ตัวเข้ารหัสวิดีโอ VP8 ในโครงการ WebM ของกูเกิลนั้นไม่ค่อยประสบความสำเร็จนัก ทั้งในแง่ประสิทธิภาพที่ด้อยกว่า H.264 และการเปิดตัวโครงการที่ช้ากว่ารอบการพัฒนาฮาร์ดแวร์ ทำให้หน่วยประมวลผลในตลาดไม่ค่อยมีตัวช่วยถอดรหัส VP8 ที่ระดับฮาร์ดแวร์มากนัก
ข้ามมาถึงยุคของ VP9 กูเกิลเตรียมแก้ตัวเรื่องนี้มาเป็นอย่างดี เรื่องประสิทธิภาพนั้นใกล้เคียงกับ H.265 ส่วนเรื่องฮาร์ดแวร์ กูเกิลเปิดสเปกของตัวถอดรหัส VP9 ให้ใช้กันฟรีๆ และไล่เจรจากับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์หลายรายให้รองรับ VP9 มาตั้งแต่แรก
Samsung Electronics ประกาศความสำเร็จในการผลิตชิปหน่วยความจำ low power double data rate 4 (LPDDR4) ขนาด 8 Gigabit (Gb นะครับไม่ใช่ GB) และเตรียมทำตลาดแรมชนิดนี้สำหรับอุปกรณ์พกพาในปีหน้า (ยังไม่ระบุกรอบเวลาชัดเจน)
ชิปแรมตัวใหม่นี้ใช้การผลิตขนาด 20 นาโนเมตร เมื่อชิปหนึ่งตัวมีขนาด 8 Gb (หรือ 1GB) ทำให้แรมหนึ่งแผงสามารถยัดชิป 4 ตัวเพื่อทำแรมขนาด 4GB ในแผ่นเดียวได้ (นั่นแปลว่าเราจะได้เห็นมือถือแรม 4GB ในเร็วๆ นี้)
ชิปแรมตัวนี้สามารถส่งข้อมูลได้ 3200 Mbps ต่อพินหนึ่งขา เร็วกว่าแรม LPDDR3 ในปัจจุบันเท่าตัว แต่ใช้พลังงานน้อยกว่ากันประมาณ 40%
ที่มา - Samsung Tomorrow
เว็บไซต์ iFixit แกะเครื่อง Steam Machine รุ่นทดสอบเพื่อดูโครงสร้างฮาร์ดแวร์ภายใน พบว่าถ้าหากซื้ออุปกรณ์แยกชิ้นมาประกอบเองตามสเปคเครื่องของ Steam Machine ที่เห็นตอนแกะแล้วนั้นจะอยู่ราวๆ 1300 เหรียญสหรัฐเลยทีเดียว (ชักอิจฉา)
iFixit ได้แกะเครื่องและให้คะแนนความง่ายในการแกะนั้นอยู่ที่ 9 เต็ม 10 ซึ่งถือว่าง่ายมากๆ นี่รวมแกะตัวเกมแพดไปแล้วด้วยนะ
สำหรับรายละเอียดที่ทาง iFixit เจอ คัดส่วนที่เด่นๆ มามีดังนี้ครับ
สตีฟ บัลเมอร์ ซีอีโอของไมโครซอฟท์ให้สัมภาษณ์กับ ZDNet ถึงยุทธศาสตร์ด้านฮาร์ดแวร์ของบริษัท โดยไมโครซอฟท์มองว่าการลงมาทำฮาร์ดแวร์เองถือเป็นการขยาย "ศักยภาพ" ทางเทคโนโลยี (build new capacity) ตามสภาพแวดล้อมของอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนไป
บัลเมอร์ยกตัวอย่างว่าในอดีตไมโครซอฟท์ก็ปรับตัวโดยเปลี่ยนจากการทำระบบปฏิบัติการอย่างเดียว มาทำแอพพลิเคชันทางธุรกิจ และขยายมาเป็นบริการ ล่าสุดมาทำฮาร์ดแวร์ จากเดิมที่หารายได้จากการเก็บค่าลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ ก็กลายมาเป็นการเก็บค่าลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์+ขายฮาร์ดแวร์
เว็บข่าว etnews ของเกาหลีใต้ รายงานข่าววงในว่าฝ่ายวิจัยของซัมซุงกำลังพัฒนาวิธีการใช้ "วัสดุแบบเพชร" (diamond-like material) เคลือบผิวโลหะอีกชั้นหนึ่ง เพื่อลดปัญหาตัวเครื่องมือถือโดนขูดขีดหรือเสียทรงได้ง่าย
เทคนิคที่ซัมซุงใช้คือนำคาร์บอนไปผ่านอุณหภูมิที่ร้อนมากๆ และความดันสูงมากๆ เพื่อสร้างวัสดุลักษณะเดียวกับเพชร แล้วนำมันเปลี่ยนเป็นผงหรือของเหลวเพื่อใช้เคลือบผิวโลหะที่ทำเป็นตัวเครื่องอีกชั้นหนึ่ง (diamond metal surface treatment) ตอนนี้ยังไม่มีข้อมูลว่าเทคโนโลยีนี้พัฒนาไปถึงขั้นผลิตเป็นสินค้าจริงได้แล้วหรือไม่ แต่ข่าวลือต่างๆ ของ Galaxy S5 ยังระบุตรงกันว่าวัสดุของตัวเครื่องจะไม่ใช่โลหะ แต่อาจเป็นวัสดุผสมระหว่างพลาสติกกับไฟเบอร์กลาสหรือคาร์บอนไฟเบอร์แทน
แอปเปิลประกาศขาย Mac Pro รุ่นใหม่ของปี 2013 (ที่เปิดตัวในงาน WWDC 2013 และถูกเรียกกันว่ารุ่นกระติกน้ำ) ในวันนี้ 19 ธ.ค. ตามเวลาสหรัฐ
Mac Pro ดีไซน์ใหม่มีรุ่นพื้นฐานให้เลือก 2 รุ่นย่อยคือ
นอกจากนี้ยังมีรุ่นสเปกสูงขึ้นคือ Xeon E5 แปดคอร์, แรมสูงสุด 64GB ให้เลือกสั่งซื้อเป็นพิเศษด้วย
ค่าย Valve ออกมาประกาศว่าจะส่งฮาร์ดแวร์ Steam Machine และ Steam Controller ให้กลุ่มผู้ทดสอบจำนวน 300 ราย โดยจะแจ้งเตือนผู้ที่ผ่านการคัดเลือกวันนี้ และเริ่มส่งของในวันศุกร์ที่ 13 ธันวาคม (พรุ่งนี้ตามเวลาสหรัฐ)
Valve บอกว่าตอนแรกอยากแจกชุดทดสอบให้เกมเมอร์ในหลายๆ ประเทศ แต่ด้วยเงื่อนไขด้านกฎหมายต่างๆ ทำให้ต้องเปลี่ยนนโยบายเป็นการแจกเฉพาะเกมเมอร์ในสหรัฐเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ผลิตภัณฑ์รุ่นที่วางขายจริงในปี 2014 จะไม่มีปัญหานี้ และ Valve จะประกาศรายละเอียดเรื่อง Steam Machine เพิ่มเติมในงาน CES 2014 วันที่ 6 มกราคม
นอกจากตัวฮาร์ดแวร์แล้ว Valve ยังจะเปิดให้ดาวน์โหลดระบบปฏิบัติการ SteamOS ไปลองติดตั้งเองด้วย ซึ่งจะประกาศรายละเอียดเพิ่มเติมในเร็วๆ นี้เช่นกัน
Moto G เปิดตัวแล้วสร้างความฮือฮาให้ตลาดเพราะสเปกแรงเกินราคา คำถามที่ตามมาคือ Motorola จะมีส่วนต่างกำไรสักเท่าไรกันแน่จากการตั้งราคาถูกขนาดนี้
บริษัทวิเคราะห์ TechInsights (เคยมีผลงานวิเคราะห์ต้นทุน Nexus 7) ออกมาประเมินว่า Moto G ที่ตั้งราคาขาย 199 ดอลลาร์นั้นมีต้นทุนค่าวัสดุอยู่ที่ 123 ดอลลาร์ ส่วนอีก 76 ดอลลาร์ที่เหลือนั้นเป็นค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่หักลบกันแล้วจะให้ Motorola มีกำไรเพียงเครื่องละ 2.5 ดอลลาร์ หรือประมาณ 5% ของราคาเครื่องเท่านั้น
อัตราเฉลี่ยของกำไรจากการขายมือถืออยู่ที่ประมาณ 20% (รุ่นแพงจะมีส่วนต่างกำไรมากขึ้น เช่น แอปเปิลอาจมีกำไรสูงถึง 30%)
เทคโนโลยีการผลิตชิปกำลังขยับจากระดับ 22 นาโนเมตร มุ่งหน้าไปสู่ 14 นาโนเมตร (นำโดยอินเทล) แต่ดูเหมือนว่าแผนการจะไม่ง่ายอย่างที่คาด
อินเทลออกมาประกาศล่วงหน้าว่าแผนการ 14 นาโนเมตรจะไปช้ากว่าที่คาด ด้วยเหตุผลสำคัญคืออัตราการผลิตสำเร็จหรือ yield rate ต่ำกว่าที่ต้องการมาก
ตามธรรมชาติของการผลิตชิปภายใต้เทคโนโลยีใหม่ อัตรา yield rate จะต่ำในช่วงแรกๆ (โดยเฉพาะเมื่อเริ่มเปิดโรงงานใหม่) และค่อยๆ พัฒนาขึ้นตามกาลเวลา เพียงแต่กรณีของรอบ 14 นาโนเมตรนั้นมีอัตรา yield rate ต่ำกว่ารอบ 22 นาโนเมตรอยู่พอสมควร
มีลูกค้า Surface 2 (ทั้งรุ่น RT และ Pro) จำนวนหนึ่งรายงานปัญหาว่าเครื่องจะปรับระดับความสว่างลงถ้าเครื่องร้อนในระดับหนึ่ง แต่พฤติกรรมนี้ไม่เสถียรและเกิดอาหารจอมืดแบบสุ่ม โดยไม่ชัดเจนว่าเครื่องร้อนแค่ไหนจึงจะปรับระดับความสว่างลง ผู้ใช้บางคนเพียงแค่ท่องเว็บหรือทำงานง่ายๆ ไม่ซับซ้อนก็เจอกับภาวะจอมืดเช่นกัน
ตัวแทนของไมโครซอฟท์บอกว่ารับทราบปัญหานี้แล้ว และกำลังจะออกแพตช์แก้ผ่าน Windows Update ในเร็วๆ นี้ ซึ่งระหว่างที่แพตช์ยังไม่ออกก็ขอให้พักการใช้งาน Surface สักประมาณหนึ่งนาทีเพื่อลดความร้อนลง ก่อนจะกลับมาใช้งานได้ปกติ
ที่มา - The Register
หลังจากที่ทาง Steam ได้เปิดตัว Steam Machine ตัวต้นแบบของตัวเองไปแล้วซึ่งเคยได้บอกด้วยว่าเครื่องคอนโซลตัวนี้จะมีค่าย third-party ผลิตและจำหน่ายด้วย และเมื่อวันที่ 25 ที่ผ่านมา iBuyPower ก็ได้เปิดตัวเครื่องต้นแบบของตัวเองออกมาแล้ว
โดยมีสเปคคร่าวๆคือดังนี้
IHS iSuppli ประเมินต้นทุนค่าฮาร์ดแวร์ของ Xbox One พบว่าอยู่ที่ 471 ดอลลาร์ แพงกว่าคู่แข่ง PS4 ที่ประเมินต้นทุน 381 ดอลลาร์ (ส่วนต่าง 90 ดอลลาร์ ประเมินโดยบริษัทเดียวกัน)
ต้นทุนที่แพงกว่ากันส่วนใหญ่มาจากค่า Kinect ที่ iSuppli คาดว่ามีค่าตัว 75 ดอลลาร์ ส่วนตัวหน่วยประมวลผล Jaguar ของ AMD ที่ไมโครซอฟท์เลือกใช้นั้นมีราคา 110 ดอลลาร์ (แพงกว่ารุ่นของ PS4 อยู่ 10 ดอลลาร์) ในขณะที่ค่าแรม DDR3 ที่ไมโครซอฟท์ใช้ก็ถูกกว่าแรม GDDR5 ของ PS4 ตามที่หลายคนคาด
จากปัญหาเครื่อง Xbox One ไดรฟ์ Blu-ray เสียงดัง-ไม่อ่านแผ่นที่ส่งผลกระทบต่อลูกค้าจำนวนมาก จนทางไมโครซอฟท์ต้องออกมาตรการเยียวยาไปแล้วนั้น ล่าสุดมีผู้พบวิธีแก้ปัญหา (แบบบ้านๆ) ได้แล้วครับ
โดยที่มีผู้ประสบปัญหารายหนึ่งโพสต์วิดีโอสาธิตวิธีการไว้บน YouTube เพียงแค่จับเครื่อง Xbox One พลิกกลับด้าน จากนั้นทุบด้วยกำปั้นบริเวณตัวไดรฟ์ซัก 4-5 ที เท่านี้ไดรฟ์ Blu-ray ก็จะกลับมาทำงานได้ตามปกติครับ
อนึ่ง การทุบตีเครื่องอาจทำให้ประกันหลุดได้ และยังไม่มีการยืนยันว่าจะแก้ปัญหาได้ 100% ในทุกๆเคสแต่อย่างใด โปรดใช้วิจารณญาณในการรับชม (ชมคลิปได้ท้ายข่าวครับ)
หลังจากที่ Xbox One เจอปัญหาไดรฟ์บลูเรย์พังและไมโครซอฟท์กำลังหาทางแก้ไขอยู่นั้น ล่าสุดไมโครซอฟท์ได้ออกแผนการเยียวยาเฉพาะหน้าไปเรียบร้อยแล้วครับ โดยผู้ใช้ที่เจอปัญหาดังกล่าว สามารถขอรับเกมมาเล่นฟรีได้ทันที 1 เกมโดยไม่มีข้อผูกมัดครับ
โดยเกมฟรีที่ไมโครซอฟท์แจกออกมานั้นจะมี Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome และ Zoo Tycoon ครับ ซึ่งผู้ใช้สามารถเข้าไปดาวน์โหลดเกมดังกล่าวได้จาก Xbox Store ครับ จุดประสงค์ของแคมเปญนี้ก็ง่ายๆ ครับ ก็เพื่อให้ผู้ที่ได้รับผลกระทบนั้นยังคงมีเกมเล่นในขณะที่ยังคงเจอปัญหาดังกล่าวอยู่
Xbox One เปิดตัวอย่างสวยงาม ถึงแม้จะไม่มีปัญหาไฟแดงอย่างที่เคยเกิดกับ Xbox 360 แต่กลับมีผู้ใช้จำนวนมากรายงานปัญหาไดรฟ์อ่านแผ่น Blu-ray ครับ
ผู้ใช้ที่มีปัญหาระบุว่าเมื่อใส่แผ่นเกมหรือแผ่นหนังจะมีเสียงดัง และไม่สามารถอ่านแผ่นได้เลย (ซึ่งน่าจะเป็นปัญหาจากฮาร์ดแวร์โดยตรง) ทางเว็บไซต์ Kotaku สอบถามเรื่องนี้ไปยังไมโครซอฟท์และได้คำตอบว่าปัญหานี้เกิดกับเครื่อง Xbox One จำนวนไม่มากนัก และบริษัทจะพยายามเปลี่ยนเครื่องใหม่ให้ลูกค้าโดยเร็วที่สุด
ปัญหานี้ได้ชื่อเรียกในวงการแล้วว่า Disc Drive of Doom (ดูตัวอย่างวิดีโอได้ท้ายข่าว)
ถ้ายังจำกันได้ โมโตโรล่าประกาศโครงการ Ara โทรศัพท์ปรับสเปคเองได้ด้วยการถอดเปลี่ยนชิ้นส่วนของฮาร์ดแวร์ วันนี้มีความคืบหน้าของโครงการนี้ครับ
Motorola ประกาศเซ็นสัญญาความร่วมมือกับบริษัทเครื่องพิมพ์สามมิติ 3D Systems ในการพัฒนาโครงการ Ara ร่วมกัน โดย Motorola จะเข้าถึงแพลตฟอร์มการพิมพ์แบบและความเชี่ยวชาญเรื่องวัสดุของ 3D Systems เพื่อใช้ในโครงการ Ara ต่อไป ตอนนี้ Motorola เปิดเว็บไซต์สำหรับโครงการนี้แล้วในชื่อ MAKEwithMOTO
เว็บไซต์ iFixit แกะเครื่อง Xbox One ดูโครงสร้างฮาร์ดแวร์ภายใน ผลออกมาให้คะแนนความง่าย 8/10 เท่ากับ PS4 ตามข่าวก่อนหน้านี้
Andy Bryant ประธานบอร์ดของอินเทลกล่าวในที่ประชุมผู้ถือหุ้นของบริษัท ยอมรับว่าอินเทลพลาดแนวโน้มของตลาดไอทีที่อุปกรณ์ขนาดเล็กลงและราคาถูกลงเรื่อยๆ อินเทลมีข้อมูลที่บ่งชี้ถึงแนวโน้มเหล่านี้แล้วแต่กลับตามตลาดไม่ทันเอง และกลายเป็นคู่แข่งของอินเทลที่ได้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีนี้ไปแทน
Bryant บอกว่าโดยส่วนตัวแล้วเขารู้สึกอับอาย (personally embarrassed) ที่อินเทลหลงทางจากแนวทางดั้งเดิมของตัวเองเสียเอง (หมายถึงการทำชิปคอมพิวเตอร์ในราคาถูกที่ทุกคนเข้าถึงได้) อย่างไรก็ตาม เขาบอกว่าการเลือก Brian Krzanich เป็นซีอีโอคนใหม่ จะช่วยแก้ปัญหานี้ เพราะเขาเป็นคนที่มองโลกไอทีตามที่เป็นจริง ไม่ใช่มองในมุมมองที่อินเทลอยากให้เป็น
หลังจากที่ PlayStation 4 เริ่มวางขายในสหรัฐอเมริกาอย่างเป็นทางการไปเมื่อวันที่ 12 พฤศจิกายนที่ผ่านมา iFixit ก็ไม่รอช้าที่จะจับตัวเครื่องมาแกะละเอียดให้ได้ดูใส้ในกันอย่างหมดเปลือก ว่าคอนโซลตัวใหม่จากโซนี่จะมีอะไรบ้างนั่นเองครับ โดยความยากง่ายในการแกะ iFixit ให้คะแนนมา 8/10 ถือว่าสูงพอสมควร ส่วนรายละเอียดอื่นๆ ที่ iFixit เจอ จะมีดังนี้ครับ
Valve เปิดให้สื่อหลายรายเยี่ยมชมสำนักงานและลองเล่น Steam Machine รุ่นต้นแบบ (ที่ Valve ผลิตเพื่อทดสอบแค่ 300 เครื่อง) มีข้อมูลดังนี้
ในที่สุดความพยายามของอินเทลในการบุกตลาดชิปโมเด็ม LTE ก็สำเร็จ โดยบริษัทสามารถวางขายชิปโมเด็ม LTE ใต้แพลตฟอร์ม XMM 7160 (ข่าวเก่า) เรียบร้อยแล้ว
XMM 7160 เป็นชิปโมเด็มสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต รองรับเทคโนโลยีสื่อสารทั้ง 2G/3G/4G โดยส่วนของ 4G LTE รองรับคลื่นถึง 15 ย่าน และเทคโนโลยี VoLTE ด้วย โดยอุปกรณ์ตัวแรกที่ใช้งาน XMM 7160 คือแท็บเล็ต Galaxy Tab 3 (10.1) รุ่น LTE ที่วางขายแล้วในเอเชียและยุโรป
นอกจากนี้อินเทลยังออกโมดูล LTE ที่เสียบกับคอมพิวเตอร์ผ่านพอร์ต PCIe ในชื่อ Intel M.2 เพื่อให้ผู้ผลิตแอร์การ์ดอย่าง Huawei, Sierra Wireless, Telit นำไปผลิตเป็นแอร์การ์ด LTE มาขายต่อไป
โครงการคอนโซลแอนดรอยด์ OUYA เปิดเผยข้อมูลกับเว็บไซต์ Polygon ว่ากำลังปรับปรุงคอนโทรลเลอร์รุ่นที่สองที่ดีกว่าเดิมในหลายๆ ด้าน ทั้งผิวสัมผัสของตัวคอนโทรลเลอร์ ปุ่มกดที่ไม่ค้าง และปุ่ม trigger ให้แน่นขึ้น
Julie Uhrman ผู้ก่อตั้งโครงการ OUYA ให้สัมภาษณ์ว่าคอนโทรลเลอร์รุ่นที่สองจะดีกว่าคอนโทรลเลอร์รุ่นแรกมาก และเป้าหมายของ OUYA คือสร้างคอนโทรลเลอร์ที่ถูกต้องตามหลักสรีระศาสตร์ มีน้ำหนักและการสัมผัสที่พอเหมาะ
อย่างไรก็ตาม OUYA ยังไม่บอกว่าจะเริ่มใช้คอนโทรลเลอร์รุ่นใหม่นี้เมื่อไร และใช้กับสินค้าล็อตไหน โดยบอกแค่ว่าเมื่อซื้อมาแล้วจะเห็นเอง ส่วนคนที่ซื้อสินค้าล็อตก่อนๆ ที่มีปัญหาคอนโทรลเลอร์ก็สามารถส่งมาเปลี่ยนได้
เว็บไซต์หลายแห่งเริ่มออกผลการทดสอบ-รีวิว Surface 2 และ Surface Pro 2 จากไมโครซอฟท์ สำหรับข่าวนี้ขอสรุปผลการทดสอบฮาร์ดแวร์ Surface Pro 2 จากเว็บฮาร์ดแวร์ชื่อดังอย่าง AnandTech นะครับ
ก่อนหน้านี้มีผลการทดสอบ Atom Bay Trail โดย AnandTech มารอบหนึ่งแล้ว คราวนี้เป็นของ Engadget รันเบนช์มาร์คเทียบกับ Tegra 4 และ Snapdragon 800 บน Android ครับ