เมื่อสัปดาห์ก่อน Samsung ได้รับการอนุมัติสิทธิบัตรด้านการออกแบบแท็บเล็ตอีก 2 รายการจาก USPTO โดยหนึ่งในนั้นแสดงให้เห็นถึงความพยายามปรับใช้หน้าจอสัมผ้สแบบโค้งงอได้ของ Samsung
รูปแบบแท็บเล็ตแบบแรกที่ได้รับการอนุมัตินั้นมีจุดเด่นตรงหูหิ้วคล้ายกระเป๋าเอกสารขนาดย่อม โดยตัวแท็บเล็ตจะมาพร้อมฝาปิดที่สามารถพับกลับด้านมาประกอบกับหูหิ้วเพื่อใช้งานเป็นขาตั้งแท็บเล็ตได้ โดยสิทธิบัตรการออกแบบแท็บเล็ตของ Samsung ฉบับนี้ได้ถูกยื่นให้ USPTO พิจารณาตั้งแต่เดือนมิถุนายนของปีก่อน รายละเอียดอื่นนอกเหนือจากนี้ไม่ได้มีการระบุไว้ในสิทธิบัตร - ข้อมูลสิทธิบัตรจาก FPO
รูปแบบแท็บเล็ตที่ได้รับการรับรองสิทธิบัตรอีกรายการของ Samsung เป็นแท็บเล็ตที่ขอบหน้าจอด้านล่างสามารถพับงอเพื่อใช้เป็นขาตั้งได้ และอาจคาดเดาได้ว่าพื้นที่หน้าจอส่วนดังกล่าวจะถูกใช้งานในลักษณะคล้ายแป้นสัมผัสบนเครื่องพีซีนั่นเอง ทั้งนี้การจะผลิตแท็บเล็ตตามลักษณะนี้ได้ต้องใช้หน้าจอที่มีความยืดหยุ่นทนต่อการบิดงอได้ ซึ่ง Samsung เองก็ได้ใช้ระยะเวลาในการพัฒนาเทคโนโลยีในส่วนนี้ระยะหนึ่งแล้วแต่ยังไม่สามารถผลิตในเชิงพาณิชย์ได้ - ข้อมูลสิทธิบัตรจาก FPO
อย่างไรก็ตามถึงแม้ Samsung จะได้สิทธิบัตรด้านการออกแบบแท็บเล็ตใหม่ถึง 2 รายการ แต่ก็ไม่อาจคาดการณ์ได้ว่า Samsung จะพัฒนาเทคโนโลยีขึ้นมารองรับ หรือตัดสินใจผลิตออกเป็นสินค้าวางจำหน่ายจริงได้เมื่อไหร่ ซึ่งที่ผ่านมาก็มีหลายกรณีที่ผู้จดสิทธิบัตรด้านการออกแบบผลิตภัณฑ์ประเภทต่างๆ มิได้ผลิตสินค้าตามสิทธิบัตรนั้นในท้ายที่สุด
ที่มา - Android Authority
ตั้งแต่ Microsoft และ Twitter ได้ออกแอพพลิเคชัน Facebook Beta และ Twitter เวอร์ชันใหม่ ที่มีการออกแบบแตกต่างไปจากสิ่งที่คนใช้ Windows Phone คุ้นเคยอย่างหน้าแอพพลิเคชันแบบ panorama หรือ pivot ที่มีหัวข้อเป็นข้อความขนาดใหญ่ ที่ผู้ใช้ต้องสไลด์ซ้ายขวา กลับกลายมามีหน้าตาคล้ายคลึงกับแอพพลิเคชันเดียวกันในแพลตฟอร์มอื่นๆ แต่รู้หรือไม่ว่า Facebook Beta และ Twitter บน Windows Phone นั้น แท้ที่จริงแล้วยังคงสิ่งที่เราเรียกว่า Metro UI ไว้อย่างสมบูรณ์แบบ
ช่วงที่ Galaxy S4 กำลังทยอยวางขายตามประเทศต่างๆ ทั่วโลก ซัมซุงก็ตามโฆษณาด้วยคลิป Galaxy S4 Design Story เล่าเบื้องหลังการออกแบบว่าเกิดจากแนวคิดอย่างไรบ้าง
เนื้อหาส่วนใหญ่ในคลิปเน้นไปที่ความสามารถด้านซอฟต์แวร์ตามสโลแกน Life Companion หรือมือถือเป็นเพื่อนคู่ใจในทุกๆ เรื่อง แต่ก็มีจุดที่พูดเรื่องฮาร์ดแวร์อยู่บ้าง โดยทีมออกแบบของ S4 เล่าว่าตอนออกแบบ S3 ในแนวทางเลียนแบบวัตถุจากธรรมชาติ (ตามสโลแกน designed for humans, inspired by nature) แต่พอเป็นยุคของ S4 ก็หันมาใช้แนวทางที่เป็นเหตุเป็นผล (rational approach) มากขึ้น
ทีมของซัมซุงยังพูดถึงฝาหลังที่เป็นลายระยิบระยับว่าได้ไอเดียมาจากอัญมณีที่เรืองแสงยามค่ำคืน และการส่องแสงของดาวบนท้องฟ้า (รอบนี้ไม่มีหยดน้ำส้มนะครับ :D)
ที่มา - Engadget
ช่วงหลังมานี้ไมโครซอฟท์ได้ปรับภาพลักษณ์ของบริษัทใหม่ด้วยการปรับแบรนด์ และออกแบบใหม่หลายบริการในเครือของตัวเองไปในทางเดียวกัน ที่เห็นได้ชัดเจนสุดคงหนีไม่พ้น Office และ Windows และภายในงาน Design Day ที่จัดขึ้นในประเทศนอร์เวย์ Albert Shum และ Todd Simmons สองหัวหน้าฝ่ายออกแบบของ Windows Phone ได้ออกมาเผยถึงแผนการต่อไปของไมโครซอฟท์แล้ว
จากปากคำของทั้งสอง บริการที่อยู่ในแผนว่าจะถูกปรับแบรนด์เท่าที่พูดชื่อออกมาได้แก่ Bing, Skype, Yammer และ Xbox โดยในงานดังกล่าวได้โชว์คอนเซปของโลโก้ใหม่ Bing ที่ทำมาตั้งแต่เมื่อสองปีก่อน (ซึ่งยังไม่รู้จะใช้อันนี้รึเปล่า)
Tom Waddington ดีไซเนอร์และนักพัฒนาอิสระ ไปพบว่า Facebook แอบเปลี่ยนไอคอนแบบ 4 เหลี่ยมจัตุรัสของตัวเองแบบเงียบๆ โดยไม่ประกาศข่าวใดๆ แต่เปลี่ยนเฉพาะไฟล์ไอคอนที่ให้ดาวน์โหลดบนเว็บไซต์
ไอคอน Facebook ของเก่า (ที่ใช้เป็นไอคอนของแอพมือถือ) จะมีแถบสีฟ้าอ่อนอยู่ด้านล่าง และหางของตัว f ไม่ชิดกับขอบด้านล่าง แต่ไอคอนของใหม่นำแถบสีฟ้าออกไป เหลือเพียงสี่เหลี่ยมสีน้ำเงินอย่างเดียว และขยับตัว f ให้หางลงมาตรงกับขอบสี่เหลี่ยมด้วย
นอกจากนี้ Facebook ยังเปลี่ยนไอคอนของบริการย่อยๆ เช่น Facebook Developers, Privacy, Security, Mobile ให้ไปในทางเดียวกัน (ไอคอนแบนสีขาวบนสีเหลี่ยมสีน้ำเงิน สไตล์ Metro) ดูภาพได้ตามลิงก์ที่มาครับ
ที่มา - Tom Waddington via AllFacebook
จากสคริปแชทบน Branch เจ้าของบล็อก Daring Fireball นาย John Gruber ผู้เชี่ยวชาญเรื่องข่าววงในจากแอปเปิลอ้างว่า iOS 7 อาจจะมาไม่ทันตามกำหนดเดิม แต่จะมาพร้อมการเปลี่ยนแปลง UI ครั้งใหญ่
การเปลี่ยนแปลง UI บน iOS 7 ครั้งนี้ถือว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงทั้งระบบปฏิบัติการ (system-wide overhaul) จนต้องดึงตัวทีมงาน OS X 10.9 เข้ามาช่วย ส่วนทีมงานที่ได้รับ iOS 7 ไปทดลองจะได้ใช้อุปกรณ์ iOS พิเศษที่ติดตั้งหน้าปัดที่ลด viewing angle เพื่อไม่ให้คนอื่นเห็น UI ใหม่ล่วงหน้า
เช่นกัน Rene Ritchie จากเว็บ iMore ก็ได้ออกมาบอกว่าผลงานดีไซน์ UI ใหม่ของ Jony Ive ทำให้ทีมงานหลายคนมีความสุขมาก แต่ก็ทำให้ดีไซน์เนอร์ในแอปเปิลบางคนที่ชอบดีไซน์แนว skeuomorphic หลายคน "เสียใจ"
ส่วน MG Siegler ก็ได้ออกมาอ้างว่าทีมงาน Passbook กำลังพบกับปัญหาอย่างหนัก หลังจากที่ Scott Forstall ถูกเด้ง
ที่มา - MacRumors
หนังสือพิมพ์ The New York Times มีบทความเจาะลึกเรื่องแนวทางการออกแบบและพัฒนาผลิตภัณฑ์ของซัมซุง ซึ่งแตกต่างจากแอปเปิลอย่างสิ้นเชิง เพราะในขณะที่แอปเปิลถือหลักว่า "ผู้ใช้ไม่รู้ว่าตัวเองต้องการอะไร" ซัมซุงกลับศึกษาความต้องการของตลาดอย่างละเอียดยิบแล้วจึงนำมาพัฒนาผลิตภัณฑ์ของตัวเอง
- Kim Hyun-suk ผู้บริหารระดับสูงของซัมซุงบอกว่าได้ไอเดียส่วนใหญ่มาจากตลาดนั่นเอง ตลาดเป็นแรงผลักสำคัญสำหรับผลิตภัณฑ์ และซัมซุงไม่ต้องการนำพาตลาดไปยังทิศทางใดทิศทางหนึ่ง
- งบวิจัยและพัฒนาของซัมซุงอยู่ที่ 10.5 พันล้านดอลลาร์ต่อปี หรือ 5.7% ของรายได้ ส่วนแอปเปิลมีงบวิจัยและพัฒนา 3.4 พันล้านดอลลาร์ต่อปี หรือ 2.2% ของรายได้
- ซัมซุงมีพนักงาน 60,000 คนในศูนย์วิจัยทั่วโลก 34 แห่ง มีการทำโพลถามความเห็นจากผู้บริโภค และซื้อรายงานวิจัยจากบริษัทภายนอก และจ้างพนักงานให้ลงพื้นที่ในบางประเทศเพื่อดูแนวโน้มตลาดหรือค้นหาไอเดียใหม่ๆ
- ดีไซเนอร์ของ Galaxy S III ได้แรงบันดาลใจจากการลงพื้นที่กัมพูชา เฮลซิงกิ จากการดูนิทรรศการภาพเขียนของ Salvador Dalí และการล่องบอลลูนเหนือป่าแอฟริกา (ซัมซุงมีดีไซเนอร์กว่า 1,000 คนจากพื้นเพที่แตกต่างกันมาก)
- Hangil Song ดีไซเนอร์คนหนึ่งเดินทางไปรีสอร์ท Marina Bay Sands ในสิงคโปร์ ดูวิวท้องฟ้า อาคารในเมือง และผิวน้ำ ได้ไอเดีย "ผิวน้ำบนหน้าจอ" ที่เราเห็นใน Galaxy S III
- ส่วน Galaxy Note ได้ไอเดียมาจากการทำโฟกัสกรุ๊ปกับผู้บริโภคโดยตรง โดยซัมซุงพบว่าคนจำนวนมากต้องการอุปกรณ์หน้าจอใหญ่ที่เหมาะกับการเขียนหนังสือ จดโน้ต และวาดภาพ โดยเฉพาะคนเอเชียที่เขียนตัวอักษรของตัวเองด้วยปากกาง่ายกว่าการพิมพ์
- ซีอีโอของ Sprint ให้ความเห็นในบทความนี้ว่า การทำงานกับซัมซุงง่ายกว่าแอปเปิลมาก เพราะซัมซุงรับฟังความต้องการของโอเปอเรเตอร์ในการพัฒนาโทรศัพท์รุ่นใหม่ๆ ด้วย ในขณะที่แอปเปิลควบคุมการออกแบบของตัวเองทั้งหมด
ที่มา - The New York Times
มีคนไปเห็นว่าโนเกียได้จดสิทธิบัตรการออกแบบสมาร์ทโฟนและเพิ่งได้รับการอนุมัติเมื่อไม่กี่วันก่อน แต่ที่น่าประหลาดเหมือนกับคราวก่อนคือภาพร่างในสิทธิบัตรดันไปเกือบจะเหมือนกับภาพ Windows Phone ที่หลุดมาเมื่อสองปีก่อน ลองดูความเหมือนของภาพร่างในสิทธิบัตรและภาพหลุดได้ที่ท้ายข่าว
ก่อนหน้านี้โนเกียได้จดสิทธิบัตรดีไซน์สมาร์ทโฟนสามแบบ โดยหนึ่งในสามนั้นท้ายที่สุดคือ Lumia 920 (ข่าวเก่า) ส่วนอีกสองแบบ (ข่าวเก่า 1, 2) ยังไม่ถูกนำออกสู่ตลาดแต่อย่างใด ก็คงต้องตามต่อที่งาน Mobile World Congress ปีนี้ว่าจะมีวินโดวส์โฟนหน้าตาตามสิทธิบัตรที่โนเกียจดไปแล้วออกสู่ตลาดหรือไม่
ที่มา: USPTO ผ่าน LiveSide.net
วันนี้นอกจากวิดีโอสัมภาษณ์หัวหน้าทีมดีไซน์ของโนเกีย เรายังมีบทสัมภาษณ์หัวหน้าทีมดีไซน์ของโมโตโรลา Jim Wicks (หรือตำแหน่งอย่างเป็นทางการ senior vice president for consumer experience design) ให้กับเว็บไซต์ The New York Times มีประเด็นที่น่าสนใจดังนี้
New Motorola
- หลังถูกกูเกิลซื้อกิจการจะออกผลิตภัณฑ์ให้น้อยรุ่นลง แต่เน้นคุณภาพและประสบการณ์ในการใช้งานมากขึ้น
- เดิมทีโมโตโรลาออกมือถือปีละ 40-50 รุ่น โดยใช้วิธี matrix หรือเปรียบเทียบคุณสมบัติกับคู่แข่งในตลาด ทำให้ทรัพยากรของการพัฒนาผลิตภัณฑ์กระจายตัวมากเกินไป
- เดิมทีโมโตโรลาใช้วิธีกำหนดยอดขายในแต่ละไตรมาสเป็นหลัก ทำให้ผลิตภัณฑ์ต้องออกแบบเพื่อสอดคล้องกับเป้าหมายระยะสั้นขนาดนี้ ผลเลยออกมาไม่ดีเท่าที่ควร การมีกูเกิลหนุนหลังช่วยให้โมโตโรลามีเวลาสนใจนวัตกรรมในระยะยาวได้มากขึ้น
โนเกียออกวิดีโอสัมภาษณ์ Marko Ahtisaari ตำแหน่ง Head of Nokia Design พูดถึงแนวทางการออกแบบ Lumia 920 มีประเด็นน่าสนใจดังนี้
- เขาบอกว่าจุดสำคัญของ Lumia 920 คือหาจุดสมดุลระหว่างฮาร์ดแวร์ทางกายภาพ (physical) กับซอฟต์แวร์ (digital)
- โนเกียตัดทุกสิ่งที่ไม่จำเป็นออกไปจากดีไซน์ของตัวเครื่อง ตัวฮาร์ดแวร์ประกอบด้วยโพลีคาร์บอเนตกับกระจก ตัวกระจกหน้าเชื่อมกับตัวเครื่องอย่างแนบเนียน ส่วนปุ่มเป็นเซรามิกที่ใส่ใจรายละเอียดเป็นอย่างดี
- โนเกียอยากให้ Lumia 920 ตอบสนองกับผู้ใช้ได้ดีโดยไม่ต้องใส่เคสเพื่อซ่อนรูปอีกชั้น เขาต้องการให้ผลิตภัณฑ์มีความเป็นมนุษย์ ไม่เย็นชืด จับแล้วรู้สึกสบายและเป็นธรรมชาติ เหมือนเป็นสิ่งที่เกิดจากต้นไม้มากกว่าโรงงานประกอบ
- โนเกียใส่ความสามารถที่เป็นประโยชน์กับผู้ใช้เข้ามาอย่างเต็มที่ ทั้งกล้องที่ถ่ายได้ดีในสภาพแสงน้อย ระบบชาร์จไร้สายที่วางบนโต๊ะก็ทำงานได้ และสามารถแตะสัมผัสที่ลำโพงเพื่อเล่นเพลงต่อได้เลย ทุกอย่างทำได้ง่ายและเป็นธรรมชาติมาก
ที่มา - PocketNow
ผู้ใช้ Ubuntu แถวๆ นี้คงคุ้นเคยกับชื่อ Faenza ชุดไอคอนแบบสี่เหลี่ยมยอดนิยม ล่าสุดมีข่าวว่า Canonical ว่าจ้าง Matthieu James ผู้สร้างไอคอนชุดนี้ไปทำไอคอนชุดใหม่ให้ Ubuntu แล้ว
ตอนนี้เรายังไม่มีข้อมูลว่า Ubuntu จะมีไอคอนชุดใหม่ในรุ่นไหนกันแน่ แต่ไอคอนชุดปัจจุบันถูกใช้ตั้งแต่ Ubuntu 9.10
Mark Shuttleworth หัวหน้าโครงการ Ubuntu ยังให้ข้อมูลว่าจับมือกับ Reading University ของอังกฤษ เพื่อศึกษาแนวทางการสร้างไอคอนชุดใหม่ และธีมชุดใหม่นอกเหนือจาก Ambiance/Radiance ในปัจจุบันด้วย
ที่มา - OMG Ubuntu
จากข่าว eBay เปลี่ยนโลโก้ใหม่ วันนี้บริษัทก็นำโลโก้ใหม่ขึ้นแสดงบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ พร้อมประกาศปรับโฉมเว็บครั้งใหญ่ต้อนรับโลโก้ใหม่นี้
หน้าเว็บแบบใหม่ของ eBay ดูสะอาดสะอ้านและทันสมัยขึ้นมาก เน้นรูปภาพของสินค้ามากขึ้น ในหน้าจอแสดงรายการสินค้าจะคล้ายกับ Pinterest มากกว่าเดิม นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์ใหม่ชื่อ eBay Feed ไว้แสดงรายการสินค้าที่เรา "น่าจะสนใจ" โดยอิงจากประวัติการท่องเว็บ-ซื้อสินค้าในอดีตด้วย
รูปภาพหน้าเว็บแบบใหม่ดูได้จาก eBay New
ที่มา - eBay Ink
ข่าวร้าย (ที่หวังว่าจะเป็นเรื่องดีในอนาคต) ของ HP ครับ ซีอีโอหญิง Meg Whitman เปิดปากให้สัมภาษณ์ถึงแนวทางการออกแบบผลิตภัณฑ์ของบริษัทว่าต้องปรับปรุงอีกมาก
เธอให้สัมภาษณ์กับ Wall Street Journal ว่าหลังจากมารับตำแหน่งซีอีโอ เธอก็ได้โน้ตบุ๊กประจำตำแหน่งมาหนึ่งเครื่อง ซึ่งเธอวิจารณ์แบบตรงไปตรงมาว่า "พวกเขาให้ก้อนอิฐกับฉัน" (they gave me a brick) ซึ่งหมายถึงน้ำหนักและหน้าตา นอกจากนี้ช่วงที่เธอเข้ามาทำงานใหม่ๆ เธอยังตั้งคำถามกับผู้บริหารระดับสูงที่นำโน้ตบุ๊กใหม่มาโชว์ว่า "อะไรคือเหตุผลที่ทำให้ลูกค้าซื้อโน้ตบุ๊กรุ่นนี้"
Whitman ยอมรับว่า HP ตามกระแสตลาดเรื่องการออกแบบและนวัตกรรมไม่ทัน เธอกำลังเร่งแก้ปัญหานี้โดยเพิ่มทีมออกแบบพีซีขึ้นอีกเท่าตัว (รวมแล้ว 60 คน) และเปิดศูนย์การออกแบบอีกสองแห่ง
หลังจากเอกสารในชั้นศาลแสดงต้นแบบ iPhone ที่ได้แรงบันดาลใจมาจาก Sony ล่าสุดทนายความของ Apple ได้ชี้แจงเพิ่มเติมว่าแท้จริงแล้วต้นแบบ "Jony" ที่ร่างโดยดีไซเนอร์ Shin Nishibori นั้นเป็นแค่ "โปรเจคย่อยที่ทำสนุก ๆ" (an enjoyable side-project) เท่านั้น และความเป็น Sony ที่คุณ Nishibori นำมาใช้ก็เพียงเพิ่ม "ปุ่มและสวิตช์" ลงไปบนต้นแบบ iPhone ที่มีอยู่ก่อนแล้วเท่านั้น
พร้อมกันนี้ทนายความของ Apple ยังได้นำภาพต้นแบบ iPhone ดังกล่าวซึ่งใช้ชื่อภายในว่า "Purple" มาแสดงเพื่อยืนยันคำกล่าวนี้อีกด้วย โดยกล่าวว่า Purple นั้นออกแบบไว้ตั้งแต่สิงหาคมปี 2005 ก่อนหน้า Jony เป็นเดือน ๆ และยังก่อน iPhone รุ่นแรกจะวางขายในปี 2006 ด้วยซ้ำ
ใครที่ต้องใช้งานเว็บไซต์ไมโครซอฟท์คงเคยบ่นกับความห่วยของมัน (ขนาดบิล เกตส์ยังบ่นเลย) แม้ช่วงหลังจะปรับเว็บไซต์ไปบ้างแล้ว แต่โดยรวมก็ยังไม่ได้ดีขึ้นมากนัก
ล่าสุดไมโครซอฟท์ตัดสินใจออกแบบแบบหน้าเว็บไซต์ microsoft.com เสียใหม่ แน่นอนว่าใช้การออกแบบสไตล์ Metro เน้นตัวอักษร/ภาพขนาดใหญ่ และแสดงผลกว้างกว่าเดิม ตามทิศทางของเว็บไซต์สมัยใหม่
ตอนนี้หน้าเว็บแบบใหม่นั้นเสร็จเรียบร้อยแล้ว แต่ยังอยู่ในช่วงพรีวิว สามารถเข้าไปดูได้ที่นี่ ส่วนจะเปลี่ยนมาใช้อย่างถาวรเมื่อไหร่ต้องรอประกาศอีกครั้งครับ
ที่มา - liveside.net
หลังการเปิดตัวแท็บเล็ต Surface ใครหลายคนคงอยากรู้ว่า ไมโครซอฟท์สามารถเก็บความลับของผลิตภัณฑ์นี้ได้โดยที่ไม่มีใครล่วงรู้จนกระทั่งบริษัทแถลงเองได้อย่างไร และมีแนวคิดในการออกแบบผลิตภัณฑ์นี้อย่างไร ซึ่งทีมงานเว็บไซต์ TechRadar ก็ได้สิทธิพิเศษในการหาคำตอบ โดยได้ไปเยี่ยมชมสถานที่ทำงานของทีมงานโครงการ Surface และสัมภาษณ์ผู้ที่มีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรง คือ Panos Panay หัวหน้าโครงการ Surface, Stevie Bathiche นักออกแบบ และ Mike Angiulo จากทีมระบบปฏิบัติการ Windows
Bathiche กล่าวว่า ทีมออกแบบฮาร์ดแวร์ได้เริ่มงานกับ Surface ภายในห้องที่ไม่มีหน้าต่างก่อน เมื่อทีมใหญ่ขึ้นจึงย้ายไปทำงานบนตึกที่ได้รับการป้องกันอย่างแน่นหนาแบบเดียวกับดาต้าเซ็นเตอร์ (อาทิ มีรปภ. คุ้มกันที่ทางเข้าออก ประตูเป็นแบบ airlock) ที่นี่ทีมงานได้ทำงานที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ mockup สามมิติที่ถูกพิมพ์ขึ้นมาหลากหลายรูปแบบ (ดูรูปได้ข้างล่าง) และทดสอบประสิทธิภาพของเสาเครือข่าย Wi-Fi แต่ทีมงานกลับไม่ยอมบอกว่าแท็บเล็ตนี้จะรองรับเพียง 802.11n หรือ 802.11ac กันแน่
เป็นที่ทราบกันว่าแอปเปิลกับซัมซุงนั้นมีการฟ้องร้องกันอยู่เรื่อยๆ และหนึ่งในนั้นคือการออกแบบผลิตภัณฑ์ตระกูล Galaxy ของซัมซุงซึ่งแอปเปิลเชื่อว่าซัมซุงก็อปปี้หน้าตาผลิตภัณฑ์มาจาก iPhone และ iPad ของตน อย่างไรก็ดี Lee Minhyouk รองประธานฝ่ายออกแบบของซัมซุงได้ให้สัมภาษณ์กับ Chicago Tribune ดังนี้
"สำหรับ Galaxy ผมร่างแบบเป็นพันๆครั้ง และสร้างผลิตภัณฑ์ต้นแบบหลายร้อยครั้ง คุณคิดว่าผมแสดงละครแสร้งทำเป็นออกแบบได้นานขนาดนั้นเลยหรือ? ในฐานะนักออกแบบ มันมีเรื่องของศักดิ์ศรีมาเกี่ยวข้อง และ Galaxy ก็กำเนิดมาจากพวกเราเองจริงๆ มันเป็นผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างไปโดยสิ้นเชิงอันเกิดจากภาษาของการออกแบบและเทคโนโลยีที่แตกต่างมาหลอมรวมกัน"
กูเกิลได้เปิดเว็บช่วยนักพัฒนาออกแบบอินเทอร์เฟซบน ICS เพื่อหวังให้นักพัฒนาทำแอพที่มีหน้าตาสวยงามไปได้ซักระยะแล้ว ล่าสุดได้ปล่อย Stencil เพื่อช่วยให้นักพัฒนาสามารถจำลองหน้าตาแอพของตัวเองได้ง่ายยิ่งขึ้น
ในชุด Stencil มาพร้อมกับอินเทอร์เฟซสำเร็จรูปทุกชิ้นที่ใช้บน ICS (ดูตัวอย่างได้ท้ายข่าว) โดยนักพัฒนาสามารถนำไปใช้ร่วมกับโปรแกรมออกแบบอย่าง Adobe Firework, Omni และ OmniGraffle โดยทีมงานจะเพิ่มการรองรับในโปรแกรมอื่นๆ อีกในอนาคต
สำหรับผู้ที่สนใจดาวน์โหลดไปใช้งาน สามารถดาวน์โหลดได้ที่นี่ครับ
ที่มา - Android Developers Blog
กูเกิลเปิดเว็บไซต์เฉพาะกิจ Android Design มุ่งเป้าสอนนักพัฒนาในการออกแบบแอพให้สวยงาม ใช้ง่าย และเข้าใจถึงแนวคิดพื้นฐานของการออกแบบใน Android 4.0 Ice Cream Sandwich
ประเด็นสำคัญของเว็บไซต์ Android Design คงเป็นเรื่อง design pattern ที่บอกว่าควรออกแบบแต่ละส่วนของแอพอย่างไร เช่น การเลือกสีของปุ่มในสถานะต่างๆ ที่ถูกสัมผัสบนหน้าจอ, คำแนะนำในการออกแบบไอคอน หรือ การออกแบบ Action Bar เป็นต้น
เนื้อหาในเว็บคงเน้นไปที่ Android 4.0 มากหน่อย แต่โดยรวมๆ ก็เป็นคู่มือสอนวิธีการออกแบบแอพบนแพลตฟอร์มอื่นๆ ได้เช่นกันครับ ใครอยากออกแบบแอพให้สวยและดูดีก็อาจเข้าไปอ่าน+ดูรูปเพลินๆ
ที่มา - Android Developers Blog
ฟีเจอร์สำคัญอย่างหนึ่งของ Android 4.0 Ice Cream Sandwich คือฟอนต์ตัวใหม่ Roboto ที่ออกแบบขึ้นมาใหม่หมดเพื่อใช้แทนฟอนต์ตระกูล Droid (ทั้ง Droid Sans/Serif) ที่ใช้มาตั้งแต่แรก
Matias Duarte หัวหน้าทีมออกแบบของ Android (เขาเคยอยู่กับ Palm มาก่อน) ออกมาอธิบายเบื้องหลังการสร้างฟอนต์ Roboto ผ่าน Google+ ของเขาดังนี้
Matias อธิบายว่าฟอนต์ Droid ถูกออกแบบมาเพื่อใช้กับจอภาพที่ไม่ละเอียดอย่างในปัจจุบัน จึงไม่มีการทำ anti-alias เพื่อให้ฟอนต์ดูคมขึ้น ตัวอักษรจึงดูเป็นบล็อค และฟอนต์ตัวหนาจะมีความกว้างกว่าฟอนต์ตัวธรรมดา (เกิดจากข้อจำกัดเรื่องการออกแบบฟอนต์โดยใช้พิกเซลจำนวนน้อยๆ) ผลคือเวลาเปลี่ยนจากตัวธรรมดา <=> ตัวหนาจะเกิดอาการ "ข้อความเลื่อน" ให้เห็น








