Tags:
Node Thumbnail

ในเกมเรามักเห็นระบบเซฟเกมแบบ "ช่องเซฟ" ที่เกมหนึ่งๆ จะเซฟได้ไม่เกิน 10 จุดเท่านั้น แต่ซอฟต์แวร์สนามบินฮ่องกงกลับมีข้อจำกัดแบบเดียวกัน และการเซฟเกินช่องเซฟมีผลถึงกับทำระบบล่มได้

ระบบควบคุมการบินของสนามบินฮ่องกงออกแบบให้มีช่องเซฟการตั้งค่าหน้าจอ (ขนาดตัวอักษร, ความสว่างหน้าจอ ฯลฯ) รวมทั้งหมด 5,500 ช่อง โดยมีผู้ใช้ระบบรวมประมาณ 400 คน แต่เมื่อวันที่ 8 เมษายนที่ผ่านมาผู้ใช้เซฟการตั้งค่าชุดใหม่เข้าระบบเกินข้อจำกัดพอดี ทำให้ระบบผิดพลาดเข้าสู่โหมดเตือนความผิดปกติและย้ายงานไปยังเซิร์ฟเวอร์ตัวที่สอง

เนื่องจากผู้ใช้ไม่รู้ว่าระบบผิดพลาดเพราะอะไร จึงพยายามเซฟโปรไฟล์ลงเซิร์ฟเวอร์ตัวที่สองอีกครั้ง ส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์ล่มตามไป

ทางสนามบินสามารถดึงระบบสำรองขึ้นมาใช้งานได้ภายใน 15 นาที

ระบบควบคุมการบินของสนามบินฮ่องกงคือ Raytheon Auto Trac III มูลค่าการพัฒนาสำหรับสนามบินฮ่องกงอยู่ที่ 1,560 ล้านดอลาร์ฮ่องกง หรือประมาณ 7,000 ล้านบาท และเพิ่งเริ่มใช้งานเมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา

ทาง Raytheon ระบุว่ากำลังแก้ปัญหานี้อยู่ โดยเวอร์ชั่นใหม่จะส่งมอบในเดือนพฤษภาคมนี้ โดยยังมีข้อจำกัดเรื่องช่องเซฟเหมือนเดิม แต่เมื่อช่องเซฟเต็มจะแจ้งเตือนผู้ใช้และไม่รับการเซฟแทนที่จะทำให้ระบบล่มเช่นที่ผ่านมา

ที่มา - South China Morning Post

alt="upic.me"

Get latest news from Blognone

Comments

By: sonkub
AndroidWindows
on 15 April 2017 - 23:29 #979855

เค้าใช้หลักการอะไร ทำไมถึงมีข้อจำกัด
ใครพอจะอธิบายได้บ้าง ทางเทคนิคเลยก็ได้ แต่อย่าลงลึกด้าน code นะ

By: lew
FounderJusci's WriterMEconomicsAndroid
on 15 April 2017 - 23:30 #979857 Reply to:979855
lew's picture

น่าจะหลักการว่ามีใครสักคน hardcode เอาไว้ครับ (อาจจะหาไม่เจอแล้วด้วยว่าใคร)


lewcpe.com, @wasonliw

By: Niiskandar
ContributorAndroidWindows
on 16 April 2017 - 06:01 #979871 Reply to:979855
Niiskandar's picture

น่า​จะ​เป็น​ข้อ​จำกัด​ใน​เรื่อง​ราคา หรือ​รุ่น​มั้ง​ครับ ประมาณ​ว่า ราคา​นี้ จะ​ได้ save เท่านี้


ทดลองติดตั้ง 3 OS | Windows Ubuntu Android

By: AMp
In Love
on 16 April 2017 - 10:05 #979881 Reply to:979871

ถถถถถถถถถถถถถถถถถ

By: Whisper
iPhoneWindows PhoneAndroidBlackberry
on 17 April 2017 - 13:56 #979964 Reply to:979871

อยากได้ช่องเซฟเพิ่ม ต้องซื้อ DLC เพิ่มสินะ
Dev ที่จ้างทำชื่อ EA หรือเปล่าเนี้ยะ

By: neonicus
Android
on 17 April 2017 - 09:45 #979946 Reply to:979855

เคยเจอมั๊ยที่เวลาเขียนโปรแกรม
แล้วจะมีคนบอกว่า เอาเท่านี้ไปก่อน ยังไงก็จะน่าไม่เต็มง่ายๆ

หลายปีผ่านไปเทรนด์การใช้งานเรื่องนั้นๆมันเพิ่มเกินการคาดหมาย ก็เลยเต็ม

ยกตัวอย่างนึงที่ไม่เกี่ยวกับช่องเซฟ
แต่เป็นขนาดตัวแปร product_id ของบางหน่วยงาน ซึ่งเริ่มแรกคิดว่ายังไงก็ไม่ล้นจนต้องวนกลับมาใช้เลขเดิม
สุดท้ายผ่านไป10ปี เลขล้น ต้องใช้เลขเดิม
ระบบ data warehouse ซึ่งเก็บ data ย้อนหลังถึงกับเริ่มเละ
เพราะมีการวนเลขใช้ซ้ำ data relation เริ่มสับสน

By: adente
ContributorSUSESymbianWindows
on 17 April 2017 - 11:56 #979953 Reply to:979946
adente's picture

ระบบทำงานไปได้ 10 ปีนี้ แสดงว่ามันต้องไปจนสุดจริงๆ

By: Dino
iPhoneSymbian
on 19 April 2017 - 17:34 #980324 Reply to:979946
Dino's picture

เจอมาแล้วครับ 1.5 ปี เกิน 100,000,000 records จนไปทับกันส่วนอื่น คราวนี้ขยับชั่วคราวไปเป็นหลัก 2,000,000,000 records gaps แทนไปพลางๆ ระหว่างออกแบบใหม่ให้ไม่มี overlap กัน

By: Perl
ContributoriPhoneUbuntu
on 16 April 2017 - 10:56 #979886
Perl's picture

ใช้งานแค่ 4 เดือน เซฟกัน 5,500 ช่องแล้ว Customize กันเยอะมาก

By: diewland
AndroidWindows
on 16 April 2017 - 13:38 #979899
diewland's picture

เปลี่ยนเป็นระบบ save state

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 16 April 2017 - 23:38 #979928
mr_tawan's picture

ในเกมเรามักเห็นระบบเซฟเกมแบบ "ช่องเซฟ" ที่เกมหนึ่งๆ จะเซฟได้ไม่เกิน 10 จุดเท่านั้น

ถ้าเกมหลัง ๆ ส่วนใหญ่ผมจะเจอที่ประมาณ 10 ช่องขึ้นไปแฮะ (PS1 เกมส่วนใหญ่จองได้ถึง 32 ช่องด้วยซ้ำ)

จะว่าไปคือจริง ๆ กำลังคิดอยู่ว่า ไอ้ระบบสนามบินมันออกแบบช่องเซฟกันยังไง ...


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ