Tags:
Node Thumbnail

การมาถึงของ Windows Mixed Reality (ที่มาพร้อม Windows 10 Fall Creators Update) ถือเป็นจุดเริ่มต้นอย่างเป็นทางการของไมโครซอฟท์ ในการเข้าสู่สมรภูมิ VR/AR ที่กำลังร้อนแรงอยู่ในตอนนี้

ถ้าลองนับผู้เล่นในตลาด VR/AR รายใหญ่ ปัจจุบันมีทั้งหมด 6 ป้อมค่าย ได้แก่ Facebook (Oculus), Valve (SteamVR), Sony (PlayStation VR), Apple (ARKit), Google (Cardboard/Daydream/ARCore) และ Microsoft (Windows Mixed Reality)

สงครามยังเพิ่งเริ่มต้นและยังห่างไกลกับบทสรุป แต่บทความนี้เราจะมาวิเคราะห์สถานการณ์เพื่อดูภาพรวมว่า ค่ายไหนขั้วไหนมีอาวุธอะไร มีพันธมิตรรายไหนอยู่ในสังกัดกันบ้าง

Windows Mixed Reality

  • ต้นสังกัด: Microsoft
  • รูปแบบ: VR/AR ใช้แว่น
  • แพลตฟอร์ม: พีซี
  • เนื้อหา: เกม, แอพ, วิดีโอ
  • วันเปิดตัว: 17 ตุลาคม 2017
  • พันธมิตร: Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo, Samsung, Valve

ไมโครซอฟท์เป็นผู้เล่นรายล่าสุดที่ลงมาเล่นในตลาด VR/AR (แถมมีคำเรียกของตัวเองว่าเป็น MR หรือ Mixed Reality) จุดเด่นของไมโครซอฟท์คือเทคโนโลยี internal tracking ของ HoloLens ไม่ต้องใช้เซ็นเซอร์ภายนอกช่วย ทำให้ใช้งานสะดวกกว่าคู่แข่งอย่าง Oculus หรือ SteamVR/Vive

ไมโครซอฟท์ยังขนพันธมิตรฮาร์ดแวร์มาอีกหลายราย (ได้มาแม้กระทั่งซัมซุงที่เป็นพันธมิตรกับ Oculus อยู่ก่อน) มีแว่นหลากหลายตั้งแต่ถูกไปจนถึงแพง, การจับมือกับ SteamVR ช่วยแก้ปัญหาเรื่องเกมน้อย แถมก่อนหน้านี้ไมโครซอฟท์ก็ไปทำตลาด HoloLens กับภาคอุตสาหกรรมต่างๆ ไว้มาก เริ่มมีแอพที่ไม่ใช่เกมสำหรับงานเฉพาะทางด้วย

จุดอ่อนของ Mixed Reality ในตอนนี้คงเป็นว่ามันเพิ่งเริ่มต้น ยังมีคนใช้ไม่เยอะนัก และยังเน้นเฉพาะการใช้บนพีซีเพียงอย่างเดียว ไม่มีเวอร์ชันสำหรับคอนโซล Xbox และไม่มีเวอร์ชันสมาร์ทโฟน (แค่กๆ Windows Mobile)

ตัวอย่างเกม Halo Recruit เกมฟรีที่เปิดตัวพร้อม Windows Mixed Reality

Minecraft VR หมัดเด็ดของไมโครซอฟท์ที่ยังไม่เสร็จ

จุดแข็ง

  • internal tracking ตั้งแต่แรก
  • รองรับทั้ง VR/AR
  • ฐานผู้ใช้ Windows 10 จำนวนมาก
  • พันธมิตรมากมาย ฮาร์ดแวร์หลากหลาย
  • ไมโครซอฟท์มีสตูดิโอทำเกมเอง และมี Minecraft
  • ไม่จำกัดแค่เกม ยังใช้กับงานออกแบบหรืองานเฉพาะทางได้ด้วย

จุดอ่อน

  • ตัวแพลตฟอร์มเพิ่งเริ่มต้น ต้องใช้เวลาอีกสักระยะ
  • ยังขาดความเชื่อมโยงกับ Xbox One
  • ยังไม่มีแผนสำหรับสมาร์ทโฟน

Oculus

  • ต้นสังกัด: Facebook
  • รูปแบบ: VR ใช้แว่น + AR ผ่านมือถือ
  • เนื้อหา: เกม, แอพ, วิดีโอ
  • แพลตฟอร์ม: พีซี, สมาร์ทโฟน
  • วันเปิดตัว: 28 มกราคม 2016
  • พันธมิตร: Samsung (GearVR)

ต้องให้เครดิต Oculus ว่าเป็นผู้จุดกระแส VR ยุคใหม่ให้กลับมาดังได้สำเร็จ ชื่อแบรนด์ Oculus กลายเป็นตัวแทนของโลก VR และยิ่งมาอยู่ใต้ร่มเงาของ Facebook ก็ยิ่งเพียบพร้อมไปด้วยกำลังเงินและคน

ตัวแพลตฟอร์ม Oculus ดั้งเดิมเน้นตลาดพีซี แต่บริษัทก็มีความร่วมมือกับซัมซุงทำแว่น GearVR สำหรับสมาร์ทโฟน และการอยู่ใต้ Facebook ก็ยังมีโครงการผลักดัน VR/AR แบบไม่ใช้แว่น ผ่านแอพของ Facebook Camera Platform

อย่างไรก็ตาม หลังวางขายแว่น Rift ในเดือนมีนาคม 2016 แล้วบริษัทก็เจอปัญหามากมาย ถึงขนาดผู้ก่อตั้ง Palmer Luckey ต้องลาออก, คดีความกับ ZeniMax และมีการปรับโครงสร้างผู้บริหารครั้งใหญ่ รวมถึงดึงเอา Hugo Barra อดีตผู้บริหาร Android/Xiaomi มาคุมงาน VR ทั้งหมด

ความคืบหน้าล่าสุดของค่าย Oculus คือการออกแว่นราคาถูก Oculus Go มาเตรียมรับมือแว่น Windows Mixed Reality แต่แว่น Rift รุ่นหน้าโค้ดเนม Santa Cruz ที่มีระบบ tracking ภายใน ยังดูน่าจะใช้เวลาอีกนาน

จุดแข็ง

  • เริ่มทำตลาด VR เป็นรายแรก แบรนด์ดัง คนนึกถึง
  • รองรับทั้ง VR พีซี, VR มือถือ และ AR ผ่านกล้อง
  • Facebook เป็นเจ้าพ่อแห่งการขายพ่วง ได้เจอการขายพ่วงอีกมากแน่นอน

จุดอ่อน

  • ยังไม่สามารถออกแว่น Rift รุ่นที่สองได้
  • Oculus มีปัญหารุมเร้าในช่วงหลัง
  • Oculus ไม่ได้พัฒนาเกมหรือคอนเทนต์เอง
  • พันธมิตรดั้งเดิมอย่าง Samsung หันไปจับกับ Microsoft ด้วยอีกทาง

No Description

SteamVR

  • ต้นสังกัด: Valve
  • รูปแบบ: VR ใช้แว่น
  • เนื้อหา: เกม
  • แพลตฟอร์ม: พีซี
  • วันเปิดตัว: 5 เมษายน 2016
  • พันธมิตร: HTC Vive, Microsoft

ถ้าเทียบกับฝั่ง Oculus แล้ว ต้องบอกว่า Valve ซุ่มพัฒนาแพลตฟอร์ม SteamVR แบบเงียบๆ และเลือกจับมือกับ HTC ผลิตแว่น Vive ออกมาขายโดยไม่เป็นข่าวมากเท่ากับ Rift แต่เทคโนโลยีของ Valve กลับเหนือกว่าจนเป็นตัวเลือกที่นักพัฒนาจำนวนมากนิยมใช้งาน

จุดอ่อนของ SteamVR คือ ณ ปัจจุบันยังไม่มีผู้ผลิตแว่นรายอื่นนอกจาก HTC แม้ Valve ยินดีเปิดเทคโนโลยีให้ใช้ และมี LG ผลิตแว่นต้นแบบมาแล้วก็ตาม อย่างไรก็ตาม ดูเหมือน Valve เลือกปิดจุดอ่อนนี้ด้วยการเป็นพันธมิตรกับไมโครซอฟท์ และเปิดให้แว่น Windows Mixed Reality เข้าถึงเนื้อหาใน SteamVR ได้

จุดเด่นอีกประการของ SteamVR คือการผูกกับแพลตฟอร์ม Steam ที่มีฐานเกมเมอร์จำนวนมากอยู่แล้ว และการที่ Valve พัฒนาเกมได้ ต้องรอดูกันว่า เกม VR ของ Valve จำนวน 3 เกม จะออกมาดีแค่ไหน

จุดแข็ง

  • Valve และ Steam คือเจ้าแห่งแพลตฟอร์มเกมบนพีซี มีผู้เล่นหลัก 10 ล้านคน ดึงดูดนักพัฒนามาทำเกมได้ดี
  • ที่ผ่านมา SteamVR และ HTC Vive ได้รับความนิยมอย่างสูงจากนักพัฒนา
  • Valve ผลิตเกมเองด้วย
  • เลือกยุทธศาสตร์ จับมือเป็นพันธมิตรกับไมโครซอฟท์

จุดอ่อน

  • ยังมีแว่นยี่ห้อเดียวคือ Vive แม้มีข่าวว่าจะเปิดให้รายอื่นทำด้วย
  • ยังใช้ระบบ tracking ภายนอก
  • ยังมีเฉพาะบนพีซี และยังไม่เห็นวี่แววสำหรับคอนโซลหรือสมาร์ทโฟน ซึ่งไม่ใช่ฐานของ Valve

No Description

PlayStation VR

  • ต้นสังกัด: Sony
  • รูปแบบ: VR ใช้แว่น
  • เนื้อหา: เกม
  • แพลตฟอร์ม: คอนโซล
  • วันเปิดตัว: 13 ตุลาคม 2016
  • พันธมิตร: ไม่มี

ถ้าวัดกันในแง่ยอดขายแว่น ต้องบอกว่า Sony นำมาเป็นที่หนึ่งด้วยยอดทะลุ 1 ล้านชิ้น จากจุดเด่นเรื่องฐานผู้เล่น PS4 ที่มีเครื่องอยู่แล้ว เพียงแค่ซื้อแว่นเพิ่มก็ใช้งานได้เลย (ไม่ต้องอัพเกรดคอมก่อนเหมือน Oculus/Vive) และแว่น PlayStation VR เองก็ราคาไม่แพงเมื่อเทียบกับคู่แข่ง (399 ดอลลาร์ตอนเปิดตัว) กวาดลูกค้ากลุ่ม early adopter ที่เป็นเกมเมอร์และมี PS4 ไปได้มาก

การที่ Sony มีสตูดิโอพัฒนาเกมเอง ยังช่วยให้มีเกม exclusive ที่เด่นๆ เป็นตัวดึงดูดผู้เล่น เช่น Gran Turismo Sport ที่แค่ชื่อก็เหนือกว่าเกมคู่แข่งมาก ล่าสุด Sony เพิ่งโพสต์ในบล็อก PlayStation ว่ามีเกม VR รอออกขายในช่วงปลายปี 2017 ต่อต้นปี 2018 อีกกว่า 60 เกม

ส่วนจุดอ่อนของ PlayStation VR คงเป็นว่ามันผูกกับแพลตฟอร์ม PS4 เพียงอย่างเดียว นำไปใช้ในงานอื่นนอกจากเกมได้ยาก เอาไปใช้กับพีซีก็ยาก ต้องรอดูว่าในระยะยาว มันจะกลายเป็นแพลตฟอร์ม VR เฉพาะเกมเมอร์เท่านั้นหรือไม่ หรือ Sony จะสามารถขยายผลออกมาในวงกว้างกว่านี้ได้

จุดแข็ง

  • ฐานผู้เล่น PS4 จำนวนมาก ที่พร้อมจะซื้อแว่น VR เพิ่มเติม
  • แว่นราคาค่อนข้างถูก (ในช่วงแรกที่เปิดตัว) จูงใจให้ซื้อได้ง่ายกว่า
  • เกมรองรับจำนวนมาก
  • Sony ทำเกมเองด้วย

จุดอ่อน

  • แว่นใช้กับแพลตฟอร์มอื่นนอกเหนือจาก PS4 ไม่ได้เลย
  • ดูไม่มีวี่แววทั้งพีซีและสมาร์ทโฟน

No Description

Apple ARKit

  • ต้นสังกัด: Apple
  • รูปแบบ: AR ไม่ใช้แว่น
  • เนื้อหา: เกม แอพ
  • แพลตฟอร์ม: สมาร์ทโฟน
  • วันเปิดตัว: 19 กันยายน 2017 (iOS 11)
  • พันธมิตร: ไม่มี

แอปเปิลเป็นม้ามืดอีกรายที่เข้าสู่วงการ AR ได้อย่างสวยงาม แนวทางของแอปเปิลแตกต่างจากคู่แข่งรายอื่นๆ โดยเน้นไปที่ AR แบบไม่ใช้แว่นเพียงอย่างเดียว (Tim Cook บอกยังไม่รีบทำแว่น AR เพราะเทคโนโลยีปัจจุบันยังไม่ดีพอตามที่แอปเปิลต้องการ)

จุดเด่นของ ARKit คือการที่มันผนวกมาใน iOS 11 จึงมีฐานผู้ใช้ iPhone/iPad จำนวนมหาศาล ที่พร้อมจะเปิดกล้องใช้งาน AR ทันที ไม่ต้องซื้ออุปกรณ์ใดๆ เพิ่มเติม บวกกับฐานนักพัฒนาแอพสายแอปเปิล ที่มีจุดเด่นเรื่องการยอมรับเทคโนโลยีใหม่ๆ ของแอปเปิลอย่างรวดเร็ว ส่งผลให้เกิดคอนเทนต์บน ARKit มากมาย

จุดอ่อนของแอปเปิลคงเป็นว่า ARKit ผูกกับแพลตฟอร์มของแอปเปิลเอง จะไปอยู่บนแพลตฟอร์มอื่น (แม้แต่ macOS) ก็คงยาก แถมการอิงกับสมาร์ทโฟนเพียงอย่างเดียว อาจจับได้เฉพาะกลุ่ม casual gamer เข้าไม่ถึงกลุ่ม hardcore gamer ที่หันไปใช้แพลตฟอร์มอื่น

จุดแข็ง

  • ฐานผู้ใช้ iOS จำนวนมาก ใช้ ARKit ได้ทันที ไม่ต้องซื้ออุปกรณ์เพิ่ม
  • ฐานนักพัฒนาแอพ iOS จำนวนมาก

จุดอ่อน

  • แพลตฟอร์ม ARKit ยังเพิ่งเริ่มต้น
  • วิถีแบบแอปเปิล ข้ามาคนเดียว กระจายไปยังแพลตฟอร์มคนอื่นยาก

Daydream / ARCore

  • ต้นสังกัด: Google
  • รูปแบบ: VR ใช้แว่น + AR ไม่ใช้แว่น
  • เนื้อหา: เกม แอพ
  • แพลตฟอร์ม: สมาร์ทโฟน
  • วันเปิดตัว: 10 พฤศจิกายน 2016 (Daydream)
  • พันธมิตร: Lenovo, HTC, Huawei

กูเกิลออกตัวแรงมากกับ Google Cardboard ที่ใช้ง่ายและราคาถูก (ยอดขาย 100 ล้านชุด) แต่พอจะขยับไปยังแพลตฟอร์มที่คุณภาพดีขึ้น แผนการ Google Daydream กลับเดินหน้าช้ามาก แถมแว่น Daydream ก็เป็นไปตามแนวทาง "อินดี้ไม่เน้นขาย" ของกูเกิล ส่วน Project Tango ที่เป็นหัวหอกด้าน AR ก็ถูกโอนไปให้ Lenovo แล้วตัวมันเองกลายร่างเป็น ARCore ที่ยังตามหลังคู่แข่งอย่าง ARKit อยู่ไกล

จุดแข็ง

  • เริ่มต้นมาได้สวยกับ Google Cardboard
  • ฐานผู้ใช้ Android, Chrome, YouTube จำนวนมาก พร้อมผลักดันเนื้อหา AR/VR

จุดอ่อน

  • กูเกิลทำช้ามาก
  • อุปกรณ์ Android มีเยอะจริง แต่ที่รองรับ Daydream / ARCore กลับยังไม่เยอะ
  • ARCore เพิ่งเริ่มต้น

สรุป

อย่างที่เขียนไปในตอนแรกว่า สมรภูมิ AR/VR เพิ่งเริ่มต้น คงต้องต่อสู้กันอีกนานกว่าจะเห็นผลแพ้ชนะ แต่ตอนนี้เราสามารถแยกสนามรบได้เป็น 3 สนามใหญ่ๆ คือ

  • พีซี: Facebook (Oculus), Valve (SteamVR), Microsoft (Windows Mixed Reality)
  • คอนโซล: Sony (PlayStation VR)
  • สมาร์ทโฟน: Facebook (GearVR/Camera), Apple (ARKit), Google (Daydream/ARCore)

จุดที่น่าจะต่อสู้กันดุเดือดที่สุดคงหนีไม่พ้นฝั่งพีซี ซึ่งการเข้าสู่สนามรบของไมโครซอฟท์ พร้อมจับมือเป็นพันธมิตรกับ Valve ย่อมทำให้ Facebook/Oculus เป็นฝ่ายตั้งรับ ส่วนในสนามสมาร์ทโฟน แอปเปิลที่ออกตัวไปก่อนเพื่อนน่าจะกวาดส่วนแบ่งได้เยอะกว่าฝั่ง Android มาก

ส่วนฝั่งคอนโซลที่ผูกกับแพลตฟอร์มชัดเจน ตอนนี้ Sony ยังตีกินแบบสบายๆ ไร้คู่แข่ง แต่ต้องไม่ลืมว่าเกมหลายๆ เกมเป็น cross platform ที่เล่นในพีซีได้ด้วย และในอนาคตก็คงหนีไม่พ้นที่ไมโครซอฟท์จะดัน Mixed Reality สู่ Xbox เช่นกัน

Get latest news from Blognone

Comments

By: john dick
iPhone
on 18 October 2017 - 16:07 #1014044
john dick's picture

แพ้หมด ตราบใดที่ยังใช้ตาเปล่าดูตรงๆ ไม่ได้

By: adente
ContributorSUSESymbianWindows
on 18 October 2017 - 19:22 #1014101 Reply to:1014044
adente's picture

คงต้องรอไปอีก 10 ปีกว่าจะได้ระดับนั้น

By: irmc on 27 October 2017 - 17:20 #1015468 Reply to:1014044

i guess you should check tjis one out: https://goo.gl/BcLYDm
it may help you a lot

By: Be1con
ContributorWindows PhoneWindowsIn Love
on 18 October 2017 - 16:50 #1014053
Be1con's picture

Google Tango ก็มีของ ASUS นะครับ และเห็นว่า SteamVR ก็จะลงแมคแล้วเหมือนกัน


Coder | Designer | Thinker | Blogger

By: hisoft
ContributorWindows PhoneWindows
on 18 October 2017 - 17:16 #1014061
hisoft's picture

สงสัยตรงฝั่ง Windows Mixed Reality เนี่ยครับว่าเราใช้คอนโทรลเลอร์กระทำฝั่งด้านหลังได้ไหม เช่นยิงปืนไปทางด้านหลัง อะไรแบบนี้ เพราะเท่าที่ผมรู้มันแทร็กคอนโทรเลอร์ด้วยกล้องบนแว่น แล้วเกมที่ผมเคยไปลองที่พันธุ์ทิพย์มันมีแบบจังหวะต้องหยิบของจากหลัง หรือต้องเอาโล่ไปกันกระสุนฝั่งที่มองไม่เห็นแล้วกราดยิงด้านหน้าที่มองเห็นอยู่ไปพลางอะไรแบบนี้ด้วย

By: johnny.sayasane
ContributorWindows PhoneSymbianWindows
on 18 October 2017 - 18:08 #1014076 Reply to:1014061
johnny.sayasane's picture

ถ้ามัน track จากกล้องหน้าสองตัวผมว่าไม่น่าได้ TT น่าจะทำอีกสองกล้องด้านหลังเนอะ


ສະບາຍດີ :)

By: hisoft
ContributorWindows PhoneWindows
on 18 October 2017 - 18:56 #1014089 Reply to:1014076
hisoft's picture

เหมือนเรื่องจะเริ่มเศร้าละครับ ฮาาา

By: osmiumwo1f
ContributorWindows PhoneWindows
on 18 October 2017 - 23:14 #1014156 Reply to:1014076
osmiumwo1f's picture

ถ้าใช้ lighthouse แบบที่ HTC Vive ใช้ แล้วให้ controller มีกล้องจับตำแหน่งก็น่าจะทำได้ครับ

By: underspica
Windows PhoneWindows
on 19 October 2017 - 18:28 #1014352 Reply to:1014061
underspica's picture

เค้าว่าได้นะ
Based on my hands-on experience the answer is yes, the Windows VR motion controllers work just fine even when the headset’s cameras cannot see them.
https://uploadvr.com/hands-windows-mixed-reality-vr-motion-controllers/

By: akira on 18 October 2017 - 22:40 #1014149

ซอฟต์แวร์คงพัฒนาเรื่อยๆ แต่คง Mass ยาก น่าจะเฉพาะกลุ่ม Hardcore game จนกว่าตัวแว่นขะมีขนาดเล็กลงและบางมากกว่านี้ รวมถึงไร้สาย ก็พอมีลุ้น แต่ถึงขนาด Facebook ฝันไว้คงอีกหลายปี แต่สุดท้ายก็คงมานั่นแหล่ะ แต่อุปกรณ์ตอนนี้ยังไม่ใช่ Killer Hardware ถ้าได้แบบแว่น Oakley แล้วสลับโหมดแว่นปรกติกับโหมด Virtual ได้นั่นแหล่ะถึงจะสนุก

ส่วนตัวมองว่าแว่นควรเป็นเฉพาะส่วนแสดงผล แต่สามารถรับสัญญาณภาพแบบไร้สายจากภายนอก โดยมีมาตรฐานกลางในการส่งสัญญาณภาพ จะทำให้ใช้ได้หลากหลายมากยิ่งขึ้น แต่คงต้องพัฒนาเรื่องการส่งสัญญาณความละเอียดสูงแบบไร้สายให้ได้ก่อน

By: akira on 18 October 2017 - 22:46 #1014152 Reply to:1014149

คิดเล่นๆ ถ้าพัฒนาตัวส่งสัญญาณดิจิทัลแบบเครื่องส่งทีวี แต่ส่งสามารถส่งข้อมูล VR มาที่เครื่องรับ โดยเครื่องรับเป็นแว่นกันแดด แล้วมีปุ่มที่ขาแว่นกดเพื่อรับสัญญาณภาพดิจิทัลที่ส่งจากเครื่องส่งได้ สลับกับการเป็นแว่นกันแดด แล้วมีแหวนที่มีไจโรเพื่อควบคุมการทำงาน ได้แค่นี้ผมว่าก็ Mass ได้ระดับนึงแล้ว

By: gololo
iPhoneWindows PhoneAndroidBlackberry
on 19 October 2017 - 00:32 #1014170

ปัญหาตอนนี้คือราคาที่สูง ถึงจะสัมผัสประสบการณ์ได้ดี

ms ตัดออกไปก่อนเลยเพราะเป็นไปได้ยากด้านความสมจริงจากรูปแบยการมองและขอบเขตงานน้อยสู้VRปิดตาไม่ได้
Gg จะมีโอกาศถ้า sensor บนมือถือมีความแม่นยำกว่านี้ และคอนโทรเลอที่ดีงาม และราคาย่อมเยา เห็นได้เลยว่าความต้องการvrboxสูงมากแต่คนซื้อมาก็แปบๆก็เบื่อเพราะแอปน้อย ควบคุมก็ยาก คุณภาพภาพก็ต่ำ

Pc สำหรับคนรวยเท่านั้นกลุ่มน้อยไม่ดับไม่เกิดรอกาดจอแรงบวกถูกอย่างเดียวถึงเกิดได้

FB ตัวใหม่แสตนอโลนมีสิทเกิดถ้าภาพสวยแต่คงยากด้วยเทคโนโลยีสมัยนี้ ถ้าซิ้งPCได้คงขายได้พอสมควร

P4 ถือว่ามาถูกทางเลยรอเปลี่ยนผ่านไปp4pro รอเกมส์ก็สมบูรณ์เลยภาพสวยมากเทียบกับp4ธรรมดา

AP ฐานลูกค้าเชื่อมั่นในแบรนสูงจากอดีตสิ่งที่ไม่เกิดพอมาแอปเปิลมีโอกาศเกิด แต่ AR ก็มีในแอปที่ใช้กันอยู่แล้ว คงจะมีแอปเกิดขึ้นมามากกว่าเดิมละมั้ง

By: Be1con
ContributorWindows PhoneWindowsIn Love
on 19 October 2017 - 01:08 #1014172 Reply to:1014170
Be1con's picture

ms ตัดออกไปก่อนเลยเพราะเป็นไปได้ยากด้านความสมจริงจากรูปแบยการมองและขอบเขตงานน้อยสู้VRปิดตาไม่ได้

Mixed Reality มีทั้ง HoloLens ที่คุณว่ามา กับแบบ VR ปกตินะครับ แบบ VR ปกติ เรื่อง FoV ไม่ใช่ปัญหาเท่าไร แต่ปัญหาตอนนี้มีแค่ตัว HoloLens แค่นั้นนะครับ อย่าสับสนกัน


Coder | Designer | Thinker | Blogger

By: dtobelisk
AndroidWindows
on 20 October 2017 - 18:52 #1014530 Reply to:1014172
dtobelisk's picture

นักวิเคราะห์คนใหม่
เปิดตัวมาประโยคแรกก็เงิบเลย

By: Be1con
ContributorWindows PhoneWindowsIn Love
on 20 October 2017 - 19:32 #1014533 Reply to:1014530
Be1con's picture

ผมว่าเขาแค่ไม่รู้ว่ามันมีแบบนั้นด้วยมั้ง เพราะยังคงพูดถึงเรื่องเดิม ๆ ของ HoloLens อยู่นะครับ

ส่วนตัวผมมองว่า Mixed Reality มีโอกาสโตสูงนะ เนื่องด้วยสเปกที่รองรับระดับย่อม ๆ ได้ดีกว่าพวก Oculus และ SteamVR แต่ในรูปแบบคอนโซล อาจจะต่อกรยากกับโซนี่เพราะคอนเทนต์ฝั่ง PS มีมากกว่าจริง ๆ (แต่ถ้ารวมแพลตฟอร์มกับ Mixed Reality บนพีซีได้นะ


Coder | Designer | Thinker | Blogger

By: gololo
iPhoneWindows PhoneAndroidBlackberry
on 20 October 2017 - 19:46 #1014535 Reply to:1014530

ทำไมต้องเงิบละครับ ในความคิดเห็นผม ก็ผิดจริงที่ไม่รู้รายละเอียดมากพอกับที่เพิ่งเปิดตัวมีคนบอกก็ดีแล้วครับ ส่วนที่เขียนตัดทิ้งคือ ms ที่ vr ที่เป็นแบบโปรงแสงที่พยายามทำมาแต่แรกครับไม่ได้เกี่ยวอะไรกับตัวใหม่ ส่วนตัวใหม่ผมก็มองว่ามันคือ ซอฟแวร์ที่แจกจ่ายให้พาตเนอร์ผลิตฮาดแวร์ซึ่งคงเหมือน windows เซอเฟส ซึ่งมันก็จะเข้าไปเป็น VR บน PC ต้องรวยเท่านั้น

By: hisoft
ContributorWindows PhoneWindows
on 20 October 2017 - 20:33 #1014540 Reply to:1014535
hisoft's picture

จริงๆ คือมันเรียกการ์ดจอตัวต่ำกว่า Oculus และ HTC นะครับ รวมถึงค่าตัวและการติดตั้งที่ถูกกว่าทั้งสองเจ้านั้นด้วย

By: gololo
iPhoneWindows PhoneAndroidBlackberry
on 20 October 2017 - 21:57 #1014544 Reply to:1014540

จริงๆแล้วในตลาดมี vr คอมราคาถูกอยู่ครับ คือเอา vrbox android มาสตรีมผ่านไวไฟ แล้วผูกการหันหน้าเข้ากับเมาส์ ซึ้งถ้าคอมดีจะได้ภาพที่สวยงามมากได้อารม VR พอประมาณ แต่ถ้าภาพแย่ คุณจะรู้สึกเลยว่าอย่าใช้ VR เลยถ้าภาพจะหยักหรือกระตุกขนาดนี้ ที่ Oculus จำกัดน่าจะเพราะ คุณภาพที่สัมผัสมันทำให้ VR ดูแย่ครับ

By: hisoft
ContributorWindows PhoneWindows
on 20 October 2017 - 22:19 #1014546 Reply to:1014544
hisoft's picture

ผมทำแล้วครับ โดยรวมผมโอเคกับมันด้วย ติดแค่ความละเอียดมือถือผมต่ำไปหน่อยกับมุมมองมันแคบ (กล่อง cardboard กระดาษเลยครับ) และไม่มี controller ที่เหมาะกับมัน ภาพไม่หยักและไม่กระตุกด้วยซ้ำเฟรมเรตดีมากทั้งที่ผมใช้แค่ Nvidia GTX 750Ti กับ i5 gen 2 ครับ กับภาพที่บางทีแตกเพราะไวไฟมันส่งข้อมูลไม่ทัน

By: gololo
iPhoneWindows PhoneAndroidBlackberry
on 21 October 2017 - 01:21 #1014571 Reply to:1014546

ที่หยักผมหมายถึงการที่สเปกที่ต่ำไปกับเกมส์ที่รองรับส่วนใหญ่ในตอนนี้ทำให้ต้องปิดลบขอบหรือลบน้อย ทำให้เห็นรอยหยัก แต่เกมส์ส่วนใหญ่ MAX setting กับ wifi ตัวทอป ด้วยมือถือ 1440p จะได้คุณภาพภาพที่ต่างกันพอสมควรครับ บางเกมส์รอยหยักแทบหมดไปหรือแทบมองไม่เห็นครับ สำหรับคนอยากลองแล้วมีของพร้อมไม่ต้องการซื้อ VR pc จริงๆมาเพิ่ม ในตอนนี้การจะบอกว่ากาดจอหรือสเปกตัวใหมเหมาะไม่เหมาะมันอยู่ที่ผู้พัฒนาระบบจะกักรึเปล่า เพราะในความเป็นจริงเราก็รู้ๆกันว่า onboard ก็เล่นได้ แล้วสาเหตุการกักคืออะไรซึ่งผมก็นึกข้ออื่นไม่ออกนอกจากข้อนี้ที่ได้เจอกับตัวถ้าจำไม่ผิดที่ลองน่าจะ 940m บนโนตบุกกับเกมส์ tube rider เทียบกับ 980 บน pc ต่างค่อนข้างชัดเจน

By: hisoft
ContributorWindows PhoneWindows
on 21 October 2017 - 01:32 #1014572 Reply to:1014571
hisoft's picture

ที่หยักผมหมายถึงการที่สเปกที่ต่ำไปกับเกมส์ที่รองรับส่วนใหญ่ในตอนนี้

ผมไม่ได้เอาไปเล่นเกมครับ และตามแผนที่จะซื้อก็ไม่ได้มีหลักอยู่ตรงการเล่นเกมด้วย จริงอยู่ที่อุปกรณ์สำหรับขั้นต่ำสุดมันก็ไม่ถูกแต่ก็ไม่ถึงขั้นว่าสำหรับคนรวยเท่านั้นครับ

By: Be1con
ContributorWindows PhoneWindowsIn Love
on 21 October 2017 - 00:34 #1014565 Reply to:1014544
Be1con's picture

ภาพหยัก ๆ กับกระตุก มันเกี่ยวกับสเปกของมือถือที่คุณใช้กับแอปนะครับ

อย่างแรก ภาพไม่ละเอียดพอ เป็นไปได้ 3 แนวทางคือ อย่างแรก แอปออกแบบมาให้เป็นแบบนั้นอยู่แล้ว ซึ่งโอกาสเป็นไปได้น้อยสุด

อย่างที่สอง พลังกราฟิกที่ใช้ในสมาร์ทโฟนมันไม่พอ ทำให้เรนเดอร์ได้ไม่สวยเท่าที่ควร อันนี้ก็พอได้ แต่คงไม่ใช่ประเด็นหลัก

อันที่เป็นประเด็นสำคัญคือ หน้าจอมันไม่ละเอียดมากพอที่จะเปิดคอนเทนต์ VR ความละเอียดสูงได้ อย่าลืมนะครับว่า บนพีซี Oculus และ SteamVR ต้องการสเปกที่สูงมาก สเปกที่สูงมากนั้น จะเน้นไปที่การใช้ทรัพยากรของหน้าจอในแว่น VR (ที่อย่างต่ำก็ปาไป 1440p แล้ว ไม่ใช่ 1080p เหมือน PSVR) ฉะนั้น ถ้าหากอยากได้ประสบการณ์ VR ที่แทบไม่มีรอยหยัก หน้าจอต้องรองรับด้วย

ส่วนอีกประเด็นที่บอกว่า กระตุก มันก็เป็นไปได้อีก 2 แนวเช่นกัน คือแอป optimize มาไม่ดีพอ กับสเปกไม่ถึง ซึ่งส่วนตัวผมว่าปัญหาไม่ได้อยู่ที่แอปหรอก แต่ผมว่าเป็นที่สเปกของสมาร์ทโฟนคุณมากกว่า


Coder | Designer | Thinker | Blogger

By: gololo
iPhoneWindows PhoneAndroidBlackberry
on 21 October 2017 - 00:50 #1014566 Reply to:1014565

เปล่าครับ มันคือการ steam ภาพจาก PC มาลงที่มือถือครับ ภาพจะสวยไม่สวยอยู่ที่ PC มือถือ full HD ก็พอสมควรครับยังไม่ดีพอ ผมลองทั้ง 1440p กับเครื่องรุ่นทอปก็อย่างที่พูดไปแต่ราคาเครื่องบวก ซึ่งอย่างที่บอกว่าอยู่กับมือถือราคาแพง แต่ค่าตัวที่ถูกพอไปได้คือ full HD ก็จะเห็น pixcel ใหญ่ขึ้นครับแต่โดยรวมภาพสวยขึ้นอยู่กับ spec pc

By: Be1con
ContributorWindows PhoneWindowsIn Love
on 21 October 2017 - 01:00 #1014569 Reply to:1014566
Be1con's picture

อินเทอร์เน็ตก็สำคัญครับ ระบบนี้มันอาศัยการสตรีมในเครือข่ายเดียวกัน ทีนี้คือการสตรีมในเครือข่ายเดียวกันเนี่ย มันต้องการคลื่นที่โล่งมากพอ และ ping น้อย ๆ ครับ มันไม่น่าจะลื่นและภาพสวย 100% เพราะว่าคลื่น Wi-Fi มันโดนรบกวนได้ง่าย

ผมเคยลองสตรีมเกมจาก Xbox One มาบนพีซีผ่าน Wi-Fi พบว่าภาพไม่ได้ดีเท่าไรเลย (ซึ่งเขาก็แนะนำว่าให้ต่อ Ethernet ดีกว่า) เล่นแล้วหงุดหงิดเปล่า ๆ เลยไม่ได้สตรีมเกมตั้งแต่นั้นมา (แต่จะสตรีมเฉพาะตอนแคปหน้าจอในหน้าแรก เช่น กรณี Fall Update ออก ก็จะสตรีม และแคปหน้าจอ แต่พอสตรีมทีไร คุณภาพของที่สตรีมมาก็ไม่ได้ดีเท่าไรนัก)


Coder | Designer | Thinker | Blogger

By: luna777
AndroidWindows
on 19 October 2017 - 11:29 #1014257 Reply to:1014170

Mixed Reality คือ vr แบบปิดตานี่แหล่ะ แต่มีกล้อง 3d ด้านหน้าแว่นไว้ถ่ายภาพโลกจริงมาเปิดในจอเวลาใช้โหมด ar

By: thanyadol
iPhone
on 21 October 2017 - 18:59 #1014667 Reply to:1014170

+1 ปัญหามันอยู่ตรงนี่แหละ คือพวกแว่นยังทำไม่ได้เหมือนตามที่วีโอแนะนำซักเจ้า เนื่องจากเทคโนโลยียังไปไม่ถึง การบังคับสั่งงาน ความดีเลย์ของสัญญานภาพ เสียง

By: RadiusGreenhill
AndroidWindows
on 19 October 2017 - 12:07 #1014265

ดูท่าสงครามครั้งนี้จะมีแต่ความสูญเสีย ถ้ายังทำราคาให้ถูกกว่านี้ไม่ได้คงอีกนานกว่าจะโต ยอดขายเกม VR ในสตีมก็น้อยมากๆ ครับ จนผู้พัฒนารายใหญ่ไม่อยากทำเกม VR ขาย There's no money in it.

By: oatzaemon
iPhoneAndroidRed HatUbuntu
on 19 October 2017 - 12:15 #1014274

แว่น VR เห็นครั้งแรกก็ในเกม The Sims 1 นี่แหละ #ย้อนความหลัง
No Description

By: hisoft
ContributorWindows PhoneWindows
on 19 October 2017 - 18:48 #1014355 Reply to:1014274
hisoft's picture

อันนั้นถ้าจำไม่ผิดเป็น HMD ธรรมดานะครับ

By: MrThursday
ContributorRed HatUbuntuWindows
on 19 October 2017 - 12:50 #1014280

ขั้นสุดของการรับรู้คือ โอนถ่ายภาพเข้าสมองโดยตรง

By: loptar on 20 October 2017 - 09:38 #1014426 Reply to:1014280
loptar's picture

The Matrix นั่นเอง

By: madmod on 20 October 2017 - 14:21 #1014482 Reply to:1014426

ต้องมีขั้นกว่า ต้องทำแบบไร้สาย

By: MaxxIE
iPhoneAndroidUbuntuWindows
on 20 October 2017 - 23:52 #1014557 Reply to:1014482
MaxxIE's picture

ใน Matrix Neoทำได้ตอนภาค2ตอนท้ายกับภาค3ตอนเริ่มไงครับ

จะเข้าMatrixแบบWireless แต่ดันไปเจอFirewallสถานีรถไฟไต้ดินซะก่อน เลยเข้าMatrixไม่ได้