GPU
จุดจบของสงครามกราฟิกการ์ด?
Submitted by polaromonas on 15 July, 2008 - 13:25. tags:หลายๆท่านคงมีปัญหาในการเลือกชิ้นส่วนฮาร์ดแวร์สำหรับคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างตัวเมนบอร์ดกับกราฟิกการ์ด ซึ่งจำเป็นต้องใช้ชิปเซ็ตที่รองรับได้ (โดยเฉพาะการใช้งาน multi-GPU) แต่ตอนนี้คาดว่าปัญหานี้อาจหมดไปในอนาคตจากเทคโนโลยี Hydra ของบริษัท LucidLogix Technology ซึ่งตัว Hydra Engine นี้ จะทำหน้าเป็นเหมือนสะพานเชื่อมระหว่างชิปเซ็ตใดๆ และกราฟิกการ์ดใดๆ (ไม่เกี่ยงยี่ห้อ) ให้สามารถทำงานร่วมกันได้
ตัว Hydra Engine นั้นเป็น System-on-a-Chip ซึ่งสามารถติดตั้งลงบนเมนบอร์ดหรือ Add-on card ได้ โดย Lucid อ้างว่าสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้ดีกว่า SLI หรือ CrossFire ด้วย อีกทั้งยังรองรับ DirectX จึงคาดว่าน่าจะใช้ได้กับทุกแอพพลิเคชันที่รองรับ DirectX ด้วย
ที่น่าสนใจคือ Intel เป็นหนึ่งในผู้ลงทุนในบริษัทนี้ เป็นไปได้ว่านี่อาจเป็นจุดจบของสงครามระหว่าง SLI/CrossFire ก็ได้
ผมล่ะอยากเห็น GeForce, Radeon กับ Larrabee ทำงานร่วมกันจริงๆ
ที่มา - Fudzilla
เทคโนโลยีของ Larrabee ได้รับการพัฒนาจากกลาโหมสหรัฐฯ
Submitted by lew on 9 July, 2008 - 19:30. tags:เทคโนโลยี Larrabee ของอินเทลปรากฏอยู่ในสงครามน้ำลายระหว่างอินเทลกับ NVIDIA มาหลายต่อหลายครั้งถึงประสิทธิภาพที่เหนือกว่าเทคโนโลยีปัจจุบันแบบขาดลอยจากการใส่ซีพียูคอร์รวมไปในชิปนับสิบคอร์ ที่น่าสนใจคือแต่ละคอร์นั้นใช้เทคโนโลยี P54C หรือซีพียูคอร์ที่ใช้งานในเพนเทียมยุคแรก
คำถามที่น่าสนใจคือทำไมอินเทลจึงเลือกใช้เทคโนโลยีเก่าเช่นนี้แทนที่จะเป็นสถาปัตยกรรม Core ในซีพียูรุ่นใหม่ๆ เช่น Core 2
คำตอบในเรื่องนี้คือประเด็นของพื้นที่และการพัฒนาการออกแบบ โดยหลังจากที่อินเทลหยุดทำตลาดชิปเพนเทียมไปแล้วนั้นทางกลาโหมสหรัฐฯ กำลังต้องการซีพียูสำหรับใช้งานทางการทหารอยู่ และได้เลือกเอาเพนเทียมของอินเทลไปใช้งาน
การออกแบบของ P54C ได้รับการพัฒนาโดยกลาโหมสหรัฐฯ เรื่อยมาอยู่หลายปีและเมื่อทางกลาโหมสหรัฐฯ จะเลิกใช้เทคโนโลยีนี้ ก็ได้โค้ดออกแบบกลับไปยังอินเทล พอเหมาะกับที่อินเทลกำลังหาคอร์ขนาดเล็กที่ปราศจากบั๊กเพื่อไปใช้งานใน Larrabee พอดี
ซีพียูคอร์ใน Larrabee นั้นไม่มีความสามารถการประมวลผลแบบ out-of-order ซึ่งมีในซีพียูรุ่นใหม่ๆ แทบทุกตัว การใช้เทคโนโลยีที่เรียบง่ายทำให้ซอฟต์แวร์แบบเธรดเดี่ยวทำงานได้ประสิทธิภาพเพียงครึ่งเดียวของซีพียูในตลาด แต่เมื่อใช้งานคอร์จำนวนมากในชิปได้อย่างเต็มประสิทธิภาพแล้วประสิทธิภาพรวมจะสูงขึ้นเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะประสิทธิภาพในเชิงพลังงานนั้นอินเทลระบุว่า Larrabee นั้นให้ประสิทธิภาพต่อพลังงานดีกว่าชิปปัจจุบันถึง 20 เท่าตัวเลยทีเดียว
ที่มา - ArsTechnica
NVIDIA ยอมรับชิปมีปัญหาจำนวนมาก
Submitted by lew on 3 July, 2008 - 14:44. tags:NVIDIA ออกแถลงข่าวในวันนี้ยอมรับว่ามีสินค้าจำนวนมาก “อย่างมีนัยสำคัญ” ที่ส่งมอบให้ลูกค้าไปแล้วนั้น ทำงาน “ล้มเหลวบ่อยกว่าอัตราปรกติ” โดยขณะนี้ยังไม่มีรายละเอียดว่าชิปตัวใดบ้างที่พบกับปัญหานี้ และอาการของมันคืออะไร แต่ในเบื้องต้นทาง NVIDIA ได้ส่งมอบไดร์เวอร์ตัวใหม่ที่จะทำให้พัดลมทำงานเร็วกว่าเดิมเพื่อช่วยลดอุณภูมิของเครื่องลงให้กับผู้ผลิตการ์ดแล้ว
NVIDIA เตรียมเงินสำหรับการแก้ปัญหานี้ตั้งแต่การซ่อมไปจนถึงการเปลี่ยนสินค้าใหม่เป็นเงิน 150 ถึง 200 ล้านดอลลาร์ ส่งผลให้หุ้นของ NVIDIA ร่วงลงทันทีร้อยละ 24 ไปอยู่ที่ 13.56 ดอลลาร์ต่อหุ้น
ถ้าใครใช้การ์ด NVIDIA อาจจะต้องตามข่าวนี้ดีๆ ครับ เผื่อจะได้การ์ดใหม่มาเล่น
ที่มา - Yahoo! News, Engadget
PhysX รันบน AMD Radeon ได้แล้ว
Submitted by mk on 29 June, 2008 - 16:50. tags:เมื่อต้นปี NVIDIA เข้าซื้อ AGEIA รวบเทคโนโลยีชิปฟิสิกส์ และพอร์ต PhysX ไปลงบน GeForce 8 ตอนนี้มีคนแฮ็กเอา PhysX ไปลงบน Radeon ได้แล้ว
นาย Eran Badit แห่งเว็บไซต์ NGOHQ.com ได้ประกาศความสำเร็จหลังจากทดลองเล่น CUDA SDK และ PhysX SDK โดยระบุว่าวิธีการนั้นไม่ยากมากนัก (not particularly difficult) และเขาเตรียมเปิดให้ดาวน์โหลดโปรแกรม PhysX บน ATI บนเว็บไซต์ในเร็วๆ นี้
Eran ระบุว่าโปรแกรมนี้ทำงานได้บน Radeon HD 3850 แต่ยังใช้ไม่ได้กับการ์ดรุ่น Radeon HD 4800 ตัวใหม่จาก AMD/ATI (ข่าวเก่า) เป็นเพราะทาง AMD ไม่ส่งมอบการ์ดตัวอย่างสำหรับทดสอบให้กับเว็บไซต์ NGOHQ.com นั่นเอง
NVIDIA ตอบปฏิเสธเสียงเรียกร้องให้เปิดซอร์สไดรเวอร์
Submitted by mk on 26 June, 2008 - 15:25. tags:นักพัฒนาเคอร์เนล 135 คนได้เข้าชื่อและออกแถลงการณ์ผ่าน Linux Foundation กดดันให้บรรดาผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เปิดเผยซอร์สโค้ดของไดรเวอร์ โดยเฉพาะไดรเวอร์การ์ดจอซึ่งมีปัญหามากที่สุด
ฝั่ง ATI นั้นไม่ได้เปิดซอร์สแต่เปิดเผยเอกสารสเปก (ข่าวเก่า) ซึ่งเห็นผลทันตาว่าไดรเวอร์โอเพนซอร์ส fglrx มีคุณภาพดีขึ้นมาก (ข่าวเก่า) ส่วนไดรเวอร์ของอินเทลนั้นเปิดเผยซอร์สมาตั้งนานแล้ว
ทางนักข่าวของ ZDNet จึงสอบถามไปยังตัวแทนของ NVIDIA และได้รับคำตอบว่า การเปิดเผยซอร์สไม่ใช่เรื่องจำเป็น เพราะว่า NVIDIA นั้นมีไดรเวอร์ให้ลูกค้าใช้เป็นแบบไบนารีอยู่แล้ว และถ้าเปิดซอร์ส จะทำให้ NVIDIA เสียทรัพย์สินทางปัญญาที่ไม่ต้องการเปิดเผย
ประโยคเด็ดในคำตอบของ NVIDIA คือ
“NVIDIA doesn’t expect Linux kernel developers to debug issues in NVIDIA’s kernel module.”
ผมอ่านแล้วนึกถึง “UN ไม่ใช่พ่อ” ยังไงชอบกล
การ์ดจอรุ่นใหม่จาก NVIDIA และ ATI
Submitted by mk on 21 June, 2008 - 01:49. tags:ข่าวการ์ดจอรุ่นใหม่ทั้งสองค่ายออกมาไล่เลี่ยกัน ขอรวบเป็นข่าวเดียวเลย
เริ่มจากสองสามวันก่อน NVIDIA เปิดตัวการ์ดจอรุ่น GeForce GTX 200 โดยนับต่อจาก GeForce 9 และใช้ GPU รหัส GT200 ตัวการ์ดแบ่งออกเป็น 2 รุ่นย่อยคือ GTX 280 กับ GTX 260
- ใช้เทคโนโลยีการผลิตที่ 65 นาโนเมตร
- รุ่น GTX 280 มาพร้อมหน่วยความจำ 1GB GDDR3
- แบนด์วิธของหน่วยความจำ 142 GB/s
- พลังประมวลผลตามทฤษฎี 933 GFLOPS
- NVIDIA อ้างว่าทำงานได้เร็วกว่า GeForce 8800 ถึง 50% และมีจำนวนทรานซิสเตอร์มากกว่า GeForce 9800 หนึ่งเท่าตัว
- กินไฟ 236 วัตต์
- ราคา 649 ดอลลาร์ วางจำหน่ายแล้ว
Photoshop CS4 จะใช้ GPU ช่วยประมวลผล
Submitted by mk on 25 May, 2008 - 16:34. tags:Nvidia จับมือ Adobe โชว์ฟีเจอร์การใช้ GPU ช่วยประมวลผลใน Photoshop CS4 รหัส “Stonehenge” โดยผู้สื่อข่าวของ TGDaily บอกว่าประสิทธิภาพสูงขึ้นมาก ในเดโมใช้รูปภาพความละเอียด 442 ล้านพิกเซล ขนาดไฟล์ 2GB ซึ่ง TGDaily บอกว่ามันทำงานได้ลื่นยังกะเป็นรูปขนาด 5 ล้านพิกเซล การซูมภาพหรือหมุน (rotate) ภาพนั้นเห็นผลแทบจะทันที
ฟีเจอร์ใหม่อีกอันคือการนำโมเดล 3 มิติเข้ามาใน Photoshop แล้วแต่งภาพของพื้นผิวได้โดยตรง Photoshop CS4 มีกำหนดออก 1 ตุลาคมนี้
ที่มา - TGDaily
โตชิบาเล็งส่งโน้ตบุ๊คติดชิปกราฟฟิค Cell ภายในปีนี้
Submitted by ds2kGTS on 10 May, 2008 - 12:20. tags:จากข่าวเก่าที่โตชิบาโชว์โน้ตบุ๊คที่ใช้ชิป SpursEngine ซึ่งมีพื้นฐานมาจาก Cell ในงาน CES 2008 ที่ผ่านมา ตอนนี้ปรากฏชัดแล้วว่าโตชิบานั้นมีความตั้งใจที่จะส่งชิปกราฟฟิค SpursEngine SE1000 เข้าสู่ตลาดโดยเริ่มจากการติดตั้งชิปดังกล่าวในโน้ตบุ๊คระดับไฮเอนด์รุ่น Qosmio G40 ภายในปีนี้
SE1000 ประกอบไปด้วย SPE จำนวน 4 คอร์ (ปกติ Cell มี SPE สูงสุดจำนวน 8 คอร์) มีความสามารถถอดและเข้ารหัส MPEG2/H.264 ในตัว ที่ความละเอียด 1080p Full HD โดยมุ่งให้ประมวลผลวิดีโอความละเอียดสูงมากกว่าจะเน้นไปที่ตลาด 3D
ส่วนผลิตภัณฑ์อื่น ๆ เช่น ทีวีและเครื่องเล่นที่จะติดตั้งชิปตัวนี้คาดว่าจะถูกส่งตามมาในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2009
ที่มา: Register Hardware ผ่าน Engadget
NVIDIA ระบุ "หมดยุคของซีพียูแล้ว"
Submitted by lew on 27 April, 2008 - 11:48. tags:การปะทะคารมระหว่างอินเทลและ NVIDIA ยังมีอยู่อย่างต่อเนื่องหลังจากที่ทางอินเทลได้เปิดตัวแผนการรวมส่วนประมวลกราฟิกเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของซีพียู แล้วประกาศว่า “ชิปกราฟิกกำลังจะตาย” ทาง NVIDIA ก็ออกมาโต้ตอบด้วยท่าทีที่รุนแรงพอๆ กันว่าซีพียูต่างหากที่กำลังจะตายไป
พนักงานของ NVIDIA ที่ออกมาพูดเรื่องนี้คือ Roy Taylor ในอีเมลของเขาระบุว่าที่จริงแล้วผู้ใช้ไม่ได้ต้องการซีพียูที่เร็วกว่าในตอนนี้ไปสักเท่าใหร่นัก โดยชิปที่ผู้ใช้ต้องการให้เร็วขึ้นจริงๆ คือ GPU หรือชิปกราฟิกนั่นเอง เพราะงานที่ผู้ใช้ต้องการเช่น การชมภาพยนตร์, เร่งความเร็วเกม, และการเข้าบีบอัดภาพยนตร์จากแผ่นดีวีดีก็ตามที
พอดีทำงานกับเซิร์ฟเวอร์อยู่หลายเครื่อง อีกหน่อยถ้าการ์ดจอในเซิร์ฟเวอร์แรงๆ จะได้แอบเล่นเกม
ที่มา - the INIQUIRER
Nvidia เปิดสงครามน้ำลายอินเทล
Submitted by mk on 11 April, 2008 - 18:58. tags:Jen-Hsun Huang ซีอีโอของ Nvidia เปิดศึกโจมตี GPU แบบออนบอร์ดของอินเทล
ศึกรอบนี้ตามหลังงาน Intel Developer Forum ที่เซี่ยงไฮ้เมื่ออาทิตย์ที่แล้ว ซึ่งอินเทลเผยรายละเอียดของ GPU (แบบไม่ออนบอร์ด) รหัส Larrabee และซีพียูรหัส Nehalem ซึ่งจะรวมเอา GPU ออนบอร์ด GMA 4500 เข้ามาในแพกเกจของซีพียู (บางรุ่น)
โดย Jen-Hsun Huang บอกว่า GPU ออนบอร์ดของอินเทลนั้นเป็นเรื่องตลก และต่อให้อินเทลเพิ่มความสามารถของ GPU ได้สิบเท่าในปี 2010 ก็จะเพิ่งจะเท่ากับฮาร์ดแวร์ของ Nvidia ในวันนี้ ฮาร์ดแวร์ของอินเทลเหมาะสำหรับรัน Excel เท่านั้น
ทางอินเทลโต้กลับด้วยข้อมูลของไมโครซอฟท์ที่เพิ่งออกมาไม่นานนี้ว่า การแครชของ Vista นั้นเกิดจากไดรเวอร์ของ Nvidia มากที่สุด ซึ่ง Jen-Hsun Huang อธิบายว่าเป็นเพราะ Nvidia ต้องสนับสนุนเกมใหม่ๆ ที่ออกมาทุกสัปดาห์
อย่างไรก็ตาม นักวิเคราะห์มองว่า Nvidia จงใจไม่พูดถึง Larrabee ซึ่งอินเทลวางตัวมาแข่งกับ GeForce และ Radeon โดยเฉพาะ อินเทลมีแผนจะวางขาย Larrabee ในช่วงปลายปี 2009-2010
ที่มา - Daily Tech ผ่าน Engadget




