Tags:
Topics: 

ประเภท: 3D VS Fighting
แพลทฟอร์ม: Arcade, PC
ผู้พัฒนา: ARSA Productions
วันวางจำหน่าย: ภายในปี 2016 (Arcade, PC)

การต่อสู้ครั้งใหม่ได้ถือกำเนิดขึ้นแล้ว

ท่ามกลางกระแสเวลาที่มนุษย์ชาติกำลังใช้ชีวิตไปข้างหน้านั้น วันหนึ่งก็ได้เกิดมหันตภัยที่ถูกเรียกขานว่า บิ๊กแบง ขึ้นเป็นเหตุการณ์ที่รุนแรงจนกล่าวกันว่าในเวลานั้นมนุษย์ชาติแทบจะสูญสลายกันไปเลยทีเดียว เหตุการณ์นั้นทำให้แกนโลกหยุดนิ่งและส่งผลให้แบ่งแยกโลกออกเป็นเขตแดนกลางวันและกลางคืนอย่างชัดเจน มนุษย์ที่ที่มีชีวิตรอดมาได้พยายามใช้ชีวิตต่อเนื่องจากเศษซากอารยธรรมที่เหลืออยู่อย่างยากลำบาก

No Description

เวลาผ่านเลยไปหลายร้อยปี เรื่องราวของบิ๊กแบงถูกเล่าขานหลงเหลือเป็นเพียงตำนาน มนุษย์ตั้งชื่อโลกใหม่ว่า ซารอส และเรียกเหตุการณ์ในอดีตว่าตำนานแห่ง ซารอส โดยยังคงทิ้งหลักฐานไว้เพียง คราส พลังที่เกิดขึ้น ณ จุดเชื่อมต่อระหว่างนครทิวา(เขตแดนกลางวัน)และนครราตรี(เขตแดนกลางคืน)เท่านั้น

นี่คือเรื่องราวที่เป็นจุดเริ่มต้นของเกมซารอส เรียล แบทเทิล (ต่อไปจะเรียกว่าภาคเรียล) เป็นเกม 3D VS Fighting ที่กลับมาให้เหล่านักสู้สัมผัสกันอย่างยิ่งใหญ่อีกครั้ง ผลงานจากทีมอาษาโปรดักชันผู้ที่เคยฝากผลงานไว้ในเกมซารอส เอ็กซ์ แบทเทิล มารับหน้าที่พัฒนาเกมภาคใหม่นี้ รับประกันได้เลยว่าเอ็ฟเฟ็คความมันตระการตาแน่นอน อีกทั้งยังได้หัวหอกคนเดิมในการพัฒนาคือ ผศ.ดร.อาษา ตั้งจิตสมคิด มารับตำแหน่งโปรดิวเซอร์ ของเกมนี้ โดยดร.อาษาจะออกมาบอกข้อมูลทุกๆเรื่องในเชิงลึกของเกมแบบถึงแก่นถึงทุกอนูความร้อนแรง ให้กับบรรดาเหล่าเกมเมอร์ ผู้หลงใหลในการต่อสู้ เตรียมตัวพร้อมกันหรือยังเหล่านักสู้ทั้งหลาย ถ้าพร้อมแล้วมาลุยกันเลย...

พลังแห่งคราส

ถ้าจะพูดถึงสิ่งที่มีอยู่คู่กับเกมในซีรี่ย์ซารอสอันดับต้นๆเลยคือ พลังจากสุริยคราสหรือเรียกสั้นๆว่า คราส เป็นพลังที่มีความเชื่อกันว่าเป็นพรที่ได้รับมาจากเทพเจ้าซารอส ผู้ที่ได้รับพลังแห่งคราสนี้มาแล้วจะเหมือนกับการปลุกพลังความสามารถที่ซ่อนเร้นอยู่ในตัวเองขึ้นมา ว่ากันว่าบุคคลผู้นั้นสามารถเหาะเหินเดินอากาศ ปล่อยพลัง ปล่อยแสงเพื่อทำลายล้างสิ่งต่างๆให้มอดม้วยมรณาได้ตามแต่ใจต้องการหรือมีข่าวลือแปลกๆที่ว่าสามารถแม้แต่กระทั่งควบคุม กาลเวลา
No Description
มิวพระเอกของเกม

No Description

เคนเทานักผู้ที่ได้รับพรแห่งคราส ยืนอยู่หน้าเทวรูปสาวกแห่งซารอส

No Description

เจริโดสู้กับเอ็คแซ็คในฉากรถไฟ

เมื่อข่าวลือแพร่สะพัด

เมื่อมีข่าวเช่นนี้แพร่สะพัดออกไปก็ทำให้การต่อสู้ได้เริ่มต้นขึ้น มีผู้คนมากมายจากทั่วสารทิศต่างพากันเดินทางมาเพื่อแก่งแย่งให้ได้รับสิทธิ์เพื่อชิงการเข้ารับพรจากเทพเจ้าซารอส โดยจะมีผู้เดียวเท่านั้นที่จะได้รับพลังนี้ ซึ่งนักสู้ที่หลั่งไหลมาจากทั่วทุกสารทิศก็มีจำนวนมากมายหลายร้อยหลายพันคนที่ต่างกระเหี้ยนกระหือรือ ปรารถนาในจุดประสงค์เดียวกันโดยมิได้นัดหมายคือพลังแห่งคราส แต่ถึงกระนั้นก็ใช่ว่าทุกคนจะผ่านการคัดเลือกจากสมมติเทพ
*สมมติเทพคือผู้ที่เคยผ่านการรับพลังคราสมาแล้วในครั้งก่อน

No Description

วัดพลังให้รู้กันไปเลยว่าใครจะแกร่งกว่ากัน

สมมติเทพ

ผู้รับตำแหน่งสมมติเทพคนปัจจุบันคือ จอมมารเอ็คแซ็ค เป็นคนที่อยู่เบื้องหลังการต่อสู้ทั้งหมด จุดมุ่งหมายที่แท้จริงในการจัดการต่อสู้ในแต่ละครั้งนั้นยังยากที่จะคาดเดา แต่เท่าที่ทราบมาจอมมารผู้นี้ชอบการต่อสู้เป็นชีวิตจิตใจ ชื่นชมผู้มีพลังที่แข็งแกร่ง หลังจากมีผู้ชนะการต่อสู้ขึ้นมาเมื่อไหร่ ด่านสุดท้ายก่อนจะได้รับพลังคราสต้องต่อสู้กับจอมมารเอ็คแซ็คให้ชนะเสียก่อน จึงจะถือว่าเป็นผู้ที่เหมาะสมโดยชอบธรรมเพื่อการรับพรในครั้งนี้และจะกลายเป็นสมมติเทพองค์ต่อไปต่อจากคนเดิม

No Description
จอมมารเอ็คแซ็ค

No Description

พลังเพลิงพิโรธสำแดงเดช

ระบบการเล่นภาคเรียล

ในภาคเรียลนี้ยังคงการเล่นแบบแทคทีม 2 ต่อ 2 ไว้อยู่เหมือนเดิม คอมโบต่างๆยังคงอยู่ครบถ้วนเริ่มจากเชนคอมโบสั้นๆจนไปถึงกระบวนท่าคอมโบชุดเดียวเลือดหมดหลอด ตรงจุดนี้บอกได้เลยว่าจากที่ได้ลองเดโมสะใจมากกับการเป็นผู้อัดอยู่ฝ่ายเดียว จนมาเข้าใจเมื่อเจอทีมเจ้าถิ่นอัดคอมโบชุดเดียวหมดหลอด จึงรับรู้ได้เลยว่าอารมณ์อึดอัดจนทำอะไรไม่ได้เลยเป็นอย่างนี้นี่เอง(ตะเตือนไต) พอแพ้ไปหลายเกมติดเหมือนกับมีอะไรสักอย่างมากระซิบข้างหูว่า จัส (Just) ได้แต่ต้องอยู่ในโหมดคราสเท่านั้น ทำได้ตั้งแต่แรกก็ไม่บอก ดีออก! คือถ้าพลาดแล้วไม่จัสหรือจัสไม่เป็น แน่นอนอนาคตมองไม่เห็นชัยชนะ เป็นได้อย่างเดียวคือกระสอบทราย ระบบจัสนี้คือการดึงเอาพลังของคราสมาใช้ควบคุมมิติเวลา เหมือนกับวาร์ปจากตำแหน่งปัจจุบันออกไปจุดอื่นในชั่วพริบตา ระบบจัสนี้ได้แรงบันดาลใจมาจากท่าเคลื่อนย้ายในพริบตาของโงกุนและหนังเรื่องจั๊มเปอร์ แต่จะมาจัสมั่วๆไปตลอดเกมนั้นไม่ได้นะเพราะการจัสแต่ละหนจะต้องใช้เกจคราส ถ้าหมดก็รอไปจนกว่าเกจจะขึ้นมาใหม่ ระหว่างรอก็การ์ดเอาไว้แข็งๆเดี๋ยวจะหาว่าไม่เตือน

No Description

รับได้สบายเอ็คแซ็คทำสีหน้าเยาะเย้ยมิวที่ปล่อยหมัดเบาดั่งปุยนุ่น

ท่าไม้ตายคู่

อันนี้คือเรียกพวกมาปล่อยท่าใหญ่พร้อมกับเรา เสียสองเกจความแรงก็ได้เท่ากับท่าใหญ่ปกติแบบปล่อยสองครั้ง ข้อดีคือหากได้จังหวะว่าโดนแน่ๆให้จัดหนักด้วยท่าคู่เลยเพราะโดนทีเกือบหมดหลอด ถ้าอีกฝั่งไม่สวนด้วยจัสนะ ตรงจุดนี้ดร.อาษาบอกว่ามีประเด็นน่าสนใจเพราะว่าถ้าแต่ละฝั่งสามารถจัสได้เหมือนๆกัน ถ้าต่างฝ่ายต่างจัสสลับกัน สุดท้ายแล้วคนที่เกจคราสหมดจนจัสไม่ได้นั่นแหละที่จะโดนใส่คอมโบเป็นชุด เพราะฉะนั้นตรงนี้ต้องวางแผนให้ดีไม่ใช่เห็นฝั่งนั้นจัสมาเราก็จัสสู้จนประมาทไม่ดูเกจของเราว่าเหลือน้อยกว่าหรือไม่ เหมือนเป็นแทคติคระหว่างเล่นเกมต้องคอยวางกลยุทธ์ให้ดี

No Description

เค็นเท่าใช้จัสเข้ามาเตรียมอัพเปอร์

ท่าไม้ตาย

ส่วนการปล่อยท่าไม้ตาย ท่าใหญ่ ท่าพิเศษต่างๆ ตอนนี้กำลังตัดสินใจว่าจะใช้ระบบควงปุ่มอย่างเดียว จะใช้การกดปุ่มทิศทางร่วมกับปุ่มโจมตีหรือจะใช้ทั้งสองระบบควบคู่กัน อยู่ในระหว่างการทดลองและเก็บข้อมูลหากมีความคืบหน้าจะนำมาเสนอเป็นลำดับต่อไป แต่ไม่ใช่แคชชวลไฟต์ติ้งแน่นอนไอ้ที่กดปุ่มเดียวท่าติดนั้นไม่น่าจะมีให้เห็น ดร.อาษาขอเสริมเรื่องการควงปุ่มว่า จริงๆถ้าพูดถึงการควงปุ่มในภาคเอ็กซ์โดนคนเล่นด่าเละเทะเลยว่า ควงจนนิ้วปูดเป็นน้ำแล้วยังปล่อยท่าไม่ได้ เลยจึงอยากขอบอกว่าภาคนี้ได้แก้ไขแล้วควงมาเลย เอาอะไรมาควงก็ได้ติดแน่นอน

ท่าทุ่ม

อันนี้ไม่ถามไม่ได้ คือถ้าใครเคยเล่นภาคเอ็กซ์มาแล้วเป็นเกมต่อสู้ที่ไม่มีการจับทุ่ม ครับอ่านถูกแล้วครับท่าทุ่มไม่มี ตอนนี้เราเลยถือโอกาสถามเลยครับว่าจะมีท่าทุ่มไหมครับ ดร.อาษาบอกว่าจริงๆแล้วที่ไม่มีท่าทุ่มนี่คือเป็นความตั้งใจส่วนตัว ทางทีมงานก็ได้ทักท้วงไว้แล้วว่าถ้าเกมออกไปจะเหมือนกับเกมมันขาดอะไร เหมือนใส่เสื้อผ้าครบแต่ดันลืมใส่กกน. มันโล่งๆหรือเปล่าอะไรประมาณนั้น เหตุผลของดร.อาษาที่บอกกับเราคือเมื่อก่อนที่เกมต่อสู้ฮิตกันตามห้างสมัยสตรีท-เอ็กซ์เม็นนู่นเลย เคยโดนเซียนจับทุ่มแล้วแก้ไม่เป็นจนเลือดหมดหลอด มันเหมือนเป็นแผลในใจ เมื่อมีโอกาสได้ทำเกมของตัวเองเลยตัดท่าทุ่มออกไปเลย เอาแต่ใจล้วนๆครับเท่าที่ทางเราฟังมา จึงถามไปว่าแล้วภาคเรียลจะมีไหมครับ คอนเฟิร์มแน่นอนแล้วว่าอาจจะมี 50:50 โดยทางดร.อาษาอยากให้ไปโฟกัสที่ระบบจัสมากกว่าการจับทุ่ม โปรดิวเซอร์คนเดิมยังได้กล่าวอีกว่านักสู้ที่แท้จริงต้องไม่ทุ่มกันนะ (ตรรกะไหนนะ) เอาละครับท่านผู้อ่านครับ เมื่อเกมออกท่านก็จงไปเล่นและตัดสินกันเองว่านักสู้ที่แท้จริงต้องไม่จับทุ่ม จริงหรือไม่หรือถ้าไม่มีคนเล่นเกมเพราะเรื่องจับทุ่มนี่ล่ะก็คงต้องออกแพทช์มาแก้กันมันล่ะครับ มาดูเรื่องต่อไปกันดีกว่าครับ

No Description

แสงสีม่วงที่ปล่อยออกมาจากพลังของคิ๊กก้า

ฉากทั้งหมดทำลายได้

หลังจากผ่านเรื่องมีสาระจากการจับทุ่มไปแล้วก็มาถึงจุดไคลแมกซ์ของเกมภาคเรียล นี่คือสิ่งที่เราประทับใจอย่างมาก การทำลายฉากได้ทุกๆส่วน ตึกรามบ้านช่อง กำแพง พื้น ทุกๆอย่างจะไม่ใช่อินวิสซีเบิ้ลวอลหรือพวกกำแพงที่มองไม่เห็นมากั้นเหมือนเกมต่อสู้อื่นๆ เมื่อทำลายแล้วเศษอิฐ ปูน กระเบื้องต่างๆก็จะยังคงอยู่ในฉากไม่หายไปไหน อีกทั้งวัตถุที่ถูกทำลายแล้วยังมีอินเตอร์แอคทีฟกับตัวละครด้วย เมื่อไปเหยียบหรือจัสก็จะกระเด็นตามแรงที่มากระทำตามหลักฟิสิกส์ ดร.อาษาบอกกับเราว่าระบบฟิสิกส์นี้จะถูกประมวลผลแบบเรียลไทม์ด้วยอาษาเฟรมเวิร์ค ซึ่งการที่ได้ทำเกมลงแพลทฟอร์มอาเขด ทำให้สามารถอัดการทำลายวัตถุต่างๆในฉากได้มากขึ้นแต่ก็ยังต้องแลกมาด้วยการประมวลที่มหาศาล ซึ่งขณะนี้ใช้ซีพียูประมวลผลอย่างเดียวแต่เมื่ออาษาเฟรมเวิร์คอัพเดทเวอร์ชั่นแล้วจะใช้จีพียูมาช่วยในการประมวลผล นั่นจะทำให้ใส่การทำลายวัตถุได้ละเอียดมากยิ่งขึ้น ฟังแล้วก็น่าตื่นเต้นดีนอกจากจะอัดกับเพื่อนๆได้แล้ว ยังเห็นเพื่อนๆกระเด็นติดกำแพงและพังถล่มลงมาทับอีก

No Description

ผลัดกันรุกผลัดกันรับ

จุดสังเกตุในตัวเดโมอีกอย่างคือถ้าเดินหรือวิ่งธรรมดาจะไม่สามารถทำลายสิ่งก่อสร้างได้ ต้องเป็นการใช้ท่าไม้ตาย ปล่อยพลังหรือเบ่งออร่า โดยในบางท่าจะทำให้วัตถุในฉากถูกทำลายตามแรงของท่านั้นๆ นึกถึงการ์ตูนสมัยก่อนที่เบ่งพลังจนฉากพังระเบิดระเบ้อนั่นและครับประมาณนั้น ดร.อาษากล่าวเสริม

No Description

ฉากพังกระจายไปทั่ว

ติดตามความมันส์ครั้งต่อไปได้ใน www.sarosworld.com และช่องทางโซเชี่ยลทั้งเฟสบุ๊ก ทวิสเตอร์ ยูทูป และกูเกิ้ลพลัส

Get latest news from Blognone

Comments

By: kiva
iPhone
on 17 February 2016 - 10:04 #885278

น่าจะอยู่ในกมวดประชาสัมพันธ์มากกว่า