Tags:
Node Thumbnail

หลังจากมีการทดลองแปลงข้อมูลอีบุ๊กไปสู่รหัสพันธุกรรมสำเร็จมาแล้ว ล่าสุดนักวิทยาศาสตร์ก็ประสบความสำเร็จในการทดลองแปลงไฟล์ MP3 และจัดเก็บข้อมูลไฟล์ดังกล่าวในรูปของรหัสพันธุกรรม DNA

การทดลองทำโดยแปลงข้อมูลไฟล์ MP3 ที่อยู่ในรูปข้อมูลดิจิทัลซึ่งแท้จริงแล้วก็คือชุดตัวเลขฐาน 2 ให้อยู่ในรูปของตัวเลขฐาน 3 เพื่อให้สอดคล้องกับจำนวนประเภทโมเลกุลของ DNA ที่สามารถใช้งานได้จริง จากนั้นจึงแปลงข้อมูลเลขฐาน 3 ให้เป็นรูปแบบรหัสพันธุกรรม โดยข้อมูลภายหลังการแปลงจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนย่อยๆ เพื่อให้ง่ายต่อการสังเคราะห์โมเลกุลของ DNA

Tags:
Node Thumbnail

ผลการศึกษาจากนักวิจัยประจำมหาวิทยาลัยสองแห่งจากเยอรมนี พบว่าสิ่งที่เราได้อัพโหลดขึ้นไปบนเครือข่ายสังคมออนไลน์สามารถทำให้คนอื่นอิจฉาได้จริง จากการศึกษานี้พบว่า 1 ใน 3 ของคนที่เข้าไปเล่น Facebook รู้สึกพอใจในชีวิตตัวเองน้อยลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่ไม่โพสต์อะไรมากมายแต่อ่านอย่างเดียว

การกระทำที่กระตุ้นต่อมอิจฉาคนอื่นได้ดีที่สุดอันดับ 1 บน Facebook ได้แก่การแชร์รูปภาพตอนไปเที่ยว รองลงมาคือปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้รายอื่นบน Facebook เช่นจำนวน Likes ที่มาก การตอบสนองเช่นจำนวนคอมเมนท์บนโพสต์หรือรูปภาพ หรือแม้กระทั่งคำอวยพรในวันเกิด

Tags:
Node Thumbnail

นักวิทยาศาสตร์ชาวเกาหลีใต้ประสบความสำเร็จในการพัฒนาเทคนิคใหม่ในการสร้างแบตเตอรี่แบบ ลิเธียม-ไอออน ที่สามารถดัดให้โค้งงอได้

ศาสตราจารย์ Lee Sang-young จากสถานบัน Ulsan National Institute of Science and Technology พร้อมทีมงานประสบความสำเร็จในการพัฒนาแบตเตอรี่ที่สามารถโค้งงอได้สำเร็จโดยอาศัยการการฉีดพ่นสารอิเล็กโทรไลต์ซึ่งอยู่ในสถานะของแข็งลงบนพื้นผิวของแผ่นตัวนำอิเล็กโทรด แทนกรรมวิธีแบบเก่าที่ต้องเตรียมสารละลายอิเล็กโทรไลต์สำหรับขั้วบวกและขั้วลบ โดยต้องคอยระวังไม่ให้สารดังกล่าวสัมผัสกันโดยตรง

Tags:
Node Thumbnail

ในยุคโซเชียลเน็ตเวิร์คบูม บรรดาแบรนด์ต่างๆ ก็แห่กันมาลงโฆษณากันบน Facebook อย่างที่เราเห็นโพสต์โฆษณาเยอะจนเป็นเรื่องปกติ คำถามต่อมาคือเม็ดเงินที่ลงทุนโฆษณาในโซเชียลเน็ตเวิร์คต่างๆ นั้นคุ้มค่าหรือไม่เมื่อเทียบกับการโฆษณาออนไลน์แบบเดิม

จากผลการศึกษาของ Baynote ที่สำรวจการซื้อขายในช่วงคริสต์มาสปรากฏว่าการโฆษณาบนโซเชียลเน็ตเวิร์คนั้นจูงใจให้คนซื้อของได้ผลน้อยกว่าใบปลิว หรือแคตาล็อกที่แจกให้ด้วยซ้ำ (22% ต่อ 15%) ตอกย้ำอีกด้วยผลศึกษาของ Kenshoo บริษัทการตลาดดิจิทัล ที่ระบุว่าการโฆษณาออนไลน์โมเดลเดิม เช่น AdWords ที่จูงใจให้คนคลิกซื้อยังโตต่อเนื่อง 23% จากปีก่อน

Tags:
Node Thumbnail

IBM เผยผลสำรวจการซื้อสินค้าออนไลน์ช่วงเทศกาลลดราคาประจำปีในอเมริกาหรือ Black Friday พบว่าอัตราการซื้อสินค้าออนไลน์นั้นเพิ่มขึ้น 17.4% จากปีก่อน โดยทราฟฟิกในการซื้อสินค้าออนไลน์นี้ 24% มาจากอุปกรณ์พกพา ซึ่งสูงขึ้นจากปีก่อนที่มีอัตราส่วน 14.3% ตัวเลขนี้ช่วยชี้ให้เห็นพฤติกรรมผู้บริโภคที่กำลังเปลี่ยนไปนั่นเองครับ

บริษัทวิจัย Asymco ได้เจาะตัวเลข 24% ในส่วนทราฟฟิกการซื้อสินค้าออนไลน์บนอุปกรณ์พกพาพบว่า 13% มาจากสมาร์ทโฟน ขณะที่ 11% มาจากแท็บเล็ต เมื่อแยกย่อยที่ส่วนสมาร์ทโฟนพบว่า 2 ใน 3 มาจาก iOS ที่เหลือเป็น Android ส่วนบนแท็บเล็ตนั้น iPad กินส่วนแบ่งถึง 88% ทำให้ภาพรวมแล้วทราฟฟิกการซื้อสินค้าจากอุปกรณ์พกพามาจาก iOS ถึง 77% ขณะที่ Android คิดเป็น 23%

Tags:
Node Thumbnail

Disney Research เผยวิดีโอการทดลองควบคุมหุ่นยนต์ให้โต้ตอบโยน-รับลูกบอลกับมนุษย์ได้สำเร็จ โดยใช้ Kinect และกล้องถ่ายภาพของ Asus เป็นตัวตรวจสอบตำแหน่งของมนุษย์และลูกบอล

หุ่นยนต์ดังกล่าว รับสัญญาณจาก Kinect และกล้อง Asus Xtion Pro Live เพื่อระบุตำแหน่งศีรษะของมนุษย์ และตำแหน่งของลูกบอล จากนั้นจึงขยับแขนกลและส่วนต่างๆ เพื่อเคลื่อนไหวตอบโต้กับตำแหน่งของมนุษย์และลูกบอลที่ตรวจจับได้

Tags:
Node Thumbnail

ประสิทธิภาพของการรับส่งข้อมูลของ Wi-Fi จะแย่ลงเมื่อมีผู้ใช้ access point ตัวเดียวกันเป็นจำนวนมาก เนื่องจากช่องความถี่ที่ใช้มีอยู่ช่องเดียว หากผู้ใช้จำนวนมากร้องขอข้อมูลพร้อมกัน ตัว access point จะส่งข้อมูลที่ร้องขอกลับไปลำบาก ในทางกลับกัน ถ้าตั้งความสำคัญให้ access point ส่งข้อมูลออกไปได้ก่อน ผู้ใช้จะมีปัญหาในการร้องขอข้อมูลแทน

นักวิจัยจาก North Carolina State University จึงสร้าง WiFox ซึ่งทำหน้าที่เหมือนตำรวจจราจร คอยมอนิเตอร์ปริมาณข้อมูลที่ค้างอยู่ในตัว access point หากข้อมูลค้างอยู่มาก ก็จะปรับระดับความสำคัญในการส่งข้อมูลออกไปจากตัว access point ให้สูงขึ้น การไหลของข้อมูลก็จะคล่องตัวทั้งสองทาง

Tags:
Node Thumbnail

ไมโครซอฟท์โชว์ "Kinect Fusion" ฟีเจอร์ใหม่ของ Kinect for Windows ที่ใช้ในงานวิจัย ความสามารถของมันคือใช้กล้องของ Kinect จับภาพวัตถุหรือสภาพแวดล้อมภายในห้อง แล้วสร้างเป็นโมเดล 3 มิติให้อัตโนมัติ

เทคนิคนี้ใช้ภาพในทางลึก (depth data) จากกล้องของ Kinect โดยการสแกนหลายๆ ครั้งจากหลายมุม (หลักร้อยหรือพันครั้ง) นำมาสร้างพื้นผิว 3 มิติของวัตถุหรือสภาพแวดล้อม

ฟีเจอร์นี้จะถูกรวมเข้ามาใน Kinect for Windows ในอนาคต ตอนนี้ยังเป็นแค่ของโชว์เฉยๆ ครับ หน้าตาเป็นอย่างไรดูกันเองตามลิงก์

ที่มา - Kinect for Windows

Tags:
Node Thumbnail

ทีมนักวิจัยของ Intel Labs ในบาร์เซโลนา กำลังวิจัยเรื่องการพัฒนาซีพียูที่มีคอร์จำนวนมากๆ บนอุปกรณ์พกพา

ตอนนี้นักวิจัยของอินเทลยังไม่ได้ข้อยุติว่าจำนวนคอร์ที่เหมาะสมควรเป็นเท่าไร แต่ชิปตัวอย่างที่กำลังพัฒนากันอยู่มี 48 คอร์ ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับงานบางประเภท (เช่น การถอดรหัสวิดีโอแบบขนาน) และช่วยลดพลังงานในภาพรวมด้วย (เพราะเฉลี่ยงานกันจึงไม่มีคอร์ที่กินไฟสูงๆ)

นักวิจัยคาดว่าเราจะได้เห็นมือถือ 48 คอร์วางขายในอีก 10 ปีข้างหน้า แต่ Justin Rattner ซึ่งเป็น CTO ของอินเทลประเมินว่าระยะเวลาจะสั้นกว่านั้นมาก โดยมีแรงผลักดันมาจากความต้องการใช้งาน natural interface ที่มากขึ้น ทำให้ต้องการอุปกรณ์พกพาที่มีสมรรถนะมากขึ้นตามไปด้วย

Tags:
Node Thumbnail

คงไม่มีใครปฏิเสธได้ครับว่า SSL คือเทคโนโลยีหนึ่งที่สำคัญมากแบบขาดเสียไม่ได้ ทั้งในด้านธุรกรรมการเงิน การส่งต่อข้อมูลความลับต่างๆ ซึ่งเหตุผลหลักคือเพื่อป้องกันการโจมตีจากเหล่าบรรดาแฮกเกอร์ แต่เมื่อไม่นานมานี้ได้มีการเปิดเผยว่า SSL เมื่อถูกใช้งานในบางสถานการณ์นั้นอาจไม่ปลอดภัยอย่างที่เคยคิดกัน

Tags:
Node Thumbnail

ระบบเงิน BitCoin นั้นการโอนเงินทั้งหมดจะถูกเผยแพร่สู่สาธารณะจากระบบป้องกันการโอนเงินซ้ำซ้อน ระบบเช่นนี้ทำให้คนตั้งคำถามว่าเราจะวิเคราะห์ข้อมูลทางการเงินได้มากอย่างที่ไม่เคยทำได้มาก่อน เพราะก่อนหน้านี้มีเพียงธนาคารขนาดใหญ่หรือธนาคารชาติเท่านั้นที่จะมีข้อมูลเช่นนี้ ตอนนี้งานวิจัยการไหลเวียนของ BitCoin ก็ตีพิมพ์มีงานประชุมวิชาการ Financial Cryptography and Data Security 2013 แล้ว

Tags:
Node Thumbnail

ผลงานวิจัยจาก Disney Research นี้มีชื่อว่า **Capacitive Fingerprinting** ซึ่งเป็นระบบจำแนกบุคคลสำหรับอุปกรณ์ที่มีหน้าจอสัมผัส แม้จะใช้ชื่อดังกล่าวแต่งานนี้ไม่มีอะไรเกี่ยวกับลายนิ้วมือเลย

เทคโนโลยีใหม่นี้พัฒนาจากความสามารถของระบบ [Touché](http://www.blognone.com/node/32285) โดยอาศัยการปล่อยคลื่นแรงดันไฟฟ้าหลายความถี่จากหน้าจอสัมผัสและจดจำการตอบสนองของสัญญาณไฟฟ้าดังกล่าวซึ่งจะแตกต่างกันไปในขณะที่ผู้ใช้แต่ละคนสัมผัสหน้าจอ

Tags:
Node Thumbnail

ในงาน UIST 2012 ที่เพิ่งจบไปในสัปดาห์นี้ ทาง Microsoft เองได้โชว์ต้นแบบอุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหวแบบใหม่ที่ชื่อว่า **Digits**

อุปกรณ์ใหม่ที่ว่านี้ใช้เทคโนโลยีเดียวกันกับ Kinect มีลักษณะเป็นสายรัดข้อมือพร้อมกล้องอินฟราเรดและเซ็นเซอร์วัดความเฉื่อย ทำหน้าที่ตรวจจับตำแหน่งและรูปแบบการเคลื่อนที่ของนิ้วมือผู้สวมใส่ รวมไปถึงการเคลื่อนที่ของมือ ทำให้ผู้ใช้งานสามารถสั่งการอุปกรณ์ต่างๆ หรือเล่นเกมได้ด้วยมือเปล่าๆ เพียงข้างเดียว ซึ่งทั้งหมดที่กล่าวมาเรียกได้ว่าอาจจะเหนือกว่าแนวคิดเรื่อง[ถุงมือของกูเกิล](http://www.freepatentsonline.com/8009141.pdf)ด้วยซ้ำ

Tags:

UIST หรือชื่อเต็มๆ คือ User Interface Software and Technology ซึ่งเป็นการสัมมนาว่าด้วยเรื่องซอฟต์แวร์และเทคโนโลยีสำหรับส่วนติดต่อผู้ใช้งาน โดยปีนี้เพิ่งจัดงานไปเมื่อ 7-10 ตุลาคมที่ผ่านมา มีผลงานวิจัยและสิ่งประดิษฐ์ที่น่าสนใจหลายรายการ ซึ่งรวมถึงผลงานจาก University of Bristol ที่มีชื่อว่า **PiVOT: Personalized View-Overlays for Tabletops**

อุปกรณ์ PiVOT นี้คล้ายๆ กับ [PixelSense](http://www.blognone.com/node/33427) คือเป็นหน้าจอขนาดใหญ่วางราบเป็นโต๊ะที่ผู้ใช้หลายๆ คนสามารถรับชมสื่อได้พร้อมกัน โดยตอบสนองต่อวัตถุและการสัมผัสจากผู้ใช้ ทว่าสิ่งที่พิเศษสำหรับ PiVOT คือ ผู้ใช้ที่มองหน้าจอจากมุมมองที่ต่างกัน จะเห็นภาพที่แตกต่างกันไป

Tags:
Node Thumbnail

Disney Research พัฒนาเทคโนโลยีใหม่ชื่อว่า **Botanicus Interacticus** ซึ่งใช้ต้นไม้ทำหน้าที่เป็นเซ็นเซอร์จับการสัมผัสของผู้ใช้ และส่งสัญญาณไปยังอุปกรณ์ที่ต่ออยู่เพื่อแสดงผลตอบโต้การใช้งาน

เทคโนโลยีใหม่อันน่าทึ่งนี้เป็นการต่อยอดมาจาก[เทคโนโลยี Touché ซึ่งอาศัยการตรวจจับคลื่นแรงดันไฟฟ้าที่เปลี่ยนแปลงไปตามลักษณะการสัมผัสเซ็นเซอร์ของผู้ใช้งาน](http://www.blognone.com/node/32285) โดยอยู่บนหลักการที่ว่าร่างกายมนุษย์ผู้ใช้งานเป็นตัวนำไฟฟ้าอย่างหนึ่ง ซึ่งจะตอบสนองต่อคลื่นแรงดันไฟฟ้าที่ความถี่แต่ละระดับแตกต่างกันไปตามท่าทางผู้ใช้งานขณะนั้น

Tags:
Node Thumbnail

สำนักวิจัยอีกแห่งที่ออกสำรวจด้านเทคโนโลยีตลอดมา คือ Pew Research Center ได้ออกรายงานสำรวจการใช้งานแท็บเล็ต พบว่าการใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 11% เมื่อเดือนกรกฎาคมปี 2011 มาเป็น 18% เมื่อมกราคมที่ผ่านมา ส่วนช่วงสิงหาคมที่ผ่านมาตัวเลขเพิ่มเป็น 25% แล้ว

ส่วนแบ่งตลาดก็เปลี่ยนไปด้วยเช่นกัน ปีที่แล้วผู้ตอบแบบสำรวจที่ใช้แท็บเล็ตใช้ไอแพดมากถึง 81% แต่การสำรวจล่าสุดเหลือเพียง 52% ส่วนแอนดรอยด์นั้นเพิ่มจาก 15% ในปีที่แล้วมาเป็น 48% ในปีนี้ และอื่นๆ 4% ในปีที่แล้วหายไปหมด

ในบรรดาผู้ใช้แท็บเล็ตแอนดรอยด์นั้น Kindle Fire นำมาอันดับหนึ่ง 21% ตามด้วย Samsung Galaxy 8% ที่เหลือเป็นยี่ห้ออื่นๆ

Tags:
Node Thumbnail

Jerry Brown ผู้ว่าการรัฐแคลิฟอร์เนียไปที่สำนักงานใหญ่ของ Google เพื่อเซ็นร่างกฏหมาย SB 1298 ว่าด้วยการอนุญาตให้รถยนต์แบบไร้คนขับวิ่งบนท้องถนนจริงได้

ร่างกฏหมายนี้ว่าด้วยเรื่องข้อกำหนดและหลักเกณฑ์ของรถยนต์แบบไร้คนขับ โดยหลังจากกฏหมายฉบับนี้บังคับใช้งาน ผู้ผลิตรถยนต์สามารถนำรถแบบไร้คนขับออกทดสอบจริงบนท้องถนนได้ ตราบใดที่มีผู้ขับรถที่มีใบขับขี่นั่งประจำตำแหน่งผู้ขับเพื่อควบคุมรถในกรณีฉุกเฉิน

Brown กล่าวว่าร่างกฏหมายนี้จะช่วยผลักดันให้เทคโนโลยีในนิยายไซ-ไฟกลายเป็นจริง และเป็นก้าวใหม่ในการขับเคลื่อนเทคโนโลยีของรัฐแคลิฟอร์เนีย และโลกทั้งใบ

Tags:
Node Thumbnail

ฐานข้อมูลแบบกระจาย (distributed database) ไม่ใช่แนวคิดใหม่แต่อย่างใด เพียงแต่การกระจายฐานข้อมูลออกไปไกลระดับครอบคลุมทั้งโลก (ห่างกันหนึ่งซีกโลก) กลับมีปัญหาเรื่อง latency ทำให้การอ่าน-เขียนข้อมูลบนฐานข้อมูลแต่ละชุด (ซึ่งส่วนใหญ่ข้อมูลซ้ำกันหรือเป็น replication) ทำได้ไม่พร้อมกัน

กูเกิลแก้ปัญหานี้ด้วยซอฟต์แวร์ชื่อ Spanner ที่ใช้เทคนิคช่วยให้การวัด "เวลา" แม่นยำขึ้น ผ่านทั้งตัวรับสัญญาณ GPS และนาฬิกาอะตอม (atomic clock) ที่ติดตั้งไว้ในศูนย์ข้อมูลของกูเกิล แทนการส่งข้อมูลข้ามไปถามศูนย์ข้อมูลอื่นๆ ซึ่งอาจมีปัญหาเรื่อง latency ได้

นอกจากนี้ Spanner ยังช่วยกำหนดประเภทของข้อมูลที่ต้องการอ่าน-เขียนได้ เช่น

Tags:
Node Thumbnail

แม้ว่าในตลาดเกมช่วงหลัง การมาของอุปกรณ์ iOS จะสั่นคลอนตลาดนี้ได้พอสมควร จากความนิยมของทั้ง iPhone และ iPad แต่ถ้าลองเจาะไปตามวัยแล้ว อาจจะยังสรุปไม่ได้ว่าทุกคนชอบเล่นเกมบน iPad หรือ iPhone มากที่สุดแล้ว

โดยจากผลการศึกษาของ NPD Group ระบุว่าเด็กอายุตั้งแต่ 4-14 ปีไม่ได้ใช้เวลากับในการเล่นเกมกับ iPad มากที่สุด แต่เป็นกับเครื่องเกมพกพา (เช่น PS Vita หรือ 3DS) มากกว่า ส่วนเด็กที่อายุมากกว่านี้ก็เล่นเกมบนพีซี หรือเครื่องคอนโซลมากกว่า

อย่างไรก็ตามสัดส่วนของเด็กที่เล่นเกมบน iPad เพิ่มขึ้นมาหลายเท่าตัวจากเมื่อปีก่อนที่มีเพียง 3% เพิ่มขึ้นเป็น 13% แล้วในปีนี้

Tags:
Node Thumbnail

เว็บไซต์ Technology Review ของสถาบัน MIT เปิดเผยว่า ไมโครซอฟท์กำลังพัฒนาสไตลัส (stylus) ที่สามารถใช้ได้กับหน้าจอใดก็ได้ ไม่จำเป็นต้องเป็นหน้าจอที่รองรับการสัมผัสเพียงอย่างเดียว

หลักการทำงานของสไตลัสนี้คล้ายกับเมาส์ดิจิทัลแบบไร้สาย แต่จะใช้กล้องขนาดจิ๋วอ่านจำนวนกลุ่มพิกเซลบนหน้าจอแล้วส่งต่อให้คอมพิวเตอร์เพื่อติดตามการเคลื่อนที่ของไสตัสผ่านเครือข่ายไร้สายแทน

Tags:

นโยบายให้พนักงานนำอุปกรณ์ไอทีของตนเองมาใช้งานในองค์กร (BYOD - bring your own devices) กำลังเป็นที่นิยมมากขึ้น แต่นั่นอาจทำให้ต้นทุนการบริหารจัดการเกี่ยวกับไอทีสูงขึ้นด้วย โดยบริษัทวิจัย Osterman เผยผลการวิจัยในองค์กรขนาดกลาง-ใหญ่ 117 แห่ง พบว่าผลจากการที่องค์กรให้พนักงานนำอุปกรณ์พกพาเข้ามาใช้ในที่ทำงานมากขึ้นนั้น ในปีที่แล้วจะต้องใช้เจ้าหน้าที่ไอทีสนับสนุนเฉลี่ย 2.9 คนต่ออุปกรณ์ 1,000 เครื่อง แต่ตัวเลขในปี 2012 นี้เพิ่มสูงเป็น 3.6 คนต่ออุปกรณ์ 1,000 เครื่อง และคาดว่าปีหน้า 2013 จะเพิ่มเป็น 4 คน

Tags:
Node Thumbnail

การสำรวจจากมหาวิทยาลัยซัลฟอร์ดในประเทศอังกฤษ ที่สำรวจผู้ใช้งานโซเชียลเน็ตเวิร์คกลุ่มเล็กๆ จำนวน 298 คน ได้ผลน่าตกใจว่าโซเชียลเน็ตเวิร์คทำให้ความมั่นใจในตัวเองลดลง และยังพักผ่อนยากขึ้นอีกด้วย

กว่าครึ่งของการสำรวจที่ใช้งานโซเชียลเน็ตเวิร์คอย่างทวิตเตอร์ หรือเฟซบุ๊กบอกว่าทำให้ชีวิตของเขาแย่ลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเรื่องความมั่นใจในตัวเอง เมื่อไปเปรียบเทียบกับความสำเร็จของบรรดาเพื่อนๆ ในโลกออนไลน์

นอกจากนี้ สองในสามยังบอกว่าไม่ได้พักผ่อนอย่างเต็มที่ เนื่องจากใช้เวลากับโซเชียลเน็ตเวิร์คมากไป และกังวลกับมันมากจนทำให้นอนไม่หลับ และกว่าครึ่งยังบอกว่ารู้สึกไม่สบายใจถ้าหากเข้าเฟซบุ๊ก หรืออีเมลไม่ได้อีกด้วย

แถวนี้มีใครเข้าข่ายแบบนี้บ้างไหมครับ ?

Tags:
Node Thumbnail

เว็บจองที่พักและตั๋วเครื่องบินสำหรับการเดินทาง Orbitz เผยว่าจากข้อมูลการจองห้องพักในอดีตโดยแยกกลุ่มผู้ใช้งานเป็นผู้ใช้แมคกับพีซี พบว่าผู้ใช้แมคมากกว่า 40% มีแนวโน้มจะจองห้องพักในโรงแรมระดับ 4-5 ดาวมากกว่าผู้ใช้พีซี และแม้เป็นการจองในโรงแรมเดียวกัน ผู้ใช้แมคก็มักเลือกพักห้องที่มีราคาแพงกว่าเมื่อเทียบกับผู้ใช้พีซี

Tags:
Node Thumbnail

มอร์แกน สแตนเลย์เปิดเผยผลสำรวจผู้ที่ต้องการซื้อแท็บเล็ตใหม่ โดยพบว่าผู้คนร้อยละ 25 มีแผนจะซื้อแท็บเล็ตรัน Windows 8 ซึ่งสูงกว่าผู้คนที่รอซื้อแท็บเล็ตรัน Android ซึ่งอยู่ที่ร้อยละ 22 ส่วนแพลตฟอร์มที่ผู้คนมีแผนจะซื้อมากที่สุดแบบไม่ต้องสงสัยคือแท็บเล็ตรัน iOS ซึ่งอยู่ที่ร้อยละ 46

Tags:
Node Thumbnail

แม้ว่าวัยรุ่นในยุคนี้จะมีความเชี่ยวชาญในการใช้เครื่องมือจากโลกดิจิทัลมากกว่าคนสมัยก่อนอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ก็มีบางเรื่องที่ถูกละเลยไปเช่นกัน หนึ่งในนั้นคือการตั้งรหัสผ่าน

การวิจัยครั้งใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับการตั้งรหัสผ่านของนาย Joseph Bonneau จากมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ ที่วิเคราะห์ข้อมูลรหัสผ่านจากผู้ใช้งาน Yahoo! กว่า 70 ล้านบัญชี ผลคือผู้ใช้ที่อายุมากกว่า 55 ปีมักจะตั้งรหัสผ่านที่มีความปลอดภัยสูงกว่าผู้ใช้ที่อายุต่ำกว่า 25 ปีถึงสองเท่าตัว

Pages