Todd Howard ผู้อำนวยการฝ่ายครีเอทีฟของ Bethesda ให้ข้อมูลเพิ่มเติมของเกม Starfield โดยเฉพาะประเด็นเรื่องดาวเคราะห์ 1,000 ดวง ที่แฟนๆ กังขากันว่าจะซ้ำซากจำเจหรือไม่
Howard ออกตัวว่าการสร้างสภาพแวดล้อมในสเกลใหญ่มากๆ คือดาวเคราะห์ทั้ง 1,000 ดวง จำเป็นต้องใช้ procedural generation ให้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้าง (เหมือนเกม No Man's Sky) อยู่แล้ว แต่ก็บอกว่า Bethesda ใช้แนวทางนี้มาโดยตลอด และใน Skyrim ก็ทำแบบนี้เช่นกัน
แต่เขาก็บอกว่าฝั่งเนื้อเรื่องและคอนเทนต์ที่สร้างโดยมนุษย์ (เขาใช้คำว่า handcrafted) ซึ่งเป็นชื่อเสียงของ Bethesda มายาวนาน ก็ยังเข้มข้นเหมือนเดิม แถม Starfield เป็นเกมที่มีคอนเทนต์เยอะที่สุดที่ Bethesda เคยทำมา มีบทสนทนาในเกมมากกว่า 2 แสนบรรทัด
Howard บอกว่าในเควสต์หลักของเกมจะอุดมไปด้วยเนื้อเรื่องแบบที่แฟนๆ อยากได้แน่นอน (ความยาวเควสต์หลักจะยาวกว่าเกมเก่าๆ ที่ใช้เวลาเล่นราว 30-40 ชั่วโมง แต่ของ Starfield ยังไม่บอกตัวเลข) ส่วนการสำรวจดาวเคราะห์อื่นๆ ที่ไม่สำคัญก็จะเป็นเนื้อหาที่สร้างแบบสุ่ม เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถสำรวจพื้นที่ต่างๆ ในเกมได้มากที่สุด
รายละเอียดอื่นๆ ที่ Howard เปิดเผยคือ Starfield มีเมืองใหญ่ทั้งหมด 4 เมือง โดยเมืองหลัก New Atlantis เมืองหลวงของฝ่าย United Colonies เป็นเมืองใหญ่ที่สุดที่ Bethesda เคยสร้างมา, การขับยานในอวกาศจะแยกส่วนจากการสำรวจผิวดาวอย่างชัดเจน ผู้เล่นไม่สามารถขับยานจากอวกาศ เข้าชั้นบรรยากาศ แล้วลงจอดบนดาวตามตำแหน่งที่ต้องการเหมือนเกม No Man's Sky ได้ เพราะทีมงานมองว่าตรงนี้ไม่สำคัญ จึงไม่ทำเรื่องนี้ตั้งแต่แรก
Comments
ผมว่า Starfield คนเอาไปเทียบกับเกม space sim มากเกินไปเกมนี้ถ้าเทียบก็เกม mass effect ที่เน้นเนื้อเรื่องมีระบบ lvl สกิล ฯลฯ มากกว่าที่เน้นเรื่องการขับยาน แต่การไม่ได้ขับยานลงดาวลงจอดเองนี่ก็เสีย Armstrong moment ไปเยอะเหมือนกัน
พี่ Todd ว่าอย่างไรให้หารไว้ก่อน
จากรูป
พื้นที่อัดแน่นในดาวหนึ่งดวง เท่ากับเกาะหนึ่งเกาะใน Animal Crossing ก็แน่นอยู่นะ เพราะถ้าอัดจริงๆ โคตรกระตุก
วิธีนี้จริงๆก็ใช้ตั้งแต่ The Elder Scrolls Arena แล้วหนิครับ generate แผนที่ภาพรวม และก็เอาคนมาปรับพื้นที่เป็นจุดๆไป
No Man’s Sky Version Steroid.
Just a nerd, who interested in technology :p
ในอวกาศพวกดาวต่างๆ มันก็โล่งๆไม่มีอะไรแบบนี้อยู่แล้วล่ะ แฮนด์คราฟดีๆสัก100ดวง ที่เหลือก็ตามหลักดาวโล่งๆในอวกาศ มันก็โอเคแล้ว
สำรวจอวกาศแบบเรียลๆ ความเวิ้งว้างที่แท้จริง
เกมยังไม่ออกก็เละและ
เรื่องการเอายานเข้าชั้นบรรยากาศได้กลายเป็นเรื่องไม่สำคัญซะงั้นแบบนี้ลืมเรื่องการขับยานไล่ยิงหรือสำรวจในชั้นบรรยากาศไปด้วยเลยรึเปล่า?แทนที่จะได้ความต่อเนื่องของเกส์จากอวกาศสู่ดวงดาวหมดกัน การจะสำรวจคงต้องเดินเท้าเอาอย่างเดียวพอถึงขอบก็เรียกเครื่องมารับแล้วพาไปอีก Field ยังงี้หรอ? จะกลายเป็นเกมส์ FPS ทั่วไปแทนแถมดูระบบ FPS ก็ธรรมดาทั่วไปมาก หวังว่าจะมีตัวเกมส์เพลออกมาให้ดูเพิ่มนะ
//ขอบภาพขวามือนั่น Map genไม่เสร็จ?หรือทะเลทรายซาฮาร่าครับนั่น