PayPal ปล่อย SDK หรือเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาชุดใหม่ เพื่อการพัฒนาแอพสำหรับระบบ iOS
ด้วยเครื่องมือชุดใหม่นี้ นักพัฒนาสามารถแทรกปุ่มจ่ายเงินลงไปในแอพ ทำให้ผู้ใช้งานสามารถจ่ายเงินเพื่อซื้อของหรือบริการต่างๆ ภายในแอพได้ง่ายยิ่งขึ้นโดยไม่ต้องออกจากแอพเพื่อชำระเงิน ซึ่งน่าเชื่อได้ว่าเมื่อลดขั้นตอนที่น่ายุ่งยากและจุกจิกกวนใจเหล่านั้นแล้ว จะเป็นการกระตุ้นให้ผู้ใช้งานแอพจ่ายเงินเพื่อซื้อของหรือบริการต่างๆ มากยิ่งขึ้น
ฟีเจอร์สำคัญประการหนึ่งที่มากับ SDK ของ PayPal ในคราวนี้คือ card.io ซึ่งเป็นระบบที่ PayPal ที่พัฒนาขึ้นให้ผู้ใช้สามารถชำระเงินโดยการหักจากบัตรเครดิตได้โดยการถ่ายรูปบัตรเครดิตนั้นด้วยกล้องสมาร์ทโฟน
นอกจาก SDK สำหรับ iOS แล้ว PayPal ยังได้พัฒนาปุ่มกด PayPal ที่เขียนด้วย JavaScript เพื่อให้นักพัฒนาสามารถนำโค้ดไปใส่ในเว็บไซต์ต่างๆ ได้ และเตรียมปล่อย API ใหม่ที่ขณะนี้อยู่ในขั้นตอนการทดสอบใช้งานบน OAuth, JSON และ REST
นี่ถือเป็นความพยายามอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่การปรับโฉมหน้าเว็บใหม่เพื่อปรับปรุงระบบของตนเองให้น่าใช้ และเปิดให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงบริการได้สะดวกยิ่งขึ้น
ที่มา - The Next Web
BlackBerry อัพเดตแพลตฟอร์มเพื่อรองรับตัวเครื่องที่จะวางขายตามมาอย่าง Q10 ทีมีคีย์บอร์ด QWERTY ในตัวแล้ว ด้วยการอัพเดต SDK ให้มีตัวอีมูเลเตอร์รุ่นมีคีย์บอร์ดในตัว พร้อมกับเปิดตัว BlackBerry 10 Dev Alpha C อย่างเป็นทางการ
นอกจากการอัพเดต SDK แล้ว BlackBerry ยังสัญญาว่าจะอัพเดตรันไทม์สำหรับรันแอพ Android บน BB10 อีกด้วย หลังจากในรุ่นปัจจุบันที่ใช้บน Z10 นั้นมีฐานจาก Android 2.3 ที่นอกจากประสิทธิภาพยังไม่ดีแล้ว ยังไม่รองรับแอพใหม่อีกหลายตัว และกำลังพัฒนาให้รองรับถึง Android 4.1 ในอนาคต แต่ยังไม่บอกว่าเป็นเมื่อไรครับ
ที่มา - The Verge
ความพยายามหนึ่งของเอเอ็มดีในช่วงหลังคือ การผลักดันให้นักพัฒนาไปพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้ความสามารถของชิปกราฟิกให้มากๆ เพื่อจะดึงเอาพลังประมวลผลของชิป Fusion ได้เต็มที่ แม้จะดูช้าๆ ไปบ้าง แต่ความพยายามนี้ก็ยังมีผลต่อเนื่องมา หลังจากรวมกลุ่ม HSA Foundation ได้และประกาศแพลตฟอร์ม HSA ตอนนี้ APP SDK ของเอเอ็มดีเองก็รองรับแพลตฟอร์มนี้แล้ว
ความสามารถชุดแรกที่เปิดมา คือ Bolt template library มันคือ C++ template ที่พยายยามทำให้การประมวลผลบนชิปกราฟิกเป็นเหมือนกับการพัฒนาซอฟต์แวร์บนซีพียูธรรมดาให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
ตัวไลบรารีจะมีโครงสร้างข้อมูลพื้นฐานไว้ให้บางส่วน เช่น vector ที่ทำตัวคล้ายกับไลบรารีมาตรฐานของ C++ แทบทั้ง เพียงแต่ต้องเรียกฟังก์ชั่น .data() เพื่อดึงข้อมูลกลับมาอยู่บนซีพียู ก่อนเรียกใช้งานต่อไป และการเขียนโปรแกรมในส่วนประมวลผลนั้นก็มีมาโคร BOLT_FUNCTOR มาให้ โดยซอร์สโค้ดที่อยู่ใต้มาโครนี้จะต้องเป็นซับเซ็ตของภาษาที่รันได้ทั้งซีพียูและชิปกราฟิก เมื่อคอมไพล์เสร็จแล้ว โค้ดนี้จะถูกเรียกได้ทั้งสองทาง โดยในความเป็นจริงมันคือการคอมไพล์ฟังก์ชั่นไว้ทั้งสองชุด
สำหรับคนสนใจจะพัฒนาซอฟต์แวร์บนชิปกราฟิก นี่อาจจะเป็นทางเลือกที่ดีมาก แต่สำหรับคนใช้งานลินุกซ์ตอนนี้ต้องติดตั้งไดรเวอร์ Catalyst ก่อน
ที่มา - AMD: APP SDK, AMD Developer Central
หลังจาก RIM ประกาศวันเปิดตัว BlackBerry 10 (BB10) ในวันที่ 30 มกราคมแล้ว ล่าสุดได้ออกมาเผยโร้ดแมปวันสำคัญของ BB10 อีกครั้ง เรียงตามวันดังนี้ครับ
- 29 พฤศจิกายน - ปล่อยอัพเดต SDK
- 29-30 พฤศจิกายน - จัดงาน BlackBerry Jam Asia (จัดที่กรุงเทพฯ)
- 11 ธันวาคม - ปล่อย SDK ตัวเต็มของ BB10 (Gold SDK)
- 21 มกราคม - วันสุดท้ายสำหรับส่งแอพขึ้น BlackBerry App World แล้วจะได้การันตีรายได้ 10,000 เหรียญ
- 30 มกราคม - วันเปิดตัว BB10
- จัดงาน BlackBerry Jam Europe (อัมสเตอดัม, เนเธอร์แลนด์) ซึ่งคาดว่าจะเป็นวันวางขายของสมาร์ทโฟน BB10 ด้วย
ที่มา - The Next Web
ในงาน Uplinq 2012 developers conference บริษัท Qualcomm ได้เปิดตัว Snapdragon SDK สำหรับแอนดรอยด์ ที่ตอนนี้ยังเป็นแค่รุ่นทดสอบ (preview release) เท่านั้น ส่วนรุ่นเต็มจะตามมาในเร็วๆ นี้
ด้วย Snapdragon SDK นี้จะทำให้ผู้พัฒนาแอพฯ บนแอนดรอยด์สามารถเข้าถึงสถาปัตยกรรมต่างๆ ของชิปได้ ซึ่ง Qualcomm เรียกว่าเป็น "next-generation technology and features"
Tizen ระบบปฏิบัติการมือถือจากความร่วมมือของซัมซุง และอินเทล ที่เปิดตัวมาตั้งแต่ปลายปี 2011 ในวันนี้ก็ได้เปิดตัว Tizen ตัวจริงรุ่น 1.0 ในรหัส Larkspur (เป็นชื่อดอกไม้ชนิดหนึ่ง) อย่างเป็นทางการ พร้อมอัพเดตซอร์สโค้ด และตัว SDK ด้วย
ในส่วนของซอร์สโค้ดที่เพิ่มขึ้นมาจะมีส่วนของการรองรับฟีเจอร์ใหม่ที่ใน W3C/HTML5 รองรับระบบ POI (Point of Interest) และการค้นหาเส้นเดินทาง รวมถึง Wi-Fi Direct ด้วย ใครที่สนใจรายละเอียดทั้งหมดสามารถดูได้ที่นี่ครับ
ส่วนฝั่ง SDK มีระบบเบราว์เซอร์สำหรับทดสอบเว็บแอพ ปรับปรุง IDE และประสิทธิภาพของตัวอีมูเลเตอร์ให้ทำงานได้ดีขึ้นกับ Hardware Acceleration Manager ของฮาร์ดแวร์จากอินเทลสำหรับรุ่นวินโดวส์ และ OpenGL acceleration สำหรับรุ่นลินุกซ์ สามารถดาวน์โหลดได้ที่นี่
ที่มา - Tizen
ในวันเปิดตัว Google Drive นอกจากกูเกิลจะโชว์สามคีย์หลักของผลิตภัณฑ์นี้อย่างการทำงานร่วมกัน ทำได้จากทุกที่ และค้นหาได้ทุกอย่างแล้ว ยังมีอีกจุดเด่นหนึ่งที่บริการพื้นที่บนกลุ่มเมฆไม่ค่อยจะมีกันคือการทำงานร่วมกับบริการอื่นๆ บนโลกออนไลน์ (อย่างที่เคยหลุดมากับ Lucidchart)
และเป็นอันรู้กันว่า Google Drive นั้นมี SDK และ APIs ให้นักพัฒนาสามารถอินทิเกรทบริการของตัวเองเข้ากับ Google Drive ได้ (จะเป็นแอพบน Chrome web store) แต่ที่จะมาพูดถึงในวันนี้คือบริการชุดแรกทั้ง 18 ตัวที่อินทิเกรทเข้ากับ Google Drive ตั้งแต่วันแรก ดังนี้
หลังจากไมโครซอฟท์ได้สัญญากับนักพัฒนาสาย Windows Phone ว่าจะรีบแก้ปีญหา Windows Phone SDK ไม่สามารถทำงานร่วมกับ Windows 8 ไปเมื่อต้นเดือนนี้ ล่าสุดไมโครซอฟท์เปิดเผยว่าบริษัทได้ปล่อยอัพเดต Windows Phone SDK 7.1.1 เวอร์ชันตัวจริงที่ได้รับการปรับปรุงจากเวอร์ชัน CTP แล้ว โดยนอกจาก SDK นี้จะทำงานร่วมกับ Windows 8 ได้แล้ว ยังได้รับการปรับปรุงในส่วนอื่น อาทิ
- นักพัฒนาสามารถเลือกอีมูเลเตอร์ที่จะทดสอบรันแอพฯ ว่าจะเป็นรุ่นหน่วยความจำ 256 หรือ 512 เมกะไบต์ ได้จาก target selection drop-down box โดยตรง (แต่นักพัฒนาไม่สามารถอีมูเลเตอร์สองตัวพร้อมกันได้)
- อีมูเลเตอร์รุ่นหน่วยความจำ 512 เมกะไบต์ ได้รับการปรับรุ่นซอฟต์แวร์เป็น 8773
ไมโครซอฟท์ระบุว่า IDE สำหรับพัฒนา Windows Phone สามารถรันคู่ไปกับ Visual Studio 11 เบต้าได้ ซึ่งเป็นการทำตามสิ่งที่ชุมชนนักพัฒนาได้ร้องขอมา สำหรับรายละเอียดการอัพเดตทั้งหมดและลิงค์ดาวน์โหลดนั้นสามารถดูได้จากที่มาของข่าว
ที่มา: Windows Phone Developer Blog
หลังจากไมโครซอฟท์และผู้ให้บริการเครือข่ายได้ปล่อยอัพเดต Windows Phone 7.5 (Mango) อย่างเป็นทางการ ไมโครซอฟท์ก็ได้เปิดให้ดาวน์โหลด Windows Phone SDK 7.1 เวอร์ชันจริง (release to web หรือ RTW) แล้ว ซึ่งนอกจากนั้นจะแก้ไขบั๊กของเครื่องมือพัฒนาแล้วก็ยังเพิ่มภาษาท้องถิ่นที่จะปรากฎบนเครื่องมือพัฒนาและเอกสารต่างๆ อีก 8 ภาษา อาทิ ภาษาจีน ญี่ปุ่น เยอรมัน เป็นต้น
ไมโครซอฟท์ยังระบุว่า นักพัฒนาไม่จำเป็นต้อง recompile โค้ดของแอพฯ ที่พัฒนาบน Windows Phone SDK 7.1 เวอร์ชัน RC (release candidate) แต่อย่างไร
ไมโครซอฟท์ยังเปิดหน้ารับฟังความคิดเห็นจากผู้ใช้และนักพัฒนาว่าต้องการให้ Windows Phone เวอร์ชันถัดไปได้รับการปรับปรุงหรือเพิ่มเติมอะไรบ้าง ใครสนใจก็เชิญเข้าไปโพสได้ที่ WPDev Feedback Site ครับ
ที่มา: Windows Phone Developer Blog
ไมโครซอฟท์ประกาศบน App Hub ว่าเปิดให้นักพัฒนาที่ลงทะเบียนไว้สามารถดาวน์โหลดเฟิร์มแวร์ที่มาพร้อมกับ Windows Phone "Mango" แล้ว โดยผู้ที่จะดาวน์โหลดได้ต้องต้องอยู่ในประเทศที่ระบุเท่านั้น (แน่นอน ไม่มีประเทศไทย!)
นอกจากนั้น ไมโครซอฟท์ยังปล่อยเบต้า 2 ของ Windows Phone Developer Tools ในชื่อใหม่ คือ Windows Phone SDK 7.1 Beta 2 โดยฟีเจอร์ใหม่ที่มีในเบต้า 2 นี้ได้แก่ การสนับสนุนการเข้าถึงรายชื่อผู้ติดต่อและปฏิทินแบบอ่านได้อย่างเดียว, การสนับสนุนภาษา Visual Basic มาตั้งแต่แรก, รองรับ Microsoft Advertising SDK for Windows Phone ในตัว, รองรับการระบุเวอร์ชันของแพลตฟอร์มที่จะรันแอพพลิเคชัน (multi-targeting) เป็นต้น รายละเอียดทั้งหมดดูได้จาก MSDN Library และดาวน์โหลด SDK ได้จากที่นี่
หลังจาก RIM ได้เปิดตัว BlackBerry OS เวอร์ชัน 7 ไปเมื่อต้นเดือน ล่าสุด RIM ได้ปล่อย BlackBerry Java SDK เวอร์ชัน 7.0 เบต้า ให้ดาวน์โหลดได้แล้ว SDK ใหม่นี้รองรับการพัฒนากราฟิกโดยใช้ API ชุด Open GL ES 2.0, รองรับการพัฒนาแอพพลิเคชันประเภท augmented reality รวมถึงรองรับการพัฒนาแอพพลิเคชันที่ใช้เทคโนโลยี NFC ด้วย ใครสนใจเชิญดาวน์โหลดได้จากที่มาของข่าวครับ
ที่มา: BlackBerry ผ่าน Engadget
เว็บไซต์ CNNMoney.com ได้ลงบทความว่า นักพัฒนาแอพฯ บน Windows Phone 7 จะไม่สามารถใช้ประโยชน์จากเซ็นเซอร์รับภาพ (image sensor) บนสมาร์ทโฟนได้อย่างเต็มที่ อาทิ จะไม่สามารถพัฒนาแอพฯ ที่มีฟีเจอร์วีดีโอแชตอย่าง Fring หรือในเชิง augmented reality อย่าง Layar ได้ ทำให้ผู้ใช้คงจะไม่ได้ใช้แอพฯ แนวนี้ใน Windows Phone เวอร์ชันนี้ (หากไมโครซอฟท์ไม่ได้อัพเดทมาปลดล็อกนี้ภายหลัง) ซึ่งตรงกันข้ามกับ Android ที่รองรับการเข้าถึงเซ็นเซอร์รับภาพตั้งแต่เวอร์ชันแรกเลย
ไมโครซอฟท์ได้อัพเดต Windows MultiPoint SDK ชุดพัฒนาให้โปรแกรมหนึ่งรองรับเมาส์ได้สูงสุด 25 ตัวต่อหนึ่งคอมพิวเตอร์ โดยเพิ่มให้สนับสนุนสถาปัตยกรรมทั้ง 32 และ 64 บิท, สนับสนุนวินโดวส์ 7 และวินโดวส์เซิร์ฟเวอร์ 2008, เพิ่มเทมเพลตใหม่ใน Visual Studio 2008 ฯลฯ (ดูเพิ่มได้ที่นี่) นอกจากนั้นไมโครซอฟท์ยังเปิดตัว Microsoft Mouse Mischief Beta โปรแกรมสร้างงานนำเสนอแบบมีตัวเลือกให้เลือกตอบผ่าน PowerPoint และให้กลุ่มผู้เรียนมีส่วนร่วมในการตอบผ่านเมาส์ของแต่ละคน ช่วยลดต้นทุนการซื้อ student response system ราคาแพงๆ ได้
เมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ไมโครซอฟท์ได้เปิดตัว Windows MultiPoint Server 2010 ให้คอมพิวเตอร์เครื่องเดียวรันโปรแกรมที่แตกต่างกัน และต่อเมาส์ คีย์บอร์ดได้หลายตัว (ดูข่าวเก่า)
ที่มา: Windows MultiPoint Mouse SDK Developer Blog, Windows MultiPoint Mouse SDK ผ่าน ZDNet, Microsoft Mouse Mischief
เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา ไมโครซอฟท์ได้ปล่อย SDK สำหรับเฟสบุ๊ก ให้นักพัฒนาสามารถสร้างเฟสบุ๊กแอพพลิเคชันบน ASP.NET, ASP.NET MVC, ซิลเวอร์ไลท์, WPF และ WinForms ได้ผ่าน Facebook Open Stream API โดยชุด SDK ดังกล่าวมาพร้อมกับคอนโทรล เทมเพลต รวมถึงเอกสารแนะนำการใช้งาน และตัวอย่างให้ศึกษาอีกด้วย
ใครสนใจสามารถศึกษาเพิ่มเติมและดาวน์โหลดชุด SDK ได้จากที่นี่
ที่มา: The Silverlight Team Blog และ Facebook Developers ผ่าน C|Net
นอกจากการเปิดเน็ตบุ๊กและโทรศัพท์มือถือหลากหลายรุ่นในช่วงงาน Nokia World 09 แล้ว (ดูข่าวเก่า 1: Nokia Booklet ตั้งราคาแล้ว ที่ 570 ยูโร โดยคุณ toandthen, ข่าวเก่า 2: Nokia X6 โทรศัพท์จอ capacitive ตัวแรกจากโนเกีย โดยคุณ lew) โนเกียยังเปิดตัว Ovi SDK รวมถึง API ชุดใหม่คือ Ovi Navigation Player API ทำให้นักพัฒนาสามารถเรียกใช้ฟีเจอร์การนำทางได้
Ovi SDK ที่ลักษณะเป็นกล่องเครื่องมือบนหน้าเว็บ ให้นักพัฒนาสามารถเว็บเซอร์วิสและแอปพลิเคชันสำหรับโทรศัพท์มือถือที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Symbian และ Maemo ได้
Ovi Navigation Player API จะใช้ร่วมกับ API เดิมคือ Ovi Maps Player API โดยเพิ่มความสามารถในการนำทาง
ดูวีดีโอแนะนำ Ovi SDK ได้จากข้างล่าง (คลิก Read more)
หลังจากที่ทางปาล์มยืนยันว่า Mojo SDK (เป็น SDK ที่ไว้ใช้พัฒนาโปรแกรมที่บน webOS) ว่าจะเสร็จราวๆ เดือนกันยายนตามข่าวนี้
แต่หลังจากที่ประกาศไปได้ไม่ถึงเดือน Mojo SDK ตัวเบต้า ก็ได้หลุดไปตามเว็บต่างๆ ซึ่งน่าจะส่งผลดีกับปาล์มไม่น้อย เพราะว่าเป็นการเปิดโอกาสให้ผู้ที่ไม่ได้เป็นสมาชิกกับปาล์มได้มีพัฒนาโปรแกรมบน webOS
และมีอีกข่าวหนึ่งที่เกี่ยวข้องกันคือ มีประกาศจากปาล์มว่าในสัปดาห์นี้จะมีการเพิ่มจำนวนสมาชิกอีกเป็นสองเท่า และจะเพิ่มขึ้นอีกในสัปดาห์ถัดไป
ส่วนผู้ที่สนใจเจ้า Mojo SDK ลองไปดูรีวิวจากคุณ pawinpawin ได้ที่นี่
แล้วท่านอื่นล่ะครับ ลองโหลดมาแล้วรึยัง (ส่วนตัวผมยัง เพราะเน็ตไม่มีแรง)
เพิ่มเติม : สำหรับผู้ที่สนใจข่าวสารทางตรงของ webOS สามารถติดตามอย่างต่อเนื่องได้ที่ WebOS Society โดย @nuuneoi (พื้นที่โฆษณา)
ที่มา : Engadget
ในที่สุด Mojo SDK ซึ่งเป็น SDK ในการพัฒนาโปรแกรมบน Palm webOS (รันบน Palm Pre และมือถืออื่นๆ ที่จะตามมา) ก็ได้มีข่าวออกมาแล้วครับว่าจะออกภายในหน้าร้อนนี้ โดย Palm กั๊กเอาไว้เพื่อตรวจสอบความปลอดภัยก่อน และต้องการให้นักพัฒนาได้สัมผัสอุปกรณ์ก่อนเริ่มพัฒนา
ความคิดเห็นส่วนตัว: นี่คือการตัดสินใจที่ล้มเหลวมาก เพราะคนซื้อสมาร์ทโฟน (แน่นอนว่ามีเป็นหลายเท่าของนักพัฒนา) ย่อมคาดหวังโปรแกรม แต่ด้วย SDK ที่แจกไป "ในหลักร้อย" ทำให้หลายๆ คนผิดหวัง และไปใช้แพลทฟอร์มอื่นๆ โดยไม่หันมามองอีก
สำหรับการออก SDK นี้จะมีเป็นระดับไปครับ โดยตอนนี้จะรับนักพัฒนาเพิ่มจากในหลักร้อยเป็นหลักพัน, เปิดเผยข้อมูลต่างๆ ให้กับนักพัฒนานอกโครงการรับนักพัฒนา และปรับปรุงเรื่องนโยบายความลับเพื่อให้นักพัฒนามีอิสระมากขึ้น ในขั้นสุดท้าย คือแจก SDK ให้กับทุกคนที่ขอครับ
แถมท้ายว่าหลังจาก iPhone 3.0 ออกมาแล้ว Palm ก็ออก webOS 1.0.3 เช่นเดียวกันครับ โดยปรับปรุงการทำงานกับ Google Contacts, Calendar, ปรับปรุงความแรงระบบไร้สาย, ลำโพงดังขึ้นและเร็วขึ้น
ที่มา: ทั้งสองเรื่องจาก PreThinking
มีอะไรใหม่บ้าง
1. SDK ใหม่ มี API ใหม่ๆกว่าพันฟังก์ชัน สนับสนุนการเขียนเกมส์มากขึ้น (เช่น Peer-to-Peer) ออกเบต้าสำหรับคนที่เป็นสมาชิก Apple's iPhone Developer program ตั้งแต่วันนี้ ข่าวเรื่องของโปรแกรมกับการพัฒนาที่เด่นๆได้แก่
- การเชื่อมต่อแบบ Peer-to-peer ผ่านบลูทูธ สำหรับการเล่นเกมส์และการแลกเปลี่ยนข้อมูล
- สามารถพัฒนาซอฟต์แวร์ให้เชื่อมต่อข้อมูลระหว่างฮาร์ดแวร์เสริมได้ เช่น วัดความดัน หรืออาจจะเป็นคีย์บอร์ดในอนาคต เชื่อมต่อผ่านบลูทูธ
- ฟังก์ชัน push ที่สัญญากันมานานแสนนานจะอยู่ในเฟิร์มแวร์นี้ด้วย แต่จะไม่รันเป็นแบคกราวด์แอพพลิเคชัน
- สามารถใส่สตรีมมิ่งไฟล์วิดิโอหรือเสียงลงในแอพพลิเคชันได้ (เล่นเกมส์กันสนุกละงานนี้)
แอปเปิลออกบัตรเชิญสื่อมวลชนเข้ามาร่วมการเปิดตัว Firmware 3.0 ในวันที่ 17 มีนาคมนี้ โดยนอกจากจะเปิดตัวความสามารถใหม่ๆ ของโปรแกรมบนไอโฟนแล้ว แอปเปิลก็เตรียมจะเปิดตัวไอโฟน SDK รุ่นใหม่สำหรับนักพัฒนาโปรแกรมบนไอโฟนด้วย
แอปเปิลเรียกงานนี้ว่า "advance preview of what we're building," เลยทำให้หลายฝ่ายคาดกันว่าตัว Firmware 3.0 อาจจะยังไม่ได้เปิดให้ผู้ใช้ได้ดาวน์โหลดภายในวันดังกล่าว ซึ่งก็คล้ายกับปีที่แล้วที่เปิดตัวไอโฟน SDK ในเดือนมีนาคมเหมือนกัน
ไอโฟนมียอดขายอยู่ที่ 13.7 ล้านเครื่องเมื่อสิ้นปี 2008 ที่ผ่านมา มีโปรแกรมอยู่ใน App Store กว่า 15,000 โปรแกรมและมียอดดาวน์โหลดโปรแกรมอยู่ที่ประมาณ 500 ล้านครั้ง
ทางแอปเปิลได้ออกรุ่นให้กับ iPhone SDK เรียบร้อยแล้วซึ่งเป็นรุ่นที่สองของ iPhone SDK การเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้
แอปเปิลได้ใส่ Interface Builder ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ช่วยในการสร้าง User Interface
ให้ง่ายขึ้น อีกทั้งแอปเปิลยังได้ปรับปรุงเอกสารในหน้า iPhone Dev Center และได้เพิ่มเติม
ในส่วนของโค้ดตัวอย่างให้กับผู้ที่พัฒนาได้ดาวน์โหลดไปใช้อีกด้วย
ใครที่สนใจก็สามารถไปดาวน์โหลดได้ที่หน้าของ Apple Developer Connection ได้เลยครับ
ที่มา - MacRumors









