Tags:
Node Thumbnail

ก่อนหน้านี้ ผู้สร้างเกมสามารถใช้ Unreal Engine (UE) สร้างเกมได้ฟรี แต่จะต้องเสียค่าลิขสิทธิ์ 5% จากยอดขาย หากทำเงินได้ตั้งแต่ 3,000 เหรียญสหรัฐต่อไตรมาสขึ้นไป ล่าสุด UE ให้ผู้สร้างเกมใช้งานได้ฟรี และจะเริ่มเก็บ 5% หลังเกมทำเงินได้เกิน 1 ล้านเหรียญสหรัฐเท่านั้น

เช่น หากผู้สร้างมีรายได้จากการขายเกม 2 ล้านเหรียญ ก็จะต้องจ่ายเพียง 5 หมื่นเหรียญ ซึ่งเป็น 5% ของเงิน 1 ล้านที่เกินมา และถ้าจำหน่ายเกมบน Epic Game Store ก็จะไม่ต้องเสีย 5% นี้เลย ไปเสียแค่ 12% ที่ต้องจ่ายให้ Epic Game Store เท่านั้น (เทียบกับ 30% บน Steam)

ถือว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดี สำหรับผู้ทำเกมอิสระ หรือรายเล็กๆ แต่ในขณะเดียวกันเอนจิ้น Unity ก็ไม่มีการเรียกเก็บเปอร์เซ็นต์จากยอดขาย แต่ใช้เป็นการขาย Pro License ปีละ 1,800 เหรียญแทน เป็นอีกทางเลือกที่ดีของผู้สร้างเกมมือใหม่ เพราะจะขายได้เท่าไร ก็จ่ายต่อปีเท่าเดิม

Unreal Engine 5 เปิดให้ใช้งานปีหน้า โดยเกมที่สร้างบน Unreal Engine 4 จะสามารถพอร์ตมาเป็น Unreal Engine 5 ได้ด้วย ส่วนโมเดลการเก็บเงินใหม่นี้ จะถูกนำไปใช้กับ Unreal Engine ทุกเวอร์ชั่น

ที่มา - PCGamer

Get latest news from Blognone

Comments

By: Dino
iPhoneSymbian
on 14 May 2020 - 14:33 #1158209
Dino's picture

อ่า..... port RE4 ไป RE5 ได้ด้วย แปลว่า ถ้า PS5 ออก มีโอกาสที่ FF VII Remark จะได้ภาพระดับนี้หรือเปล่าเนี่ย

By: pit
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 14 May 2020 - 18:11 #1158287 Reply to:1158209

ขึ้นอยู่กับความละเอียดของทีมงานด้วยนะครับ บางเชฟเตอร์งานยังดูไม่เรียบร้อยเลย แต่ในภาพรวมก็พอใจนะครับ ราคาขนาดนี้ทั้งคุ้ม ทั้งฟิน.

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 14 May 2020 - 19:24 #1158293 Reply to:1158287
mr_tawan's picture

ผมว่า FFVIIR นี่งานเผาเข้าขั้นเลยนะ

ตัวประกอบกับพระเอกนี่ยังกับมาจากดาวคนละดวง เหมือน repurpose asset เกมอื่นมาใช้


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 14 May 2020 - 19:27 #1158295
mr_tawan's picture

แต่ในขณะเดียวกันเอนจิ้น Unity ก็ไม่มีการเรียกเก็บเปอร์เซ็นต์จากยอดขาย แต่ใช้เป็นการขาย Pro License ปีละ 1,800 เหรียญแทน เป็นอีกทางเลือกที่ดีของผู้สร้างเกมมือใหม่ เพราะจะขายได้เท่าไร ก็จ่ายต่อปีเท่าเดิม

  1. 1,800 ต่อผู้ใช้หนึ่งคนนะครับ ถ้าทั้งออฟฟิศมีพนักงานสองร้อยคน ก็คูณสองร้อยเข้าไป (แต่สตูใหญ่จะมี custom license ต่างหากนะ)
  2. ไลเซนส์ฟรีสามารถใช้ได้ถ้ารายได้รวมบริษัทไม่ถึงเกณฑ์ ต่างกับ UE ตรงที่คิดเฉพาะรายได้ของเกมนั้นอย่างเดียว

รายละเอียดด้านไลเซนส์แตกต่างกันค่อนข้างมาก เวลาเปรียบเทียบจะต้องดูที่ความเหมาะสมกับองค์กรณ์เรา มากกว่าว่าจะเอามาเทียบกันสองตัวแล้วดูว่าตัวไหนถูกกว่าน่ะครับ


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: nessuchan
iPhoneAndroidWindows
on 15 May 2020 - 08:10 #1158356
nessuchan's picture

คือด้วยนโยบาย ด้วยอะไรหลาย ๆ อย่าง ก็ดูเหมือนเป็นพ่อพระของ Dev นะ แต่ทำไมดูเป็นผู้ร้ายในฝั่งคนทั่วไปซะได้ 555

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 15 May 2020 - 11:40 #1158406 Reply to:1158356
mr_tawan's picture

ถ้าไปแจกเกมฟรีในสตีมแทนคนคงไม่โวยวายครับ 555


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ