คือว่าผมทำโปรเจคเกี่ยวกับ Speech Recognition ตอนนี้ลองเขียนใน matlab ได้ในระดับหนึ่ง และกำลังจะ implement ลง c++ แต่ว่าเจอคำสั่ง wavrecord wavread พวกนี้ ก็เลยงง ผมลองหาใน google แล้วยังไม่เจอคำตอบที่แน่ชัด ใครทราบช่วยตอบด้วยครับ ขอบคุณครับ
ถ้าบน Windows ก็จะมีของ mr_tawan Fri, 18/12/2009 - 16:22 ถ้าบน Windows ก็จะมีของ DirectSound, XAudio, แล้วก็พวกชุดคำสั่งของ Win32 เอง (MME ?) ล่ะครับ ว่าแต่จะเอา Lib ประเภทไหนล่ะครับ ? Log in or register to post comments มีหลายตัวอยู่ครับ ผมเคยใช้ m3rlinez Sat, 19/12/2009 - 10:08 มีหลายตัวอยู่ครับ ผมเคยใช้ Bass (แต่ไม่ได้เอามาทำ recognition นะ) Working with Audio in C++ (http://stackoverflow.com/questions/726924/working-with-audio-in-c) เท่าที่รู้มา Mathlab มันสร้าง shared lib ให้ C++ เรียกใช้ได้ด้วยรึเปล่า? ถ้าทำได้ วิธีอาจจะสะดวกกว่า เพราะส่วนใหญ่ C++ audio lib พวกนี้มันก็ทำได้เพียงอ่านขึ้นมาได้เป็น samples แต่ส่วนที่เป็นการทำ recognition ก็ต้องหาวิธี implement เอง Log in or register to post comments มีหลายตัวครับ ถ้าเอาแค่ vittee Mon, 21/12/2009 - 11:26 มีหลายตัวครับ ถ้าเอาแค่ input/output ติดต่อกับ device ต่างๆ ผ่านทาง DirectSound, MMC แนะนำ PortAudio ครับ ตัวนี้ไม่มี codec ให้ใช้นะครับ ทำงานกับ PCM Wave Form ได้ดีทีเดียวครับ แต่เป็น c open source ธรรมดา แต่ cross platform ครับ อีกตัวหนึ่ง เก่าแล้ว แต่น่าจะถูกใจคอ c++ มากกว่า ก็ค้อง Audiere (http://audiere.sourceforge.net) ครับ source code ไม่ได้มีการพัฒนาสักพักหนึ่งแล้ว คงไม่รับกับ feature ใหม่ๆมากนัก แต่ก็ cross platform นะครับ ตัวต่อมาก็ BASS ครับ (http://www.un4seen.com) ตัวนี้ครบเครื่องครับ มี codec ให้ใช้ในตัว แต่ไม่ open source ครับ เวลาใช้ก็ต้องพก DLL ไปด้วย สุดท้ายก็ FMOD ครับ ตัวนี้ก็คล้ายๆ BASS ล่าสุดเห็นใร FMODEX ออกมาด้วย ผมเองยังไม่เคยลอง แต่ดูผ่านๆ ก็น่าจะทำอะไรได้เยอะอยู่ครับ Log in or register to post comments SDL ก็ครอบคลุมดีครับ mr_tawan Mon, 21/12/2009 - 20:18 SDL ก็ครอบคลุมดีครับ เอาไว้ทำเกม :P จริงๆ อีกตัวที่แนะนำ ก็เป็น OpenAL แต่มันเป็น 3D Audio API ที่มีแต่ Input กับ Output โล้น ๆ เท่านั้นเหมือนกันครับ Log in or register to post comments ขอบคุณมากๆครับ amoXies Sun, 03/01/2010 - 19:02 ขอบคุณมากๆครับ สวัสดีปีใหม่นะครับ Log in or register to post comments เอ่อ คือว่าตอนนี้ใช้ Bass amoXies Mon, 04/01/2010 - 18:05 เอ่อ คือว่าตอนนี้ใช้ Bass ครับแล้ว จะ wavread ยังไงครับ คือการที่อ่านไฟล์เป็นเมทริกอะครับ Log in or register to post comments http://www.koders.com/cpp/fid nuttappguu Mon, 24/01/2011 - 16:35 http://www.koders.com/cpp/fid4021EB2CCC90AC2A52642FE71C3F77AAF5D91EF5.aspx?s=tree ลองดูนะครับ คงช่วยได้บ้าง ปกติก็ผมก็เก็บ sampling มาโดยตรงที่ array เลย แต่ตัวอย่างนี่มันผ่าน direct sound นะครับ Log in or register to post comments
ถ้าบน Windows ก็จะมีของ mr_tawan Fri, 18/12/2009 - 16:22 ถ้าบน Windows ก็จะมีของ DirectSound, XAudio, แล้วก็พวกชุดคำสั่งของ Win32 เอง (MME ?) ล่ะครับ ว่าแต่จะเอา Lib ประเภทไหนล่ะครับ ? Log in or register to post comments
มีหลายตัวอยู่ครับ ผมเคยใช้ m3rlinez Sat, 19/12/2009 - 10:08 มีหลายตัวอยู่ครับ ผมเคยใช้ Bass (แต่ไม่ได้เอามาทำ recognition นะ) Working with Audio in C++ (http://stackoverflow.com/questions/726924/working-with-audio-in-c) เท่าที่รู้มา Mathlab มันสร้าง shared lib ให้ C++ เรียกใช้ได้ด้วยรึเปล่า? ถ้าทำได้ วิธีอาจจะสะดวกกว่า เพราะส่วนใหญ่ C++ audio lib พวกนี้มันก็ทำได้เพียงอ่านขึ้นมาได้เป็น samples แต่ส่วนที่เป็นการทำ recognition ก็ต้องหาวิธี implement เอง Log in or register to post comments
มีหลายตัวครับ ถ้าเอาแค่ vittee Mon, 21/12/2009 - 11:26 มีหลายตัวครับ ถ้าเอาแค่ input/output ติดต่อกับ device ต่างๆ ผ่านทาง DirectSound, MMC แนะนำ PortAudio ครับ ตัวนี้ไม่มี codec ให้ใช้นะครับ ทำงานกับ PCM Wave Form ได้ดีทีเดียวครับ แต่เป็น c open source ธรรมดา แต่ cross platform ครับ อีกตัวหนึ่ง เก่าแล้ว แต่น่าจะถูกใจคอ c++ มากกว่า ก็ค้อง Audiere (http://audiere.sourceforge.net) ครับ source code ไม่ได้มีการพัฒนาสักพักหนึ่งแล้ว คงไม่รับกับ feature ใหม่ๆมากนัก แต่ก็ cross platform นะครับ ตัวต่อมาก็ BASS ครับ (http://www.un4seen.com) ตัวนี้ครบเครื่องครับ มี codec ให้ใช้ในตัว แต่ไม่ open source ครับ เวลาใช้ก็ต้องพก DLL ไปด้วย สุดท้ายก็ FMOD ครับ ตัวนี้ก็คล้ายๆ BASS ล่าสุดเห็นใร FMODEX ออกมาด้วย ผมเองยังไม่เคยลอง แต่ดูผ่านๆ ก็น่าจะทำอะไรได้เยอะอยู่ครับ Log in or register to post comments
SDL ก็ครอบคลุมดีครับ mr_tawan Mon, 21/12/2009 - 20:18 SDL ก็ครอบคลุมดีครับ เอาไว้ทำเกม :P จริงๆ อีกตัวที่แนะนำ ก็เป็น OpenAL แต่มันเป็น 3D Audio API ที่มีแต่ Input กับ Output โล้น ๆ เท่านั้นเหมือนกันครับ Log in or register to post comments
ขอบคุณมากๆครับ amoXies Sun, 03/01/2010 - 19:02 ขอบคุณมากๆครับ สวัสดีปีใหม่นะครับ Log in or register to post comments
เอ่อ คือว่าตอนนี้ใช้ Bass amoXies Mon, 04/01/2010 - 18:05 เอ่อ คือว่าตอนนี้ใช้ Bass ครับแล้ว จะ wavread ยังไงครับ คือการที่อ่านไฟล์เป็นเมทริกอะครับ Log in or register to post comments
http://www.koders.com/cpp/fid nuttappguu Mon, 24/01/2011 - 16:35 http://www.koders.com/cpp/fid4021EB2CCC90AC2A52642FE71C3F77AAF5D91EF5.aspx?s=tree ลองดูนะครับ คงช่วยได้บ้าง ปกติก็ผมก็เก็บ sampling มาโดยตรงที่ array เลย แต่ตัวอย่างนี่มันผ่าน direct sound นะครับ Log in or register to post comments
ถ้าบน Windows ก็จะมีของ
mr_tawan Fri, 18/12/2009 - 16:22
ถ้าบน Windows ก็จะมีของ DirectSound, XAudio, แล้วก็พวกชุดคำสั่งของ Win32 เอง (MME ?) ล่ะครับ
ว่าแต่จะเอา Lib ประเภทไหนล่ะครับ ?
มีหลายตัวอยู่ครับ ผมเคยใช้
m3rlinez Sat, 19/12/2009 - 10:08
มีหลายตัวอยู่ครับ ผมเคยใช้ Bass (แต่ไม่ได้เอามาทำ recognition นะ)
Working with Audio in C++ (http://stackoverflow.com/questions/726924/working-with-audio-in-c)
เท่าที่รู้มา Mathlab มันสร้าง shared lib ให้ C++ เรียกใช้ได้ด้วยรึเปล่า? ถ้าทำได้ วิธีอาจจะสะดวกกว่า เพราะส่วนใหญ่ C++ audio lib พวกนี้มันก็ทำได้เพียงอ่านขึ้นมาได้เป็น samples แต่ส่วนที่เป็นการทำ recognition ก็ต้องหาวิธี implement เอง
มีหลายตัวครับ ถ้าเอาแค่
vittee Mon, 21/12/2009 - 11:26
มีหลายตัวครับ
ถ้าเอาแค่ input/output ติดต่อกับ device ต่างๆ ผ่านทาง DirectSound, MMC แนะนำ PortAudio ครับ ตัวนี้ไม่มี codec ให้ใช้นะครับ ทำงานกับ PCM Wave Form ได้ดีทีเดียวครับ แต่เป็น c open source ธรรมดา แต่ cross platform ครับ
อีกตัวหนึ่ง เก่าแล้ว แต่น่าจะถูกใจคอ c++ มากกว่า ก็ค้อง Audiere (http://audiere.sourceforge.net) ครับ source code ไม่ได้มีการพัฒนาสักพักหนึ่งแล้ว คงไม่รับกับ feature ใหม่ๆมากนัก แต่ก็ cross platform นะครับ
ตัวต่อมาก็ BASS ครับ (http://www.un4seen.com) ตัวนี้ครบเครื่องครับ มี codec ให้ใช้ในตัว แต่ไม่ open source ครับ เวลาใช้ก็ต้องพก DLL ไปด้วย
สุดท้ายก็ FMOD ครับ ตัวนี้ก็คล้ายๆ BASS ล่าสุดเห็นใร FMODEX ออกมาด้วย ผมเองยังไม่เคยลอง แต่ดูผ่านๆ ก็น่าจะทำอะไรได้เยอะอยู่ครับ
SDL ก็ครอบคลุมดีครับ
mr_tawan Mon, 21/12/2009 - 20:18
SDL ก็ครอบคลุมดีครับ เอาไว้ทำเกม :P
จริงๆ อีกตัวที่แนะนำ ก็เป็น OpenAL แต่มันเป็น 3D Audio API ที่มีแต่ Input กับ Output โล้น ๆ เท่านั้นเหมือนกันครับ
ขอบคุณมากๆครับ
amoXies Sun, 03/01/2010 - 19:02
ขอบคุณมากๆครับ สวัสดีปีใหม่นะครับ
เอ่อ คือว่าตอนนี้ใช้ Bass
amoXies Mon, 04/01/2010 - 18:05
เอ่อ
คือว่าตอนนี้ใช้ Bass ครับแล้ว
จะ wavread ยังไงครับ
คือการที่อ่านไฟล์เป็นเมทริกอะครับ
http://www.koders.com/cpp/fid
nuttappguu Mon, 24/01/2011 - 16:35
http://www.koders.com/cpp/fid4021EB2CCC90AC2A52642FE71C3F77AAF5D91EF5.aspx?s=tree
ลองดูนะครับ คงช่วยได้บ้าง ปกติก็ผมก็เก็บ sampling มาโดยตรงที่ array เลย
แต่ตัวอย่างนี่มันผ่าน direct sound นะครับ