Tags:
Node Thumbnail

เว็บไซต์ Eurogamer รายงานข่าววงในว่า ไมโครซอฟท์กำลังปรับปรุงประสิทธิภาพและความแม่นยำของ Kinect อยู่ โดยจะเพิ่มความละเอียดจากเดิม 320x240 มาเป็น 640x480 (4 เท่า) ซึ่งความละเอียดระดับนี้สามารถตรวจจับการเคลื่อนไหวของนิ้ว และการบิดของข้อต่อได้

Kinect ยังมีโอกาสพัฒนาต่ออีกมาก ในเรื่องการส่งข้อมูล ขีดจำกัดของ USB อยู่ที่ 35MB/s แต่ปัจจุบัน Kinect ใช้เพียง 15-16MB/s เท่านั้นเพราะเผื่อการแชร์กับอุปกรณ์อื่นที่ต่อกับ Xbox 360 ซึ่งไมโครซอฟท์กำลังพัฒนาวิธีการส่งข้อมูลให้ดีขึ้นบนฮาร์ดแวร์เดิมอยู่

ที่มา - Eurogamer, Ars Technica

Get latest news from Blognone

Comments

By: JPorsh
iPhoneWindowsIn Love
on 21 December 2010 - 23:37 #243770
JPorsh's picture

โอ้โห...

By: Perl
ContributoriPhoneUbuntu
on 21 December 2010 - 23:46 #243772
Perl's picture

อ่านข่าวนี้พลางๆก็แอบมีคำถามขึ้นมาอยู่ในใจพอดี..

พออ่านมาถึงบรรทัดสุดท้าย.. "ซึ่งไมโครซอฟท์กำลังพัฒนาวิธีการส่งข้อมูลให้ดีขึ้นบนฮาร์ดแวร์เดิมอยู่"

ตอบโจทย์ครับผม !

By: soloman
ContributoriPhoneAndroidRed Hat
on 22 December 2010 - 00:00 #243781
soloman's picture

ชักอยากจะมีไว้ครอบครองซักเครื่องแฮะ >.<

By: netfirms
iPhoneAndroidWindows
on 22 December 2010 - 00:07 #243784
netfirms's picture

กว่าจะซื้อมาเล่นได้ microsoft คงพัฒนาปรับปรุงเสร็จแล้ว

By: equivalent
ContributorAndroid
on 22 December 2010 - 01:18 #243810

ปกติเขานับความละเอียดเป็นพื้นที่ผลคูณหรอกหรอ

By: mementototem
ContributorJusci&#039;s WriterAndroidWindows
on 22 December 2010 - 09:20 #243862
mementototem's picture

ถ้ามันจับรายละเอียดได้มาก ๆ มันจะทำให้เราใช้มือควบคุมหน้าจอได้ เหมือนมีจอสัมผัสอยู่กลางอากาศได้?

ชักอยากได้สักเครื่อง


Jusci - Google Plus - Twitter

By: tumragame.com
iPhone
on 22 December 2010 - 10:27 #243890

ผมซื้อมาเล่นแล้วมันออกจะ delay นิดนิดครับ

By: giogio
Android
on 22 December 2010 - 11:08 #243904
giogio's picture

อ่านข่าวนี้ตั้งแต่เมื่อวานจาก engadget จริงๆตัว kinect ที่เป็น peripheral hardware ที่เสริมกับชุดเครื่อง xbox นั่นไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมอะไร เพราะโดยคุณสมบัติของ kinect สามารถส่งข้อมูลที่ความละเอียดสูงกว่าที่เป็นอยู่ได้อยู่แล้ว แต่มันจะเปลือง bandwidth ของ usb port และเครื่อง xbox ก็ต้องรองรับกับ usb device ตัวอื่นพร้อมกันไปด้วยเลยทำให้ M$ ต้องทำแบบนี้แต่แรก แต่ปัญหานี้จะไม่เจอกับเครื่อง PC ครับ ยิ่งตอนนี้ก็มีคนพัฒนา middleware ให้สามารถตรวจจับนิ้วมือของเราโดยใช้ kinect ออกมาให้เห็นแล้ว ถ้ามีใครสนใจก็เข้าไปที่เวป openNI หรือ libfreenect ได้นะครับเพราะคนที่พัฒนาเครื่องนี้แต่แรกเค้า opensource driver แล้ว