Interview

สัมภาษณ์ทีมงาน BigBugStudio ผู้พัฒนาเกม Hero Master เกม RPG ไทย (ที่โฆษณาว่าเป็น) เกมแรก รายละเอียดของเกมผมยกมาจาก Presss Release ดื้อๆ เลยง่ายกว่า

ฮีโร่มาสเตอร์เป็นเกมส์ผจญภัยต่อสู้แนวเนื้อเรื่อง (RPG) เกมส์แรกของไทย โดยเล่าเรื่องราวความหมายของการเป็น 'ฮีโร่' ผ่านการผจญภัยและการเติบโตของ 'ปิง' เด็กชายอายุสิบสองขวบที่อาศัยอยู่ในโลกอนาคตอีกห้าสิบปีข้างหน้า

ดูเทรลเลอร์ของเกมได้ที่ YouTube หรือเว็บไซต์ของตัวเกมโดยตรง บริษัทบิ๊กบั๊กสตูดิโอถูกตั้งขึ้นเมื่อหนึ่งปีก่อนโดยกลุ่มมืออาชีพที่ต้องการพัฒนาเกมส์และการ์ตูนไทยอย่างจริงจัง ฮีโร่มาสเตอร์เป็นผลงานชิ้นแรกของบริษัทและใช้เวลาพัฒนาทั้งหมดหนึ่งปี

ใครมีความฝันว่าอยากทำเกมเป็นของตัวเอง แนะนำอย่างยิ่งให้ถามคำถามครับ!!!

ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง

Hiring! บริษัทที่น่าสนใจ

Carmen Software company cover
Carmen Software
Hotel Financial Solutions
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd. company cover
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd.
We are web design with consulting & engineering services driven the future stronger and flexibility.
KKP Dime company cover
KKP Dime
KKP Dime บริษัทในเครือเกียรตินาคินภัทร
Kiatnakin Phatra Financial Group company cover
Kiatnakin Phatra Financial Group
Financial Service
Fastwork Technologies company cover
Fastwork Technologies
Fastwork.co เว็บไซต์ที่รวบรวม ฟรีแลนซ์ มืออาชีพจากหลากหลายสายงานไว้ในที่เดียวกัน
Thoughtworks Thailand company cover
Thoughtworks Thailand
Thoughtworks เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโยลีระดับโลกที่คว้า Great Place to Work 3 ปีซ้อน
Iron Software company cover
Iron Software
Iron Software is an American company providing a suite of .NET libraries by engineer for engineers.
CLEVERSE company cover
CLEVERSE
Cleverse is a Venture Builder. Our team builds several tech companies.
Nipa Cloud company cover
Nipa Cloud
#1 OpenStack cloud provider in Thailand with our own data center and software platform.
Bangmod Enterprise company cover
Bangmod Enterprise
The leader in Cloud Server and Hosting in Thailand.
CIMB THAI Bank company cover
CIMB THAI Bank
MOVING FORWARD WITH YOU - CIMB is the leading ASEAN Bank
Bangkok Bank company cover
Bangkok Bank
Bangkok Bank is one of Southeast Asia's largest regional banks, a market leader in business banking
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.) company cover
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.)
Shape the future of urban mobility towards affordable, clean, and safe solutions
T.N. Digital Solution Co., Ltd. company cover
T.N. Digital Solution Co., Ltd.
TNDS has been involving in every first move of banking’s major digital transformation.
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group company cover
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group
KBTG - "The Technology Company for Digital Business Innovation"
Siam Commercial Bank Public Company Limited company cover
Siam Commercial Bank Public Company Limited
"Let's start a brighter career future together"
Icon Framework co.,Ltd. company cover
Icon Framework co.,Ltd.
Global Standard Platform for Real Estate แพลตฟอร์มสำหรับธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ครบวงจร มาตรฐานระดับโลก
REFINITIV company cover
REFINITIV
The Financial and Risk business of Thomson Reuters is now Refinitiv
H LAB company cover
H LAB
Re-engineering healthcare systems through intelligent platforms and system design.
The Gang Technology Co., Ltd. company cover
The Gang Technology Co., Ltd.
We're a Digital Agency that helps our customers transform their business into digital with ease.
LTMH company cover
LTMH
LTMH มุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สามารถช่วยพันธมิตรของเราให้บรรลุเป้าหมาย
Seven Peaks company cover
Seven Peaks
We Drive Digital Transformation
Wisesight (Thailand) Co., Ltd. company cover
Wisesight (Thailand) Co., Ltd.
The Best Choice For Handling Social Media · High Expertise in Social Data · Most Advanced and Secure
MOLOG Tech company cover
MOLOG Tech
We are Modern Logistic Platform, Specialize in WMS, OMS and TMS.
Data Wow Co.,Ltd company cover
Data Wow Co.,Ltd
We enable our clients to realize increased productivity by solving their most complex issues by Data
LINE Company Thailand company cover
LINE Company Thailand
LINE, the world's hottest mobile messaging platform, offers free text and voice messaging + Call
LINE MAN Wongnai company cover
LINE MAN Wongnai
Join our journey to becoming No.1 food platform in Thailand

pruet Tue, 19/02/2008 - 21:53

  • มีเครื่องเล่นเกมอะไรเป็นแรงบันดาลใจในวัยเด็ก?
  • ตอนเด็ก ๆ ชอบเล่นเกมอะไร
  • ตอนเด็ก ๆ เล่นเกมเยอะ ๆ แล้วเคยถูกพ่อแม่ตีหรือเปล่า

AdmOd Tue, 19/02/2008 - 22:03

  • อะไรคือจุดเด่นของเกมส์นี้ ที่คิดว่าจะเข้าสู่ตลาดผู้เล่นได้ นอกเหนือจากการเป็นเกมส์ไทย
  • อะไรคือสิ่งที่ BigBugStudio ยึดถือเป็นแนวทางในการทำงาน
  • และสุดท้าย อยากจะบอก/พูด/แนะนำอะไรกับคนที่อยากทำเกมส์บ้างครับ

pangpond Tue, 19/02/2008 - 22:05

  • ได้ข่าวว่าทำกัน 3 คน ซึ่งใช้คนน้อยมาก ไม่ทราบว่าแบ่งงานกันอย่างไร
  • ทำไมนักเล่นเกม ถึงต้องเล่นเกมนี้? จุดขายคือ?

slax Tue, 19/02/2008 - 22:18

ดูเหมือนเว็บจะโดน hack อะ
http://www.bigbugstudio.com/HeroMaster/character/character/CA_Ping.jpg

Hacked By GHoST61 // For TurKey .. // Spysecurity.Org

ขอภัยที่ไม่ใช่คำถาม

Mario Tue, 19/02/2008 - 22:26

  • วฤทธิ์นายยังมีเวลาเล่นเกมอยู่รึเปล่าครับ
  • เวลาในการทำงานในแต่ละวันเป็นยังไงมั่ง ทำวันละกี่ชม.ครับ
  • ป.ล.รู้ว่าวฤทธิ์ชอบกันดั้มครับ
  • L.A.

joker Tue, 19/02/2008 - 22:54

  • อะไรคือแรงบัลดาลใจ หรือทำให้ตัดสินใจสร้างผลงานชิ้นนี้ออกมาครับ
  • คาดหวังไว้กับผลงานชิ้นนี้ขนาดไหนครับ
  • ผลงานชิ้นต่อไปจะเป็นแนวไหนครับ มีแผนจะทำให้เล่นออนไลน์ได้หรือเปล่า
  • หลังจากเกมส์วางตลาดแล้ว คิดว่าจะมีผลอย่างไรบ้างกับตลาดเกมส์ในบ้านเราครับ
  • จะแนะนำอะไรสำหรับคนที่คิดอยากจะสร้างผลงานออกมาอย่างทีมงานบ้างไหมครับ
  • ขอบคุณครับ สำหรับสิ่งดี ๆ ที่มอบให้กับวงการไอทีในบ้านเรา ผมต้องอุดหนุนบ้างซะแล้ว ;o

    BonBon Tue, 19/02/2008 - 23:23

    Graphic Engine/Game Engine เจ้าใด หรือพัฒนาเอง ?
    (อย่างน้อยก็คงอิงกับ directX/opengl )

    Mr.JoH Tue, 19/02/2008 - 23:29

    • ทำไมถึงใช้ชื่อว่า BigBugStudio ครับ มีความหมายหรือเปล่า
    • การพัฒนาเกมใช้เวลาแค่1ปี แถมยังใช้คนแค่3คน ไม่ทราบว่ามีการแบ่งเวลายังไงครับ
    • อยากฝากบอกอะไรถึงคนที่คิดจะซื้อของผิดกฏหมายบ้างหรือเปล่าครับ

    Lastest Science News @Jusci.net

    latesleeper Tue, 19/02/2008 - 23:37

    • บริหารงานในสตูดิโอกันยังไงบ้างครับ
    • จากความกล้าหาญครั้งนี้คิดว่าจะทำให้เมืองไทยตื่นตัวไปทางนี้เพิ่มขึ้นไหม
    • เชื่อว่าคนเก่งมักมีีทีมดี ๆ หนุนหลัง อยากรู้ว่ามีใครอยู่เบื้องหลังความสำเร็จของสตูดิโอนี้บ้าง

    bankkung Tue, 19/02/2008 - 23:43

    • มีโอกาสลงพอร์ตไปลง Linux มั้ย?
    • ถ้าที่บ้านมีอคติกับเกมส์ จะให้คำแนะนำอย่างไร โดยเฉพาะที่จะไม่ละทิ้งความฝัน

    ZooRider Tue, 19/02/2008 - 23:55

    พัฒนา engine เองหรือเปล่าครับ (ผมไม่ได้ว่าไปก๊อบ หรือเอาของใครเค้ามาแล้วไม่ดีนะครับ แต่ถ้าพัฒนาเอง นี่แจ่มไปเลย เพราะไอ้ engine เนี๊ยมันขายได้ด้วยแฮะ)

    a2b2c517 Wed, 20/02/2008 - 01:12

    • ใช้ TGE หรือปล่าวครับดูคล้ายๆ
    • จะ port ลง mac ไหมครับ?

    ส่วนตัวมีอคติกับคำว่า ครั้งแรก กับพวก ..ที่สุดใน.. (eg. บางที่สุดโลก) มันเหมือนไปลดค่าที่แท้จริงของตัวสินค้ายังไงไม่รู้ (ความเห็นส่วนตัวล้วนๆน่ะครับไม่เกี่ยวกะเกมนี้เท่าไร)

    ยังไงจะรอซื้อนะครับ ^^

    IceDagger Wed, 20/02/2008 - 01:06

    อยากทราบว่าการพัฒนาเกมนี้ประกอบไปด้วยบุคลากรทางด้านใดบ้าง (ไม่เจาะจงแค่ IT นะครับ ขอด้านอื่น ๆ ด้วย) ต่างไปจากการพัฒนา Application ทั่วไปมากหรือไม่ แล้วบุคลากรด้านใดที่เมืองไทยยังขาดแคลนมาก ๆ ในการพัฒนาเกม

    z2 Wed, 20/02/2008 - 01:29

    ชอบการออกแบบตัวละครครับ เสียดาย ไม่มีเด็กหัวเกรียน - -''

    ABZee Wed, 20/02/2008 - 01:51

    ตั้งความหวังกับผลกำไรของเกมนี้ไว้แค่ไหนครับ มีแผนพัฒนาภาคเสริมไหม

    PoomK

    omegamelon Wed, 20/02/2008 - 02:46

    • คาแรกเตอร์ดีไซน์ได้รับแรงบรรดาลใจมาจากอะไร
    • อยากทราบความเห็นของคนออกแบบ Font ชื่อเกม (มองผ่านๆตอนแรกผมนึกว่าภาษาเกาหลี)
    • ความยาวของตัวเกมขนาดใหน
    • หากเทียบกับตลาดเกมต่างประเทศจะวางผลงานของตัวเองไว้ระดับใหน
    • งบประมาณและทุนที่ใช้ทำทั้งหมดมาจากใหน
    • ทราบมาว่าบุคลากรมีด้วยกัน 3 คน อยากให้ออกมาแนะนำตัวคร่าวๆ
    • หากกลายเป็นแผ่นผีจะมีมาตราการรองรับยังไงไม่ให้เกิดความเสียหาย
    • บริษัทเคยทำงานอะไรนอกเหนือจากเกม hero master บ้าง

    0xffeeddaa Wed, 20/02/2008 - 04:19

    ระบบคล้าย FF7+เซก้า มากเลย ถ้าเนื้อเรื่องโอเค ผมซื้อแน่ครับ (อย่าเกิน 2 พันนะ)

    ไม่มีคำถามคับ แต่จะรอเล่น

    mp3wizard Wed, 20/02/2008 - 07:22

    • มี Plan จะทำลงบน Mac OSX หรือไม่ครับ?
    • มีความคิดเห็นอย่างไร กับตลาดเกมส์บน Mac OSX ในปัจจุบัน

    DrRider Wed, 20/02/2008 - 08:30

    ดูจาก Trailer แล้ว ระบบการเล่นคล้าย Final Fantasy มากจริงๆ ครับแล้ว

    • จะมีปัญหาเรื่องสิทธิบัตรหรือเปล่าครับ
    • มีแนวทางพัฒนาระบบการเล่นในอนาคตเป็นอย่างไรต่อไปครับ
    • มีแผนจะพัฒนาลงเครื่อง Console หรือไม่ครับ

    Henshin

    Slimy Wed, 20/02/2008 - 08:31

    • คาดหวังกับ เกมส์นี้มากน้อยเพียงใด (เงิน, Feedback)
    • มีช่องทางจำหน่ายต่างประเทศแล้วหรือยัง
    • ระบบการเล่นต่างจาก FF ยังไง

    ขอบคุณครับ คนไทยเจริญๆ เฮ้

    tekkasit Wed, 20/02/2008 - 09:10

    เป็นกำลังใจให้ครับ ถ้าราคาเป็นอย่างที่ว่า (<500) คงจะช่วยสนับสนุน

    ปล. สิ่งที่กังวลคือ เรื่องราวในเกมส์ (story), สมดุล skill/level

    kohsija Wed, 20/02/2008 - 16:55

    เกมต่อไป จะสร้างความแตกต่างแบบพิเศษให้กับวงการเกมไทยได้หรือไม่ครับ

    [Kohsija](http://kohsija.exteen.com "จุ๊กกรู...")

    willwill Wed, 20/02/2008 - 22:46

    • ปล่อยไปนานๆคิดว่าจะมีโอกาศเปิดโค๊ดเกมออกมาไหมครับ(อาจจะแค่โค๊ดไม่แจกทั้งเกมแบบ Doom ภาคแรก)
    • คิดยังไงกับเกม 2D/2.5D ครับ
    • ทำไมเกมใหม่ๆเดี๋ยวนี้ชอบเน้นคอมแรงๆกันจังครับ เหมือนเล่นเกมแล้วคอมจะตกรุ่นไว

    beoy Thu, 21/02/2008 - 07:26

    • เนื้อเรื่องของเกมแต่งกันยังไงครับ มีทีมงานทำด้านนี้โดยเฉพาะหรือไม่ (ผมเป็นห่วงเรื่องเนื้อเรื่องหน่ะครับ เป็นส่วนสำคัญมากๆ)
    • อยากทราบว่าระยะเวลาในการออกแบบโปรแกรมทั้งหมดนานเท่าไหร่ (ออกแบบทีเดียวรวดแล้วลงมือทำหรือว่าออกแบบไปในระหว่างทำ) และใช้เวลาในการทดสอบเกมแบบจริงๆจังๆ นานเท่าไหร่ครับ
    • มีโครงการสำหรับเกมต่อไปหรือยัง ถ้ามี เป็นเกมแนวไหน เผยรายละเอียดให้ฟังหน่อยได้มั้ย

    ปล. อยากเห็นเกมแนว Tactical role-playing แบบ Final Fantasy Tactics มากๆ ไม่เห็นมีเกมแนวนี้ในตลาดนานแล้ว

    Tg Thu, 21/02/2008 - 09:49

    อยากถามว่า (จาก trailer นั่น)

    • ทำไมใช้ระบบเหมือน final ครับ

    moniguna Thu, 21/02/2008 - 10:37

    In reply to by Tg

    ผมว่าดูจาก Trailer เท่าที่ให้ดู ไม่สามารถตัดสินได้นะครับ ว่า "ระบบเหมือน Final" (ถ้าหาก Final ที่พูดถึงนี่หมายความถึง Final Fantasy นะครับ)

    PaePae Thu, 21/02/2008 - 13:48

    • อะไรคือสิ่งที่คุณคิดว่าผิดพลาดที่สุดในการพัฒนาเกม HeroMaster
    • หากกลับไปแก้ไขได้ อยากแก้ไขอะไรในเกม HeroMaster บ้าง
    • ให้คะแนนเกม HeroMaster เท่าไหร่จาก 10 คะแนน เพราะอะไร
    • หลังจากทำแผ่น master เพื่อเตรียมผลิตจัดจำหน่ายแล้ว จนถึงตอนนี้เจอบั๊กบ้างหรือยัง
    • แผ่น, กล่อง, คู่มือ ฯลฯ ใช้เวลาผลิตนานเท่าไรจึงพร้อมจัดจำหน่าย (เวลาของผู้ผลิตหลังจากได้รับ master จากทีมพัฒนา ไม่นับรวมขั้นตอนการพัฒนา)
    • ใช้ CVS และ/หรือ bug tracker บ้างหรือไม่ ใช้โปรแกรมใด
    • การทำ Localization สามารถทำได้ยากง่ายเพียงใด จะติดขัดปัญหาอะไรบ้าง
    • เห็นว่ามีการจัดทำตัวเกมเป็นภาษาอังกฤษไว้แล้ว มีแผนสำหรับเวอร์ชันภาษาอังกฤษอย่างไรบ้างครับ

    ขอบคุณครับ

    ———————
    คิดๆ ขีดๆ เขียนๆ

    rebotko Fri, 22/02/2008 - 13:09

    • ถ้า feedback ออกมาดี มีแผนงานจะขยายขนาดทีมงานหรือไม่ อย่างไร?
    • มีแผนจะทำเกมแนวอื่นหรือไม่ในอนาคต ถ้ามี จะเป็นแนวไหน?
    • ตอนนี้กระแสเกม online กำลังบูม ทำไมไม่สนใจทำ online มากกว่า offline ?
    • คาดหวังว่าต่อไป จะมีหน่วยงานด้าน tech/IT ของรัฐมาสนใจหรือไม่
      เช่น เป็นต้นแบบในการพัฒนาเกม หรือ app ต่างๆทั้งการทำงานและ biz model ?

    คิดออกแค่นี้ก่อนครับ

    PaePae Sat, 23/02/2008 - 22:29

    ขอถามเพิ่ม ถ้ายังทันนะ

    • ใครเป็นคนคิดและออกแบบกล่องผลิตภัณฑ์ มีอะไรเป็นแรงบันดาลใจครับ (มีคนชมว่าไอเดียดี ผมก็ขอชมด้วย)
    • คิดว่ากล่องผลิตภัณฑ์แบบที่ใช้นี้มีข้อดีข้อเสียอย่างไรบ้าง เมื่อเทียบกับกล่องขนาดทั่วไปที่ใช้กันอยู่

    ขอบคุณครับ

    ———————
    คิดๆ ขีดๆ เขียนๆ

    onehandshow Sun, 24/02/2008 - 07:45

    เอกน้อย:computer

    เมื่อวานถามยาวมาก แต่ส่งไม่ผ่าน เอาเป็นว่าขอถามใหม่อันเดียวพอครับ

    1. อยากสร้างเกมส์ตะกร้อไหมครับ