ถ้าใครรอให้ตลาดปีหน้ามี Intel เข้ามาเป็นผู้เล่นรายใหม่คงต้องทำใจกันเสียแล้ว เมื่อเป็นที่แน่ชัดแล้วว่าการ์ดที่ใช้ชิป Larrabee จะไม่มีวางขายในฐานะการ์ดกราฟิก แต่อาจจะมีการขายในวงจำกัดในฐานะแพลตฟอร์มพัฒนาซอฟต์แวร์เท่านั้น
Larrabee นั้นเปิดตัวมาตั้งแต่ช่วงกลางปี 2008 และเมื่อมีความชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ ว่า Intel จะลงมาเล่นในตลาดนี้ก็เป็นเหตุให้เกิดสงครามน้ำลายกันไปมาระหว่างสองบริษัท (1, 2) เมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมา Intel ยืนยันว่า Larrabee จะวางตลาดได้ในช่วงปี 2010 อย่างไรก็ตามกำหนดการดังกล่าวนับได้ว่าล้มเหลวไปแล้ว
ในงาน SC09 ที่ผ่านมา Intel ระบุว่าชิป Larrabee นั้นมีพลังประมวลผลที่ประมาณ 1 เทราฟลอปส์ อย่างไรก็ตามการ์ดกราฟิกทุกวันนี้สามารถทำได้เหนือกว่านั้นเป็นเรื่องปรกติอยู่แล้ว
Larrabee เป็นการ์ดกราฟิกที่จะมาเป็นสินค้ายุทธศาสตร์หลักของอินเทลอีกหนึ่งตัว เพราะตระหนักดีกว่าผู้ใช้เริ่มไม่สนใจความแรงของซีพียูซึ่งดูจะมีเหลือเฟือกันในตอนนี้ แต่ทุกคนกำลังสนใจว่าเครื่องเล่นไฟล์ 1080p ได้หรือไม่ หรือสามารถรองรับเอฟเฟคต่างๆ ในเกมได้มากน้อยแค่ไหน ทิศทางตลาดโดยรวมนั้นชัดเจนว่าจะไม่มีค่ายใดอยู่รอดหากไม่มีทั้งซีพียูและชิปกราฟิก
ที่มา - C|Net
- 5 comments
- 1608 reads
GPU ลูกผสมของอินเทลรหัส Larrabee นั้นออกข่าวให้ตื่นเต้นกันมานานแต่ยังไม่มีอะไรคืบหน้าออกมาเท่าไรนัก ล่าสุดในงานเปิดตัว Visual Computing Institute ของมหาวิทยาลัย Saarland อินเทลได้โชว์ต้นแบบของ Larrabee แบบ 32 คอร์ และทุกคอร์จะมี vector math unit เป็นของตัวเอง นั่นแปลว่ามันจะทำให้ Larrabee ประมวลผลงานลักษณะเฉพาะบางชนิด เช่น คณิตศาสตร์ วิศวกรรม และกราฟฟิกได้เร็วมาก (ตัวอย่างซีพียูในปัจจุบันที่ใช้การประมวลผลแบบเวกเตอร์คือ Cell ของ PS3 ที่มี SPE ถึง 7 ตัว)
Joseph Schultz ตัวแทนของอินเทลได้ประกาศในงานนี้ว่าอินเทลเลื่อนกำหนดออก Larrabee จากเดิมปลายปี 2009 เป็นครึ่งแรกของปี 2010 แทน
ที่มา - Electronista
- 15 comments
- 2362 reads
สงครามน้ำลายระหว่างอินเทลกับ NVIDIA ยังมีอยู่เรื่อยๆ จากแนวโน้มของสินค้าของทั้งสองบริษัทที่กำลังจะมาทับกันในอนาคตอันใกล้ ทางด้าน NVIDIA นั้นสนับสนุนแพลตฟอร์ม CUDA ที่ใช้การ์ดกราฟิกเพื่อคำนวณเฉพาะด้านที่ให้ความเร็วสูง ส่วนทางอินเทลนั้นมี Larrabee ที่เป็นชิปในสถาปัตยกรรม IA (ทั่วไปเรียกว่า X86) แบบ many-core ที่หมายถึงชิปที่มีปริมาณคอร์มากกว่า 10 คอร์ขึ้นไป
ผู้ที่กล่าวเช่นนี้คือ Pat Gelsinger รองประธานอาวุโสของอินเทล เขาให้เหตุผลสนับสนุนคำกล่าวนี้ว่าเราได้เห็นสถาปัตยกรรมหลายต่อหลายแบบที่สัญญาว่าจะให้ความเร็วกว่าคอมพิวเตอร์แบบทั่วๆ ไปนับสิบเท่า แต่สถาปัตยกรรมเหล่านั้นกลับต้องการรูปแบบใหม่ในการเขียนโปรแกรมที่ต่างไปจากเดิม และยกตัวอย่างเครื่อง PS3 ที่วางตลาดมานับปีแล้วแต่ก็ยังไม่มีโปรแกรมเมอร์ดึงเอาศักยภาพภายในของมันออกมาได้
Intel Larrabee นั้นเป็นชิปที่รวมเอาคอร์แบบ IA ที่เราใช้กันอยู่ทุกวันนี้ แล้วเพิ่มเอาส่วนขยายที่ทำให้สถาปัตยกรรม IA รองรับ API ของกราฟิกเช่น DirectX หรือ OpenGL อย่างเต็มรูปแบบ และได้ความเร็วที่ดีกว่า โดยล่าสุดทางอินเทลได้เดโมเกม Quake 4 รุ่นที่เรนเดอร์แบบ Ray Trace ตามเวลาจริงได้
ที่มา - CustomPC
- 11 comments
- 2694 reads




