. Digital Solution Co., Ltd.
TNDS has been involving in every first move of banking’s major digital transformation.
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group
KBTG - "The Technology Company for Digital Business Innovation"
Siam Commercial Bank Public Company Limited
"Let's start a brighter career future together"
Icon Framework co.,Ltd.
Global Standard Platform for Real Estate แพลตฟอร์มสำหรับธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ครบวงจร มาตรฐานระดับโลก
REFINITIV
The Financial and Risk business of Thomson Reuters is now Refinitiv
H LAB
Re-engineering healthcare systems through intelligent platforms and system design.
The Gang Technology Co., Ltd.
We're a Digital Agency that helps our customers transform their business into digital with ease.
LTMH
LTMH มุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สามารถช่วยพันธมิตรของเราให้บรรลุเป้าหมาย
Seven Peaks
We Drive Digital Transformation
Wisesight (Thailand) Co., Ltd.
The Best Choice For Handling Social Media · High Expertise in Social Data · Most Advanced and Secure
MOLOG Tech
We are Modern Logistic Platform, Specialize in WMS, OMS and TMS.
Data Wow Co.,Ltd
We enable our clients to realize increased productivity by solving their most complex issues by Data
LINE Company Thailand
LINE, the world's hottest mobile messaging platform, offers free text and voice messaging + Call
LINE MAN Wongnai
Join our journey to becoming No.1 food platform in Thailand
format ผิดนะครับ ... เดาว่า
mr_tawan Fri, 12/02/2016 - 14:22
format ผิดนะครับ ... เดาว่า copy มาจากบทความของผู้เขียนที่ลงในเว็บออนไลน์ที่ไหนสักแห่งมาแล้ว ?
หนังสือ 2547 กับ 2548
johnny.sayasane Fri, 12/02/2016 - 22:03
หนังสือ 2547 กับ 2548 นั้นผมเคยอ่านนนน 555 แต่อ่านไม่ค่อยรู้เรื่องสำหรับผมนะ ดูแต่รูป เวลาผ่านไปจนไปพบกับ XNA อ่าห์ ตอนนี้แพลนไว้ว่าจะดู Unity เป็นหลักผมว่าเรื่องของเกมเอนจิ้นไม่ต้องไปอคติกับมันมากก็ได้มั้งครับ ไม่ใช่ผมไม่ชอบเขียนโค็ดนะ แรกๆ ผมก็แบบท่านนั่นแหละครับ ไม่ชอบใช้ Engine คนอื่น เลยเขียนเอนจิ้นมันเองเสียเลย เขียนไปเขียนมาปาเข้า 3-4 ปี ทั้งเอนจิ้นก็ไม่สมบูณ เกมก็ไม่เศร็จสักที (ส่วนใหญ่ทำคนเดียวด้วยแหละ) จนในที่สุดเขาก็เลิกทำ XNA ไป... รู้สึกเสียเวลามั้ย ก็ไม่ เพราะผมเห็นด้วยในเรื่องของการเรียนรู้ logic และ theory ต่างๆ ได้เข้าใจโครงสร้างการทำงานของมันทั้งหมดด้วยตัวเอง แต่ถ้าต้องให้ทำเกมจริงๆ ขายจริงๆ ผมคงไม่มานั่งเขียนเอนจิ้นเองอีกครั้งแน่ๆ ยังเรื่อง cross-platform อีก อะไรที่ทำให้ได้เร็วที่สุด ลงทุนน้อยที่สุด ผมเลือกตัวนั้น เพราะผมเชื่อว่าเกมที่ดีไม่จำเป็นต้องอยู่ที่เอนจิ้นแต่อยู่ที่ไอเดีย การเล่าเรื่อง บท และสิ่งที่อยากสื่อออกมามากกว่า ขนาดเรื่องภาพผมยังมองว่าเป็นรองเลยด้วยซ้ำ เพราะผมมองมันเหมือนงานศิลปะ ที่ไม่จำเป็นต้องสวยเสมอไปครับ.
สุดท้ายขอชื่นชมในการฝ่าฟันจนมาถึงวันนี้นะครับ (ไม่คิดว่าจะได้เห็นปกหนังสือ 2548 นั่นอีกครั้งในเน็ด!) ผมเองก็จะพยายามไปให้ถึงจุดนั้นให้ได้เหมือนกัน.
จากคนลาว คนเวียงจันทน์ ที่คลั่งไคล้การสร้างเกมมาได้กว่า 11 ปี แต่ยังไม่มีผลงานสุ่สาธารณะ XD
ผมเองก็เคยต่อต้านเอนจินสำเร็จ
mr_tawan Sat, 13/02/2016 - 21:54
ผมเองก็เคยต่อต้านเอนจินสำเร็จนะ เพราะว่าเราอยู่ในยุคที่เห็นว่าเกมที่ใช้เอนจินเดียวกันมันหน้าตาเหมือนกันหมดเลย สัมผัสเหมือนกันหมด และมักจะไม่ค่อยสมบูรณ์ มีตำหนิที่เห็นได้ชัด ๆ ว่าเป็นเอนจิน และที่สำคัญอีกอย่างคือเกือบทั้งหมดเป็น FPS ซึ่งผมไม่ค่อยเล่นเท่าไหร่
ในยุคนี้ ประเด็นพวกนี้ก็ยังพอเห็นได้นะ หลาย ๆ เกมเล่นแล้วดูออกว่าเป็น UE แต่ว่ามันเปิดกว้างมากขึ้นกว่าสมัยนั้นมาก และปรับแต่งได้มากเท่าที่อยากทำ
ถ้าเป็นยุคนี้ผมสนับสนุนให้ใช้เอนจินสำเร็จถ้าไม่มีคนมากพอ และอยากมีผลงานออกมาเร็ว ๆ ครับ ส่วนถ้าอยากเขียนเอนจินผมว่าเริ่มจากการใช้เฟรมเวิร์คสำเร็จรูปก่อนก็ดี (ของอ.อาษาเองก็มีเฟรมเวิร์คอยู่ถ้าจำไม่ผิด เห็นว่าให้ นศ.ใช้) แล้วพัฒนาเอนจินของตัวเองนับจากจุดนั้น ผมไม่แนะนำให้ใช้ DirectX ตรง ๆ ยกเว้นถ้าอยากเขียนเฟรมเวิร์คเอง (ซึ่งระดับความโหดจะผิดกันเลย)
ผมเองก็ทำเอนจินเกมตัวเองเล่น ๆ อยู่เหมือนกัน แต่ไม่ค่อยคืบเท่าไหร่ 555 เคยทำบ.เกมเล็ก ๆ มาก่อน ตอนนี้รันกลุ่มผู้สนใจงานด้านเสียงเกี่ยวกับเกม และเคยเป็น GM ใน TGDX มาก่อนครับ
อยากชมผลงานครับ
nowingnoid Sun, 14/02/2016 - 03:03
In reply to ผมเองก็เคยต่อต้านเอนจินสำเร็จ by mr_tawan
อยากชมผลงานครับ พอจะมีให้ติดตามมั๊ยครับ ^_^
ขอบคุณทุกท่านที่แสดงความเห็นแ
wing64 Mon, 15/02/2016 - 20:07
โดยจุดเด่นของ ARSA Framework มีดังต่อไปนี้
1. Single Code deploy to every platform. โค้ดเดียวรันได้ทุกแพลทฟอร์ม
2. WYSIWYG, What you see is what you get. ออกแบบหน้าจอใน Photoshop อย่างไรเห็นในเกมเป็นอย่างนั้นทันที
3. Universal Resolution. รองรับทุกขนาดหน้าจอในทุกอุปกรณ์
4. Quick and Clean. ใช้ง่ายและมีความเร็วในการ rendering
5. Open source and Free. เป็นโครงการแบบเปิดและใช้ฟรีตลอดไป
ผมเองก็สนใจเรื่องการสร้างเกมม
off605 Wed, 24/02/2016 - 20:01
ผมเองก็สนใจเรื่องการสร้างเกมมานาน 19 ปีแล้วล่ะครับ จุดประกายแรกๆ ก็มาจากการเข้าสู้โหมดกราฟฟิกส์บนดอส ที่พยายามเลียนแบบเกมอย่าง mario.exe ....ปัจจุบัน ก็ยังศึกษาและเอามาดัดแปลงเกมออนไลด์ แจกกันมาเรื่อยๆครับ ที่จับอยู่ช่วงนี้ ก็ Lineage server (ในเมืองไทยคงเหลือผมคนเดียวแล้วมั้งที่ทำแจกฟรี คนอื่นเลิกกันจะหมดแล้วมั้ง) ครับพักหลังมานี่ศึกษาแต่เรื่องระบบเซิร์ฟเวอร์เกมซะส่วนใหญ่ครับ เพราะหน้าทีการงานไม่สะดวกก็เลยคอยศึกษาเรื่องพัฒนาเกมอยู่ห่างๆ ไม่ได้เข้าวงในเต้มตัว แล้วหนังสือท่าน เขียนเกมด้วย directX 2544 ผมก็ติดตามผลงานอยู่นะครับ ตอนนั้นมีรุ่นพี่ที่ทำเรื่องเกมอยู่คนนึงแต่เขาหวงวิชา ไม่สอนเรื่องระบบ directX เลย ผมเลยต้องหาเองคนเดียวแต่ก็ได้หนังสือของท่านเล่มนั้นล่ะครับที่ช่วยพยุงมาตลอดเลย ยังไงก็ขอบคุณมากครับที่เคยทำหนังสือดีๆให้มาอ่านกัน
ขอบคุณเช่นกันครับ
wing64 Thu, 25/02/2016 - 20:40
ขอบคุณเช่นกันครับ หากมีผลงานใหม่ๆอย่าลืมมาแชร์กันบ่อยๆนะครับ ส่วน mario.exe ผมจำได้ครับตอนนั้นผมยังเขียนโปรแกรมไม่เป็นเลย นานมากๆเลยครับ #oldschool
+1
off605 Fri, 26/02/2016 - 09:27
In reply to ขอบคุณเช่นกันครับ by wing64
+1