<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xml:base="http://www.blognone.com"  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
 <title>Blognone - RIA</title>
 <link>http://www.blognone.com/taxonomy/term/353/0</link>
 <description></description>
 <language>en</language>
<item>
 <title>Silverlight 5 ออกตัวจริงแล้ว</title>
 <link>http://www.blognone.com/news/28301/silverlight-5-%E0%B8%AD%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B8%95%E0%B8%B1%E0%B8%A7%E0%B8%88%E0%B8%A3%E0%B8%B4%E0%B8%87%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B9%89%E0%B8%A7</link>
 <description>&lt;p&gt;ไมโครซอฟท์ออก Silverlight 5 ตัวจริงมาแบบเงียบๆ หลังจาก&lt;a href=&quot;http://www.blognone.com/news/23037/silverlight-5-beta-%E0%B9%80%E0%B8%9B%E0%B8%B4%E0%B8%94%E0%B9%83%E0%B8%AB%E0%B9%89%E0%B8%94%E0%B8%B2%E0%B8%A7%E0%B8%99%E0%B9%8C%E0%B9%82%E0%B8%AB%E0%B8%A5%E0%B8%94%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B9%89%E0%B8%A7&quot;&gt;ออกรุ่นเบต้าเมื่อเดือนเมษายน&lt;/a&gt; และเงียบหายไปนาน&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ของใหม่ในรุ่นนี้คือตัวถอดรหัส H.264 ด้วยฮาร์ดแวร์, Postscript Vector Printing, รองรับการประมวลผลกราฟิกสามมิติด้วย XNA API เป็นต้น&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ไมโครซอฟท์ยังไม่พูดชัดเจนว่า Silverlight 5 จะเป็นรุ่นสุดท้าย (แม้จะมี&lt;a href=&quot;http://www.blognone.com/news/27576/%E0%B8%82%E0%B9%88%E0%B8%B2%E0%B8%A7%E0%B8%A5%E0%B8%B7%E0%B8%AD-%E0%B9%84%E0%B8%A1%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%8B%E0%B8%AD%E0%B8%9F%E0%B8%97%E0%B9%8C%E0%B8%AD%E0%B8%B2%E0%B8%88%E0%B8%AB%E0%B8%A2%E0%B8%B8%E0%B8%94-silverlight-%E0%B9%84%E0%B8%A7%E0%B9%89%E0%B8%97%E0%B8%B5%E0%B9%88%E0%B9%80%E0%B8%A7%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B8%8A%E0%B8%B1%E0%B8%99-5&quot;&gt;ข่าวลือออกมาแบบนั้น&lt;/a&gt;) แต่ทิศทางของการพัฒนาในช่วงหลังก็ชัดเจนว่า จะเปลี่ยนจาก Silverlight มาสนับสนุน HTML5 บนเว็บ และ &lt;a href=&quot;http://www.blognone.com/news/26417/%E0%B8%A3%E0%B8%B9%E0%B9%89%E0%B8%88%E0%B8%B1%E0%B8%81%E0%B8%81%E0%B8%B1%E0%B8%9A-metro-style-app-%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B8%B0-winrt-%E0%B8%84%E0%B8%B9%E0%B9%88%E0%B8%AB%E0%B8%B9%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%9E%E0%B8%B1%E0%B8%92%E0%B8%99%E0%B8%B2%E0%B9%82%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B9%81%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%A1%E0%B8%9A%E0%B8%99-windows-8&quot;&gt;WinRT&lt;/a&gt; บน Windows 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา - &lt;a href=&quot;http://blogs.msdn.com/b/silverlight/archive/2011/12/09/silverlight-5-available-for-download-today.aspx&quot;&gt;MSDN&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.readwriteweb.com/hack/2011/12/silverlight-5-goes-live-no-wor.php&quot;&gt;ReadWriteWeb&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.blognone.com/news/28301/silverlight-5-%E0%B8%AD%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B8%95%E0%B8%B1%E0%B8%A7%E0%B8%88%E0%B8%A3%E0%B8%B4%E0%B8%87%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B9%89%E0%B8%A7#comments</comments>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/development">Development</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/microsoft">Microsoft</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/ria">RIA</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/silverlight">Silverlight</category>
 <pubDate>Sat, 10 Dec 2011 02:26:29 +0000</pubDate>
 <dc:creator>mk</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">28301 at http://www.blognone.com</guid>
</item>
<item>
 <title>คำชี้แจงเรื่อง Flash จาก Mike Chambers ผู้จัดการฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Adobe  (ฉบับแปล)</title>
 <link>http://www.blognone.com/news/27697/%E0%B8%84%E0%B8%B3%E0%B8%8A%E0%B8%B5%E0%B9%89%E0%B9%81%E0%B8%88%E0%B8%87%E0%B9%80%E0%B8%A3%E0%B8%B7%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B8%87-flash-%E0%B8%88%E0%B8%B2%E0%B8%81-mike-chambers-%E0%B8%9C%E0%B8%B9%E0%B9%89%E0%B8%88%E0%B8%B1%E0%B8%94%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%9D%E0%B9%88%E0%B8%B2%E0%B8%A2%E0%B8%9C%E0%B8%A5%E0%B8%B4%E0%B8%95%E0%B8%A0%E0%B8%B1%E0%B8%93%E0%B8%91%E0%B9%8C%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87-adobe-%E0%B8%89%E0%B8%9A%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B9%81%E0%B8%9B%E0%B8%A5</link>
 <description>&lt;p&gt;จากข่าว &lt;a href=&quot;http://www.blognone.com/news/27660/%E0%B8%9C%E0%B8%B9%E0%B9%89%E0%B8%88%E0%B8%B1%E0%B8%94%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%9D%E0%B9%88%E0%B8%B2%E0%B8%A2%E0%B8%AA%E0%B8%B4%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B9%89%E0%B8%B2-adobe-%E0%B8%9A%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B9%81%E0%B8%AD%E0%B8%9B%E0%B9%80%E0%B8%9B%E0%B8%B4%E0%B8%A5%E0%B8%97%E0%B8%B3%E0%B9%83%E0%B8%AB%E0%B9%89-flash-%E0%B8%9A%E0%B8%99%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%96%E0%B8%B7%E0%B8%AD-%E0%B8%95%E0%B8%B2%E0%B8%A2&quot;&gt;ผู้จัดการฝ่ายสินค้า Adobe บอกแอปเปิลทำให้ Flash บนมือถือ &quot;ตาย&quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ผมจึงขอแปลฉบับเต็มจากบล็อกของ Mike Chambers มาให้ทุกคนอีกครั้งหนึ่งครับ&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Clarifications on Flash Player for Mobile Browsers, the Flash Platform, and the Future of Flash&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;โดย Mike Chambers, Sr. Product Manager, Developer Relations&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ผมทำงานเกี่ยวกับ Flash และเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน Flash มา 12-13 ปี (หากนับรวมทั้งที่อยู่กับ Macromedia และ Adobe ก็มากกว่า 10 ปี) ผ่านในช่วงเวลาที่เป็นขาขึ้นและขาลง
แต่ผมคิดว่าเมื่อ 2-3 วันที่ผ่านมา (วันที่ Adobe ประกาศหยุดพัฒนา Flash Player สำหรับมือถือ)
เป็นช่วงเวลาที่ยากที่สุดช่วงหนึ่งของชีวิตการทำงานของผม ผมจะชี้แจงบางส่วนของข่าวเมื่อ 2-3 วันที่แล้ว และอยากบอกข้อมูลเพิ่มเติมว่าตอนนี้กำลังเกิดอะไรขึ้นกับ Flash&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;อันดับแรก สาระสำคัญจาก &lt;a href=&quot;http://blogs.adobe.com/conversations/2011/11/flash-focus.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;แถลงการณ์&lt;/a&gt;ของ Adobe มีดังนี้&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;เราปรับโฟกัสทิศทางของ Flash Platform ไปที่&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Mobile Application ที่สร้างด้วย AIR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Expressive content (โดยเฉพาะเกมและวิดีโอ) บนเบราว์เซอร์สำหรับเดสก์ท็อป ด้วย Flash Player&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;เรายังคงทุ่มเททรัพยากรของเรา (ทั้งเงินและวิศวกร) เพื่อพัฒนาเครื่องมือสำหรับ HTML5 ต่อไป&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;เราจะหยุดพัฒนา Flash Player สำหรับเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์พกพา&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;ประเด็นสุดท้ายเป็นจุดสนใจมากที่สุด และก็สร้างความสับสนมากที่สุดด้วย จนทำให้ทุกคนลืมมองข้อเท็จจริงทั้งหมดไป&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;บทเรียนจากกรณีนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าพวกเราเป็นผู้สื่อสารที่ไม่ค่อยดีนัก ไม่สามารถสื่อได้ชัดเจนว่าทำไมเราถึงต้องเปลี่ยนกลยุทธ์แบบนี้&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ผมรู้ดีว่าข่าวนี้สร้างความผิดหวังให้กับชุมชนนักพัฒนา Flash และผมอยากใช้โอกาสนี้กล่าวคำขอโทษ เราสื่อสารว่าเราจะ &quot;ทำอะไร&quot; ได้ชัดเจน แต่เราไม่ได้ใส่ใจที่จะอธิบายให้ทุกคนเข้าใจมากพอว่า &quot;ทำไม&quot; ถึงทำเช่นนี้&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ดังนั้นได้โปรด อดทนอ่านคำชี้แจงที่แสนจะยาวของผมนี้ ผมต้องการอธิบายว่าพวกเราได้หารือกันถึงบทบาทของ Flash บนเว็บ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสัมพันธ์ของ Flash กับ HTML5) อย่างไรบ้าง&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;อย่างแรก ผมต้องบอกให้ชัดเจนว่า เราจะยังทำ AIR เพื่อแอพบนมือถือต่อไป เราเห็นจำนวนแอพมือถือที่สร้างด้วย AIR มากขึ้นเรื่อยๆ แต่สิ่งที่เราจะหยุดคือการพัฒนา Flash Player บนอุปกรณ์พกพา (เราจะออกรุ่นแก้บั๊กและแก้ปัญหาความปลอดภัยให้กับฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่แล้ว และจะยังเปิดให้ดาวน์โหลด Player รุ่นปัจจุบันต่อ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ในขณะเดียวกันเราก็เพิ่มการลงทุนใน HTML5 ซึ่งผมจะไม่ขอลงรายละเอียดมากในตอนนี้ แต่โดยสรุปคือเราจะโยกย้ายทรัพยากรของเราจาก Flash ไปยัง HTML5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;การตัดสินใจหยุดพัฒนา Flash Player Plugin สำหรับเบราว์เซอร์มือถือ เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงยุทธศาสตร์ครั้งใหญ่ของ Adobe ซึ่งจะรวมถึงการเน้นไปที่ HTML5 และ &lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/products/creativecloud.html&quot;&gt;Adobe Creative Cloud&lt;/a&gt; ด้วย ผมจะไม่ลงรายละเอียดเรื่องนี้แต่จะโพสในภายหลัง คุณสามารถดูข้อมูลเกี่ยวกับยุทธศาสตร์ของ Adobe จากการประชุมนักวิเคราะห์ทางการเงิน (&lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/aboutadobe/invrelations/2011_analyst_mtg/2011analystmeeting.html&quot;&gt;วิดีโอ&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/aboutadobe/pressroom/pressreleases/201111/110811AdobeFinancialAnalystMeeting.html&quot;&gt;บทสรุปความ&lt;/a&gt;) เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ทำไม Adobe จึงตัดสินใจหยุดพัฒนา Flash Player สำหรับเบราว์เซอร์บนมือถือ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;การตัดสินใจที่จะหยุดการพัฒนาของFlash Player สำหรับเบราว์เซอร์มือถือที่ไม่ใช่เป็นการตัดสินใจที่ง่าย แต่สุดท้าย มีปัจจัยหลายอย่างบ่งชี้ว่าการทุ่มเททรัพยากรเพื่อที่จะพัฒนา Flash ต่อไปนั้นไม่คุ้มค่า&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Flash Player บนมือถือไม่แพร่หลายในระดับเดียวกับเดสก์ท็อป&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;มันควรจะไปได้สวย แต่เนื่องจากปัญหา fragmentation ของตลาดมือถือ และปัญหาว่าผู้นำของตลาดมือถือรายหนึ่ง (Apple iOS) ไม่อนุญาตให้ Flash Player ทำงานบนเบราว์เซอร์ของตัวเอง สองปัจจัยนี้ทำให้  Flash Player บนมือถือไม่แพร่หลายเหมือนบนเดสก์ท็อป&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;นี่แปลว่าถ้าคุณต้องการใช้ Flash Platform สร้างประสบการณ์เว็บที่หรูหราให้กับผู้ใช้ คุณจะต้องพัฒนาทั้ง Flash และ HTML5 เพื่อแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้น&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;นอกจากนี้ ระบบปฏิบัติการมือถือสมัยใหม่รองรับ HTML5 เป็นอย่างดี มันจึงเหมาะสมกว่าที่จะสร้างโซลูชันที่เป็น HTML5 แทน Flash (ยกเว้นต้องการโซลูชันวิดีโอในระดับสูง) ดังนั้น HTML5 เป็นทางเลือกที่เหมาะสม ถ้าหากคุณต้องการสร้างเว็บที่ทำงานได้บนอุปกรณ์พกพาทุกชนิด&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ผมขอย้ำอีกรอบ ไม่ว่าเราจะพยายามกันหนักแค่ไหน Flash Player จะไม่มีวันได้ไปอยู่บน iOS ในอนาคตอันใกล้นี้&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;ความนิยมของHTML5 บนมือถือ&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;HTML5 ได้รับการสนับสนุนที่แข็งแกร่งมากบนมือถือและแท็ปเล็ต จริงๆ แล้วต้องบอกว่าอัตราความแพร่หลายของมันมีระดับเดียวกับ Flash Player บนเดสก์ท็อปด้วยซ้ำ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ถึงแม้ประสิทธิภาพและรูปแบบการรองรับของ HTML5 จะยังไม่สม่ำเสมอบนอุปกรณ์แต่ละชนิด แต่มันก็พัฒนาขึ้นด้วยอัตราที่น่าตกใจ (ลองเทียบประสิทธิภาพของ Canvas ระหว่าง iOS 4 และ 5 ดูสิ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;สมาร์ทโฟนและแท็ปเล็ตรุ่นใหม่ๆ (นับตั้งแต่ iPhone รุ่นแรก) เพิ่งเกิดมาไม่กี่ปี ดังนั้นเอนจินการแสดงผล (ส่วนใหญ่เป็น WebKit) จึงค่อนข้างใหม่และทันสมัย ผลลัพธ์คือคุณไม่จำเป็นต้องไปวุ่นวายกับการพัฒนา &quot;เผื่อ&quot; สำหรับเบราว์เซอร์รุ่นเก่าดึกดำบรรพ์เหมือนอย่างที่ต้องทำกับการทำเว็บบนเดสก์ท็อป&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;บนอุปกรณ์พกพา HTML5 มีความนิยมระดับเดียวกับ Flash Player บนเดสก์ท็อป มันจึงเป็นเทคโนโลยีที่ดีที่สุดในการสร้างเนื้อหาบนมือถือแบบข้ามแพลตฟอร์ม&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;เป้าหมายของพวกเราคือทำให้ Flash Player บนมือถือได้รับความนิยมในระดับเดียวกันนี้ให้ได้ แต่สุดท้ายแล้วมันก็ล้มเหลว ความฝันของพวกเราจะไม่มีวันเป็นจริง&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;พฤติกรรมของผู้ใช้ที่ต่างกันบนอุปกรณ์มือถือและเดสก์ทอป&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;เมื่ออยู่บนเดสก์ท็อป ผู้ใช้จะบริโภคเนื้อหา (เช่น เกมและแอพพลิเคชัน) ผ่านทางเบราว์เซอร์ หรือการติดตั้งโปรแกรมแบบ native&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;แต่บนอุปกรณ์พกพา ผู้ใช้มักจะมองหา &quot;แอพ&quot; สำหรับเนื้อหานั้นๆ เพียงอย่างเดียว และแพลตฟอร์มมือถือก็มีช่องทางร้านค้า (Apple App Store หรือ Android Market) ที่ช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงเนื้อหาชนิดใหม่ๆ ได้ง่ายมาก&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ผู้ใช้มือถือไม่ค่อยเข้าเว็บเพื่อเสพเนื้อหา rich content จำพวกเกมและแอพมากนัก นั่นเป็นเพราะ&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ความแตกต่างของขนาดหน้าจอ และรูปแบบการใช้งานระหว่างมือถือและคอมพิวเตอร์&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตบนมือถือช้า และมีราคาแพง พอเน็ตช้า ทำให้บางครั้งการโหลดเนื้อหาแบบ rich content แบบ on demand แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;แอพพลิเคชัน สามารถผนวกเข้ากับอุปกรณ์มือถือได้ดีกว่าเว็บไซต์&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;App Store ลดความยุ่งยากของการค้นหา rich content&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;เมื่อผู้ใช้ต้องการเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือ พวกเขาจะหันไปมองที่ร้านขายแอพบนมือถือของเขา การค้นพบเนื้อหาใหม่ๆ และติดตั้งลงในเครื่องทำได้ง่ายมาก แถมเนื้อหาเหล่านี้ยังใช้งานได้เสมอไม่ว่าจะต่ออินเทอร์เน็ตหรือไม่&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;เมื่อผู้ใช้นิยมบริโภคเนื้อหาผ่านแอพมือถือ นั่นแปลว่าผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องมี Flash Player บนมือถืออย่างที่เคยจำเป็นต้องมีบนเดสก์ท็อป&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;scalability ของการพัฒนาปลั๊กอินสำหรับเบราว์เซอร์มือถือ&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;การพัฒนาโปรแกรม Flash Player บนมือถือต้องใช้ทรัพยากรมากกว่าที่เราคาดการณ์ไว้&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;เมื่อครั้งที่เราสร้าง Flash Player สำหรับเดสก์ท็อป เราพบว่า API ของปลั๊กอินที่เบราว์เซอร์เตรียมไว้ให้นั้นชัดเจน ถึงแม้เราจะมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับผู้ผลิตเบราว์เซอร์ทั้งหมด  (รวมถึง Google, Apple, Firefox, Microsoft) แต่สุดท้ายแล้ว ทุกสิ่งที่เราพัฒนาก็อยู่บน API ที่มีอยู่แล้วทั้งสิ้น&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;แต่บนมือถือ เรากลับต้องทำงานอย่างใกล้ชิดกับวิศวกรของบริษัทอื่น ใน หลายระดับ ได้แก่&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ผู้ผลิตระบบปฏิบัติการ (เช่น Google  และ RIM)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ (เช่น ซัมซุง และ โมโตโรลา)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ผู้ผลิตส่วนประกอบ (เช่น NVIDIA)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;นอกจากเราจะต้องมีความสัมพันธ์ที่ดีกับทุกภาคส่วน เรายังต้องทำงานกับความแตกต่างหลากหลายของฮาร์แวร์ ระบบปฏิบัติการ และส่วนประกอบต่างๆ ซึ่งกินทรัพยากรของเรามาก&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ทุกครั้งที่มีอุปกรณ์ใหม่ๆ เบราว์เซอร์และระบบปฏิบัติการรุ่นใหม่ [ซึ่งเปิดตัวถี่มากกว่าบนเดสก์ท็อป - ผู้แปล] เราจะต้องใช้ทรัพยากรในการพัฒนา ทดสอบ และดูแล Flash Player เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สิ่งเหล่านี้ทำให้เราตระหนักว่าการขยายตัวเพื่อรองรับอุปกรณ์ใหม่ๆ เป็นเรื่องยาก&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ผมได้รับคำถามว่ากรณีของ AIR ต่างจาก Flash Player อย่างไรบ้าง คำตอบคือ AIR มีความแตกต่างจาก Flash บางประการที่ทำให้ AIR ต้องการทรัพยากรน้อยกว่า เช่น API ที่ชัดเจน และการที่ไม่ต้องคำนึงถึงความแตกต่างของเบราว์เซอร์ต่างยี่ห้อ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;สุดท้ายแล้ว นักพัฒนาเลือกสร้างแอพที่ประสบความสำเร็จบน AIR จึงทำให้เรารู้สึกว่าคุ้มค่าที่จะลงทุนพัฒนามันต่อไป&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;การย้ายทรัพยากรจาก Flash ไปยัง HTML5&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;ประเด็นสุดท้าย เราตัดสินใจปรับสัดส่วนทรัพยากรที่เราจะทุ่มเทให้ Flash และ HTML5 เสียใหม่ เพราะ HTML ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นทั้งบนเดสก์ท็อปและมือถือ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;การหยุดพัฒนา Flash Player บนมือถือจะทำให้เราย้ายทรัพยากรไปพัฒนา HTML5 (ไม่ว่าจะเป็นเครื่องมือ เฟรมเวิร์ค หรือเบราว์เซอร์) ได้มากขึ้น&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ผมเข้าใจว่าทุกคนอาจไม่เห็นด้วยทั้งหมดของข้อสรุปดังกล่าวข้างต้น แต่ด้วยเหตุผลที่กล่าวมา รวมกับความซับซ้อนและค่าใช้จ่ายของการพัฒนา Flash Player บนมือถือ ทำให้เราต้องตัดสินใจว่าการพัฒนาต่อไปถือเป็นการการใช้ทรัพยากรของเราอย่างไม่คุ้มค่า&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;แล้วอะไรจะเกิดขึ้นกับ Flash Platform?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ถึงแม้จะมีเสียงไม่พอใจต่อการตัดสินใจของเราในการหยุดพัฒนา Flash Player บนมือถือ แต่สิ่งที่ผมคิดว่าทุกคนกังวลคือ อนาคตของ Flash Platform ในภาพรวมต่างหาก เช่น เราจะหยุดพัฒนา Flash หรือไม่? Flash ตายแล้วจริงๆ น่ะหรอ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ผมขอประกาศให้ชัดเจนอีกครั้งว่า &lt;strong&gt;Flash ยังไม่ตาย&lt;/strong&gt; เพียงแต่บทบาทของมันได้เปลี่ยนไปจากเดิม แต่มันก็ยังมีบทบาทสำคัญทั้งบนเว็บและโทรศัพท์มือถืออยู่ดี&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Adobe AIR&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;เราจะพัฒนา Adobe AIR ทั้งบน Desktop และบนมือถือต่อไป มิหนำซ้ำ เราเห็นความแพร่หลายของ AIR ในการสร้างแอพมือถือ และมีแอพดังๆ หลายตัวที่สร้างด้วย AIR ตัวอย่างล่าสุดได้แก่  &lt;a href=&quot;http://amanita-design.net/games/machinarium.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Machinarium &lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://market.android.com/details?id=air.WatchESPN&amp;amp;hl=en&quot;&gt;Watch ESPN&lt;/a&gt; และแอพที่ผมชอบเป็นการส่วนตัวคือ &lt;a href=&quot;http://tweethunt.net/&quot;&gt;tweet hunt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Flash Player บนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อป&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;เรารู้สึกว่า Flash จะยังคงมีบทบาทที่สำคัญมากต่อ &quot;เว็บ&quot; ในระดับที่ไม่มีใครทำได้เท่า ดังนั้น เราจะยังพัฒนา Flash Player บนเดส์ท็อปต่อไป และกำลังสร้าง Flash Player รุ่นหน้าด้วยความกระตือรือร้น&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;แน่นอนว่าการเจริญเติบโตของ HTML5 ทำให้บทบาทของ Flash ในอนาคตต้องเปลี่ยนไป ในอนาคตอันใกล้ Flash จะโดดเด่นมากสำหรับการเล่นวิดีโอระดับสูง และการเล่นเกมที่กราฟิกสวยงาม เราจึงโฟกัส Flash Player ให้ครอบครองพื้นที่เหล่านี้&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ฟีเจอร์บางส่วนที่เรากำลังพัฒนาให้ Flash Player มีดังนี้&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.leebrimelow.com/?p=3133&quot;&gt;Mouse Lock Support&lt;/a&gt; [ทุกวันนี้ เมื่อเล่นเกม Flash  เมาส์ออกนอกพื้นที่ Flash  จะเล่นไม่ได้ ลองนึกถึงเกมเคาเตอร์สไตรค์ ที่ต้องขยับเมาส์ตลอดเวลา - ผู้แปล]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ActionScript Workers / Concurrency APIs&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Telemetry / &lt;a href=&quot;http://tv.adobe.com/watch/max-2011-sneak-peeks/max-2011-sneak-peek-monocle/&quot;&gt;Monocle&lt;/a&gt; Support&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Audio API improvements, especially for better handling of low latency audio&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;New Datatypes for ActionScript 3&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;นอกจากนี้เรากำลังเปลี่ยนแปลงสถาปัตยกรรมของ Flash ครั้งใหญ่ มันเป็นโครงการระยะยาวที่จะเกิดประโยชน์ต่อ Flash Player (และนักพัฒนา) ในอนาคตข้างหน้า ตอนนี้แผนการยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และเราจะประกาศเรื่องนี้ในอนาคต&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Adobe Flex&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;ผมรู้ว่ามีอีกหลายคนที่อยากถามเกี่ยวกับ Flex ผมกำลังเขียนบล็อกใหม่ เพื่อเรื่องนี้โดยเฉพาะ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;สำหรับการอัพเดท Flex สามารถติดตามได้&lt;a href=&quot;http://blogs.adobe.com/flex/2011/11/your-questions-about-flex.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ที่นี่&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Flash Professional&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;ผมเขียนเรื่อง Flash Professional ไว้ใน&lt;a href=&quot;http://www.mikechambers.com/blog/2011/11/10/flash-professional-and-the-future/&quot;&gt;บล็อกของเมื่อวานนี้&lt;/a&gt; ดังนั้นจะไม่ขอพูดถึงรายละเอียด แต่อย่างที่บอกไปเมื่อวานว่าเรากำลังสร้าง  Flash Professional รุ่นใหม่ และมีแผนการพัฒนามันอย่างต่อเนื่องในระยะยาว&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;HTML5 กับ Flash&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;สุดท้ายนี้ ผมต้องการจะเอ่ยอะไรสักอย่างที่ผมรู้สึกเกี่ยวกับ Flash และ HTML5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ในตอนแรกสุด บทบาทของ Flash คือการสร้างสิ่งที่เทคโนโลยีอื่นทำไม่ได้บนเว็บ ในอดีตที่ผ่านมา สิ่งที่ว่าได้แก่ ภาพเคลื่อนไหว, กราฟิกเวกเตอร์, เสียง, วิดีโอ, เว็บแคม, ไมโครโฟน และอื่น ๆ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ด้วยความนิยมและความแพร่หลายของ Flash ทำให้มันเหมาะสมแก่การเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ ให้กับเว็บในภาพรวม&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;สิ่งที่เราเห็นตลอดมาคือฟีเจอร์จาก Flash ถูกเพิ่มเข้าไปในเบราว์เซอร์ในภายหลัง จากนั้น Flashจะเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ และวัฏจักรนี้จะเกิดขึ้นซ้ำๆ ซึ่งผมก็คิดว่ามันจะเป็นเช่นนี้ต่อไปอีก&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ปรากฏการณ์นี้เป็นสิ่งผลดีต่อผู้ใช้ (ที่ได้บริโภค rich content ก่อนใคร) เป็นผลดีต่อ Adobe (ที่ได้ขายเครื่องมือและเทคโนโลยี) และเป็นผลดีต่อผู้ผลิตเบราว์เซอร์ (ที่ Flash  สามารถพิสูจน์ให้เห็นว่าฟีเจอร์ต่างๆ ใช้งานได้จริง)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;นี่คือสิ่งสำคัญ ถ้าหากฟีเจอร์ของ Flash ประสบความสำเร็จเมื่อไร มันจะถูกรวมเข้ากับเบราว์เซอร์ ซึ่งผู้ใช้จะใช้มันผ่านเบราว์เซอร์แทน ไม่ใช่ Flash&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;การแข่งขันของวงการเบราว์เซอร์ที่กลับมาอีกครั้ง และผลของมันคือการเพิ่มความสามารถ HTML5 ลงในเบราว์เซอร์อย่างรวดเร็ว ทำให้
จำนวนของสิ่งที่เป็นไปได้ในเบราว์เซอร์เพิ่มขึ้นตามไปด้วย ฟีเจอร์เหล่านี้ซ้อนทับกับสิ่งที่เคยมีเฉพาะใน Flash Player เท่านั้น&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ถึงแม้จะต้องใช้เวลาอีกสักระยะกว่าที่ฟีเจอร์ใน HTML5/CSS3 จะได้รับการยอมรับในวงกว้างเช่นเดียวกับ Flash Player ในปัจจุบัน แต่แนวโน้มก็ชัดเจนว่า สิ่งที่เคยทำได้ใน Flash ในอดีต กำลังทำได้ใน HTML5/CSS3 ผ่านเบราว์เซอร์โดยตรงมากขึ้นเรื่อยๆ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ผมคิดว่ามันสำคัญมากพอที่ผมจะพูดย้ำอีกครั้ง&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;สิ่งที่เคยทำได้ใน Flash ในอดีต กำลังทำได้ใน HTML5/CSS3 ผ่านเบราว์เซอร์โดยตรงมากขึ้นเรื่อยๆ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ผมรู้ว่าฟังดูน่ากลัวสำหรับคนที่มีอาชีพด้าน Flash ผมเข้าใจเรื่องนี้ดีมากเลยด้วย แต่ผมก็คิดว่านี่เป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่ของชุมชนนักพัฒนา Flash เช่นกัน&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ยิ่งเบราว์เซอร์รองรับ rich content และกราฟิกเคลื่อนไหวดีขึ้นเท่าไร ตลาดก็ยิ่งต้องการดีไซเนอร์และนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ทำงานกับกราฟิกเคลื่อนไหวบนเว็บมากขึ้นเท่านั้น&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ชุมชนนักพัฒนา Flash ทำงานประเภทนี้มาเป็นสิบปีแล้ว และมีความสามารถเหลือเฟือกับงานแบบเดียวกันบนเบราว์เซอร์ ผมไม่คิดว่านี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่งานกราฟิกบน HTML5 ทุกวันนี้ เป็นสิ่งที่นักพัฒนาและเอเยนซี่ด้าน Flash มีประสบการณ์กับมันมาแล้ว (ตัวอย่างเช่น &lt;a href=&quot;http://gskinner.com/&quot;&gt;Grant Skinner&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://automatastudios.com/the-endless-mural/&quot;&gt;Branden Hall&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.bigspaceship.com/&quot;&gt;Big Spaceship&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ผมไม่ได้บอกว่าเราควรสร้างเนื้อหาด้วย HTML5 เพราะคุณควรต้องดูพื้นฐานของแต่ละโครงการ และพิจารณาจากต้นทุนการพัฒนา แพลตฟอร์มเป้าหมาย และประสบการณ์ของผู้ใช้ต่างหาก ลูกค้าจะถามถึง HTML5 แน่นอน และคุณก็ควรเตรียมตัวให้พร้อมต่อความต้องการของลูกค้า ไม่ว่าจะใช้เทคโนโลบีแบบไหน&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ในที่สุดก็เขียนจบ มันยาวกว่าที่ผมคิดไว้เสียอีก แต่ผมอยากจะแบ่งปันสิ่งที่อยู่ในหัวของผมใน 2-3 วันที่ผ่านมา&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ผมขอบอกอีกครั้งว่า ผมเข้าใจพวกคุณที่กังวลต่อสิ่งที่เราสื่อออกไปไม่ชัดเจนแต่แรก ตอนนี้ผมทราบดีแล้วว่าเราไม่เคยสื่อสารและมุมมองของเราต่อ Flash ให้ชัดเจนอย่างที่ควรจะทำ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ข้อมูลจาก: &lt;a href=&quot;http://www.mikechambers.com/blog/2011/11/11/clarifications-on-flash-player-for-mobile-browsers-the-flash-platform-and-the-future-of-flash/&quot;&gt;Mike Chambers - Clarifications on Flash Player for Mobile Browsers, the Flash Platform, and the Future of Flash&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;โพสครั้งแรกที่: &lt;a href=&quot;http://howdoflash.com/?p=98&quot;&gt;http://howdoflash.com/?p=98&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.blognone.com/news/27697/%E0%B8%84%E0%B8%B3%E0%B8%8A%E0%B8%B5%E0%B9%89%E0%B9%81%E0%B8%88%E0%B8%87%E0%B9%80%E0%B8%A3%E0%B8%B7%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B8%87-flash-%E0%B8%88%E0%B8%B2%E0%B8%81-mike-chambers-%E0%B8%9C%E0%B8%B9%E0%B9%89%E0%B8%88%E0%B8%B1%E0%B8%94%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%9D%E0%B9%88%E0%B8%B2%E0%B8%A2%E0%B8%9C%E0%B8%A5%E0%B8%B4%E0%B8%95%E0%B8%A0%E0%B8%B1%E0%B8%93%E0%B8%91%E0%B9%8C%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87-adobe-%E0%B8%89%E0%B8%9A%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B9%81%E0%B8%9B%E0%B8%A5#comments</comments>
 <category domain="http://www.blognone.com/special">Special Report</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/adobe">Adobe</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/flash">Flash</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/html5">HTML5</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/ria">RIA</category>
 <pubDate>Mon, 14 Nov 2011 08:12:10 +0000</pubDate>
 <dc:creator>heart</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">27697 at http://www.blognone.com</guid>
</item>
<item>
 <title>JavaFX 2.0 Beta มาแล้ว</title>
 <link>http://www.blognone.com/news/23994/javafx-20-beta-%E0%B8%A1%E0%B8%B2%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B9%89%E0%B8%A7</link>
 <description>&lt;p&gt;หลังจากที่ Oracle ประกาศ &lt;a href=&quot;http://javafx.com/roadmap/&quot;&gt;JavaFX Roadmap&lt;/a&gt; ในงาน JavaOne ไปเมื่อปีที่แล้ว ล่าสุด JavaFX 2.0 ได้เข้าสู่ Beta version แล้ว
โดยการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจ ประกอบไปด้วย&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;รองรับ Java APIs (เขียน Java code ปกติ) แทนการรองรับ &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/JavaFX_Script&quot;&gt;JavaFX script&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;สนับสนุน การใช้ hardware accelerated graphic&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;สนับสนุน CSS3+ สำหรับการทำ UI Skinning&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;สนับสนุน Web Component (HTML5) ให้สามารถ embed อยู่ภายใน JavaFX Application ได้&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;นับเป็นจุดเริ่มต้นใหม่ของ JavaFX บนความดูแลของ Oracle
ที่น่าสนใจต่อไปคือ จะสามารถสู้กับคู่แข่ง RIA ที่มีอยู่ในตลาดแล้วได้อย่างไร&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา - &lt;a href=&quot;http://news.techworld.com/applications/3282949/oracle-offers-beta-release-of-java-fx-20/&quot;&gt;TechWorld&lt;/a&gt; , &lt;a href=&quot;http://download.oracle.com/javafx/&quot; title=&quot;JavaFX&quot;&gt;JavaFX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.blognone.com/news/23994/javafx-20-beta-%E0%B8%A1%E0%B8%B2%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B9%89%E0%B8%A7#comments</comments>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/javafx">JavaFX</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/oracle">Oracle</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/ria">RIA</category>
 <pubDate>Mon, 30 May 2011 04:38:45 +0000</pubDate>
 <dc:creator>vavar</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">23994 at http://www.blognone.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Native Client ใกล้พร้อมแล้ว, จะเปิดทำงานอัตโนมัติเมื่อ ABI เสถียร</title>
 <link>http://www.blognone.com/news/21954/native-client-%E0%B9%83%E0%B8%81%E0%B8%A5%E0%B9%89%E0%B8%9E%E0%B8%A3%E0%B9%89%E0%B8%AD%E0%B8%A1%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B9%89%E0%B8%A7-%E0%B8%88%E0%B8%B0%E0%B9%80%E0%B8%9B%E0%B8%B4%E0%B8%94%E0%B8%97%E0%B8%B3%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%AD%E0%B8%B1%E0%B8%95%E0%B9%82%E0%B8%99%E0%B8%A1%E0%B8%B1%E0%B8%95%E0%B8%B4%E0%B9%80%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B9%88%E0%B8%AD-abi-%E0%B9%80%E0%B8%AA%E0%B8%96%E0%B8%B5%E0%B8%A2%E0%B8%A3</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/node/9925&quot;&gt;สองปีกว่าแล้วหลังกูเกิลเปิดตัว Native Client&lt;/a&gt; (NaCl) ซึ่งดูเหมือนจะเป็นเพียงโครงการทดลองแปลกๆ ของกูเกิลอีกอันหนึ่ง แต่วันนี้กูเกิลก็ประกาศว่า Native Client ใกล้พร้อมใช้งานจริงแล้ว และกำลังจะเปิดฟีเจอร์นี้เป็นฟีเจอร์มาตรฐานหาก Application Binary Interface (ABI) เสถียร&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;โดยที่ผ่านมากูเกิลได้ปรับปรุงให้ NaCl ทำงานผ่าน&lt;a href=&quot;http://www.chromium.org/nativeclient/getting-started/getting-started-background-and-basics#TOC-Pepper-Plugin-API-PPAPI-&quot;&gt;อินเทอร์เฟช Pepper&lt;/a&gt; ซึ่งทำให้ตัว NaCl นั้นทำงานแยกโปรเซสจากเบราเซอร์ได้&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ตอนนี้ฟีเจอร์ที่ NaCl รองรับนั้นเริ่มใกล้เคียงกับ JavaScript มากขึ้นเรื่อยๆ ทั้งด้านภาพสามมิติ, การเก็บข้อมูลที่เบราเซอร์, WebSocket, การสื่อสารผ่านเครือข่าย ฯลฯ อย่างไรก็ตามทีมงานกำลังทำงานในส่วนของ Dynamic Shared Objects (DSOs) เพื่อทำให้ ABI ของ NaCl นั้นนิ่งไม่เปลี่ยนไปในแต่ละรุ่นที่อัพเกรด&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;การที่ ABI เสถียรคือการระบุว่าโปรแกรมที่ถูกคอมไพล์ไปแล้วในอดีตจะสามารถใช้งานได้ต่อไปแม้ตัวแพลตฟอร์ม (ในที่นี้คือ NaCl) จะเปลี่ยนไปเช่นมีการเพิ่มฟีเจอร์ ก็ตาม ขณะที่ API เสถียรคือการรับรองว่าซอร์สโค้ดที่เคยคอมไพล์และทำงานได้ จะสามารถนำมาคอมไพล์และรันใหม่ได้เมื่อแพลตฟอร์มเปลี่ยนไป&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;หากสนใจเรื่อง ABI/API เพิ่มเติมสามารถหาจากหนังสือ System Software ในระดับมหาวิทยาลัย&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา - &lt;a href=&quot;http://blog.chromium.org/2011/02/native-client-getting-ready-for-takeoff.html&quot;&gt;Chromium Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.blognone.com/news/21954/native-client-%E0%B9%83%E0%B8%81%E0%B8%A5%E0%B9%89%E0%B8%9E%E0%B8%A3%E0%B9%89%E0%B8%AD%E0%B8%A1%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B9%89%E0%B8%A7-%E0%B8%88%E0%B8%B0%E0%B9%80%E0%B8%9B%E0%B8%B4%E0%B8%94%E0%B8%97%E0%B8%B3%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%AD%E0%B8%B1%E0%B8%95%E0%B9%82%E0%B8%99%E0%B8%A1%E0%B8%B1%E0%B8%95%E0%B8%B4%E0%B9%80%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B9%88%E0%B8%AD-abi-%E0%B9%80%E0%B8%AA%E0%B8%96%E0%B8%B5%E0%B8%A2%E0%B8%A3#comments</comments>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/chrome">Chrome</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/google">Google</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/ria">RIA</category>
 <pubDate>Sat, 19 Feb 2011 18:19:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>lew</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">21954 at http://www.blognone.com</guid>
</item>
<item>
 <title>ไมโครซอฟท์โฆษณา Silverlight ยังเหนือกว่า HTML5</title>
 <link>http://www.blognone.com/news/18335/%E0%B9%84%E0%B8%A1%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%8B%E0%B8%AD%E0%B8%9F%E0%B8%97%E0%B9%8C%E0%B9%82%E0%B8%86%E0%B8%A9%E0%B8%93%E0%B8%B2-silverlight-%E0%B8%A2%E0%B8%B1%E0%B8%87%E0%B9%80%E0%B8%AB%E0%B8%99%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B8%A7%E0%B9%88%E0%B8%B2-html5</link>
 <description>&lt;p&gt;แม้ว่า Silverlight จะยังโดน Flash ทิ้งอยู่ไกล แต่ตัวเทคโนโลยีเองก็มีฐานผู้ใช้ระดับหนึ่ง และเริ่มเป็นเทคโนโลยีที่ได้รับการยอมรับมากขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม Silverlight (รวมถึง Flash) เริ่มถูกคุกคามโดย HTML5 ซึ่งมีความสามารถมากกว่า HTML4 มาก และเริ่มขึ้นมาทาบรัศมีกับโปรแกรมจำพวก RIA ทั้งหลาย&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ทางทีมงานของไมโครซอฟท์จึงให้ข้อมูลผ่านบล็อก Silverlight ว่า แม้ไมโครซอฟท์จะสนับสนุน HTML5 เช่นกัน แต่ Silverlight ก็มี &quot;ที่ยืน&quot; ของตัวเอง โดยเน้นไปที่ 3 เรื่องที่ HTML ยังสู้ลำบาก (ผมอ่านดูแล้วใช้กับ Flash ก็ได้เช่นกัน)&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;งานมัลติมีเดียแบบหนักๆ เช่น สตรีมมิ่งการแข่งกีฬา, งานที่ต้องใช้เว็บแคมหรือไมโครโฟน&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;เกมและโปรแกรมสำหรับผู้บริโภคโดยตรง เน้นเอฟเฟคต์และ 3D มากๆ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;งานด้านธุรกิจ โดยชูจุดขายด้าน control ที่มีอยู่มากมาย (รวมถึง Pivot Table)
&lt;p&gt;นอกจากงานทั้ง 3 อย่าง ไมโครซอฟท์ยังชูว่าสำหรับงานทั่วๆ ไปที่ HTML5 และ Silverlight ทำได้สบายทั้งคู่ นักพัฒนาก็ควรเลือก Silverlight มากกว่าด้วยเหตุผลเรื่องประสิทธิภาพ (จาก .NET Runtime), ความสม่ำเสมอในการแสดงผล (ไม่ต้องปวดหัวกับมาตรฐานเว็บ), และรอบการออกรุ่นที่สม่ำเสมอกว่า&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;สุดท้ายไมโครซอฟท์ทิ้งทวนว่า Silverlight เป็นมากกว่าเบราว์เซอร์ โดยมันสามารถใช้เป็นแอพพลิเคชันบนเดสก์ท็อป, บนมือถือ (WP7) และไมโครซอฟท์กำลังผลักดันให้ Silverlight ไปอยู่ในห้องนั่งเล่น ใช้เขียนส่วนติดต่อผู้ใช้ของทีวีและเครื่องมือบันเทิงแบบใหม่ๆ ในอนาคต&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา - &lt;a href=&quot;http://team.silverlight.net/announcement/the-future-of-silverlight/&quot;&gt;Silverlight Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;หมายเหตุ: อันนี้เป็นมุมมองจากไมโครซอฟท์ซึ่งเป็นเจ้าของเทคโนโลยี Silverlight เพียงด้านเดียว นักพัฒนาควรพิจารณามุมมองอื่นๆ ให้รอบคอบก่อนเลือกเครื่องมือให้ตรงกับงานนะครับ&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.blognone.com/news/18335/%E0%B9%84%E0%B8%A1%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%8B%E0%B8%AD%E0%B8%9F%E0%B8%97%E0%B9%8C%E0%B9%82%E0%B8%86%E0%B8%A9%E0%B8%93%E0%B8%B2-silverlight-%E0%B8%A2%E0%B8%B1%E0%B8%87%E0%B9%80%E0%B8%AB%E0%B8%99%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B8%A7%E0%B9%88%E0%B8%B2-html5#comments</comments>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/html5">HTML5</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/microsoft">Microsoft</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/ria">RIA</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/silverlight">Silverlight</category>
 <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 11:01:40 +0000</pubDate>
 <dc:creator>mk</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">18335 at http://www.blognone.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Photoshop.com เปลี่ยนชื่อกลับเป็น Photoshop Express</title>
 <link>http://www.blognone.com/news/18217/photoshopcom-%E0%B9%80%E0%B8%9B%E0%B8%A5%E0%B8%B5%E0%B9%88%E0%B8%A2%E0%B8%99%E0%B8%8A%E0%B8%B7%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B8%A5%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B9%80%E0%B8%9B%E0%B9%87%E0%B8%99-photoshop-express</link>
 <description>&lt;p&gt;Adobe ได้ปรับปรุงเครื่องมือแต่งภาพออนไลน์ Photoshop.com ใหม่ โดยเปลี่ยนชื่อมันกลับเป็น Photoshop Express&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;เมื่อปี 2008 Adobe ได้&lt;a href=&quot;http://www.blognone.com/node/7338&quot;&gt;เปิดตัว Photoshop Express&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.blognone.com/node/7419&quot;&gt;มินิรีวิว&lt;/a&gt;) แต่หลังจากนั้นได้เปลี่ยนชื่อมันเป็น Photoshop.com แทน และนอกจากเวอร์ชันเว็บแล้ว ยังมี&lt;a href=&quot;http://www.blognone.com/node/13473&quot;&gt;เวอร์ชัน iPhone&lt;/a&gt; และ &lt;a href=&quot;http://www.blognone.com/node/15281&quot;&gt;Android&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ล่าสุดมันถูกเปลี่ยนชื่อกลับมาเป็น Photoshop Express บนทุกแพลตฟอร์ม&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;สำหรับเวอร์ชันเว็บ นอกจากเปลี่ยนชื่อแล้วยังปรับปรุงเรื่องฟีเจอร์และหน้าตา โดย&lt;a href=&quot;http://www.photoshop.com/tools&quot;&gt;แยกโปรแกรมออกเป็น 4 ตัว&lt;/a&gt; ได้แก่&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Photoshop Express Editor สำหรับแต่งภาพออนไลน์ การเปลี่ยนแปลงสำคัญคือไม่ต้องล็อกอินก่อนใช้งานแล้ว ทุกคนสามารถอัพรูปแล้วแต่งภาพได้เลย&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Photoshop Express Organizer สำหรับจัดการรูปภาพที่เก็บไว้บนอินเทอร์เน็ต สามารถดึงภาพจาก Flickr/Picasa มาใช้ได้ด้วย&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Photoshop Express Uploader ตัวอัพโหลดรูปภาพ sync ไปกลับได้&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Photoshop Express Slideshow ตามชื่อครับ เอาไว้ทำสไลด์โชว์&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;ที่มา - &lt;a href=&quot;http://blogs.adobe.com/photoshopdotcom/2010/08/photoshop-express-online-tools-and-my-gallery.html&quot;&gt;Photoshop.com Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ในโอกาสเดียวกัน Adobe ยังออก Photoshop Express 1.3 for Android เพิ่มฟีเจอร์ดึงวิดีโอจาก Photoshop.com และปรับปรุงการอัพโหลดขึ้น Facebook อ่านรีวิวได้จาก &lt;a href=&quot;http://www.downloadsquad.com/2010/08/25/adobe-photoshop-express-android-review/&quot;&gt;Download Squad&lt;/a&gt; ต้องใช้กับ Android 1.6 ขึ้นไป&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.blognone.com/news/18217/photoshopcom-%E0%B9%80%E0%B8%9B%E0%B8%A5%E0%B8%B5%E0%B9%88%E0%B8%A2%E0%B8%99%E0%B8%8A%E0%B8%B7%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B8%A5%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B9%80%E0%B8%9B%E0%B9%87%E0%B8%99-photoshop-express#comments</comments>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/adobe">Adobe</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/android">Android</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/photoshop">Photoshop</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/ria">RIA</category>
 <pubDate>Fri, 27 Aug 2010 01:13:27 +0000</pubDate>
 <dc:creator>mk</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">18217 at http://www.blognone.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Adobe AIR for Android ออกรุ่นทดสอบ</title>
 <link>http://www.blognone.com/news/16379/adobe-air-android-%E0%B8%AD%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%B8%E0%B9%88%E0%B8%99%E0%B8%97%E0%B8%94%E0%B8%AA%E0%B8%AD%E0%B8%9A</link>
 <description>&lt;p&gt;แม้ว่าจะโดน Flash 10.1 for Android บดบังรัศมีไปบ้างในช่วงนี้ แต่ทางแฝดน้องอย่าง AIR ก็ได้ตามลงมาสู่ Android แล้วเช่นกัน โดยเบื้องต้นยังเป็นรุ่น Developer Prerelease อยู่&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;จุดเด่นของ AIR คือการพัฒนาครั้งเดียวแล้วใช้ได้ข้ามแพลตฟอร์ม (คุ้นๆ ใช่ไหมครับ) นักพัฒนา AIR สามารถพอร์ตโปรแกรมเดิมบนพีซีมาลงมือถือได้ไม่ยากนัก ซึ่งตลาดใหม่นี้กำลังจะเป็นอีกสมรภูมิของ AIR (เริ่มจาก AIR) กับ Silverlight (เบื้องต้นรันบน WP7 และ S60) ในอีกไม่ช้า&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://labs.adobe.com/technologies/air2/android/&quot;&gt;AIR for Android&lt;/a&gt; จะรองรับ ActionScript 3.0 เท่านั้น ใช้ได้บน Android 2.1 และ 2.2 แต่ช่วงแรกจะยังมีแค่ 2.2 ครับ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา - &lt;a href=&quot;http://blogs.adobe.com/air/2010/05/air_android_prerelease.html&quot;&gt;AIR Team Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.blognone.com/news/16379/adobe-air-android-%E0%B8%AD%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%B8%E0%B9%88%E0%B8%99%E0%B8%97%E0%B8%94%E0%B8%AA%E0%B8%AD%E0%B8%9A#comments</comments>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/adobe">Adobe</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/air">AIR</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/android">Android</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/mobile">Mobile</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/ria">RIA</category>
 <pubDate>Fri, 21 May 2010 14:25:55 +0000</pubDate>
 <dc:creator>mk</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">16379 at http://www.blognone.com</guid>
</item>
<item>
 <title>แอปเปิลกำลังพัฒนา RIA มาแข่งกับ Flash ใต้ชื่อ &quot;Gianduia&quot;?</title>
 <link>http://www.blognone.com/news/16205/%E0%B9%81%E0%B8%AD%E0%B8%9B%E0%B9%80%E0%B8%9B%E0%B8%B4%E0%B8%A5%E0%B8%81%E0%B8%B3%E0%B8%A5%E0%B8%B1%E0%B8%87%E0%B8%9E%E0%B8%B1%E0%B8%92%E0%B8%99%E0%B8%B2-ria-%E0%B8%A1%E0%B8%B2%E0%B9%81%E0%B8%82%E0%B9%88%E0%B8%87%E0%B8%81%E0%B8%B1%E0%B8%9A-flash-%E0%B9%83%E0%B8%95%E0%B9%89%E0%B8%8A%E0%B8%B7%E0%B9%88%E0%B8%AD-quotgianduiaquot</link>
 <description>&lt;p&gt;เว็บไซต์ AppleInsider กล่าวถึงเทคโนโลยีชื่อ &quot;Gianduia&quot; ของแอปเปิล ซึ่งเริ่มเปิดตัวในงาน World of WebObjects Developer Conference (WOWODC) งานสัมมนาอิสระของบริษัทเมื่อปีที่แล้ว มันคือเฟรมเวิร์คสำหรับงาน Rich Internet Application ที่ออกมาแข่งกับ Flash/Silverlight&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gianduia (ผมไม่แน่ใจว่ามันอ่านว่าอะไรเหมือนกัน) เป็นชื่อของช็อคโกแลตอิตาเลียนชนิดหนึ่ง ตามคำนิยามของนักพัฒนาคนหนึ่งบอกว่ามันคือ browser-side Cocoa + WebObjects เขียนด้วยภาษาจาวาสคริปต์ ซึ่งนักพัฒนาคนนี้บอกว่ามันเยี่ยมมาก ชนิดเห็นแล้วอ้าปากค้างเลย&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ข้อมูลเท่าที่มีในขณะนี้คือ Gianduia เป็นเฟรมเวิร์คภาษาจาวาสคริปต์ (แข่งกับ Cappuccino, SproutCore ของแอปเปิลเอง, JavascriptMVC) แสดงผลออกมาเป็นเว็บมาตรฐาน แต่ออกแบบมาให้นักพัฒนา Cocoa ใช้ได้ง่าย (API คงคล้ายกัน) และตอนนี้แอปเปิลเริ่มนำมาใช้กับเว็บตัวเองบ้างแล้ว&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;หรือนี่คือเหตุผลที่แท้จริงที่แอปเปิลปฏิเสธ Flash?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา - &lt;a href=&quot;http://www.appleinsider.com/articles/10/05/07/apple_developing_flash_alternative_named_gianduia.html&quot;&gt;AppleInsider&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.blognone.com/news/16205/%E0%B9%81%E0%B8%AD%E0%B8%9B%E0%B9%80%E0%B8%9B%E0%B8%B4%E0%B8%A5%E0%B8%81%E0%B8%B3%E0%B8%A5%E0%B8%B1%E0%B8%87%E0%B8%9E%E0%B8%B1%E0%B8%92%E0%B8%99%E0%B8%B2-ria-%E0%B8%A1%E0%B8%B2%E0%B9%81%E0%B8%82%E0%B9%88%E0%B8%87%E0%B8%81%E0%B8%B1%E0%B8%9A-flash-%E0%B9%83%E0%B8%95%E0%B9%89%E0%B8%8A%E0%B8%B7%E0%B9%88%E0%B8%AD-quotgianduiaquot#comments</comments>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/apple">Apple</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/development">Development</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/flash">Flash</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/ria">RIA</category>
 <pubDate>Sun, 09 May 2010 09:18:38 +0000</pubDate>
 <dc:creator>mk</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">16205 at http://www.blognone.com</guid>
</item>
<item>
 <title>ไมโครซอฟท์เตรียมปล่อยซิลเวอร์ไลท์รุ่นเบต้าสำหรับซิมเบียน 14 มี.ค.นี้</title>
 <link>http://www.blognone.com/news/15364/%E0%B9%84%E0%B8%A1%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%8B%E0%B8%AD%E0%B8%9F%E0%B8%97%E0%B9%8C%E0%B9%80%E0%B8%95%E0%B8%A3%E0%B8%B5%E0%B8%A2%E0%B8%A1%E0%B8%9B%E0%B8%A5%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B8%A2%E0%B8%8B%E0%B8%B4%E0%B8%A5%E0%B9%80%E0%B8%A7%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B9%84%E0%B8%A5%E0%B8%97%E0%B9%8C%E0%B8%A3%E0%B8%B8%E0%B9%88%E0%B8%99%E0%B9%80%E0%B8%9A%E0%B8%95%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%AA%E0%B8%B3%E0%B8%AB%E0%B8%A3%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B8%8B%E0%B8%B4%E0%B8%A1%E0%B9%80%E0%B8%9A%E0%B8%B5%E0%B8%A2%E0%B8%99-14-%E0%B8%A1%E0%B8%B5%E0%B8%84%E0%B8%99%E0%B8%B5%E0%B9%89</link>
 <description>&lt;p&gt;ไมโครซอฟท์เตรียมปล่อยซิลเวอร์ไลท์รุ่นเบต้าสำหรับซิมเบียน S60 5th Edition ในวันที่ 14 มี.ค. นี้ ซึ่งก็ล่วงเลยมาตั้งสองปีแล้ว นับตั้งแต่ที่ไมโครซอฟท์ประกาศความร่วมมือกับโนเกียว่าจะออกซิลเวอร์ไลท์สำหรับซิมเบียนภายในสิ้นปี พ.ศ.2551&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;อนึง ไมโครซอฟท์ได้ปล่อยชุดเครื่องมือและ runtime ดังกล่าวแล้วเมื่อวันที่ 11 มี.ค. ที่ผ่านมา แต่ไมโครซอฟท์ได้ดึงไฟล์ดังกล่าวลงจากเว็บไปโดยไม่ทราบสาเหตุ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา: &lt;a href=&quot;http://blogs.zdnet.com/microsoft/?p=5550&quot;&gt;ZDNet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.blognone.com/news/15364/%E0%B9%84%E0%B8%A1%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%8B%E0%B8%AD%E0%B8%9F%E0%B8%97%E0%B9%8C%E0%B9%80%E0%B8%95%E0%B8%A3%E0%B8%B5%E0%B8%A2%E0%B8%A1%E0%B8%9B%E0%B8%A5%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B8%A2%E0%B8%8B%E0%B8%B4%E0%B8%A5%E0%B9%80%E0%B8%A7%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B9%84%E0%B8%A5%E0%B8%97%E0%B9%8C%E0%B8%A3%E0%B8%B8%E0%B9%88%E0%B8%99%E0%B9%80%E0%B8%9A%E0%B8%95%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%AA%E0%B8%B3%E0%B8%AB%E0%B8%A3%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B8%8B%E0%B8%B4%E0%B8%A1%E0%B9%80%E0%B8%9A%E0%B8%B5%E0%B8%A2%E0%B8%99-14-%E0%B8%A1%E0%B8%B5%E0%B8%84%E0%B8%99%E0%B8%B5%E0%B9%89#comments</comments>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/microsoft">Microsoft</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/mobile">Mobile</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/nokia">Nokia</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/ria">RIA</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/silverlight">Silverlight</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/symbian">Symbian</category>
 <pubDate>Sat, 13 Mar 2010 05:09:27 +0000</pubDate>
 <dc:creator>nuntawat</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">15364 at http://www.blognone.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Adobe ประกาศแสนยานุภาพ &quot;AIR สำหรับมือถือจะมาปีนี้&quot;</title>
 <link>http://www.blognone.com/news/15083/adobe-%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A8%E0%B9%81%E0%B8%AA%E0%B8%99%E0%B8%A2%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%B8%E0%B8%A0%E0%B8%B2%E0%B8%9E-quotair-%E0%B8%AA%E0%B8%B3%E0%B8%AB%E0%B8%A3%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%96%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%88%E0%B8%B0%E0%B8%A1%E0%B8%B2%E0%B8%9B%E0%B8%B5%E0%B8%99%E0%B8%B5%E0%B9%89quot</link>
 <description>&lt;p&gt;ในงาน Mobile World Congress ปีนี้ ทาง Adobe ก็ได้ประกาศออกมาแล้วครับ ว่านักพัฒนา Flash ที่พัฒนา AIR แอพพลิเคชั่นบนเดสก์ท็อป จะมีโอกาสในการนำแอพพลิเคชั่นของตัวเองลงมือถือกันด้วย&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ใจความสำคัญอื่นๆ ในประกาศก็มีดังนี้ครับ&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Adobe จะปล่อย Flash Player 10.1 Beta ให้กับผู้ผลิตและนักพัฒนาที่เกี่ยวกับมือถือโดยตรงในช่วงครึ่งแรกของปีนี้ เป้าหมายของเวอร์ชั่นนี้คือรันไทม์ที่เสถียรไม่ว่าจะรันบนพีซี, แท็บเล็ต, สมาร์ทโฟน, และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AIR สำหรับอุปกรณ์มือถือนั้น จะเน้นไปที่การทำให้นักพัฒนาสามารถนำแอพพลิเคชั่นของตนเองไปรันได้บนทุกระบบปฏิบัติการ และเบราว์เซอร์ จุดขายหลักจะเหมือนกับ Java คือสร้างครั้งเดียวขายได้ทุกแพลตฟอร์ม (รวมถึง App Store)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AIR จะสนับสนุน Android ภายในปี 2010 นี้&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Symbian จะเข้าร่วมโครงการ Open Screen project เป้าหมายคือการทำให้ Flash สามารถรันได้บนจอแสดงผลที่มีขนาดแตกต่างกันได้อย่างไม่มีปัญหา&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ระบบปฏิบัติการมือถือที่จะสนับสนุน Flash Player 10.1 อย่างเป็นทางการได้แก่ Android ของ Google, BlackBerry ของ RIM, Symbian, WebOS ของ Palm และ Windows Mobile ของ Microsoft&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ดูจากรายการทั้งหมด ทำให้เดาได้เล่นๆ ว่า Adobe กำลังส่งข้อความถึง Apple ว่า &quot;เราล้อมคุณไว้แล้ว&quot; หรือเปล่า (แปลจากที่มา “we have you surrounded line”) แต่ Adobe ก็ดูเอาจริงเอาจังกับ AIR มาก โดยประกาศว่าจะรวม AIR เข้ากับสายผลิตภัณฑ์ Creative Suite ของตัวเอง เพื่อเข้ามาเติมเต็มช่องว่างอันแสนสาหัส ในการพัฒนาแอพพลิเคชั่นบนมือถือที่ยังคงว่างเปล่าอยู่ในปัจจุบันครับ ส่วนคนที่ได้รับประโยชน์ (กับกระเป๋าแฟบ) คือนักพัฒนาอย่างผมและทุกๆ คนนี่เองครับ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา - &lt;a href=&quot;http://blogs.zdnet.com/BTL/?p=30772&amp;amp;tag=bitly&quot;&gt;ZDNet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.blognone.com/news/15083/adobe-%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A8%E0%B9%81%E0%B8%AA%E0%B8%99%E0%B8%A2%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%B8%E0%B8%A0%E0%B8%B2%E0%B8%9E-quotair-%E0%B8%AA%E0%B8%B3%E0%B8%AB%E0%B8%A3%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%96%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%88%E0%B8%B0%E0%B8%A1%E0%B8%B2%E0%B8%9B%E0%B8%B5%E0%B8%99%E0%B8%B5%E0%B9%89quot#comments</comments>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/adobe">Adobe</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/air">AIR</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/android">Android</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/flash">Flash</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/ria">RIA</category>
 <pubDate>Mon, 15 Feb 2010 13:10:56 +0000</pubDate>
 <dc:creator>greendog</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">15083 at http://www.blognone.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Flash Player 10.1 และ AIR 2 กำลังเข้าสู่โค้งสุดท้ายของการพัฒนาแล้ว</title>
 <link>http://www.blognone.com/news/14995/flash-player-101-%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B8%B0-air-2-%E0%B8%81%E0%B8%B3%E0%B8%A5%E0%B8%B1%E0%B8%87%E0%B9%80%E0%B8%82%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%AA%E0%B8%B9%E0%B9%88%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B9%89%E0%B8%87%E0%B8%AA%E0%B8%B8%E0%B8%94%E0%B8%97%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%A2%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%9E%E0%B8%B1%E0%B8%92%E0%B8%99%E0%B8%B2%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B9%89%E0%B8%A7</link>
 <description>&lt;p&gt;คุณ Ted Patrick ได้ออกมาช่วยประกาศให้ Adobe ว่าเนื่องจากตอนนี้ทาง Adobe กำลังใกล้เข้าสู่ช่วงพัฒนาโค้งสุดท้ายของ Flash Player 10.1 และ Adobe AIR 2 แล้ว ก็เลยอยากขอความร่วมมือจากชุมชนนักพัฒนาทั้งหลายให้ช่วยดาวน์โหลดเวอร์ชั่นเบต้าของทั้ง 2 ตัวไปติดตั้ง และทดสอบการใช้งาน โดยถ้าเกิดเจอบั๊ก เขาก็อยากให้ช่วยกันรายงานไปที่ &lt;a href=&quot;https://bugs.adobe.com/flashplayer/&quot;&gt;bugs.adobe.com&lt;/a&gt; ครับ โดยลิงก์ดาวน์โหลดตั้ง 2 ตัวระบุไว้ด้านล่าง นี้&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/&quot;&gt;ดาวน์โหลด Flash Player 10.1 Beta 2&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://labs.adobe.com/technologies/air2/&quot;&gt;ดาวน์โหลด Adobe AIR 2 Beta 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;คุณ Ted ยังบอกไว้อีกว่าตามแผนการปล่อยตัวเบต้า เวอร์ชั่นเบต้าตัวที่สามจะปล่อยออกมาใน 2 - 3 อาทิตย์ที่ใกล้จะถึงนี้ และรุ่น RC (Release Candidate) จะปล่อยออกมาภายใน 60 วัน (อีก 2 เดือนเนอะ) เขายังย้ำอีกว่าความร่วมมือของเราทุกคนจะทำให้ Flash Player และ AIR มีคุณภาพที่ออกมาสมบูรณ์มากขึ้นครับ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;พวกเรายังสามารถช่วยกันส่งต่อโครงการนี้ผ่าน Twitter ด้วยการ tweet ข้อความด้านล่างนี้ครับ:
Improve Flash 10.1 &amp;amp; AIR 2.0 via Beta 2 http://bit.ly/cty7Nm READ &amp;amp; RT #Flash #AIR #QUALITY&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา - &lt;a href=&quot;http://onflash.org/ted/2010/02/improve-flash-101-and-air-20.php&quot;&gt;Ted on Flash&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.blognone.com/news/14995/flash-player-101-%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B8%B0-air-2-%E0%B8%81%E0%B8%B3%E0%B8%A5%E0%B8%B1%E0%B8%87%E0%B9%80%E0%B8%82%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%AA%E0%B8%B9%E0%B9%88%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B9%89%E0%B8%87%E0%B8%AA%E0%B8%B8%E0%B8%94%E0%B8%97%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%A2%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%9E%E0%B8%B1%E0%B8%92%E0%B8%99%E0%B8%B2%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B9%89%E0%B8%A7#comments</comments>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/adobe">Adobe</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/flash">Flash</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/ria">RIA</category>
 <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 11:27:59 +0000</pubDate>
 <dc:creator>greendog</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">14995 at http://www.blognone.com</guid>
</item>
<item>
 <title>ซิลเวอร์ไลท์ 4 มีปัญหาเรื่องการสนับสนุนการทำงานข้ามแพลตฟอร์ม</title>
 <link>http://www.blognone.com/news/14048/%E0%B8%8B%E0%B8%B4%E0%B8%A5%E0%B9%80%E0%B8%A7%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B9%84%E0%B8%A5%E0%B8%97%E0%B9%8C-4-%E0%B8%A1%E0%B8%B5%E0%B8%9B%E0%B8%B1%E0%B8%8D%E0%B8%AB%E0%B8%B2%E0%B9%80%E0%B8%A3%E0%B8%B7%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%AA%E0%B8%99%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B8%AA%E0%B8%99%E0%B8%B8%E0%B8%99%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%97%E0%B8%B3%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%82%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%A1%E0%B9%81%E0%B8%9E%E0%B8%A5%E0%B8%95%E0%B8%9F%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B8%A1</link>
 <description>&lt;p&gt;สำนักข่าวอังกฤษ &lt;a href=&quot;http://www.theregister.co.uk/2009/11/20/silverlight_4_windows_bias/&quot;&gt;The Register&lt;/a&gt; ได้รายงานว่า ซิลเวอร์ไลท์ 4 เบต้า ที่ไมโครซอฟท์&lt;a href=&quot;http://www.blognone.com/node/13972&quot;&gt;เพึ่งเปิดตัวไปในงาน PDC&lt;/a&gt; ที่ผ่านมา อาจมีปัญหาเรื่องการสนับสนุนการทำงานข้ามแพลตฟอร์ม (&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Cross-platform&quot;&gt;cross-platform support&lt;/a&gt;) เนื่องจาก&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;HTML control ในซิลเวอร์ไลท์จะเรียกใช้คอมโพเนนท์จากอินเทอร์เน็ตเอกซ์พลอเรอร์ในวินโดวส์ หรือจาก Safari ใน Mac ซึ่งจะทำให้การเรนเดอร์นั้นแตกต่างกันอย่างแน่นอน&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;การเพิ่ม &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Component_Object_Model&quot;&gt;Component Object Model (COM)&lt;/a&gt; เพื่อให้โปรแกรมที่มาเรียกใช้สามารถติดต่อระหว่างโปรเซส (interprocess communication) และสร้างออปเจ็คได้แบบพลวัต (dynamic object creation) ได้ ซึ่งจะมีประโยชน์ทั้งสามารถเข้าถึงฮาร์ดแวร์หรือการทำงานร่วมกับไมโครซอฟท์ออฟฟิศได้โดยอัตโนมัติ เป็นต้น แต่ฟีเจอร์ COM มีเฉพาะในวินโดวส์เท่านั้น
&lt;p&gt;โฆษกของไมโครซอฟท์ได้ตอบคำถาม Ars Technica ว่า ทีมซิลเวอร์ไลท์ได้ทำตามข้อเรียกร้องของลูกค้าที่ต้องการให้ซิลเวอร์ไลท์เข้าถึงผ่าน COM ได้ แต่ทางทีมพัฒนาเองก็กำลังหาทางให้มีฟีเจอร์ที่คล้ายกับ COM บน Mac รวมถึงแพลตฟอร์มอื่นๆ เพื่อให้ซิลเวอร์ไลท์ยังคงสนับสนุนการทำงานข้ามแพลตฟอร์มต่อไป ในขณะเดียวกันก็ได้ติดต่อกับทีม Moonlight เพื่อเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ ลงไปด้วย&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;ที่มา: &lt;a href=&quot;http://www.theregister.co.uk/2009/11/20/silverlight_4_windows_bias/&quot;&gt;The Register&lt;/a&gt; ผ่าน &lt;a href=&quot;http://arstechnica.com/microsoft/news/2009/11/lack-of-cross-platform-support-in-silverlight-4-explained.ars&quot;&gt;Ars Technica&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.blognone.com/news/14048/%E0%B8%8B%E0%B8%B4%E0%B8%A5%E0%B9%80%E0%B8%A7%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B9%84%E0%B8%A5%E0%B8%97%E0%B9%8C-4-%E0%B8%A1%E0%B8%B5%E0%B8%9B%E0%B8%B1%E0%B8%8D%E0%B8%AB%E0%B8%B2%E0%B9%80%E0%B8%A3%E0%B8%B7%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%AA%E0%B8%99%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B8%AA%E0%B8%99%E0%B8%B8%E0%B8%99%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%97%E0%B8%B3%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%82%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%A1%E0%B9%81%E0%B8%9E%E0%B8%A5%E0%B8%95%E0%B8%9F%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B8%A1#comments</comments>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/microsoft">Microsoft</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/ria">RIA</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/silverlight">Silverlight</category>
 <pubDate>Tue, 24 Nov 2009 21:14:34 +0000</pubDate>
 <dc:creator>nuntawat</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">14048 at http://www.blognone.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Silverlight 4 รุ่นเบต้า รองรับ Chrome แล้ว</title>
 <link>http://www.blognone.com/news/13972/silverlight-4-%E0%B8%A3%E0%B8%B8%E0%B9%88%E0%B8%99%E0%B9%80%E0%B8%9A%E0%B8%95%E0%B9%89%E0%B8%B2-%E0%B8%A3%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B8%A3%E0%B8%B1%E0%B8%9A-chrome-%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B9%89%E0%B8%A7</link>
 <description>&lt;p&gt;ที่งาน Professional Developers Conference 2009 ไมโครซอฟท์เปิดตัว Silverlight 4.0 รุ่นเบต้าให้นักพัฒนาทดสอบแล้ว&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ผมเคยเขียนถึง&lt;a href=&quot;http://www.blognone.com/node/13045&quot;&gt;ฟีเจอร์ใหม่ของ Silverlight 4&lt;/a&gt; ไว้หน่อยนึง แต่ที่เพิ่มเข้ามาคือ การแสดงผลนอกเบราว์เซอร์ (คล้ายๆ กับ AIR/JavaFX), ปรับปรุงเรื่องการพิมพ์, เพิ่ม form controller ใหม่ๆ เข้ามาอีก 60 ตัว, ปรับปรุงด้าน WCF และ localization, รองรับ DRM แบบออฟไลน์ และปรับปรุงเรื่องวิดีโอความละเอียดสูง&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นคือ Silverlight 4 รองรับ Google Chrome แล้ว ไมโครซอฟท์อ้างว่าโปรแกรมเดิมบน Silverlight 3 จะทำงานได้เร็วขึ้นถึง 200% นอกจากนี้ยังยกตัวเลขว่าอุปกรณ์ 45% ที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตนั้นมี Silverlight เรียบร้อยแล้ว&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;สำหรับนักพัฒนา จะทดลอง Silverlight 4 ต้องมี Visual Studio 2010 Beta 2 หรือ Visual Web Developer Express 2010 Beta 2 ครับ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา - &lt;a href=&quot;http://www.silverlight.net/getstarted/silverlight-4-beta/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://arstechnica.com/microsoft/news/2009/11/silverlight-4-beta-arrives-for-developers.ars&quot;&gt;Ars Technica&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.blognone.com/news/13972/silverlight-4-%E0%B8%A3%E0%B8%B8%E0%B9%88%E0%B8%99%E0%B9%80%E0%B8%9A%E0%B8%95%E0%B9%89%E0%B8%B2-%E0%B8%A3%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B8%A3%E0%B8%B1%E0%B8%9A-chrome-%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B9%89%E0%B8%A7#comments</comments>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/microsoft">Microsoft</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/ria">RIA</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/silverlight">Silverlight</category>
 <pubDate>Thu, 19 Nov 2009 01:56:23 +0000</pubDate>
 <dc:creator>mk</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">13972 at http://www.blognone.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Adobe เคยกลัว Silverlight</title>
 <link>http://www.blognone.com/news/13138/adobe-%E0%B9%80%E0%B8%84%E0%B8%A2%E0%B8%81%E0%B8%A5%E0%B8%B1%E0%B8%A7-silverlight</link>
 <description>&lt;p&gt;แม้ว่าในระยะหลังไมโครซอฟท์ได้พัฒนา Silverlight จนมีความสามารถทัดเทียมกับ Flash แล้ว แต่ในแง่ฐานผู้ใช้ Flash ยังนำห่างอยู่หลายช่วงตัว อย่างไรก็ตามสถานการณ์ในเกมนี้กลับกลายเป็นว่าทั้งสองฝ่ายก็กลัวซึ่งกันและกัน&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bob Muglia ประธานฝ่ายเซิร์ฟเวอร์ของไมโครซอฟท์เปรียบเทียบ Adobe และ Flash ในตลาด Rich Internet Application ว่าเป็น &quot;กอริลลายักษ์หนัก 800 ปอนด์&quot; และมองการแข่งขันกับ Adobe ในตลาดนี้ว่าเป็น &quot;สิ่งที่น่าหวั่นเกรงที่สุดที่ผมเจอมาในระยะหลังๆ&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ฝั่ง Adobe ก็ใช่ว่าจะไม่กลัวไมโครซอฟท์เลย Adrian Ludwig ผู้จัดการฝ่าย Flash บอกว่าบริษัทของเขา &quot;ตื่นตระหนก&quot; เมื่อไมโครซอฟท์เริ่มรุกเข้ามาในตลาดด้วย Silverlight แต่ช่วงหลังความหวั่นกลัวลดน้อยลงเพราะ Silverlight ชิงส่วนแบ่งตลาดได้ไม่เยอะนัก&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;กลยุทธ์ของไมโครซอฟท์ในการโปรโมท Silverlight คือทำความร่วมมือกับเว็บดังๆ เพื่อถ่ายทอดสดกีฬาหรือเหตุการณ์สำคัญด้วย Silverlight ผู้บริหารของ NBC ซึ่งเป็นพันธมิตรรายหนึ่งของไมโครซอฟท์มองว่าปัจจุบัน ในแง่เทคโนโลยี Silverlight พร้อมแล้ว แม้ว่าในระยะหลังบางเว็บจะเปลี่ยนจาก Silverlight กลับไปเป็น Flash ก็ตาม&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา - &lt;a href=&quot;http://online.wsj.com/article/SB125297625510710573.html&quot;&gt;WSJ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.blognone.com/news/13138/adobe-%E0%B9%80%E0%B8%84%E0%B8%A2%E0%B8%81%E0%B8%A5%E0%B8%B1%E0%B8%A7-silverlight#comments</comments>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/adobe">Adobe</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/flash">Flash</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/microsoft">Microsoft</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/ria">RIA</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/silverlight">Silverlight</category>
 <pubDate>Wed, 16 Sep 2009 07:13:29 +0000</pubDate>
 <dc:creator>mk</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">13138 at http://www.blognone.com</guid>
</item>
<item>
 <title>เปรียบมวย Flash vs Silverlight</title>
 <link>http://www.blognone.com/news/11652/%E0%B9%80%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B8%B5%E0%B8%A2%E0%B8%9A%E0%B8%A1%E0%B8%A7%E0%B8%A2-flash-vs-silverlight</link>
 <description>&lt;p&gt;เว็บไซต์ Smashing Magazine มีการเปรียบเทียบ Flash กับ Silverlight ในทางเทคนิคด้านต่างๆ ตั้งแต่วิธีการทำแอนิเมชัน, การบีบอัดไฟล์, ภาษาที่ใช้พัฒนา, SEO, Accessibility, ฟอร์แมตและ codec ที่สนับสนุน, เว็บแคม ไปจนกระทั่ง deployment เหมาะอย่างยิ่งสำหรับคนที่ต้องการเปรียบเทียบความต้องการของตัวเองก่อนเลือกใช้เทคโนโลยีสองตัวนี้&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;เราเดาได้ไม่ยากว่า Flash ชนะ แต่ Silverlight ก็เหนือกว่าในหลายๆ เรือง เช่น SEO, แอนิเมชัน, streaming ใน Silverlight 3 ก็คงจะอุดจุดอ่อนที่มีลงไปอีกหลายจุดและช่วงห่างกับ Flash ก็จะลดน้อยลง&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;อย่างไรก็ตาม ในงานจริงยังมีประเด็นอื่นๆ นอกจากด้านเทคนิคที่ต้องนำมาพิจารณาประกอบด้วย เช่น ส่วนแบ่งตลาดและสัดส่วนผู้มี Flash Player ซึ่งฝั่ง Flash ก็ยังสูงกว่ามาก&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ที่มา - &lt;a href=&quot;http://www.smashingmagazine.com/2009/05/09/flash-vs-silverlight-what-suits-your-needs-best/&quot;&gt;Smashing Magazine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.blognone.com/news/11652/%E0%B9%80%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B8%B5%E0%B8%A2%E0%B8%9A%E0%B8%A1%E0%B8%A7%E0%B8%A2-flash-vs-silverlight#comments</comments>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/flash">Flash</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/ria">RIA</category>
 <category domain="http://www.blognone.com/topics/silverlight">Silverlight</category>
 <pubDate>Sat, 16 May 2009 14:14:04 +0000</pubDate>
 <dc:creator>mk</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">11652 at http://www.blognone.com</guid>
</item>
</channel>
</rss>

